Перейти к содержанию

Кармадон

User
  • Публикаций

    354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Кармадон

  1. Здравствуйте. Можно получить консультацию по данной теме? http://forum.epicwow.com/topic/30509-eksperimentalnaya-kuhnya-nomi/ создана 19 ноября, можно предположить, что какие то доработки все же случились. О безразмерном КД на заказ уже писали, у меня вопрос по количеству госсипов. http://immage.biz/image/S3oE видно, что у меня доступны только 8 госсипов из 13 ти. Следовательно, отсутствует даже теоретическая возможность открыть многие рецепты. Что нужно сделать для расширения списка доступных рецептов?
  2. К сожалению, улучшение оплота, позволяющее задействовать 6-го соратника пока так и не работает. По этой причине, (а также поскольку соратников по максимуму можно приручить до 9 экз) самым оперативным вариантом будет при обнаружении этого глюка (7/5) - добираться в оплот, открывать тактическую карту, переходить на вкладку соратников (не в список заданий) и нажав правую кнопку мыши на тщательно, взвешенно выбранном соратнике - отправлять его в резерв. Повторять, пока количество оставшихся соратников будет равно пяти. Глючит не только оплот, со временем соратники самостоятельно возвращаются в строй. И их приходится снова исключать. Еще - непонятно работает механизм резервирования/возврата соратников - 250г снимается то ли при резервировании, то ли при возврате. Но суммы небольшие, можно это дело и перетоптаться.
  3. Точка зрения понятна, разумна, но.. Рейты по умолчанию на опыт х5, следовательно, ранее для получения капа опыта по уровню локации требовалось выполнить не более 20% квестов, далее опыт все равно резался и требовалось перемещаться в другую локацию, более высокого уровня. Плюс бонусы от отдыха персонажа, плюс возможность использовать фамильные предметы. Сейчас по крайней мере доступно скалирование уровня мобов и опыта за их убийство, что в некоторой мере сглаживает недостатки текущей реализации. Да, Близзы на оффе все дальше уходят по пути упрощения прокачки, но извините, уже сейчас часто в чате появляются вопросы от 110 лвлов, показывающие нежелание игроков знакомиться с особенностями локаций классики, Запределья, Нордскола. Безусловно, возможность прокачаться в Дуротаре или острове Кровавой дымки до 30-40 уровня заманчива. Но зачем искусственно ограничивать себя? Это мысли насчет прокачки с 1 уровня. И еще, конечно есть в продаже игрушки, открывающие координаты птичников транспортной системы для твинков, неработоспособные кстати пока что, но все таки надежнее ножками пробежаться по континентам и открыть нужных НПЦ. А для желающих выполнить квесты лоу-лвл локаций для Хранителя Мудрости опыт вообще не имеет никакого значения, на 110 уровне, когда появляется свободное от прокачки время. Все равно опыт должен конвертироваться в голд, которого обычно на 110 более чем достаточно.
  4. От имени всех желающих Вам помочь приношу извинения. У Вас ситуация несколько отличается от случавшихся ранее. Тогда проблема была в том, что количество соратников на персонаже превышало допустимое число, то есть их было на аккаунте более пяти. Исходя из Вашего скриншота у Вас всего два соратника и несколько нанятых отрядов наемников. Нанятые отряды не влияют на ограничения по количеству соратников. И соответственно их уволить невозможно, они расходуются после выполнения заданий. Интересно было бы взглянуть на скриншот экрана с заданием. Помимо описанной я встречался еще с ситуацией, когда уровень соратников недостаточен или уровень бронирования соратников недостаточен для начала задания. В таком случае в левой колонке (там где соратники и отряды) в некоторых местах красным отмечены те статы, которые блокируют запуск задания. Хотя могу ошибаться и красные статы просто резко понижают шанс удачного выполнения задания. Еще кнопка запуска будет неактивна если соратники не выбраны в окне квеста (с правой стороны экрана). Да, чтобы запустить задание нужно упираться лбом в тактическую карту в оплоте. Просто открыть просмотр состояния заданий недостаточно.
  5. Сегодня у Ткачей Снов локалки обнулились просто при выходе за границу зоны, причем как прогресс заданий посланника , так и текущая локалка (https://ru.wowhead.com/quest=42150). В то же время задания посланника для Стражей нормально пережили смену зоны и релог.
