Перейти к содержанию

Кармадон

User
  • Публикаций

    354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Кармадон

  1. http://immage.biz/image/SVIB Здесь все видно. отправляйте в резерв трех соратников, остальные пять уйдут на задания. +1 соратник за улучшение оплота вроде бы пока не рабочий. поэтому пять. Большое спасибо за помощь.
  2. есть разница - вход в инст в составе пати или через систему поиска ? По крайней мере с точки зрения награды за прохождение - !
  3. Свойство заканчиваться имеет не только архана, просто у мобов тоже закончились запасы зеленки и.т.д. А если серьезно - в обсуждении шанса выпадения СА и сгустков пустоты с рарников на берегу встречалась фраза : "а заодно мы привели к более правильным и шансы выпадения зеленки синьки и прочего шмота из обычных мобов" Ну приблизительно такого содержания со смыслом. Если есть желание - поищите на форуме это обсуждение. Что пока не исправлено - синька все еще распыляется в архану в 9 случаях из 10. Несмотря на шанс получения осколка 98%. А после снижения шанса выпадения синьки получение осколка силового света вообще превращается в в фикцию.
  4. Там править нужно две вещи: 1) устранить каст мобов сквозь препятствия, а это глобальная механика во всем мире. Пока что мобы в этом месте достают на полной дальности 100м, невзирая на преграды. 2) в том числе в Оплоте Стражей, резвится моб или призрак моба или хз что с именем ХААНО, который пытается постоянно кастовать ошеломление в радиусе 50м от полеток на Расколотых островах. Появляется на 10-15 минут и исчезает сам. В таргет не берется, но в логе боя записи об его атаках присутствуют. Скрипт выявления боя также его засекает. Точки активности присутствуют в Вальшаре, Штормхейме, Крутогорье и даже в Даларане и Акерусе. Открывать сундучки интенданта и торговать с ним это не мешает, но... Наличие дебафа от п.1. не мешает пользоваться полеткой в Оплоте Стражей, а вот п.2 блокирует возможность использования транспортной системы.
  5. не скажу за сейчас а в древние доАргусовские времена случалось следующее: Если дисконнект или падение сервера случалось во время прохождения сценария или некоторых (не всех) инстов, то при следующем заходе в игру персонажа портирует в таверну, к которой привязан камень. При привязке в Шаттрате перс просто входит в игру в Шаттрате. А если камень привязан в Пандарии (Вечноцветущий дол ) или в Даларане на Расколотых, вместо таверны случается полет по изломаному но повторяющемуся маршруту, сквозь текстуры и без возможности спрыгнуть у полетчика. Полет завершается выпадением под текстуры с 6-мин откатом и 10-мин дебафом. И с нехилым денежным штрафом на ремонт шмота. Понятно что внутрь сценария после релога попасть сложно, но в инстах то раньше можно было делать релог? Или теперь инсты равноправны со сценариями? Сообщение Чиочиосан полностью поддерживаю. В подобную ситуацию попадал неоднократно, но и не настолько часто, чтобы это стало для меня глобальной проблемой. Что любопытно, был же период, когда проблему с сохранением точки выхода из игры пофиксили, а через некоторое время правки откатились и все стало как раньше. то есть никак.
  6. Опять прыжок в сторону - предмет, начинающий квест - это рецепт или облик? Если нет - в топку. по оффтопу - естественно, скрипт сообщает, что квест не выполнен. Тем не менее, предмет для получения квеста при добыче руды не появляется. Пока. Или совсем. Еще раз. во времена 7.2 багрепорт о заниженном шансе получения таких предметов был составлен и принят в работу. Изменения в любую сторону не просматриваются. И никого по этому поводу дергать, ставить к стенке или ныть на эту тему не планирую и не собираюсь. Оффтоп - исключительно как наглядный пример некорректной установки шанса дропа. В первый раз предмет выпал в пределах скорее всего второй сотни обработанных контейнеров руды. И после этого по меньшей мере 5к кусков руды было добыто. это около 4к контейнеров. и соответственно вероятность получить предмет со следующего контейнера составляет не более 1/4000 или 0.025%. Без учета системы, которая как бы не должна влиять на дроп этого предмета.
