Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/01/2015 in all areas

  1. 133 points
    Итак, всех вас интересуют(ну, и раздражают, само собой) частые дисконнекты сервера, в чем же их причина? Всё довольно просто: представьте, что в игру была введена целая новая локация Легиона, в ней 10 данжей, 1 рейд, одна мировая локация, Ворлд босы и все это было заскриптовано и реализовано(не в буквальном смысле все полностью, но большая ее часть). На других пиратских серверах это все делается в течение 2-4 лет: делают одного босса рейда, ставят в игру, ловят краши, правят. У нас же реализовано было многое уже к открытию, и теперь все недоработки вылезают в виде крашей сервера. Мы правим каждое падение, стараемся стабилизировать работу сервера. Ни одно падение сервера не остается без внимания, каждый краш сервера рассматривается и исправляется, очень часто даже до включения сервера, чтобы падения от этой недоработки не повторялись. Уважаемые игроки, просим проявить терпение! Мы стараемся всеми силами сделать наш сервер лучшим и максимально работоспособным.
  2. 36 points
    В связи с нестабильностью сервера последние дни, администрацией было принято решение в качестве компенсации, на выходные поднять рейты прокачки до х3. Бонусные рейты будут активны до 13-го ноября 23.59 по МСК.
  3. 34 points
    adminKO

    Тестовый сервер 7.2.0

    Уважаемые игроки, рады вам сообщить, что был запущен тестовый сервер версии 7.2.0. В текущий момент наши разработчики активно занимаются переводом пакетной части ядра на новую версию, после полного перевода ядра и исправления критических проблем будет запущен процесс перехода текущего реалма на новую версию. Точные сроки будут оглашены в ближайшее время. Подключиться к тестовому серверу 7.2.0 вы можете уже сейчас, для этого вам нужно скачать наш EpicLauncher, если у вас его ещё нет и запустить в EpicLauncher установку Legion Test 7.2.0 Крайне рекомендуется Legion Test 7.2.0 устанавливать в отдельную, пустую папку, во избежание конфликтов с версией. Если у вас уже установлена версия игры 7.0.3, то установка тестового сервера 7.2.0 будет происходить путём копирования части файлов из версии 7.0.3, что значительно сэкономит ваш трафик и время. Важно!!! После перехода игрового сервера 7.0.3 на версию 7.2.0 персонажи с сервера 7.0.3 останутся в полной сохранности. Персонажи с тестового сервера 7.2.0 либо так и останутся на тестовом сервере либо будут полностью удалены.
  4. 32 points
    Уважаемые игроки! Из-за частых проблемам, связанных с получением или пропажей артефактного оружия, было принятно решение создать единую общую тему для решения такого рода вопросов. Если Вы не можете получить артефакт, либо он у Вас пропал - эта тема для Вас. Что нужно сделать, чтобы получить помощь по Вашей проблеме? Заполнить заявку по форме: 1. Никнейм Вашего игрового персонажа (по желанию можете дополнительно указать ники персонажей, на которых Вас можно застать в игре); 2. Описание проблемы (со ссылкой на проблемный квест); 3. Скриншот, подтверждающий Ваши слова; 4. Примерное время, когда Вас можно застать в игре. Внимание! Скриншоты заливайте на http://egammi.com и вставляйте в тему ссылками (НЕ КАРТИНКОЙ). После того, как написали пост, ожидайте. Представители Администрации свяжутся с Вами в игре и окажут помощь. P.S. Если Вы оставляли пост в данной теме и с Вами так никто и не встретился, но его тут не осталось, то Вы были сняты с отслеживания по причине отсутствия в онлайне более 7 дней. Как только Вы снова будете готовы активно играть (ведь исправление проблемы требует наличия в онлайне), то оставляйте новый пост. Будем отслеживать еще раз. Уважаемые игроки! В чьих постах еще нет ответов, знайте: мы вас не игнорируем. Ваши никнеймы добавлены на отслеживание. Не нужно дублировать посты или спамить в теме вопросами "а когда?". Ответ один - как только мы застанем вас онлайн, так сразу же поможем. ПОМНИТЕ: представители администрации тоже люди и они не могут находиться в сети круглосуточно, ожидая вас. Наберитесь терпения!
  5. 32 points
    За два месяца работы над переходом на 7.2.0 было сделано многое, но еще не все. Переход игрового реалма на новую версию клиента произойдет в ночь с 7-го на 8-ое июля. Что уже сделано из нового патча: - Произведен перевод сетевой части на новую версию клиента - Исправлено множество крашей и проблем связанных с переходом - Реализована система локальных заданий по нападению легиона на расколотый остров - Реализована активация и работа второго набора талантов артефакта(будет доступна после реализации цепочки) - Заскриптован данж "Возвращение в каражан" - Заскриптованы новые 4 ворлд боса Расколотого берега (доступны на тесте) - Обновлены данные по НПЦ,ГО квестам, луту и прочему согласно последним данным 7.2.0 - Реализован конвертер бонусов у итемов полученных с локальных заданий с 7.0.3 до 7.2.0 - Доработана систему локальных заданий согласно данным с 7.2.0 - Реализована работа токенов 850 и 880 левела - Переписаны расчеты шанса дропа легендарных предметов, теперь шанс дропа будет линейный и не будет расти после получения 3ей легендарки, так же снижен КАП в системе ТКП - Увеличен максимальный левел для системы бонусного увеличения итем левела, теперь он равен 925 - Изменения в системе изучения Знаний о артефакте, теперь можно для твинков покупать тома для изучения, так же до 25-го левела можно получать знания по квесту - Произведена корректировка, доработка данных по классам под версию 7.2.0 Что планируется доделать к переходу на 7.2.0: - Произвести скрпитвоку всех локальных заданий нападения легиона - Произвести скриптовку сценариев нападения легиона - Заскриптовать цепочку на открытие Расколотого берега - Заскриптовать и запустить ПВП зоны (клоака и еще некоторые) Как обновить клиент игры c 7.0.3 до 7.2.0: Сразу после обновления сервера до версии 7.2.0 в EpicLauncher автоматически начнётся проверка и обновление клиента с версии 7.0.3 до версии 7.2.0 будет скачано около 7ГБ, также будет выполнена очистка клиента - все лишние файлы (аддоны, настройки игры и т.д.) будут перемещены в папку: ДИСК:\ПАПКА_С_ИГРОЙ\BACKUP\ДАТА_ВРЕМЯ\. После очистки, проверки и обновления кнопка "Играть" снова станет доступной - можно запускать игру. Иконка запуска Legion Test 7.2.0 в EpicLauncher будет удалена, файлы клиента Legion Test 7.2.0 не будут удалены. После обновления игрового сервера 7.0.3 до 7.2.0, тестовый сервер будет рядом с игровым и доступен после запуска иконки Legion в EpicLauncher. Игроки, у которых уже есть наш клиент 7.0.3 (скачанный через наш лаунчер - EpicLauncher) и низкая скорость интернета, уже сейчас могут подготовить клиент 7.2.0 для этого нужно выполнить в ручную несколько не сложных действий: 1. скопировать папку с клиентом 7.0.3 в любое место на компьютере 2. начать установку клиента Legion Test 7.2.0 указав путь к скопированному клиенту 7.0.3 3. после будет предложено выполнить три пункта, выбираем первый - "Очистка и проверка", после очистки и проверки клиент 7.0.3 обновится до 7.2.0 - будет скачано около 7Гб. На этом всё клиент готов. После того как сервер будет обновлён до версии 7.2.0 и в EpicLauncher пропадёт иконка Legion Test 7.2.0, нужно будет выбрать новую папку с вашим обновлённым клиентом 7.2.0. При переходе на 7.2.0 будет сделано следующее: - Окончен первый сезон арены, очищена стата по тимам, сброшен рейт, хонор и престиж(престиж и хонор сброшен так как на 7.2.0 реализована работа наград за получение уровня престижа, так же изменена его система) - Очищены данные по недельным сундукам в оплоте класса за прохождение мифик+ - Удалены все ключи мифик+ - Сняты КД со всех спелов - Сняты все ауры - Сброшено КД на все инсты - Сброшены все таланты и пвп таланты - Удалены все собранные группы Важно!!! После перехода игрового сервера с версии 7.0.3 на версию 7.2.0 персонажи на текущем игровом сервере 7.0.3 останутся в полной сохранности. Персонажи на текущем тестовом сервере 7.2.0 так и останутся на нём.
  6. 31 points
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael). получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются победа на арене + 0.1КП победа на бг/рбг + 2КП прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП прохождение подземелий легиона мифик + 3КП прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП выполнение локального задания посланника + 4КП убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП первое убийство рарника + 1КП убийство ВБ + 3КП убийство босса в рейде легиона об + 3КП убийство босса в рейде легиона гер + 4КП убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП сундук в оплоте класса + 15КП убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем) Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount) к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%. Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%. Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше. Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  7. 26 points
    Открытие первого крыла Изумрудного Кошмара состоится 21-го ноября, ориентировочно рейд будет доступен с утра.
  8. 24 points
    Prspct