  6. Отсюда http://forum.epicwow.com/topic/28481-obschiy-bag-report-po-lokalkam-i-kvestam-raskolotyh-ostrovov-735/ Вальшара Скрыть контент Кв Огоньки в ивах- не реализован
  7. Личный опыт. Рейд можно оставить на самое крайнее дело. Доделать все остальные цепочки, затем пройти рейд, сдать квест, получить ачивы за Сурамар, Хранителя мудрости Расколотых, Первую часть Первооткрывателя. А при наличии подготовленной второй части Первооткрывателя и доступ к полетам после рестарта. Одним пакетом. По теме: Квест из названия темы починили с результативностью 300%. Персонаж, который прошел цепочку Сурамаритянина, после указанного квеста получил еще три, два из которых были выполнены ранее. Доказательство - игрушка в награду за последующий квест, которая уже изучена. Доказательство, что дополнительная цепочка , начинающаяся по оффу этим квестом восстановлена в полном объеме :) И как ни странно, на этом же персонаже снова доступна к выполнению цепочка квестов от Лианы на Губителя (естественно, тоже полностью выполнена). А Восстание можно добить за пару вечеров, поскольку в одном из квестов требуется выполнить 10 локальных заданий в Сурамаре, а столько за один раз не набирается.
  8. Я хочу :) сказать, что в комментариях на вовхеде написано, что достижение Сурамаритянин составное. Когда то давно-давно, когда деревья были большие , а компьютеры были слабыми, я встречал на вовхеде английский комментарий, в котором взаимосвязи между субцепочками были показаны в виде диаграммы с блоками, стрелками и номерами квестов, которые в эти блоки входят. Потом на первый план выполз английский оригинал комментария, на который я ссылался в предыдущем сообщении и ... все пропало . Так вот. Основная мысль такова - идея включить в игру это достижение подсказана Близзам отнюдь не Богом. Поскольку для выполнения этой ачивы требуется передварительно получить массу критериев. Если почитаете комменты к ачивкам из Сурамара, увидите что : репутация имеет не последнее значение при открытии доступа к отдельным частям отдельных критериев. И тот факт, что на оффе вроде бы отменили требования к репе, никак не влияет на то, что происходит с квестами у нас на сервере. достижение https://ru.wowhead.com/achievement=10617/помрачены-но-не-забыты предваряет сюжетные цепочки Сурамаритянина, часть квестов из него входят в состав сюжетки. достижение https://ru.wowhead.com/achievement=11125/портализация выполняется параллельно с развитием сюжета, равно как некоторые части достижения можно выполнить по факту доступности квеста. Результат - порталы - требуется в некоторых случаях для выполнения сюжетки , равно как и квесты на некоторые порталы являются частью сюжетки. достижение https://ru.wowhead.com/achievement=11133/море-маны открывает возможность сдать квесты в городе (слить 1200 древнеей маны в виде взятки), равно как слить единовременно кап - 2000 маны для запуска локалки "Тренировка Иссохших" в максимальном режиме, то есть с максимумом доступных наград (с максимальным шансом получить буст репы и вкусные плюшки для персонажа). Один из проходов принес моему чару 2300 репутации с Помраченными только в виде итемов на поднятие репы. Если говорить о собственно сюжетке, то можно считать, что она состоит из нескольких частей. Частью связанных с Талисрой и Помраченными, частью просто увязывающими сюжет Сурамара и глобальный сюжет Расколотых Островов. И поэтому переходы от одной части сюжетки к следующей иногда неочевидны. В каком то случае можно (или нужно) покормить некоего нпц в лесу маной, в другом требуется выполнить несколько дополнительных квестов , открывающих локалки и действительно дополняющих сюжет. Одно точно известно - чтобы получить доступ к квесту, выполение которого активирует критерий достижения, обязательно требуется выполнить промежуточные квесты, начиная с первого квеста цепочки критерия. Даже если он помечен как необязательный. По Вашему вопросу насчет https://ru.wowhead.com/quest=42488/ могу ответить списком: https://ru.wowhead.com/quest=42230/ https://ru.wowhead.com/quest=44636/ https://ru.wowhead.com/quest=44561/ https://ru.wowhead.com/quest=41877/ -----> формальное начало цепочки https://ru.wowhead.com/quest=40746/ https://ru.wowhead.com/quest=41148/ https://ru.wowhead.com/quest=40947/ https://ru.wowhead.com/quest=42722/ https://ru.wowhead.com/quest=42486/ https://ru.wowhead.com/quest=42487/ https://ru.wowhead.com/quest=42488/ <--- https://ru.wowhead.com/quest=42489/ https://ru.wowhead.com/quest=41878/ https://ru.wowhead.com/quest=40727/ https://ru.wowhead.com/quest=40730/ синяя локалка https://ru.wowhead.com/quest=42828/ ----> начало субцепочки на виноградники Дополнительно запутывает дело тот факт, что параллельно могут выполняться квесты из цепочки на критерий Политическое искусство, а как я писал выше - там требуется, чтобы запас маны составлял не менее 1200. забыл добавить в список требуемых достижений https://ru.wowhead.com/achievement=10756/в-полную-силу . Внутренний голос подсказывает, что маяки для порталов не активируются, если не активен соответствующий силовой канал. Типа нет энергии - лампочка не светит. Могу ошибаться на этот счет, но шишки были набиты на первом чаре. Теперь не пропускаю квесты.