  7. А выше указано значение 0.7% или 30%-40% ? И опять таки - мы обсуждаем глобальную проблему генерации квестового лута или проблему прогрессирующего уменьшения шанса дропа квестовых предметов в добывающих профессиях? и встречный оффтоп: https://ru.wowhead.com/item=124489/образец-залежей-силового-камня в предыдущем сообщении приведен не просто так. Примерно март - горное дело прокачано до уровня 700+, https://ru.wowhead.com/item=124489/образец-залежей-силового-камня получен первым из списка итемов на звезду, квест сдан, но когда были получены остальные два итема на квесты 1 звезды - оказалось, что квест https://ru.wowhead.com/quest=38777 ... сбросился, звезда ушла куда то. Скринов естественно нет. Важно то, что с марта получены все итемы для квестов на 2 и 3 звезды горного дела, но https://ru.wowhead.com/item=124489/образец-залежей-силового-камня так и не выпадает больше. Принципиально не хочу обращаться к Oblivion за помощью, военные действия продолжаются, количество добытой руды силового камня приближается к 10к. Либо сервер сдастся (текущий шанс получить квестовый итем ниже 0.7%) Либо надобность в добыче этого вида руды пропадет по естественным причинам.
  8. Привет. От Вас не ожидал увидеть такое объяснение. Шанс, как я понимаю приведен на основе данных вовхеда? Или Близы поделились суперсекретной инфой о процентах дропа ? Не секрет, что на вовхеде шанс дропа любого предмета расчитывается как частное от деления количества полученных предметов определенного типа на суммарное количество предметов всех типов, получаемых в результате операции по отъему предметов. Для обычных предметов шанс дропа по этой формуле расчитывается достаточно точно. Но не для предметов, которые могут быть получены однократно, в частности квестовых и предметов, позволяющих получить задание. Такие предметы исключаются из дропа сразу после получения или закрытия соответствующего квеста. По крайней мере на оффе. И отражается это на статистике дропа так, что шанс получения квестового предмета постепенно снижается. Количество операций, при которых будет получен квестовый предмет и общее количество операций по сбору дропа растет, но пропорция нелинейная. И чем больше игровых персонажей принимает участие в процессе, тем больше разброс между этими двумя числами. Я не знаю, с какой периодичностью обновляются данные статистики дропа, но факт, что для некоторых квестовых предметов шанс их получения уже предельно низок. Пару месяцев назад мы уже обсуждали аналогичный вопрос с получением предметов из месторождений руды Легиона. И помню в то время шансы получения предметов на квесты звезд были равны 0.8%, 1,3%, 3% для 1-3 звезд соответственно. Через некоторое время шанс получения предмета на 1 звезду был уже 0.78%. Сейчас посмотрел - шанс получения уже 0.7% и 0.5% из разных видов месторождений. Поскольку количество обработанных месторождений выросло, а количество квестовых предметов увеличилось не сильно. по понятным причинам. Количество игроков конечно, а руда респится постоянно и постоянно добывается.
  9. Пять копеек. Сильно не бейте :) Вокруг Алтаря Бурь помимо обычных для Выжженных земель мобов 55-59 лвла присутствуют мобы 98+ лвла, задействованные в одном из квестов цепочки на артефакт разбойника. Возможно, прохождение квестов 98+ должно было бы оформлено как сценарий, не знаю. Или просто должна меняться фаза местности. Под Алтарем Бурь по тем же координатам располагается пещера, в которой для 58 лвла есть цели нескольких квестов и квестодатели, для 90+ двда там нчиего нет, но мобы 98+ там присутствуют, вперемешку с мобами 58+. Аналогичная проблема несколько ранее была описана в теме про Крепость Стромгард, только там происходит наложение лоулвл квестов и цепочки артефакта ДК (если не ошибаюсь) и точно также фаза не меняется - мобы стоят вперемешку разных лвлов.
  10. https://ru.wowhead.com/quest=46825/грязевые-ванны Зона выполнения есть на радаре, кучки грязи присутствуют, монетки https://ru.wowhead.com/item=147211 добываются с шансом 100%, когда добыто 10 монеток, из кучек грязи добывается мусор или ничего. Баф-блестяшка накладывается на 5 сек независимо от того, добыта монетка или нет. Но, монетки не засчитываются, счетчик квеста на нуле. Если покинуть зону выполнения задания, монетки из инвентаря исчезают и после возвращения в зону задание снова автопринятие. И снова можно собрать 10 монеток, с тем же отсутствием результата. Проверено на двух чарах, будет подтверждение неработоспособности квеста еще от кого то - добавьте в рапорт. http://immage.biz/image/SA1y WoWScrnShot 082318 012505
  11. Присоединяюсь. Задолго до перехода на 7.3.5 это задание можно было выполнить параллельно с другими, например с Растерзанные мечты. Но уже давно это задание не активируется нигде, кроме как в основной зоне выполнения, непосредственно в Изумрудной бухте. Но она на время вторжения не заселена нужными мобами. А там где подходящие мобы есть, не активируется локальное задание. Не особо актуально, 4 точки вторжения можно набрать за счет других заданий, и все же жаль терять возможность заработать осколки и что то полезное еще.
