Перейти к содержанию

Кармадон

User
  • Публикаций

    354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Кармадон

  1. Делал через пару дней после починки квеста http://ru.wowhead.com/quest=37450 примерно 11-12 апреля. Квест не отменял, ребута не ждал. Уткнулся в щит, осмотрелся, там рядом дракона, которая отвезла на аванпост. Своим ходом вернулся обратно к Глефе, вошел под неактивный уже щит и убил. Сдал квест.
  2. В дополнение к проблеме , описанной в первом сообщении. У разработчиков нет желания заодно форсировать исправление ошибки, вызывающей необходимость частых рестартов клиента, а именно неполную загрузку данных при смене локации.? Выражающуюся в том, что у части или всех неписей в локации имена меняются на "Неизвестно", неписи перестают реагировать на выделение, почтовые ящики не открываются. Абсурдная ситуация - ДК , находясь в Крутогорье, вратами смерти перемещается в Акерус. В Акерусе все НПЦ "Неизвестно". Релог. ДК снова в Крутогорье. ДК летит на такси в Акерус. Реальность мигает, НПЦ снова становятся "Неизвестно". Релог. Снова Крутогорье. После птицы. Ладно. еще раз релог, на своем маунте ДК летит в Акерус через всю карту. Слава богу, НПЦ на месте, можно сдать квесты. Сдаются квесты в Акерусе. Возврат камнем в Даларан для взятия очередного квеста. Теперь уже в Даларане все НПЦ "Неизвестно". Релог. ДК в Акерусе, камень на КД. Опять оседлал маунта и полетел теперь уже в Даларан. Хорошо, поупирался две недели и сделал квестовые цепочки на полеты в Легионе. А если бы не было летающего маунта? Пару месяцев назад был период когда все локации после прилета на такси долго, более минуты прогружались. И сервер запоминал крайнюю точку высадки с такси, как точку для входа в игру после релога/дисконнекта. Ощущение, что кто то по ошибке накатал на сервер старое обновление, из тех времен.
  3. http://ru.wowhead.com/item=144443 выпадало три дня назад , из ласта в Крутогорье. Но не всем, досталось только одному. Локалки делают. и много. за 2-3 часа до окончания Орда.
  4. ну дык после как выяснил что оно просто бродит там и котов не ест(пугает) больше не трогаю. Локалку уже сколько раз делал, пара минут и готово. а не надо их вести их надо ЗАГОНЯТЬ! позади них держаться. в чат же пишется эмоция кота - когда он Вас заметил - и испугался - и побежал... а надо чтоб по\бежал куда надо. то есть стоять или двигаться позади кота.
  5. Там котят дофигища и больше. даже если спуливать паки все равно хоть одного за раз довести можно. респ у них как у обычных мобов - 5-7 минут. Квест выполнился минут за 15. при том что поначалу вынес элиту, которая там торчит. бил ее минут пять :) слабый был. Там все просто - находиться с обратной стороны от направления на точку куда привести. в пределах одного шага. Типа загонщика. И когда кот замирает на время посреди пути , для надежности я кликал правой и левой кнопкой мыши на кота. он раздуплялся и бежал дальше. И чтоб засчитывало надо доводить до места по возможности не бросая кота. Не надо нам сервер ронять :) от падений сервера проблем больше.