    БОРЕЦ С ОСКОЛКАМИ!

    смотрим https://youtu.be/ca2uychf6w4
  9. 23 points
    Глава проекта: adminKO Группа: Administrator. Состав: Sylvanas, Asper, Despair, Riqis Группа: Sr. Game Master. Состав: Hurtful Группа: Curator Состав: Curator Legion x1: Despair Группа: Game Master Состав: Game Master Legion x1: Группа: Community manager Состав: Community manager Legion x1: Оуэвер, Aespa Группа: Event Manager Состав: St. Event Manager Legion x1: Онейроид, Aquarian
  10. 22 points
    Уважаемые игроки, рады вам сообщить, что на нашем проекте запущен тестовый сервер версии 7.3.5. В текущий момент наши разработчики активно занимаются переводом пакетной части ядра на новую версию, после полного перевода ядра и исправления критических проблем будет запущен процесс перехода нынешнего x1 реалма на новую версию. Точные сроки будут оглашены позже. Подключиться к тестовому серверу 7.3.5 вы можете уже сейчас, для этого вам нужно скачать наш ULauncher, если у вас его ещё нет и запустить в ULauncher установку Test 7.3.5 EpicWoW.com Крайне рекомендуется Legion Test 7.3.5 устанавливать в отдельную, пустую папку, во избежание конфликтов разных версий игр. Если у вас уже установлена с помощью нашего лаунчера ULaauncher-a версия игры 7.2.0, то установка тестового сервера 7.3.5 будет происходить путём копирования части файлов из версии 7.2.0 и скачивания (около10Гб) файлов новой версии 7.3.5, что значительно сэкономит ваш трафик и время. Для того, что бы при установки сервера Test 7.3.5 EpicWoW.com было копирование, а не скачивание, нужно сначала сделать проверку установленного клиента версии 7.2.0, а после начинать установку клиента версии 7.3.5 Важно!!! После перехода игрового сервера 7.2.0 на версию 7.3.5 персонажи с нынешнего сервера 7.2.0 останутся в полной сохранности. Персонажи с тестового сервера 7.3.5 либо так и останутся на тестовом сервере либо будут полностью удалены.
  11. 22 points
    adminKO

    Открытие мира х1

    Не пропусти открытие первого, бесплатного игрового мира World of Warcraft: Legion x1. Открытие игрового мира запланировано на 4 ноября в 19.00 по МСК. Рейты игрового сервера: Рейты х1 PVE XP Kill rate: x1 (в локациях где не заскриптована основная цепочка квестов рейты х3 (часть локаций легиона и весь континент ВОД) Quest rate: x1 Explore rate: x1 Drop rate: x1 Gold rate: x1 Honor rate: x1 Reputation: x1 Инсты: сброс Кд раз в неделю Бонусы реалма: - Действует система увеличения получения опыта в группах, если в группе два человека то бонус +100%, если в группе больше 2-х человек то бонус 200%(х3) к опыту(активация бонуса происходит если члены группы не далее 100м друг от друга и разница в левелах не превышает 4). - В локациях где не заскриптована основная цепочка квестов рейты на получение опыта с убийства НПЦ х3 (часть локаций Дренора) - Первый кто достигнет 110 левела получит 650 токенов на счет в личном кабинете. - Еще 10 человек кто достигнет первыми 110 левела получит 300 токенов на счет в личном кабинете. Постоянные бонусы за онлайн: 100 часов - http://ru.wowhead.com/item=136903 250 часов - http://ru.wowhead.com/item=109014 500 часов - http://ru.wowhead.com/item=118517 1000 часов - http://ru.wowhead.com/item=76755 2500 часов - http://ru.wowhead.com/item=98618 5000 часов - http://ru.wowhead.com/item=128425 9000 часов - http://ru.wowhead.com/item=122469 Ожидаемый онлайн на старте сервера 1000+ Информация о подключении: https://epicwow.com/download.html Варианты решения проблем с запуском: http://forum.epicwow.com/forum/54-legion-alfa-test/ Информация о примерной работоспособности контента: https://epicwow.com/about.html Текущий игровой мир останется без изменений, то есть вайпа и не переноса с него на x1 не будет. Текущий игровой мир будет по прежнему доступен для тестов будущих исправлений и изменений.
  12. 20 points
    adminKO

    Акция!! Рейты х2

    Внимание! Акции! 04-го и 05-го января с 00.00 до 23.59 по МСК рейты на прокачку увеличены до х2.
  13. 18 points
    Все хотят знать, что будет исправляться дальше? Итак, примерный план разработки на ближайшие несколько месяцев следующий: Примерно через две недели основная часть разработчиков будет занята переводом ядра 7.0.3 на 7.2.0 и исправления багов и косяков перехода(сам переход игровых серверов будет позже о датах мы сообщим отдельно) До конца мая закончить реализацию всех сценариев на артефакты(в общей сложности разработчикам за год пришлось реализовать более 40ка сценариев) Через 2-4 недели уже на ядре 720 будет начата скриптовка рейда или данжа добавленного после 7.0.3(постараюсь обновить более конкретными данными) На новой версии 7.2.0 будет начата активная работа над спеллами и талантами Продолжается работа над оплотами Что уже сделали: Реализована система мифик+ Реализация системы локальных заданий Реализована система дропа легендарных предметов и система "Защита от неудачи" Реализована система улучшения предметов «Кованый титанами» и «Закаленный в бою» Реализована работа системы артефактов Реализована система скалирования уровня мобов под уровень игрока в новых локациях Реализованы все данжи легиона до патча 7.0.3 Реализована рейд Изумрудный Кошмар
  14. 17 points
    adminKO

    Провожая зиму!