  12. Элитных заданий во время атаки Легиона обычно два. И за все время моей игры не было ни одного случая, когда бы какое то из заданий, обозначенных на карте, не удалось бы выполнить. А что было - иногда как во время атаки Легиона в Вальшаре, так и в Крутогорье, срывалась фаза местности. То есть либо по всей локации, либо в отдельных ее частях местность менялась в состояние (нет атаки Легиона). Появлялись мобы из обычной фазы, на карте отображались обычные локальные задания. Более слабый глюк - атака Легиона активна, с карты задание берется, но когда прилетаешь на место либо мобов нет, либо они есть но не помечены как квестовые. И на радаре пусто. Точно так, как Вы описывали в предыдущих темах. И для борьбы с этими глюками приходится вылетать (транспортом от птичника) в соседнюю локацию, делать там релог, после чего опять таки транспортом возвращаться в локацию со вторжением Легиона и продолжать выполнение квестов. Есть подозрение, что фаз местности должно быть больше, и комбинации условий должны учитывать этап прохождения сюжетных заданий в локации, наличие активных квестов и случайно активированных локальных заданий. Но это отдельная большая тема для обсуждения с разработчиками и тестерами.
  13. Здравствуйте. На скринах видно, что локальные задания взяты с карты, то есть система автопринятия локальных заданий не сработала. Возможно, список заданий переполнен, возможно, фазировка местности изменена сюжетными или дополнительными квестами. Во всяком случае на радаре не помечена зона выполнения задания, а следовательно, мобы не помечены как квестовые. Если Вы пороетесь в темах на багтрекере, возможно, Вы найдете аналогичные темы связанные с этой проблемой. Проявляется она не всегда и не у всех. Например у меня с этим заданием никогда не было подобных проблем. Оно доступно и выполнимо при любом уровне репутации с Помраченными и на любом (начиная с первого квеста) этапе выполнения сюжетки Сурамара. По второму заданию пока что мало что могу сказать, выполнял его пару раз. Совет: контролировать автопринятие локальных заданий, даже если задание принято, но зона выполнения не подсвечивается нужно сделать релог или (лучше, на мой взгляд) покинуть локацию и вернуться обратно. На мой взгляд у обоих багов причина одинаковая, поэтому дублирую свое сообщение в обеих темах. Могу, естественно, ошибаться. И буду благодарен, за правильное решение проблемы, так как, повторюсь, у меня в игре тоже временами случаются подобные сбои.
  14. и мне, честно говоря. Тем более что п.1 http://forum.epicwow.com/topic/27936-bagi-po-professiyam-dopolneniya-legion/ инженерки перманентно присутствует в баг-репорте с 7.0.5 и по сегодняшний день не исправлен. И смысл персонально наступать на грабли? Совсем запороть профу и потом доставать ГМов требованиями срочно вернуть все взад?
  15. в багрепорте по профессиям Легиона http://forum.epicwow.com/topic/27936-bagi-po-professiyam-dopolneniya-legion/ : 2. Пульсирующий мешок созданный с помощью Трансмутация: мясо в питомца по истечение 7 дней должен превращаться в Рокочущий мешок у нас Пульсирующий мешок по истечение 7 дней просто пропадает. на сегодняшний день выполнено три трансмутации http://ru.wowhead.com/spell=213256 http://ru.wowhead.com/item=137599 по прошествии 7 дней превращается исключительно в https://ru.wowhead.com/item=94296/треснутое-древнее-яйцо причем не макет, а настоящее, при открытии которого добывается маунт. Собственно, некоторое улучшение, по сравнению с описанным в багрепорте имеется, теперь хоть какой то предмет появляется вместо Пульсирующий мешок К сожалению, не Рокочущий мешок http://immage.biz/image/SAiV WoWScrnShot 080618 043248 http://immage.biz/image/SAiz WoWScrnShot 081718 170951
  16. Браво Besovy !!! Не прошло и пары дней, как цепочка квестов восстановлена и полностью работоспособна. https://youtu.be/uPH6ZoPw5yU начало цепочки - от квеста Слабосильный владыка и до Клинок вместо слов https://youtu.be/aM-zGdCeJw0 https://youtu.be/rDb3Rv_va7c где то на середине видео выполнен квест Диполоматическая миссия и у Лантрезора появляются квесты https://youtu.be/5UbsZoMObcg https://youtu.be/dgkNlXPv-44 Сдаем последние квесты Лантрезору и получаем квест Послание в Гарадар. Или может быть кто то просто поленился проверить цепочку квестов?