  6. Цепочки квестов на повышение навыков снятия шкур в Легионе. http://ru.wowhead.com/item=129888#skinned-from несмотря на данные вовхеда, шанс получения итема с указанных мобов никак не 30% и даже не 10%. Ближе к 5% плюс минус удача. http://ru.wowhead.com/quest=40134 например, в той части, где требуются http://ru.wowhead.com/item=129900 . С заявленных на вовхеде существ шанс получения менее 5%. И совсем убил квест http://ru.wowhead.com/quest=40142 , где нужно собрать по миру, так сказать, 20 шт http://ru.wowhead.com/item=129894 За шесть дней фарма было ошкурено множество различных мобов по всем Расколотым островам. Было получено 5 стаков штормовой чешуи и ДВА квестовых итема, с моба в Сурамаре и с моба в Штормхейме. Пока случайно не попал на локалку в Сумеречный риф и случайно не убил/снял шкуру с http://ru.wowhead.com/npc=111784#skinning . За 15 минут количество квестовых итемов увеличилось до 23. Мнение - шанс дропа уникального квестового итема должен составлять 100%, в особенности если квестовый итем добывается, к примеру из босса подземелья с суточным или недельным КД. (Надеюсь мы сейчас не обсуждаем квесты Легендарного качества?) И во всяком случае, 100% должен составлять шанс полутать квестовый предмет из специального контейнера. И еще - частное мнение, может не совпадать с мнением всех остальных участников обсуждения: В механике игры присутствует некий фактор, который для себя я называю "Успех безнадежного дела". И изменение значения этого фактора программирует вероятность удачного завершения любого процесса. Изменение этого фактора происходит с заметной цикличностью, длительность цикла составляет от 5 до 10 минут, вид кривой - синусоида или пила. Четко выраженная зона максимума "Удачи" и более обширная зона, во время действия которой шанс получения квестового предмета, улучшенного лута, увеличенной суммы денег постепенно снижается (или наоборот увеличивается). Хорошо заметно при продолжительном фарме однотипных предметов, квестовых предметов для повторяющихся/одноразовых квестов типа "собрать хх предметов, сдать и собрать столько же", при выполнении рыболовных ежедневных квестов по вылавливанию некоторого количества квестовых предметов. Не исключено, что, поскольку имеет место быть вероятность не получить квестовый предмет вообще, с конкретного моба, на общую статистику влияет и "фактор удачи". Просто в неудачное время начато добывание предмета.
  7. Аналогичная ситуация, первой точкой выбрал Штормхейм, после фаза поменялась, НПЦ исчез. Получил квест у ремонтника. На площадке Краса стоит правильный НПЦ, у него есть диалог завершения квеста. Но критерий "Поговорите с воителем Оро на Площадке Краса, что в Даларане" не выполняется, несмотря на желтый знак вопроса как на карте так и над НПЦ, квест сдать не получается. Дубль НПЦ в Крутогорье реагирует аналогично, то есть не принимает квест и не ведет разговор. И не дает следующий квест. На http://ru.wowhead.com/npc=97666 нет никаких признаков, что он связан с квестом или является целью квеста. Что делать в этом случае? http://immage.biz/image/SOHe http://immage.biz/image/SOHa
  8. Да , Вы правы. Итемы 2-3 лвла выдают при несвоевременном использовании "prev" И еще раз правы, это предмет 1 уровня. У меня кстати, тоже не выучено, но и предмет не попадался пока. Вместе ждем ответа.
  9. Ежедневный квест у http://ru.wowhead.com/npc=32798#starts http://ru.wowhead.com/quest=13479 отсутствует, несмотря на то, что в общем багрепорте по событию строка вычеркнута. проверка скриптом на выполненность http://immage.biz/image/SGFd http://immage.biz/image/SGFF Понятно, что до конца ивента осталось несколько дней и быстро включить дейлик не получится. Просто помню какое счастье было получить 7 золотых на 18 уровне, да еще несколько раз. А если еще удавалось добыть кролика из яиц и продать его за десяток золотых на аукционе... :)
  10. По меркам Легиона - дохленькая золотая элита 110 уровня с четвертью ХП. Но урон то от нее скалирован под уровень. По воину 98 уровня в танкоспеке прилетело две тычки обычными атаками (минус 90% ХП), после чего прошла атака каким то скилом, с оверкиллом на полтора миллиона урона. На этом бой закончился :). Следующий бой с тем же варом , но на 103 его уровне и в начальном синем шмоте Легиона прошел в дружеской атмосфере. Три тычки абилками вара и Килуун померла. Но в Дреноре не было Легионовского шмота и 100+ уровня персонажей. А сейчас можно позвать любого 100+ на помощь. Три квеста на охоту за элитниками. Два обычных элитника 94 уровня и вот это вот. Просто верните мобу родной 94 уровень, и все станет как надо. Урон поменьше будет, ХП соответственно тоже уменьшится. Для справки - аналогичные мобы для подобных квестов http://ru.wowhead.com/npc=77431 http://ru.wowhead.com/npc=77684 ХП, сила атаки, урон от способностей и автоатак у всех трех мобов должны быть сопоставимы. p.s. А с другой стороны, может и не надо ничего исправлять. Этот моб, как и приведенные ниже пара примеров - все имеют интересные модели внешности и ПРИРУЧАЕМЫЕ. Квест http://ru.wowhead.com/quest=28208 , на точке бродят два котенка. 110 уровня http://ru.wowhead.com/npc=47687 вместо родного 47. Низина Шолазар, прогуливается серая элита http://ru.wowhead.com/npc=32517 естественно, 110 уровня вместо родного 76. Или сделать для этих мобов скалирование уровня, как это сделано в Легионе для локаций.