    Зима выдалась холодной, на улицу уже выходить не хочется, хочется провести время дома за кружечкой горячего чая и любимой игрой. Поддерживая такое настроение администрация решила провести акцию и временно увеличить рейты на сервере с 20-го по 28-ое февраля включительно: XP Kill rate: x3 Quest rate: x3 Explore rate: x2 Drop rate: x2 Gold rate: x2 Reputation: x2 Profetion: x2 После запуска нашего сервера, проведена огромная работа по оптимизации и стабилизации работы ядра, благодаря чему, теперь даже при максимальных нагрузка не будет лагов на БГ, аренах, в данжах, инстах и лоу левел локациях. Что у нас уже сделано? - Заскриптованы все данжи дополнения легион(об/гер/мифик) - Полная скриптовка рейда Изумрудный Кошмар (об/гер/мифик) - Заскриптованы квесты в локациях Валь'шара, Штормхейм, Крутогорье, Азсуна - Заскриптовано 6 новых ворлд босов и готовятся к скриптовке еще 4 - Реализована система артефактов - Полное заселение локации легиона - Реализована система скалирования левела, дамаг и ХП мобов под уровень игрока в локациях легиона - Реализована система скалирования левела получаемых итемов в локациях легиона Так же продолжают действовать бонусы на реалме: - Действует система увеличения получения опыта в группах, если в группе два человека то бонус +100%, если в группе больше 2-х человек (активация бонуса происходит если члены группы не далее 100м друг от друга и разница в левелах не превышает 4) то бонус 200% к опыту (получаются рейты х3). - В локациях где не заскриптована основная цепочка квестов, рейты на получение опыта с убийства НПЦ х3 (часть локаций Дренора если считать с бонусом от группы то х6) Постоянные награды за проведенное время в игре: 100 часов - http://ru.wowhead.com/item=136903 250 часов - http://ru.wowhead.com/item=109014 500 часов - http://ru.wowhead.com/item=118517 1000 часов - http://ru.wowhead.com/item=76755 2500 часов - http://ru.wowhead.com/item=98618 5000 часов - http://ru.wowhead.com/item=128425 9000 часов - http://ru.wowhead.com/item=122469
  15. 17 points
    Сегодня были сделаны замеры по работе новой системы оптимизации, результаты были впечатляющими: 1 Нагрузка снизилась в несколько раз. 2 Когда локация легиона была перегружена и появлялись увеличении задержки то локации инстов не было никаких ощутимых изменений 3 Когда локация легиона была перегружена и появлялись увеличении задержки то на аренах и БГ не было никаких ощутимых изменений В итоге, даже если сервер перегружен игроками и в мире наблюдается задержки то в инстах и на БГ играть все так же комфортно.
  16. 16 points
    Переход на новую версию игрового клиента 7.3.5 успешно состоялся, устранена большая часть критических проблем(в том числе падения сервера). Что нас ждет дальше? Начало июня - открытие первого крыла Гробница Саргераса. Начало июля - открытие второго крыла Гробница Саргераса, уровень знаний артефакта остановится на отметке 45. Начало августа - открытие третьего крыла Гробница Саргераса, знания артефакта продолжат свой рост вплоть до отметки 50 Начало сентября - открытие локации Аргуса, изменение уровня получаемых вещей согласно данным патча 7.3.5, начало 5-го сезона арены, открытие подземелья Престол Триумвирата и поле боя Бурлящий берег Сентябрь, октябрь - открытие первого боса в рейде Анторус, Пылающий Трон, знания артефакта продолжат свой рост в плоть до отметки 55. Сроки пока примерные, но будем стараться их придерживаться
  17. 16 points
    На нашем сервере, была реализована система выбора рейтов. В личном кабинете на странице профиля уч. записи или в стартовых локациях у нпц Джарвис вы сможете бесплатно выбрать желаемый рейт прокачки от х1 до х5. Приятной игры.
  18. 16 points
    После нескольких недель разработки, была введена в игру система локальных заданий, система еще не полностью доработана, однако весь базовый функционал уже работает. Для активации локальных заданий вы должны достигнуть 110 левела, после чего они будут отображаться на вашей глобальной карте(для активации некоторых заданий необходимо наличие выполненного квеста 43341 или некоторые другие условия). В текущий момент реализовано самих локальных заданий не так много, в дальнейшем после их доработки количество будет расти. Так же пока локальные задания по профессиям не активны, после выяснения точных данных по их активации будет включены в работу. Наградами за локальные задания могут быть сила артефакта, золото, ресурсы оплота, кровь саргераса, реликвия или любой предмет из лута локации легиона. Количество силы артефакта, золота, кровь саргераса и ресурсов оплота класса зависит от типа локалки. Реликвии и итемы выбираются случайным образом из лута всей локации легиона, уровень вещи которую вы получите за локальные задания будет немного лучше среднего уровня вашей экипировки, так же у полученных итемов всегда есть шанс что они буду улучшенного качества "Кованый титанами" или "Закален в бою" Локальные задания генерируются каждые 6 часов, начиная с 4х утра(во время сбора суточного КД на подземелья). В текущий момент система отключена до исправления критичных багов, после исправления их она будет запущена в новь.
  19. 16 points
    adminKO

    С новым 2017 годом!

    Уважаемые игроки, администрация проекта поздравляет вас с 2017 годом и желает всего наилучшего в новом году и хороших выходных! А так же рейты сервера х2 будут действовать с 24-го декабря до 8-ое января включительно. Так же проведена амнистия всех забаненых игровых аккаунтов, остальные подарки вы получите на почту в игре.
  20. 15 points
    Уважаемые игроки! Для многих из вас не является секретом, что группа игроков багом проносили эпохальных режим "Изумрудного кошмара" и нечестно получили предметы высокого уровня. Информируем вас о том, что эти предметы были удалены у всех, у кого они были найдены. А те, кто был непосредственно пойман на багоюзе, получили свой заслуженный бан. Справедливость восстановлена. Приятной игры!
  21. 14 points
    Уважаемые игроки, многих из вас интересуют дальнейшие планы развития проекта, постараюсь описать что будет дальше. Основные вопросы, на которые хотелось бы дать ответ: Итак самый главный вопрос который всех интересует в текущий момент будет ли 7.3.5 версия? Да будет, сейчас идет активная работа по переводу нашего ядра сервера на версию 7.3.5. В ближайшие дни уже будет запущен тестовый сервер и будет объявлена информация как на него попасть. Что с ЦН? Он уже реализован полностью, все босы данного рейда сделаны, в текущий момент идет тестирование их и доработка, постепенно они будут все доступны на игровых серверах. Будет ли доступен ГС сразу после перехода на 7.3.5? К сожалению нет, так как данного рейда не было в 7.2.0 начать реализацию на перед нету возможности, однако после перехода на новую версию будет начата его реализация. Будет ли доступна сразу локация аргуса? Скорее всего нет, мы ее оставим на реализацию и после того как сделаем запустим. Сроки и прочее не оглашаем, так как точной даты пока нету.
  22. 14 points
    Из-за ошибки в расчетах шансов был выдан неверный лут за арены и бг. Для исправления баланса в игре он будет удален из ваших сумок сегодня ночью. Так же для смягчения ситуации на выходные рейты на прокачку будут подняты до х2.
  23. 13 points
    Sylvanas