  9. Забавно.... https://ru.wowhead.com/quest=47222/по-морю-дольше - https://ru.wowhead.com/quest=47222/по-морю-дольше https://ru.wowhead.com/quest=42722/друзья-в-клетках - https://ru.wowhead.com/quest=42722/друзья-в-клетках Естественно, я упоминал квест из второй строки, который идет в позиции 48 таблицы отсюда: https://ru.wowhead.com/achievement=11124/добрый-сурамаритянин#comments:id=2372766
  10. Присоединяюсь. http://immage.biz/image/S0uC Полеты уже есть :), то есть сюжетка в Сурамаре пройдена полностью. Как и у Greymouse2 предыдущий квест выполнен, соответственно, локалка доступна, а квест https://ru.wowhead.com/quest=40745/смена-караула не предлагался ни на одном из трех чаров, которыми сюжетка пройдена полностью. Честно, я считал, что этот квест из цепочки Восстание или вообще какой то левый. Но локалка https://ru.wowhead.com/quest=42969/ ни разу не появлялась даже случайно. Следующий в цепочке квест 47222 выполнен и сопутствующая ему локалка доступна. Вопрос - а реализованы ли эти дела: квест и локалка, вообще? На тему сюжетки - не влияет! Можно забить и идти дальше к полетам. Лучше всего - делать все локалки, гнать репу до почтения +7к к превознесению. Это гарантирует что все квестовые цепочки будут доступны.
  11. Был убит строго на месте респа. Квест засчитался сразу после убийства. разве? квест сдается самой пушке, а следующий берется у появляющегося рядом призрака Ромуула. В том то и вопрос, что опять проявляется какой то внутренний КД - типа моба убили - и пока не пройдет 7 минут моб не реснется после убийства четверки. Только похоже не 7 минут а еще больше.
  12. Tandrine and Christopher Drakul give quests for guild chart and perform guild registration, at least with 30th lelvel of char. Andrew Matthews in the Dalaran (WotLK) and Dalaran (BrokenIsland) also usefull from 75 (68, 58) and from 98 lvl respectively. Riha, Krumn and Urtrun give none at all levels. Cheapest way is - use Zeppelin from Orgri to Brill and fly to Undercity (use flight master). Guild related NPC attached in central place of city.
  13. Так получается, что поиграть могу только ночью. Делал за пару часов до рестарта, ночью на среду, надо отметить, что в тот момент никто больше не шарился рядом, поскольку все мобы в округе стояли на месте. Добежал до пушки, собрав по дороге пак мобов, включая элитника с подъема, убил всех и реснулся квестовый моб. Не показатель конечно, но тем не менее... За неделю до этого ждал респа четверки мобов несколько раз. Квестового моба не было.