  11. Пишу сюда, поскольку сообщения выдает система обработки рыбной ловли. Возможно, не выполнены какие то преквесты для получения данных локальных заданий, инфы об этом я не нашел. локальное задание Азшуна , не могу только точно сказать номер квеста, одно из трех http://ru.wowhead.com/quest=41265#english-comments или http://ru.wowhead.com/quest=41610#see-also или http://ru.wowhead.com/quest=41611#videos-english при попытке ловить рыбу в зоне квеста невозможно получить лут http://ru.wowhead.com/item=134565 с улова http://immage.biz/image/SGZ6 точка выполнения квеста на радаре не отображается, стрелка указатель при приближении к центру зоны крутится во все стороны. Если находясь в той же точке, развернуться в обратную сторону то заброс и лут получается нормально, но без квестовых рыб. http://immage.biz/image/SGZi Аналогичная проблема при ловле http://ru.wowhead.com/item=134571 в проливе для квеста http://ru.wowhead.com/quest=41275#english-comments В обоих случаях - невидимы или отсутствуют лунки для ловли рыбы http://ru.wowhead.com/object=247581 или http://ru.wowhead.com/object=254057 или http://ru.wowhead.com/object=254058 и http://ru.wowhead.com/object=254056 или http://ru.wowhead.com/object=254055 или http://ru.wowhead.com/object=247587 соответственно.
  12. А Легион подвергается столь же пристальному изучению, и не факт, что в результате не будут обнаружены какие либо накладки и там. Несмотря на постоянную работу над исправлением ошибок. Вашу в том числе, я нисколько не умаляю Ваш вклад в общее дело. А вопрос неактуальности на мой взгляд, субъективен. Например я все еще считаю актуальными ru.wowhead.com/item=65891 из дополнения Катаклизм, ru.wowhead.com/item=82453 из дополнения Туманы Пандарии и http://ru.wowhead.com/item=114821 из дополнения Дренор. А каждый из этих предметов подтягивает за собой необходимость прокачки профессий для крафта базовых реагентов и вполне естественно, что вопросы оптимизации получения реагентов меня скажем так, беспокоят. Согласен с Вами, что в массе, прежние дополнения неактуальны - фарм, фарм и еще раз фарм. Для достижения локальных целей отдельно взятого персонажа. И устранение багов, аналогичных описанному мной в нескольких постах просто сокращает затраченное на фарм ресурсов в Дреноре время. Повторю еще раз другими словами - абсолютное большинство багов на сервере не влияет на достижение максимального уровня персонажа и получение основных достижений актуального дополнения. Но исправление любого обнаруженного бага делает игровой процесс чуточку комфортнее.
  13. Здравствуйте. Попросил авторитетно подтвердить или опровергнуть предположение, что если за 15-30 крафтов не получено ни одного экземпляра стихии на трех профах, то мне элементарно не везет, поскольку "шанс на получение стихий есть", ну или наоборот - просто нет шанса, поскольку реализация рецепта пока что не предусматривает этой функции.