    Золотой соблазн

    Здравствуйте, уважаемые игроки. В связи с участившимися случаями покупки золота у сторонних продавцов, а также в связи с увеличиваюшимся количеством кидалова на этом фоне, мы хотим сделать объявление. Все игроки, у которых будет найдено купленное золото, этого золота лишатся. Будет проведена проверка логов продавцов, если вы покупали у них голд, мы это увидим и удалим покупку без бана для покупателя. Если вы попадётесь на нарушении второй раз, то вы получите бан на за нарушение правил. Продавцы голда буду забанены сразу. Не рискуйте, не покупайте голд, другие игровые ценности или аккаунты у левых людей. Продавцы кидают регулярно и с удовольствием, не надо думать, что вот вы окажетесь тем счастливчиком, которого не кинут и у которого всё пройдёт нормально. Так думал каждый кинутый.
  24. 13 points
    1.1 При регистрации на форуме или в игре, пользователь автоматически соглашается с правилами сервера/форума и несет ответственность за их несоблюдение. 1.2 Незнание, несогласие с правилами сервера (форума) не освобождает от ответственности за их нарушение. 1.3 Администрация не несет ответственности за любые виды ущерба (материальный, физический и др.) в результате игры (незнания правил, непредвиденных сбоев) и не возмещает его. 1.4 Администрация не несет ответственность за невозможность использования сервера в результате сбоев, технических неполадок и других причин. Администрация в праве не уведомлять о внеплановых отключениях (перезагрузках) серверов или форума. 1.5 Администрация оставляет за собой право без предварительного уведомления пользователей вносить изменения в правила и в сроки наказаний за несоблюдение этих правил. 1.6 Каждый пользователь должен самостоятельно отслеживать все нововведения в правилах, новостях и т.п., данного проекта. 1.7 За любые действия с игрового или форумного аккаунта ответственность несет непосредственно его владелец. 1.8 Администрация никому ничего не должна и не обязана, а так же в праве вмешиваться в игровой процесс если это необходимо. 1.9 Администрация в праве не предоставлять материалы по которым был забанен нарушитель (скриншоты, видео, логи), если давность нарушения более одного месяца. Администрация обязана предъявить материалы (или часть материалов), по которым было выдано наказание, но только владельцу аккаунта нарушителя и только в специальной теме "Пересмотр наказаний". 1.10 Администрация в праве в любой момент при прямом или косвенном вреде серверу прекратить предоставление услуг конкретному пользователю или подсети в целом. 2.1 Пользователи имеют право регистрировать более одного аккаунта в игре и на форуме. 2.2 Пользователи имеют право использовать любые имена персонажей, названия гильдий кроме имен схожих с ник-неймами представителей администрации. 2.3 Пользователи имеют право вносить добровольные пожертвования серверу, получая предметы или услуги в игре в знак благодарности 2.4 Пользователям запрещено выдавать себя за представителя администрации или каким-либо образом намекать на это. 2.5 Запрещено оскорблять администрацию сервера в прямом или косвенном виде. 2.6 Категорически запрещено лжесвидетельствовать в официальных темах, клеветать на администрацию, предоставлять администрации заведомо ложные сведения. 2.7 Запрещено использование чит-программ, мультибоксинг программ, багов, дающих преимущество в игре, а так же dupe. 2.8 Запрещено распространение вредоносных программ, ссылок, вирусов и т.п. 2.9 Запрещена реклама сторонних проектов World of Warcraft, упоминания других проектов с целью переманивания пользователей. 2.10 Запрещена любая деятельность, которая предполагает реальную выгоду (продажа, покупка за реальные деньги). 2.11 Запрещен перелив арены (нечестное получение арена рейтинга или очков арены). 2.12 Запрещены любые действия или бездействие (умышленные или неумышленные), мешающие представителю администрации выполнять свои функции. 2.13 Запрещено принимать любые ценности от администрации сервера (исключая донат) 2.14 Запрещен флуд, оффтоп или "набивание" постов на форуме. 2.15 Запрещен розжиг межнациональной розни (розжиг предполагает под собой чётко выраженный призыв к ненависти/насилию/агрессии по отношению к какой либо нации/расе/этносу) 2.16 Запрещено использование нецензурных ников. 2.17 Пользователь имеет право составить жалобу на представителя администрации (в соответствующем разделе форума), если считает, что к нему были применены неправомерные действия. 2.18 Пользователь имеет право составить жалобу на игрока (в соответствующем разделе форума), если имеет доказательства его нарушения 2.19 Запрещён чрезмерный флуд. Нарушение устанавливается администрацией по собственным критериям, применяется к игрокам, которые мешают нормальной жизни чата. 3.1 Общение с представителями администрации происходит только посредством тикетов в игре или специальных разделах форума. 3.2 Администрация имеет право игнорировать любые сообщения пользователей в ПМ, общих каналах или ресурсах вне проекта (скайп, вконтакте и т.д.). 3.3 Администрация оставляет за собой право не отвечать на запросы типа: "Ку", "Ты тут?", "ГМ В ПМ" и т.п, а также блокировать чат, если игрок мешает работе члена администрации.
  25. 12 points
    После нескольких месяцев ежедневной работы по классам, завершено их общее и глобальное исправление(работа по самим классам будет продолжена, но уже не в таких масштабах). Теперь средний процент работоспособности классов составляем 85%, работоспособность артефактов 91%(имеются в виду перки артефактов), PvP талантов 93%. Информацию о средней работоспособности каждой специализации можно посмотреть на странице О проекте Список исправлений: http://forum.epicwow.com/topic/18334-ispravleniya-za-iyun-2017/ http://forum.epicwow.com/topic/18999-ispravleniya-za-iyul-2017/] http://forum.epicwow.com/topic/20145-ispravleniya-za-avgust-2017/ http://forum.epicwow.com/topic/21151-ispravleniya-za-sentyabr-2017/ http://forum.epicwow.com/topic/22297-ispravleniya-za-oktyabr-2017/
  26. 12 points
    Уважаемые игроки, рады вам сообщить, что сегодня ночью была установлена новая оптимизации на игровой сервер. Ее разработка велась с самого запуска игрового сервера, в течении всего декабря велись тесты, отладка и стабилизация на тестовом сервере. После недели стабильной работы на тесте было принято решение перенести ее уже в релиз на игровой сервер. Так как нагрузка на игровом сервере значительно превосходит тестовый ближайшие сутки возможна не стабильная работа реалма, если не удастся стабилизировать работу ядра обновление откатим. И так, что же интересного в новой системе стабилизации и зачем она нам нужна? Когда множество игроков скапливается на одной карте, к примеру на карте легиона, сервер начинает очень сильно лагать, так вот, новая система оптимизации стабилизирует работу на других игровых картах т.е. игроки с локации легиона не будут мешать игрокам которые в инстах, данжах или БГ. Постараемся в кратчайшие сроки исправить не стабильную работу ядра.
  27. 12 points
    Вот и настало время долгих ожиданий и крепких усилий. Сегодня в 16:00 мы запускаем игровые сервера Warlords of Draenor. В бой! Прокачайте самых сильных героев, оденьте их в самую лучшую экипировку и постройте самую неуязвимую крепость. Возглавьте отчаянную атаку на Дренор и склоните головы ваших противников. 100 часов - http://ru.wowhead.com/item=111660 250 часов - http://ru.wowhead.com/item=25535 500 часов - http://ru.wowhead.com/item=118517 1000 часов - http://ru.wowhead.com/item=76755 2500 часов- http://ru.wowhead.com/item=98618 5000 часов - http://ru.wowhead.com/item=109013 9000 часов - http://ru.wowhead.com/item=112327
  28. 11 points
    Доброго времени суток, уважаемые гости и посетители форума. Данная тема предназначена для жалоб на нарушения со стороны игроков. Пожалуйста, составляйте жалобу по шаблону: 1. Ник потерпевшего. 2. Ник нарушителя. 3. Нарушение (расскажите подробно, что нарушил игрок, чей ник указан в пункте 2). 4. Доказательства нарушения (скриншоты, видео). 5. Укажите название скриншота. Оно будет выглядеть примерно так "WoWScrnShot_050114_181747". Внимание! Посты, составленные не по форме, будут удаляться. Акцентируем ваше внимание на следующих пунктах: 1. Скриншоты с нарушениями следует заливать исключительно на http://egammi.com и вставлять в тему исключительно ССЫЛКАМИ на сам скриншот. Хостинги других сайтов мы не рассматриваем. 2. Чат на скриншоте должен быть на полупрозрачном фоне (т.е.. за окном чата должны быть видны текстуры). 3. Скриншот должен быть нормального размера, чтобы на нем можно было рассмотреть доказательство нарушения. 4. Скриншоты не должны быть редактированными. Любое внесение меток, обрезание скриншотов и т.д. приведет к отказу в рассмотрении жалобы. Помните, что на рассмотрение жалоб у нас есть 72 часа с момента их подачи!
  29. 11 points
