Перейти к содержанию

Кармадон

User
  • Публикаций

    354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Кармадон

  1. задание 41519 моб-охранник респится, а собственно растение нет. http://immage.biz/image/SoD9 WoWScrnShot 072918 191459 раз уж все равно эти задания чинят, пусть посмотрят еще и это
  2. Только проявление любопытства - на оффе тоже начиная с 3.3.5 в Даларане(Нордскол) действуют два ограничения? Запрет на полеты над центральной частью Даларана - в случае если забылся и летишь - через несколько секунд - принудительное приземление и стан на 10 сек. Проникновение в таверны Альянса/Орды допустимо только по квесту /в стелс-режиме. Охрана в случае обнаружения персонажа противоположной фракции станит его и отбрасывает в определенную точку. В случае Орды - на канализационный люк перед таверной Альянса. И единственный вариант сбежать - медленно сдвигаться к противоположной от таверны стороне улицы. По крайней мере условный рефлекс - прижиматься к стенке, передвигаясь по улице мимо анклава Альянса у игроков за Орду вырабатывается на Личе быстро. В этом плане новый Даларан - просто гнездо анархии какое то:)
  3. Не видел темы на багтрекере по поводу диза, с конкретными примерами или лучше списками багов, со скринами. Только какие то невнятные бормотания насчет "из всего падает Архана". Ну уже наверно не падает. А за остальное если молчать то и в перспективе не исправят. пройтись по всему так сказать модельному ряду классики, раньше там регов по видам больше всего было, запротоколировать все и выкатить предложение исправить таблицы дизэнчанта. Прежде всего лень. Потом, профы ушли вперед по лвлу и возвращаться к лоу шмоту несподручно. С другой стороны - мы хотя бы понимаем что происходит и как оно должно быть. Если не опишем в развернутом виде - оно все так и останется.
  4. А я еще удивлялся, почему на вовхеде таблица диза предметов в осколок силового света составляет всего 28 предметов. Видимо в новом скалируемом окружении очень малая часть предметов может быть распылена.
  5. Да. http://ru.wowhead.com/item=18325/шапка-из-скверношкуры#dropped-by по идее должна пылиться на реги классики. Но это дроп. с крафчеными предметами могу провести испытания. Ткани и металла дофига осталось в банке. Сделаю по несколько штук разных. с синькой только вопрос. Чудные там списки реагентов на классике для синьки. Если Орда - можем договориться о встрече онлайн и совместно провести испытания. И еще - посмотрел по этому предмету на вовхеде: первый момент. Предмет масшабируемый для уровня 7-120. на 110 по статам похож на то что у Вас на скрине. второй момент - предмет помечен: "Невозможно распылить" отсюда наверно и проблемы с таблицами дропа при дизе.
  6. Буквально три дня назад взялся докачивать кузнечку и инженерное дело. Обе профы стартовали с примерно 200..220 уровня. То есть в процессе создавались зеленые и синие предметы начиная с 50-60 илвл (торий) и заканчивая синими и фиолетовыми предметами 450..496 илвл (призрачное железо, триллий). Голова с инженерки и броня с оружием по кузнечке. Естественно, все скрафченые предметы ушли к энчантеру на диз. Так вот могу авторитетно заявить, что изменения в процентном составе и типах материалов коснулись только реагентов классики (распыление предметов с илвл менее 65. При дизе вместо пыли иллюзий падает два вида пыли: слабая и сильная (или как то так), которые преобразуются один в другой. В рецептах классики по энчанту не проверял, но по идее они должны быть исправлены под новые названия реагентов. А все предметы Запределья распыляются именно на те реагенты, на которые и должны быть распылены. Зеленка преимущественно на пыль , синька на радужные осколки, эпик на кристаллы. В точности так же ведут себя и предметы, скрафченые по рецептам Лича, Катаклизма и Пандарии. И будучи отправленными по почте, они показывают истинный илвл. А вот предметы , добываемые из существ, временами демонстрируют чудеса скалирования: если добывать предметы персонажем актуального для локации уровня все почти нормально. Илвл дропа не меняется. Но в случае добывания предметов персонажем максимального уровня, особенно при большой разнице в уровнях локации и игрока (классика, Запределье, Нордскол) возможны варианты. Некоторые предметы получают новый повышенный илвл и новое название (кстати, обратить внимание, меняется ли ИД предмета) но распыляются и цену продажи в голде имеют соответствующую оригинальному предмету. Так что можно сказать, что, наоборот - исправлен баг дизэнчанта, когда уровень и качество регаентов скалировалось вместе с илвл предмета под уровень игрока. В тексте первого сообщения Вы жалуетесь на неправильный диз крафченого шмота, а скрины свидетельствуют о том, что выбитая из моба шмотка имеет завышенный для локации илвл, но при этом дизится на правильные реагенты. Вы не пробовали одевать такой шмот? статы поднимаются пропорционально статам с шмотки или занижены? Я наблюдал незначительные отличия между назначенными и реальными статами шмоток - награды за квесты, дропа с мобов, в процессе кача с 20 по 90 уровень в новых условиях скалирования локаций и шмота. Но к теме обсуждения это не имеет отношения от слова совсем.