  14. Речь не о дейликах. Понятно, что пока гарнизон не заработает как надо ни о каких дейликах речи быть не может. Кусок работы просто огромный. Поэтому о дейликах и не заикался. Только лишь уточнил, что все профессии уровня Дренора могут обеспечивать пусть небольшим из за 15% шанса но реальным количеством ингредиентов для двух третей рецептов всех професиий Дренора. Я о дополнительном шансе на получение стихийных материалов. Пока что многократно (не менее 15 крафтов) проверено алхимию, энчант и ювелирку. Ни в одном случае стихии не были получены. Но это дополнительный вопрос, поскольку стихии в конце концов можно покупать за первобытный дух. Актуален вопрос расхода ресурсов при крафте определенного количества продукции. Кстати, аналогичная проблема с крафтом кулинарных рецептов Дренора, в которых используется много реагентов и на выходе должны получаться пачки изделий. А получается в результате 1 штука. Но об этом будет отдельная тема :) чуть позже.
  15. добавляю скриншот крафта катализатора. http://immage.biz/image/SGO9 Однозначный перерасход двух компонентов - время (КД крафта сутки) и реагенты (затраты в 8 раз выше, чем должны быть)
  16. Через максимум 48 часов (или на сколько выставлено было?) прийдет обратно по почте с пометкой "Нэ прикатилосссь!" Тоже попадал в такую ситуацию.. приехало все 8 лотов через 48 часов, после завершения времени лота.
  17. Присоединюсь к обсуждению. Сильнее всего подвержены глюкам достижения за Награнд и СУмеречное нагорье. Все три квестовые цепочки выполнены на четырех чарах. Странная ситуация. Сразу после выполнения цепочки Награнда выдается сообщение о получении ачивки. Но после Выполнения цепочки в ЗУлдраке появляется ачивка за ЗУлДрак и исчезает ачивка за Награнд. То же самое происходит если пропустить Зулдрак и выполнить Награнд и Сумеречное. Есть еще один чар, на котором ни одна из цепочек не выполнялась. Попробую выполнить их в обратном порядке. Может быть тогда засчитает? Повторюсь, ачивки за каждую по отдельности арену прописываются нормально. Исчезает упоминание о выполнении составляющих сложных ачив http://ru.wowhead.com/achievement=1576 http://ru.wowhead.com/achievement=4958 Ситуация аналогична той, которая происходит при выполнении гильдейского достижения http://ru.wowhead.com/achievement=4860 или http://ru.wowhead.com/achievement=6626 после получения персонажем, состоящим в ги и имеющим уровень репутации "превознесение" навыка профессии 525 (или 600) обновляется окно гильдейского достижения, профессия подсвечивается. Но стоит получить уровень навыка в следующей профессии - количество подсвеченых в ги достижении профессий меняется, не обязательно свежеполученная профа подсветится. Не может быть так, что на ги достижение влияют уровни профессии ВСЕХ членов ги и конкретная профа сбрасывается если есть чар с недокачаной профой? И соответственно, по теме - не может быть так, что если на аккаунте есть чар с невыполнеными критериями для этого составного достижения, критерии сбрасываются? Или критерии сбрасываются, например, если лвл нвого чара достиг уровня когда можно выполнить данное достижение.
  18. При исполнении заклинания http://ru.wowhead.com/spell=169092 есть шанс получить дополнительно волшебные стихии - воздух или огонь. http://immage.biz/image/SGgr Ни одного случая получения стихий. Пруф, пожалуйста, что у нас есть шанс на получение дополнительных стихий.
  19. У нас доступен для изучения и выполнения рецепт http://ru.wowhead.com/spell=170700 который должен при использовании создавать 8 кристаллов с КД в 1 сутки. У нас производится ровно один кристалл. http://immage.biz/image/SGg4 Также, в процессе можно получить волшебную воду и/или воздух. Стихии не производятся. Если можно, пруф, что у нас шанс получения волшебных ингредиентов не равен нулю.
  20. Откуда то взялась ошибка. +10 к навыку таки есть. Чет в глазах помутилось.