    Основная задача нашего лаунчера - это облегчать игроку процесс скачивания, установки, запуска клиента игры и подключение к серверу. На данный момент лаунчер способен решать самые частые проблемы, которые возникают у игроков: при запуске игры - Файлы установки World of Warcraft повреждены. Чтобы узнать, как восстановить поврежденные файлы, перейдите по ссылке: https://battle.net/support/article/6572 - все причины при запуске игры - http://upd.epicwow.com/EU/wow/26124/versions: World of Warcraft не удалось установить соединение с сетевым источником данных. Дополнительную информацию вы можете найти на странице https://battle.net/support/article/7411 - все причины при запуске игры - http://upd.epicwow.com/wow/cdns: World of Warcraft не удалось установить соединение с сетевым источником данных. Дополнительную информацию вы можете найти на странице https://battle.net/support/article/7411 - все причины при авторизации - Установка связи (Бесконечно) - все причины F.A.Q.: Вопрос: Обязательно запускать игру через лаунчер ULauncher? Могу запускать игру через EpicWow или EpicWow-64? Ответ: На данный момент использовать ULauncher не обязательно и можно обойтись без него, но поддержку игроков мы будем делать только тем, кто запускает игру через наш лаунчер, потому что мы сделали и продолжаем постоянно улучшать лаунчер с той целью, что бы он решал всевозможные проблемы вместо вас и нас. И если вы по каким то своим причинам не используете лаунчер и у вас проблемы со скачиванием, запуском, подключением, то решать эти проблемы вам придётся самим. Основные возможности и преимущества: - ULauncher проверяет на целостность, скачивает и обновляет: World of Warcraft: Legion, исправляет проблемы со скачиванием, запуском и подключением к серверу; - если доступна новая версия лаунчера, ULauncher сам скачает новую версию и обновится; - ULauncher запускает все клиенты игр на проекте; - ULauncher не требует наличия или установки дополнительного программного обеспечения на компьютер игрока (Java, .NET Framework, Microsoft Visual C++ Redistributable и прочего); - ULauncher работает на всех операционных системах семейства Windows, начиная с Windows XP; - ULauncher очень просто использовать, лаунчер не требует установки, достаточно скачать и запустить; - ULauncher можно запускать с любого места на компьютере, лаунчер не обязательно запускать с папки игры; - ULauncher работает по ssl зашифрованному каналу связи; - ULauncher подписан Сode Signing сертификатом и полностью совместим с популярными антивирусными системами и фаерволами; - ULauncher полностью поддерживает Windows UAC, Брандмауэр Windows и Защитник Windows; - ULauncher полностью поддерживает IPv6 протокол; - ULauncher состоит из одного файла ULauncher.exe, который всё сделает за вас. Системные требования: - при первом запуске лаунчера обязательно требуются права администратора компьютера, так же права администратора могут потребоваться если игра или лаунчер запускаются с системного раздела жёсткого диска; - операционная система начиная с Windows XP и выше, разрядность 32(x86), 64 бит; - тестировалась работа на операционная системе Debian 8 x64 + Wine 1.7.38 и выше; - минимальное разрешение экрана - 800x600px; - около 100 Мб места на жёстком диске; - около 20-50 Мб оперативной памяти; - открытые входящий и исходящий трафик для портов TCP 80, 81, 443, TCP и UDP от 1024 до 65535 для скачивания и обновления клиентов игр;- открытый входящий и исходящий трафик TCP порт 2442 (релиз версия), 2444 (бета версия) для связи с серверами лаунчера. При любых проблемах с лаунчером, желательно делать скриншоты и залить на наш хостинг картинок и прикреплять лог файл лаунчера, который хранится в папке: C:\Users\[Имя_пользователя]\AppData\Local\uwow.biz\ULauncher\log\, так же полезно указывать версию и разрядность ОС и подробно описать свою проблему и действия, которые вызывают эту проблему. Пользовательские данные лаунчера хранятся в папке: - для Windows XP: %USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\uwow.biz\ULauncher или или [Системный_диск]:\Documents and Settings\[Имя_пользователя]\Local Settings\Application Data\uwow.biz\ULauncher - для остальных Windows: %USERPROFILE%\AppData\Local\uwow.biz\ULauncher или [Системный_диск]:\Users\[Имя_пользователя]\AppData\Local\uwow.biz\ULauncher Настройки лаунчера хранятся в реестре: HKEY_CURRENT_USER\Software\uwow.biz Удалить все настройки, пользовательские данные, а так же сам лаунчер можно перейдя в Панель управления\Все элементы панели управления\Программы и компоненты или в открыть настройки лаунчера в разделе "Общие" кнопка - "Удалить приложение ULauncher" Так же настройки можно удалить через командную строку Windows cmd: Win+r -> cmd REG DELETE HKCU\Software\uwow.biz /f либо скачать и запустить от имени администратора упрощённый вариант Вид главного окна лаунчера: Скачать ULauncher 0.33.52Отчёт антивирусной проверки x32 Отчёт антивирусной проверки x64 Список основных изменений и исправлений
  30. 11 points
    Понимаю, что небольшой диссонанс с автором, но - под название темы подходит, поэтому - поехали:) Лут с мифик+, читаем http://ru.wowhead.com/mythic-keystones-and-dungeons-guide (конкретно интересуют изменения по 7.2.5, там точно указано - за прохождение мифик+ гарантировано http://ru.wowhead.com/object=252665 с 2-мя "кусками" лута (имеются ввиду части экипировки, а не токены СА). За прохождение, уложившись во временные рамки - + еще 1 часть экипировки. Отдельная тема - 15+ ключи, где за каждый уровень ключа (начиная с 15-го) появляется суммирующийся 40%-ный шанс на дополнительный лут (четко указано - 20-ключ - 4 куска + 1 кусок если уложились во время). Просьба сравнить с нашим лутом эту инфо (я за прохождения миф+ после перехода на 7.3.5 видел в сундуке зачастую 1 шмотку, изредка - 2, ну а 3 - никогда).
  31. 11 points
    Уважаемые игроки, как вы знаете у нас начата разработка 7.3.5 версии легиона, у всех много вопросов, как и что будет, я постараюсь описать планы по переходу на новый патч. Итак, главный вопрос: когда же будет переход? Ориентировочно это произойдет 1-го июня. Сразу отмечу, что локации аргуса не будут доступны сразу. Почему? Все дело в актуальности контента что сейчас скриптуется и в прогрессе игрового мира. Для более интересного развития персонажа, контент будет открываться постепенно Немного дополнительной информации. Первым этапом будет служить рейд Гробница Саргераса. Уровень экипировки на игровом мире будет примерно равен уровню с патча 7.2.5, а, если быть точным, максимально возможный уровень вещей - закалённые вещи илвла 955. В то же время уровень предметов в подземельях будет примерно следующий: Обычный уровень сложности - 825 уровень Героический уровень сложности - 845 уровень Мифический уровень сложности - 865 уровень Уровень экипировки за локальные задания не изменится и будет максимально возможным для PvE - 860, а для PvP 870. Экипировка в Цитадели Ночи и других рейдах изменена не будет. Так же будет запущена цепочка на возможность прокачки легендарных предметов с 940 уровня до 970. Крафтовые вещи можно будет анигилировать до 900 уровня. Будет запущен новый сезон арены и введена новая экипировка 4 сезона арены с уровнями 0 - 1399 рейтинг: 885 Gladiator 1400 - 1599 рейтинг: 890 Gladiator 1600 - 1799 рейтинг: 900 Gladiator 1800 - 1999 рейтинг: 905 Gladiator 2000 - 2199 рейтинг: 910 Elite 2200 - 2399 рейтинг: 915 Elite 2400+ рейтинг: 920 Elite Награды в мифик+ сложностях будут распределены эквивалентно следующей таблице: После полного открытия Гробницы Саргераса, будет начата подготовка к открытию нового контента 7.3.5, а это локации Аргуса и новый рейд. Также все данные по уровню предметов поднимутся до официальных данных на данной версии и составят для подземелий: Обычный уровень сложности - 845 Героический уровень сложности - 865 Мифический уровень сложности - 885 Максимально возможный уровень экипировки за локальные задания будет равен 895. Максимальный уровень закаленных вещей станет 985, Также будет запущена цепочка на возможность прокачки легендарных предметов с 970 до 1000 уровня. Старые крафтовые вещи можно будет аннигилировать до 900 уровня, новые из локаций Аргуса до 935. Будет запущен новый сезон арены и введена новая экипировка 5 сезона арены с уровнями 0 - 1399 рейтинг: 915 Gladiator 1400 - 1599 рейтинг: 920 Gladiator 1600 - 1799 рейтинг: 930 Gladiator 1800 - 1999 рейтинг: 935 Gladiator 2000 - 2199 рейтинг: 940 Elite 2200 - 2399 рейтинг: 945 Elite 2400+ рейтинг: 950 Elite Данная информация может измениться в любой момент и несет лишь ознакомительный характер.
  32. 11 points
    Уважаемые игроки, в связи с постоянными проблемами на канале связи текущего провайдера и нежеланием принимать какие либо меры по устранению данной проблемы, нами было решено произвести перенос игрового сервера в другой датацентр. Процедура переноса будет начата 28 ноября в 01.00 по МСК, ориентировочно это может занять от двух до 5 часов. После завершения переноса работа сервера будет продолжена в штатном режиме. Upd 28.11 02:37: Техработы завершены успешно. Upd 28.11 09:15: Дополнительная часть технических работ, некоторые изменения базы авторизации, время простоя не должно превышать 10-20 минут, в игре будет уведомление о рестарте сервера.
  33. 11 points
    Sylvanas