  17. Здравствуйте. Ваш ответ не вполне корректен. не тотемы а мобы кастуют https://ru.wowhead.com/spell=222487/иссушение#used-by-npc дистанция каста 100м (или поле зрения), длительность 6 сек, откат+каст 8 сек. То есть должен быть зазор в 2 сек между кастами, но мобов там скорее всего несколько, дебафы перекрываются. К тому, что мобы кастуют сквозь препятствия мы давно привыкли и не считаем багом, а больше придраться не к чему. http://immage.biz/image/S9tS К сожалению, помимо этих мобов, вокруг данной полетной точки все еще пиратствует Хаано. Как впрочем и в других неожиданных местах. http://immage.biz/image/S9t5 http://immage.biz/image/S9t6
  18. Было разъяснение, что в Легионе артефекты могут быть получены только после выполнения архео квестов в Даларане. Причем в инвентарь они и не должны попадать. И были баг-репорты, что артефакты Дренора не собираются, т.е. на Дренор распространилась механика Легиона, чего быть не должно. И именно это было записано в репорте по профессиям до обновы.
  19. Странно Вы описали проблему. Всерьез по Награнду я пробежался только одним твинком, но могу сказать что тогда вся цепочка работала. Вы можете произвести проверку скриптом на выполненность квестовой цепочки, начиная с http://ru.wowhead.com/quest=9888/слабосильный-владыка и до http://ru.wowhead.com/quest=10107 ? Если все квесты цепочки выполнены (скрипт показывает TRUE) - тогда можно заявлять о неисправности НПЦ, а пока что это все - голословные обвинения :) Если не выполнить преквесты цепочки НПЦ не будет предлагать квесты.
  20. Я уже писал в багтрекер насчет телепортов в храме и на пик безмятежности, пообещали когда то исправить. А Вот в качестве временного решения проблемы с указанным квестом и цепочкой на маунта мне сказали буквально следующее: "Ты монах? Монах. Купи у интенданта оплота книгу http://ru.wowhead.com/item=136800 и используй для перемещения к нужному нпц."
  21. http://ru.wowhead.com/achievement=11128/500-локальных-заданий В какой то момент остановился счетчик выполнения локальных заданий. Магическое число 456 :) Ни повторы заданий на твинках ни выполнение появившихся недавно новых локальных заданий к увеличению счетчика не привели. Похоже все сломалось. http://immage.biz/image/S99B WoWScrnShot 080518 023428 http://immage.biz/image/S994 WoWScrnShot 080518 023707
  22. Цепочка на получение артефакта ДК в спеке Нечестивость. После получения в инвентарь артефакта открывается портал в ЦЛК к Личу. После прохождения портала ДК оказывается у трона, все критерии засчитаны, квест можно сдавать, но анимации спича Лича нет, портал в Акерус не открывается. (Обычные врата в Акерус позволяют покинуть сценарий и сдать кв.) И в то же время запускается сценарий на получение артефакта: Лед и пламень (Фело'мелорн). http://immage.biz/image/S9bJ WoWScrnShot 080518 230904 Но к сожалению, мобы отсутствуют, так что получить дополнительный артефакт мага невозможно. Исправьте пожалуйста данный баг.
  23. Респящиеся старороги шустрые, сопровождал на виверне (полеты есть) того, которого смог догнать, держался максимально близко к нему на протяжении всего маршрута, чаще всего внутри модели старорога. В какой то момент после очередного виража старорог исчез, а над НПЦ зажегся желтый знак вопроса. Откуда взялся НПЦ не понял, или стоял там все время или тоже зареспился. Твинков много, одного обязательно буду прокачивать на снятие шкур, но когда это случится не могу сказать. Да, квест выполнялся незадолго до обновы, сейчас могло что то поменяться в механике.
  24. Старорог набирает 100 км/ч практически с места. сесть на него нереально. Но если не растеряться и оседлав маунта (желательно летающего, поскольку траектория движения старорога сами понимаете какая) сопровождать его до конечной точки маршрута то квест засчитывается нормально. К сожалению, растерялся в другом и не запомнил конечную точку маршрута, возможно квест засчитался бы, если бы старорога просто встретить в конечной точке (или просто сдать). Зато можно снять видео Дикой охоты - десяток движущихся плотной группой оленей и Вы, весь в белом - совместно перепрыгиваете камни, скалы, ущелья, молнией проноситесь мимо всяких разных фоновых мобов по невообразимому маршруту.
×
×
  • Создать...