  7. Здравствуйте, прочитайте внимательно свой ответ и посмотрите скрин, приложенный к моему вопросу. Расшифровываю скрин: на скрине видно, какое улучшение оплота 7 уровня изучено. На скрине видно, что счетчик соратников на момент скрина составлял 5/5, а общее количество соратников равно семи - пять активных и два в резерве. Сделать скрин на твинке, у которого изучено другое улучшение оплота 7 уровня? Там тоже счетчик соратников равен 5/5, а общее количество соратников равно семи - пять активных и два в резерве. Проблема то в том, что счетчик активных соратников не увеличен до 6.
  8. 1.Грюкс, монах, создан и прокачан оплот на 7.2.0 2. не работает улучшение оплота, предоставляющее дополнительного соратника. 3. http://ru.wowhead.com/order-advancement=499/дополнительный-защитник#english-comments 7е улучшение оплота добавляет еще один слот для защитника. 4. http://immage.biz/image/SoSB WoWScrnShot 071118 121829
  9. Сурамар, http://ru.wowhead.com/npc=110340/мионикс зеленый для игроков, цель для ачивки, плюс кулинарный рецепт. Низина Шолазар, http://ru.wowhead.com/npc=32485/король-круш зеленый для игроков, цель для ачивки.
  10. http://ru.wowhead.com/npc=82598/хаано помимо Террасы Чаллианы и Лорлатила атакует игроков Орды (как минимум, Орды) в Оплоте Стражей http://immage.biz/image/SbRD http://immage.biz/image/SbRF и на Расколотом берегу http://immage.biz/image/SbRd http://immage.biz/image/SbTH Зона агро как правило совпадает с зоной вокруг полетки радиусом до 50 шагов. Бой сбрасывается, если отбежать на небольшое расстояние, но по возвращении в зону агро вешается снова. Продолжительность периода "активности" моба не менее 10 - 15 минут, возможно больше. Что является триггером для атаки моба непонятно. В одном случае в зону прилетел на своем флае, в другом на такси. Просто в какие то периоды времени из за активного режима боя данная полетка и собственные маунты оказываются недоступны к использованию.
  11. http://ru.wowhead.com/npc=97449 дружелюбный, по крайней мере к Орде. цель для заданий http://ru.wowhead.com/quest=44290 http://ru.wowhead.com/quest=41828 http://ru.wowhead.com/quest=40405/bristlemaul http://immage.biz/image/SYIh WoWScrnShot 060718 033136
  12. В оплот спелл срабатывает нормально, при этом и раньше вещался баф "Вы находитесь в Храме Пяти рассветов", и сейчас вешается. Вопрос в другом - за все время когда мой монах имеет доступ к оплоту - а это примерно три недели (7.2.0 + 7.3.5) только один раз сработал возврат при повторном использовании спелла http://ru.wowhead.com/spell=126892 - результат и вероятные последствия я описал чуть выше. А уйти из оплота получается только с использованием портала в Даларан. При этом после телепортации НЕ СНИМАЕТСЯ баф, накладываемый http://ru.wowhead.com/spell=126892 . И если после телепортации не делать релог, а просто заюзать еще раз этот спелл - он сработает со второго раза в плане перемещения в оплот, но баф (мне кажется) все равно остается висеть. 14 часов назад я заходил на монаха, изменений в работе http://ru.wowhead.com/spell=126892 не заметил, по прежнему не возвращает из оплота.