    Игровые наказания

    1. Пользователям запрещено выдавать себя за представителя администрации или каким-либо образом намекать на это. 2. Запрещено оскорблять администрацию сервера в прямом или косвенном виде. 3. Категорически запрещено лжесвидетельствовать в официальных темах, клеветать на администрацию, предоставлять администрации заведомо ложные сведения 4. Запрещено использование чит-программ, мультибоксинг программ, багов, дающих преимущество в игре, а так же dupe. 5. Запрещено распространение вредоносных программ, ссылок, вирусов и т.п. 6. Запрещена реклама сторонних проектов World of Warcraft, упоминания других проектов с целью переманивания пользователей 7. Запрещена любая деятельность, которая предполагает реальную выгоду (продажа, покупка за реальные деньги). 8. Запрещен перелив арены (нечестное получение арена рейтинга или очков арены). ГМ оставляет за собой право не выдавать ( или снять) наказания за покидание арены, короткие бои, в которых участник не сопротивлялся и т.п., если эти случаи были против разных игроков ( команд) , не являлись переливом рейтинга для конкретных тим ( игроков) и не имели большого влияния на изменение ладдера арены. 9. Запрещены любые действия или бездействие (умышленные или неумышленные), мешающие представителю администрации выполнять свои функции. 10. Запрещено принимать любые ценности от администрации сервера (исключая донат) 11. Запрещен розжиг межнациональной розни (розжиг предполагает под собой чётко выраженный призыв к ненависти/насилию/агрессии по отношению к какой либо нации/расе/этносу) 12. Запрещено создание нецензурных никнеймов 13. Запрещено создание никнеймов и гильдий, схожих с никами представителей Администрации 14. Запрещён чрезмерный флуд. Нарушение устанавливается администрацией по собственным критериям, применяется к игрокам, которые мешают нормальной жизни чата. 1. Выдача за Адм. 2. ОА 3. Обман Адм. 4. Дюп /МБ/ чит / Бю 5. РВС /РВП 6. Реклама 7. РВ 8. Слив арены 9. Помехи Адм. 10. Прописи от Адм. 11. РМР 12. НН 13. ННА 14. флуд (ЧФ) /spamm / спам 1. 30 дней бана 2. 30 дней бана 3. 30 дней бана 4. Дюп (Всевозможное клонирование предметов путем использования багов сервера или чит-программ) перманент бан, Чит (использование чит-программ на полеты, урон и т.п.) от 3 до 14 дней бана (античит - 30 дней), БЮ (использование багов сервера для получения преимуществ) от 3 до 14 дней бана с учетом тяжести нарушения, при рецидиве от 30 до 90 дней на усмотрение Администрации. 5. Перманент бан 6. 30 дней бана 7. Покупка - 30 дней бана, продажа игровых ценностей - перманент бан, продажа внеигровых предметов/услуг - 5000 минут мута 8. 14 дней бана 9. Если помехи в текстовом виде, то мут от 1000 до 10000 минут в зависимости от тяжести нарушения, если помехи физического характера, то бан от 3 до 14 дней в зависимости от тяжести нарушения. 10. Перманент бан 11. 7 дней бана 12. 3 дня бана и принудительный ренейм персонажа нарушителя 13. 14 дней бана и принудительный ренейм персонажа нарушителя; 14 дней бана ГМу гильдии и удаление гильдии 14. Наказание устанавливается на усмотрение ГМа от 1к мута до 30 дней бана (в редких случаях наказание может распространится в виде банов на все аккаунты на IP нарушителя и на сам IP). Внимание! Баны от античита пересмотру не подлежат. Администрация имеет право вносить изменения в правила сервера и форума в любое время и без уведомления игроков. Администрация вправе изымать игровые ценности, которые получены не честным путем. ( с помощью багов, покупок за реал, слив арен и т.д.)
  34. 10 points
    adminKO