  14. Вы бы еще на заборе написали свой вопрос. Не секрет что тестеры специализируются на проблемах, перечень которых указан в заголовке раздела форума. Максимум - перекинут тему в правильный раздел. Проблемы с артефактным оружием и оплотами класса - сюда http://forum.epicwow.com/forum/96-klassovyie-oplotyi-i-artefaktyi/ Забагивание артефакта - возможно, сюда http://forum.epicwow.com/topic/12659-problemy-s-artefaktnym-oruzhiem/ Ханта у меня нет, не знаю, как это бывает у Вас :) , тем более есть проблемы с илвл арта, но кое какая инфа нашлась на вовхеде. Здесь пишут, что третий слот открывается после выполнения капании оплота класса https://ru.wowhead.com/class-hall-campaign-for-the-third-artifact-relic-guide После завершения этого квеста https://ru.wowhead.com/quest=43423/оружие-героя#see-also Но учитывая изменения с переходом к 7.2.5 и к Аргусу (и соответственно, изменения в прохождении кампании оплота) а также "тяжелое детство" хантов на этом сервере и вытекающие из него проблемы с получением арта на некоторые спеки - все может быть. Тестеры поправят тему, а Вы пока время есть подготовьте инфу о том, какие квесты кампании выполнены. Со скрином, на котором видно что скрипт говорит TRUE на квест Оружие героя.
  15. на предмет GatherMate - здесь писали, что респ возобновляемых ресурсов (трава, руда) на сервере реализован по полностью случайному алгоритму, то есть добытый ресурс сразу же респится в следующей случайно выбранной точке и вероятность повторного респа ресурса на том же месте крайне низкая. Во всяком случае у меня этот аддон в основном служит для напоминания, какая трава и руда в какой локации добывается. Точки респа либо не запоминаются либо никогда не активируются повторно. За очень редким исключением - в той же Вальшаре, Азсуне и Штормхейме есть по 2-3 точки респа травы (и может быть чуть поболее точек руды), которые несколько раз попадали в одну и ту же точку. И руды и травы мало (нам всегда всего мало, надо бы побольше!) но она есть, респ или мгновенный, как говорили или около 2 минут. Совет - отключить аддоны, особенно те, что работают с оверлеем и обеспечивают наложение инфы на карты. Отключить отображение рыбы и включить отображение на радаре травы ( в Вашем случае). Полетать по локациям, ничего не собирая, просто проверить наличие травы. Включить аддоны и повторить полет. Сделать оргвыводы. по теме: никого не напрягает момент, связанный с тем, что если награда указана в виде очков СА, часто результатом является получение 0 очков силы артефакта? Например, вот - от Мегаватта http://immage.biz/image/SVvs обратите на нижнюю строку чата.
  16. Все может быть. Кеш чистил. Персонажей не исправлял, потому как в остальном вроде бы все нормально. По штормхейму - как описывалось - на всех персонажах учетки - карта мира отображает знак атаки и оставшееся время, в списке ворлд квестов локалок атаки нет. При перемещении в зону Штормхейм автопринятие квеста на 4 локалки, но сами локалки на карте не отображаются, при этом стандартные локалки также отсутствуют, то есть карта пустая, без отметок. Но если полетать над, то автопринятием локалки появляются в списке слева, зона на радаре не отображается, мобы помечены как квестовые. Можно выполнить, получить награду, получить плюсик в квест на 4 локалки. Не зависит от состояния сюжетки, как с полностью выполненной так и с полностью невыполненной одинаково. Единственный повод поискать причину у меня на компе - как говорил - ненулевая вероятность, что для Аргуса нужно обновить клиент. Но поскольку доказательств пока не вижу - не хочу окончательно сломать то что есть сейчас. Без лаунчера клиент запускается и работает, лаунчер при запуске ломает все и единственный вариант - восстановить клиент из резервной копии.
  17. В дополнение к вышесказанному, очень похоже, что все материалы для крафта по выбранному рецепту должны находиться в сумках персонажа. Процесс глючит, если часть или все материалы находятся в банке материалов. И это напрягает, когда приходишь к Номи с рыбой или мясом, докупаешь нужные кулинарные реги у вендора, а они улетают автоматически в банк и приходится снова бежать туда-обратно. И да, в пяти случаях из 10 на выходе (на столе) пусто, то есть нет даже пригорелой еды.
  18. Штормхейм - стартовое задание дают, локалки на карте не отображаются, но если найти - все выполняется и награды выдают. 2 часть атаки выполняется, после чего валькира зависает с предложением следующего квеста, а автопринятием снова дают задание на 4 локалки. Азсуна - После завершения первой фазы (4 локалки) и сдачи квеста снова предлагают выполнить то же задание на 4 локалки. Крутогорье - примерно после обновления до Аргуса наблюдается смешение фаз обычных локалок и атаки Легиона (при отсутствии Атаки Легиона!!!) - все мобы и боссы с атаки Легиона стоят одновременно с обычными мобами. Дроп с мобов Легиона при этом как с обычных мобов, т.е. это не призраки а полноценные мобы. Не описывал как баги, поскольку считал, что это у меня клиент глючит, но похоже проблема более глобальная. Возможен вариант, что это глюки вызваны тем, что клиент не обновлялся лаунчером месяца три и старт игры производится через исполняемый файл?