  21. При создании предметов http://ru.wowhead.com/spell=170704 http://ru.wowhead.com/spell=170705 http://ru.wowhead.com/spell=170706 http://ru.wowhead.com/spell=170707 http://ru.wowhead.com/spell=170708 http://ru.wowhead.com/spell=170709 http://ru.wowhead.com/spell=170710 http://ru.wowhead.com/spell=170711 http://ru.wowhead.com/spell=170712 они создаются чистыми, без дополнительных случайных бонусов, зеленые статы не генерятся. Также, все эти заклинания должны давать ап профы +10, вплоть до достижения значения 600. У нас они и на низком уровне профы дают +1 к навыку. http://immage.biz/image/SGrO http://immage.biz/image/SGrE
  22. рецепт http://ru.wowhead.com/spell=156587 у нас на сервере производит ровно одну порцию катализатора. Тогда как в описании соответствующего заклинания строго написано - производит восемь порций катализатора плюс некоторое количество, зависящее от уровня навыка. Также, в комментариях к http://ru.wowhead.com/item=113261#comments написано, что при выполнении ежедневных исследований в профессиях можно получать как http://ru.wowhead.com/item=113261 так и другие волшебные ингредиенты. Ресурсы добываемые с профессий: Профессия Огонь Вода Земля Воздух Алхимия X X Кузнечное дело X X Наложение чар X X Инженерное дело X X Начертание X X Ювелирное дело X X Кожевное дело X X Портняжное дело X X Еще этот ресурс можно купить у Эшли ЗерепНа первом уровне гарнизона стоит по координатам: 49.5 42 На втором: 45.5 53.5 На третьем: 32 38.2 В 6.0 Этот ресурс перестал падать с мобов, осталось 3 способа получения этого ресурса: 1. Рабочие заказы в вашем гарнизоне (на нашем сервере по умолчанию неработоспособно)2. Купить за 25 Первобытный дух в вашем гарнизоне (переключите вкладку выше, чтобы узнать кто продает ) 3. За дейлики професий, такие как Алхимический катализатор у алхимиков. Особенно актуально, учитывая неработоспособность гарнизона. За 15 крафтов катализатора получено 15 единиц катализатора и не получено ни одного дополнительного ингредиента. Скриншот из игры добавлю завтра, КД сутки, почему то не получилось сохранить.
  23. Записал видео прохода. при просмотре заметил, что гном нужную фразу (типа дивнулись к Ходиру на помощь) произносит, в промежутке между первой и второй огненной преградой, после чего с упорством пьяного прется к двери. В последней комнате перед дверьми он сливается со своим дублем, дубль остается стоять, гном движется молча к двери. Перед дверью застывает намертво. Для засчитывания второго этапа нужно, невзирая на повисший бой (сопровождающие лица агрятся на первых попавшихся мобов и дальше не идут) сопроводить гнома до точки перед дверьми. Засчитается второй этап. Ткнуть мышой в цепь. Откроется дверь и засчитается третий этап. Потанцевать вокруг Ходира пару минут, пока но не сагрится на мобов и не убьет их. А остальные этапы действительно не синхронизированы с неписями - убивать мобов, продвигаясь в нужном направлении. Так что вы правы, сценарий легко проходится, нужно просто не отвлекаться от основной цели.
  24. Очередной глюк сценария. Не засчитывается завершение второго этапа. Дварф говорит "преграду мы перепрыгнем" и тупо идет в комнату. В какой то момент он должен сказать фразу "Ходира загнали в угол, если не поспешим, его быстро окружат." и двинуться к двери. На половине дороги засчитывается завершение второго этапа и начинается третий - открыть двери. У нас дварф в бою не участвует, после прохождения второй огненной преграды замолкает и стоит на месте. Чего он ждет? Какие то мобы под текстурами не убиты? Ждал 15 минут, убил всех мобов в пределах доступности. Не помогло. Перед дверями стоит второй экземпляр дварфа, который помечен кругом на радаре как промежуточная цель. Но он не двигается и никак не реагирует. Тычок на цепи открывает двери. Ходир убивает 4 мобов, но естественно, сценарий дальше не выполняется. Релог и ожидание рестарта сервера ничего не дали. 8 попыток пройти с разными вариациями, вплоть до выноса всех мобов по окружности. Допустимо отменить сценарий и взять его заново? Это может помочь?
×
×
  • Создать...