    Аргус

    После недавних событий на Расколотых островах между Азеротом и Аргусом, родным миром Кил'джедена, возникла связь, позволившая Пылающему Легиону как никогда близко подобраться к уничтожению Азерота. Чтобы остановить его раз и навсегда, Иллидан и Велен переносят военные действия на сам Аргус, где они надеются объединить силы с Аллерией, Туралионом и Армией Света и начать решительное наступление на главную базу Легиона. Взойдите на борт «Виндикара»: это судно послужит вам передвижной базой и станет одним из немногих безопасных мест на Аргусе. По мере исследования Аргуса вы посетите новые места по всей планете, примете участие в эпической развязке сюжета, посвященного Легиону, откроете новые локальные задания и не только. Изменения по уровню экипировки: Обычный уровень сложности - 845 Героический уровень сложности - 865 Мифический уровень сложности - 885 Максимально возможный уровень экипировки за локальные задания будет равен 895. Максимальный уровень закаленных вещей станет 985 после открытия и добавления лута в рейде Анторус Новые полученные легендарные предметы 1000 Старые крафтовые вещи можно будет аннигилировать до 900 уровня, новые из локаций Аргуса до 935 Новый сезон арены (вся пвп валюта будет пере конвертирована в золото), в новом сезоне будут введены вещи из 5-го сезона арены. А так же с запуском нового сезона арены уровень вещей в пвп станет: 0 - 1399 рейтинг: 915 Gladiator 1400 - 1599 рейтинг: 920 Gladiator 1600 - 1799 рейтинг: 930 Gladiator 1800 - 1999 рейтинг: 935 Gladiator 2000 - 2199 рейтинг: 940 Elite 2200 - 2399 рейтинг: 945 Elite 2400+ рейтинг: 950 Elite Главы квестовых цепочки будут открыты не все сразу, ориентировочно каждую неделю будет открываться новая глава. Возможность создания союзных расс будет открыта после завершения всех трех глав в локации аргуса. Награда из недельного сундука будет удалена, просьба забрать вещи из него за ранее. Будет удалена вся статистика по подземельям мифик+, а так же очищен ладер и недельные рекорды. Следующие список предметов и валюты будет удален из сумок игроков при переходе, просьба использовать их до перехода во избежания их утери: https://ru.wowhead.com/currency=1508 https://ru.wowhead.com/item=151564 https://ru.wowhead.com/item=151565 https://ru.wowhead.com/item=151566 https://ru.wowhead.com/item=151567 https://ru.wowhead.com/item=151568 https://ru.wowhead.com/item=137561 https://ru.wowhead.com/item=137563 https://ru.wowhead.com/item=137560 https://ru.wowhead.com/item=137565 https://ru.wowhead.com/item=137564 https://ru.wowhead.com/item=137562 https://ru.wowhead.com/item=152649 https://ru.wowhead.com/item=141350 https://ru.wowhead.com/item=140225 https://ru.wowhead.com/item=140222 https://ru.wowhead.com/item=140224 https://ru.wowhead.com/item=153248 https://ru.wowhead.com/item=153202 https://ru.wowhead.com/item=146902 https://ru.wowhead.com/item=146901 https://ru.wowhead.com/item=146900 https://ru.wowhead.com/item=146899 https://ru.wowhead.com/item=146898 https://ru.wowhead.com/item=146897 https://ru.wowhead.com/item=147361 https://ru.wowhead.com/item=157796 https://ru.wowhead.com/item=147294 https://ru.wowhead.com/item=147295 https://ru.wowhead.com/item=147296 https://ru.wowhead.com/item=147297 https://ru.wowhead.com/item=147298 https://ru.wowhead.com/item=147299 https://ru.wowhead.com/item=147300 https://ru.wowhead.com/item=147301 https://ru.wowhead.com/item=147302 https://ru.wowhead.com/item=147303 https://ru.wowhead.com/item=147304 https://ru.wowhead.com/item=147305 а так же будут удалены все 880 токены за осколки пустоты
  35. 10 points
    http://ru.wowhead.com/npc=104881 0 Босс не произносит никаких "цитат" (/yell) перед каждой своей спец. способностью (аннигиляция, детонация, репликация, анимация и т.п.). Это бы очень помогло некоторым игрокам ориентироваться во время боя. Т.к. босс не из легких. 1 http://ru.wowhead.com/spell=212492 По непонятным причинам иногда на танка не накладывается эффект http://ru.wowhead.com/spell=212494, это может происходить, в независимости стоит ли он на месте перед боссом или же движется в момент начала применения способности. http://immage.biz/image/Si52 http://immage.biz/image/Si5D. Возможно влияет расстояние между хитбоксом босса и танком, либо его положение относительно вертикальной оси, в скринах выше босс стоит на лестнице, ниже плоскости, на которой стоит танк. Как должно: в начале применения способности на основную цель босса должен накладываться эффект http://ru.wowhead.com/spell=212494. 2 http://ru.wowhead.com/spell=212587 Не увеличивается урон от стаков эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212647, урон, что с стаками эффекта/что без, всегда одинаков http://immage.biz/image/Si66 (Если сперва не почините баги в пунктах ниже, то этот пункт нет смысла чинить вперед!) Иногда при сбегании вплотную двух игроков с наложенным на них дебаффом http://ru.wowhead.com/spell=213624, этот эффект не переходит на двух рядом расположенных игроков, а вместо этого он снова накладывается на этих же игроков, при этом время его действия обновляется до 1 минуты. (насчет времени - требует проверки, не успел в тот момент записать пруф...) Если эффекты корректно переходят на других игроков, то суммарная продолжительность эффектов со всеми "переходами" на других игроков составляет 1 минуту. Пример: наложился эффект на игрока -> перешел на другого -> перешел еще на одного -> почти закончился -> закончился, т.е. как видим по времени ровно 1 минута. Также видим, что последний переход был не правильный, он перешел на мили игрока с хилера, который стоял в дальней зоне. Как должно: При сбегании вплотную двух игроков с данным эффектом, он должен перейти на две рядом расположенные с ними цели (при выборе целей, в первую очередь должны выбираться цели, не подверженные эффекту http://ru.wowhead.com/spell=212647), при этом остаточное время действия эффектов на новых целях должно рекалькулироваться, т.о. чтобы время действия дебаффа после всех "переходов" заканчивалось на момент начала произнесения http://ru.wowhead.com/spell=213276, т.е. суммарная продолжительность эффектов со всеми "переходами" на других игроков должна составлять 1,5 минуты. Пруф При "переходе" эффекта на другие цели происходит два попадания от http://ru.wowhead.com/spell=212648 вместо одного (урон вроде соответствует) http://immage.biz/image/Siud Зачастую при "переходе" эффектов на другие цели, новые эффекты http://ru.wowhead.com/spell=212587 накладываются не на ближайшие цели к игрокам, с которых они перешли. В примере выше, при переходе эффектов с игроков, расположенных в "дальней" зоне, один из них перешел на мили-игрока, в то время как в той "дальней" зоне было много других игроков, расположенных ближе. 3 http://ru.wowhead.com/spell=212530 У нас босс применяет эту способность мгновенно (нет анимации применения), после чего накладывается репликационный эффект http://ru.wowhead.com/spell=212531. http://immage.biz/image/SiiN http://immage.biz/image/SiiP. Как должно: перед наложением репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531 должен быть 3х секундный каст http://ru.wowhead.com/spell=212530. пруф Неверен временной промежуток (тайминг) применения http://ru.wowhead.com/spell=212530 и наложения репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531. Репликация накладывается через 20 секунд после наложения первых эффектов http://ru.wowhead.com/spell=212531. Из-за этого у нас в последствии фаза http://ru.wowhead.com/spell=216389 работает не так как на оффе: из-за этого бага у нас адды (ледяные элементали) появляются практически одновременно (спустя 5 сек.) со спавном луж. http://immage.biz/image/SiuO http://immage.biz/image/Siuw Как должно: окончание каста http://ru.wowhead.com/spell=212530 и наложение репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531 на 2 случайные range-цели должно происходить спустя 13 секунд после первичного наложения эффектов http://ru.wowhead.com/spell=212531. Адды должны появляться спустя 15 секунд после спавна луж. пруф Аналогичный баг (описан в п. 2) с продолжительностью и рекалькуляцией репликационного эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212587 4 http://ru.wowhead.com/spell=212734, http://ru.wowhead.com/spell=212736 и http://ru.wowhead.com/spell=213853 См. баг, описанный в п. 3: про практически одновременный спавн "луж" и элементалей. У нас детонация происходит на очень малом запасе (~10-15 ед.) энергии босса, тогда как на оффе она применяется на ~38 ед. энергии, тем самым у нас фаза http://ru.wowhead.com/spell=213867 наступает раньше, чем должна и игрокам оч. трудно успеть убить всех элементалей и подготовиться к меткам на огненной фазе. 5 http://ru.wowhead.com/spell=213083 Если происходит смерть игрока в зоне действия способности (во время отталкивания) либо, если смерть произошла при оглушении игрока ледяной глыбой (второе требует проверки), то после воскрешения (как в бою, так и после вайпа) игрока продолжает отталкивать назад, помогает только релог. https://youtu.be/lFRqgrVTYKQ 6 http://ru.wowhead.com/spell=213166, http://ru.wowhead.com/spell=233098 Завышен хитбокс у способности: игроки стоящие рядом с траекторией "рывка" также отталкиваются и получают урон от http://ru.wowhead.com/spell=233098. Также в большинстве случаев могут получать урон и отталкиваться игроки, расположенные в мили зоне у босса, рядом с его хитбоксом. По всей видимости при расчете столкновения берутся не размеры "модельки" босса, а размеры его хитбокса. https://youtu.be/_gW5KgUMaSY?t=2m38s, на момент рывка, впритык к хитбоксу стоят несколько мили игроков, им не наносится урон и их не отталкивает, т.