  13. Не совсем. Вчера трижды посещал оплот монахов, каждый раз перед использованием портала в Даларан проверял возможность вернуться с помощью http://ru.wowhead.com/spell=126892 За третьим разом скилл таки сработал. Меня вернуло обратно в Сурамар, значок в строке бафов снялся. Но! В этот промежуток времени в Вальшаре шел ивент - Атака Легиона. Это отбражалось на глобальной карте Расколотых островов, я видел зеленые значки локалок. И при пересечении границы локаций Сурамар-Вальшара произошло следующее: снова повесился баф "Вы находитесь в Храме Пяти рассветов", сбросилась фазировка Вальшары. То есть на карте появились засечки обычных локалок, хотя на мобах ничего насчет квестовости не было написано. Одновременно был выдан и принят квест на защиту Вальшары. Несмотря на отсутствие отметок на карте, были выполнены три локалки (четвертую найти вслепую не удалось). Релоги, прыжок в оплот, не помогли. Фаза так и не вернулась. В общем, пока не починят скилл, пользоваться им для возврата небезопасно.
  14. Кто нибудь может подтвердить , что мастер трансмутации срабатывает при трансмутации по рецептам Запределья и выше? Мой собственный опыт - трансмутация арканита - 4 срабатывания на 23 трансмутации трансмутация стихий Запределья - 0 срабатываний на 3 трансмутации трансмутация саронит - титан 0 срабатываний на 14 трансмутации трансмутация истинное золото - 0 срабатываний на 43 трансмутации трансмутация живая сталь (с духом гармонии и без) - 0 срабатываний на 54 трансмутации да, вся статистика собрана ДО установки обновы. контрольный трансмут арканита, титана, живой стали в промышленных масштабах провести несложно, если тестеры не пожелают проверить я могу подготовиться и отснятое видео добавить к теме. Если не помешают возможные глюки с добычей соответствующих видов руды.
  15. Вокруг Перрекса сложилась какая то нездоровая ситуация - когда количество 110х на моем аккаунте увеличилось до пяти, временами происходит следующее: На разных чарах : локалки нет (нормально, бывает), локалка есть и Перрекс стоит на месте или лежит трупом или быстро респится (монах), локалка есть, круг на радаре есть, но вместо Перрекса респится какая то зверушка, волк, собака или кошка. Именная. (ДК, иногда воин) В третьем случае ожидание в пол-часа не приводит к респу рарника. После убийства моба респится он же. Рарника нет. Доказательств нет, скрины не делались, но если надо будет специально загоню всех на эту локалку и сделаю скрины. Мне и самому интересно, зависит данная местность и локалка от фазировки или нет. Сюжетка понятно дело, выполнена, на воине. на остальных выполнение квестов на разной стадии, от начального квеста до середины примерно. Я в общем то смирился с тем, что на воине после завершения сюжетки стали недоступны локалки с восточной половины локации, включая локальные задания на отражения Легиона в Вальшаре. Оставшихся хватает закрыть и задания посланника и вторжение.
  16. Может быть то, что до раздела гайдов добирается хорошо если один на сотню посетителей форума? Или то, что действительно полезная информация быстро устаревает, поскольку половина "гайдов" в обязательном порядке будет содержать способы преодоления недоработок серверной части, которые часто будут на грани читерства. А вторая половина попросту станет неактуальной поскольку над серверной частью ведется активная работа и эти самые недоработки оперативно устраняются. И часто за счет этого привносятся новые недоработки. Что в свою очередь вносит некоторую неопределенность в последствия применения таких гайдов. И еще - практика так сказать "онлайн-консультаций" в чате игры показывает, что многие игроки вообще не знают о существовании форума, а иные не готовы даже читать вовхед. То есть, тем, кому требуется подобная информация - по классам, данжам, квестам, профам - и они готовы осмыслить инфу - готовые гайды почитать на один раз. А остальным гайды и не нужны и читать их они не будут. Врядли активность и онлайн вырастет, даже если полностью слить сюда контент того же вовгуру.