  19. оффтоп: Поначалу, пока не были выполнены квесты на 1 звезду, что по снятию шкур, что по рудному делу, примерно каждая двадцатая попутка добычи приносила 3-5 единиц шкуры , чешуи или руды. Все поменялось с выполнением квестов - по руде даже богатые залежи стали приносить больше 2 шт в одном из ста случаев. По шкурам - до 2х и редко. Все это на одной звезде, что снятие шкур, что рудное. Причины к теме не относятся. Мне непонятна избирательность багообнаружения. Почему бы не писать о заниженном количестве материала при Х звездах у добывающих проф? Или о частых фейлах при сборе травы? Хотя намек на то что 100% шанс получить минимум 1 травинку есть только при трех звездах таки есть в описаниях звезд. Но разве где то в этом обсуждении было явное указание на наличие трех звезд?
  20. Цитировался п.2 - передергиваем? :) А насчет возможного бага - шанс снятия шкуры 100% ? Точно? Есть пруфы? Интегральная статистика этого не доказывает - снятие 2-6 шкур с одного моба и арифметичское вычисление среднего, которое превышает 100% никак не может служить доказательством.
  21. Я например считаю неправильным, что по квестам https://ru.wowhead.com/quest=9852 (3) , https://ru.wowhead.com/quest=9853 (2) в Награнде и по квесту https://ru.wowhead.com/quest=10450 (5 вариантов награды) на Полуострове дают награду, которую ДК одеть не может в принципе, независимо от спека :) Но не требую от Близзов пересмотреть награды за квесты старых дополнений. Правильно-неправильно = здравый смысл против хотелок. Обрезать получение предметов на оффспек? Почему? Я и ДК и монахом бегаю в спеке ДД, но это не значит , что я откажусь от предмета на танка или хила, если появится возможность получить его в награду за задание. Главное - определенность - обмана при декларировании награды не происходит, лес для не желающих зарабатывать награду на оффспек сами знаете где. p.s. Еще можно таки наехать на Близзов вот по какому поводу - почему это на некоторых шмотках основным статом указан плюс к ловкости, силе и инте, а на других шмотках (в частности на триньках) только один определенный стат.
  22. Оно как бы "игрушка" - какие претензии? Никак не шкуроуборочный комбайн.
  23. Никто и не обещал, что сразу станет совсем хорошо :) Вроде бы исправили технические ошибки локалок в Шторме (отсутствие респа травы при наличии моба и зоны) и в Крутогорье (возле мишек, отсутствие как зоны локалки , так и собственно респа), но что то они пока не попадаются под проверку.
  24. 10 к одному, что в списке локальных заданий награда была обозначена фиксированная. т.е. как https://ru.wowhead.com/item=139076 с указанием на случайные дополнительные (зеленые) статы. Вы имели полное право не выполнять локалку, если награда, голд и репутация Вам не нужны. Я тоже недавно на монахе-танцующий с ветром , получил триньку с интой в награду. Не считаю, что это неправильно, поскольку видел, какая будет награда.
  25. 2) второе условие указано неверно - разрушать нужно именно кристаллы и счетчик именно разрушенных кристаллов. 3) не всегда, некоторые кристаллы глючат и не разрушаются молотом, а просто агрятся. если убить - с шансом 50% становятся нормальными или глючными после респа. Замечено, что глючат после убийства мобов массовками, с разрушением кристаллов скиллом. Замечено, что молот выдается не всегда. Иногда требуется 2-3 раза въехать по земле в зону задания и покинуть ее, чтобы молот активировался. А после активации и появления кнопки на экране, пока игрок находится в зоне выполнения задания самопроизвольно молот не пропадает. Фолианты не являются кристаллами. Хотя на некоторых видео и видно, что фолианты также можно разрушать молотом, но здравый смысл протестует :) p.s. чтото с хостингом? сплошные лошади на картинках
×
×
  • Создать...