  17. Прошу проверить работоспособность порталов-телепортов в оплоте монахов. Портал на Пик Безмятежности располагается слева на первом снизу лестничном марше. Должен портировать , как следует из названия, на Пик безмятежности. Использование приводит к визуальному эффекту, но персонаж остается на том же месте рядом с порталом. Порталы в храме на первом этаже - транспортные мандалы, синяя и зеленая. Должны портировать на второй и третий этажи храма. На персонажа не реагируют, телепортация не происходит. Видео с использованием указанных порталов на сервере ЭпикВов: https://youtu.be/trQQEhhL6zU EpicWow 2018 05 30 23 43 31 570 Видео прохождения квестовой цепочки на получение классового маунта с оффа: в процессе прохождения задействованы и телепорты в храме и портал на лестнице. Сразу замечу - квест, по которому требуется попасть на третий этаж храма есть :) только мандалы не работают. https://www.youtube.com/watch?v=V1d3gOgEXEU
  18. Может быть все проще? После взятия этого квеста нужно сделать 4 локалки на берегу, чтобы были зачтены припасы, полученные после взятия квеста. У меня тоже имеющиеся ранее припасы не считало.
  19. Здравствуйте. Как сказать. Артефакты Танцующего с ветром и Хмелевара получены неделю назад - это новый чар? Три дня назад был зачтен квест на танцующего, вчера за Хмелевара. Никаких проблем не возникло, пособирал СА, влил в арт чтобы открылось одно улучшение, у Горнила улучшил. Зачлось. Все как обычно. И улучшения оплота постепенно качаются. По состоянию на 4 утра почти закончено изучение 4го улучшения. Более того, поскольку влил еще книжку на 30й уровень знаний, на первом арте уже открыты доп таланты. Квест Дар шестерых успешно пройден. зы. у меня еще вопрос по оплоту монаха: телепорты в храме на 2 и 3 этажи только у меня нерабочие? Те, что называются нерусским именем Мандала. Становлюсь - никакой реакции. Клиент на ошибки проверял, кеш чистится автоматически, персонажа в ЛК не исправлял пока. Боюсь, что другое отвалится. :)
  20. Должно быть так: https://www.youtube.com/watch?v=5yniPN6zeoQ и маркер кстати для сдачи квеста показывает в Даларане, в Оплоте теней, куда ДК по определению доступа нет.
  21. https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/12365247457 а то, что аукционеры на сервере настроены криво - вопрос отдельный к разработчикам. почти по теме http://forum.epicwow.com/topic/26525-prinyato-k-raboteauktsionpropazha-lotov/ принято к работе :)
  22. поправка. по п.2 написал фигню. спутал Лорданил и Покой Лазурного крыла. по п.3 пример атак моба http://ru.wowhead.com/npc=116322 в "Приюте" http://immage.biz/image/SJiZ WoWScrnShot_051618_162437 http://immage.biz/image/SJin WoWScrnShot_051618_163119 .debug combat http://immage.biz/image/SJia WoWScrnShot_051618_163125
  23. По третьему пункту - урон и стан прилетают не только возле горна. Практически везде, где перекрываются уровни поверхности и Клоаки, в случаях если вызваны боссы в Клоаке. Те, что глаза раздают. Название моба можно увидеть в журнале боя, если правильно этот самый журнал настроить (включить регистрацию прямого и опосредствованого урона, аур и прочего). Как правило, это один из боссов. А вот почему эти мобы пробивают по вертикали, да так, что достают на втором этаже "Приюта фокусника" - вопрос к разработчикам. п.2 Завершающая часть цепочки сюжета Вальшары - нападение на Лорлатил, по завершении цепочки там толкутся паки мобов, в том числе и возле полетки. Возможно, хоть и маловероятно, что аггро цепляется от мобов из другой фазы. К сведению - твинк путешествует в/из Лорлатила без проблем (сюжетка начата. но до атаки мобов процесс пока не дошел). Месяца три назад подобный эффект (аггро на пустом месте) наблюдался в Крутогорье, на помосте вокруг главного здания деревни. Интенсивное использование массовок приводило к выпаданию из воздуха убитых мобов Серого камня (?), тех что спавнятся при атаке на Крутогорье. Но в какой то момент эффект сошел на нет и уже давно не наблюдается.
  24. Сценарий не запускается, поскольку до последнего времени по этому квесту была реализована автосдача. У ворот Шаттрата можно сдать кв.Неприятно, но цепочка кв не прерывается, можно выполнять дальше. Спасибо разработчикам уже за то, что сюжетку Таладора можно завершить, хоть и на костылях.
×
×
  • Создать...