к. они не стоят на траектории "модельки" босса, у нас в такой ситуации наносится урон и отталкиваются игроки. (критично) Игрок, ставший целью эффекта http://ru.wowhead.com/spell=213148, получает урон от способности дважды: сперва он получает урон от http://ru.wowhead.com/spell=213166, а затем еще дополнительно от http://ru.wowhead.com/spell=233098 (либо сперва от "рывка" а потом от "клейма"). Повесилась метка (дк) -> сперва получен урон от http://ru.wowhead.com/spell=233098 -> затем повторно от http://ru.wowhead.com/spell=213166. У ДК ~4кк хп, одно попадание от "рывка"/"клейма" наносит ~1.4 кк ед. урона (с учетом снижающих урон модификаторов). После применения боссом способности у дк осталось 1/3 полоски хп. Выводы, думаю, понятны. Как должно: в начале огненной фазы, игрок ставший целью http://ru.wowhead.com/spell=213148, при "рывке" босса к нему, должен получать урон только от http://ru.wowhead.com/spell=213166 и не должен отталкиваться назад. пруф, локу не сносит 2/3 хп, как у нас. 7 http://ru.wowhead.com/spell=213182 (репликация http://ru.wowhead.com/spell=213166) Баги аналогичны тем, что описаны в 6 пункте, про хитбокс и двойной урон, только уже по отношению к репликациям босса и самого босса. На меня повесилась репликационная метка -> получен урон от рывка босса к впереди стоящему игроку, хотя я по оффу не должен был его получить, т.к. стоял не на его траектории -> ко мне осуществила рывок репликация босса...и я труп, т.к. получил урон от http://ru.wowhead.com/spell=213166 и затем еще от http://ru.wowhead.com/spell=233098, свидетельство о смерти. А теперь представьте, что будет, если в начале огненной фазы клеймо повесится на одного из игроков, а затем репликация повесится, в том числе, на этого же игрока (а это возможно!) - это гарантированный ваншот этого игрока у нас. Как должно: описано в 6 пункте. пруф 8 http://ru.wowhead.com/spell=213276 (каст http://www.wowhead.com/spell=213275) У нас босс применяет эту способность мгновенно (нет анимации применения), после чего под ногами игроков спавнится http://ru.wowhead.com/spell=213278 http://immage.biz/image/Sim7 http://immage.biz/image/SimG. Это критично, т.к. механика этой фазы подразумевает грамотное "разлитие" огненных луж, что без каста сделать очень проблематично. Как должно: перед спавном http://ru.wowhead.com/spell=213278 должен идти каст http://www.wowhead.com/spell=213275. пруф Неверен тайминг применения http://ru.wowhead.com/spell=213276 (http://www.wowhead.com/spell=213275) и спавна http://ru.wowhead.com/spell=213278. У нас происходит мгновенная детонация и спавн луж через 13 сек. после окончания "рывков" репликации http://ru.wowhead.com/spell=213166. В связи с этим у нас в дальнейшем фаза http://ru.wowhead.com/spell=213867 работает не так как на оффе: у нас адды (огненные элементали) появляются спустя 17 сек. после спавна луж. Т.о. между началом фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 и спавном аддов проходит 23 сек. Как должно: http://www.wowhead.com/spell=213275 начинает применяться спустя 7 сек. после окончания "рывков" репликации http://ru.wowhead.com/spell=213166, по окончании каста под помеченными игроками спавнится http://ru.wowhead.com/spell=213278. Через 12 сек. после спавна луж начинает применяться http://ru.wowhead.com/spell=213567 и спавнятся http://ru.wowhead.com/npc=107285, через 17 сек. после спавна аддов наступает фаза http://ru.wowhead.com/spell=213869. пруф 9 http://ru.wowhead.com/npc=107285 http://ru.wowhead.com/spell=213567 У нас спавн аддов осуществляется мгновенно (босс не применяет http://ru.wowhead.com/spell=213567 до их спавна). Как должно: перед спавном аддов должен идти каст http://ru.wowhead.com/spell=213567. пруф (критично) При спавне аддов, они свободно перемещаются. Как должно: при спавне аддов они должны оставаться неподвижными вплоть до их гибели, при этом к ним должны успешно применяться способности контроля, в том числе, например, http://ru.wowhead.com/spell=49576. пруф Адды помимо своих основных заклинаний атакуют игроков автоатакой. При чем, если два адда окажутся рядом и на них наложится эффект http://ru.wowhead.com/spell=216256, урон от автоатак увеличится тоже. Как должно: адды не должны атаковать игроков автоатакой. пруф 10 http://ru.wowhead.com/spell=213520 Первая сфера в начале фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 всегда спавнится около текущей цели босса - танка. Как должно: в начале фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 первая сфера должна спавниться около случайного игрока, расположенного на удаленном расстоянии от босса. пруф 11 http://ru.wowhead.com/spell=213390 (критично) Завышен урон от приземления сфер игрокам, которые не находятся близко с эпицентром взрыва. Т.е. величина урона от падения сфер некорректно уменьшается с расстоянием от места их приземления. При выбегании даже на 40-50 м. от места падения сфер игрок получает порядка ~1кк ед. урона от каждой сферы. Сейчас даже под всеми личными и не только "сейвами" большинство классов не способны пережить эту часть фазы. Как должно: пруф, при падении первой сферы, урон воин вообще не получил; далее сферы, которые приземляются ближе, наносят не фатальный урон. 12 http://ru.wowhead.com/spell=213504 При выходе из зоны действия тумана с игрока не снимается визуальный эффект немоты, хотя способности он применять может. С этим в дальнейшем трудно вести бой, т.к. не видны основные кулдауны на способности. Как должно: при выходе из области действия http://ru.wowhead.com/spell=213504 визуальный эффект немоты должен спадать с игрока. 13 http://ru.wowhead.com/spell=213564, http://ru.wowhead.com/npc=107287 Неверен тайминг начала применения http://ru.wowhead.com/spell=213564 и последующего спавна http://ru.wowhead.com/npc=107287. У нас каст http://ru.wowhead.com/spell=213564 и последующий спавн аддов начинается одновременно с падением последней сферы (она даже не успевает долететь и нанести урон). Как должно: http://ru.wowhead.com/spell=213564 начинает применяться через 5 сек. после приземления последней сферы от http://ru.wowhead.com/spell=213390. пруф http://ru.wowhead.com/npc=107287 подвержены контролю, после сбития контроля, адды перестают применять http://ru.wowhead.com/spell=213568 и становятся подвижными, атакуя игроков обычными автоатаками. Как должно: см. гайд на вх и видео выше в посте, нигде не видно, чтобы аддов можно было контролить (если не почините баг в п.11, этот пункт чинить нет смысла вперед, ибо босс будет не убиваем вообще из-за огромного количества смертей в рейде на фазе детонации!) (требует проверки) Могу ошибаться, но было замечено, что не наносится урон от успешного применения способности http://ru.wowhead.com/spell=213568
  36. 10 points
    Здравствуйте, уважаемые игроки и гости проекта. Не так давно стартовал первый сезон арены. И вот первая проверка логов выявила следующее количество сливеров. 3х3 сливали: Алергия, Встельку, Boomer, Ведро, Нэкро, Патихоньку, Жарюкрабав, Васяпипкин, Humax, Впрес, Лисинья, Светерком, Медведька, Мертвыйёж, Серовчанка, Солнечный, Типуша, Viktorovich, Убиенный, Фигаут, Bezuprechniy, Ilyminaty, Laizek, Linary, Nikta, Naiks, Trashkiller, Vasilii 2х2 сливали: Эльчувачело, Огоньбаба, Нойнэр, Жудкийжмот, Трошек, 伊瓦, Fanera, Zhaba Все вышеперечисленные игроки получили по 2 недели бана. Помимо бана был удален рейт в 2х2 и 3х3, выставлено удаление PvP-экипировки и легендарных предметов. Дополнительно удаляются набранные КП, честь и престиж. Подобная "чистка" постигнет каждого, кто будет замечен на сливе арены. Это была первая проверка, но она далеко не последняя.
  37. 10 points
    Открытие второго крыла Изумрудного Кошмара состоится 23-го декабря, ориентировочно рейд будет доступен с утра. Так же спешим сообщить что требования для входа в ИК режим ОБ будут убраны утром 20го числа(ЛФР это не касается). И еще одна новость по ИК, сегодня была завершена скриптовка ласт боса данного рейда, открытие третьего крыла будет ориентировочно через месяц.
  38. 10 points
    Riqis

    Акция к Новому Году

    Уважаемые игроки! Администрация сервера объявляет акцию к новому году! Скидки в 30% на донат начнутся 20-го декабря и продлятся до 14-го января. Хочу отметить, что скидки распространяются не на само получение токенов, а на то, что вы за них берёте. Также мы планируем подарки для игроков, но о них мы напишем ближе к новому году)
  39. 10 points
    В связи с неверным начислением репутации http://ru.wowhead.com/faction=1859 сегодня ночью она будет обнулена.
  40. 10 points
    RIN

    Соло прокачка 1-100

    Здравствуй, дорогой друг! Если ты одинокий волк, блуждающий по просторам Азерота и Дренора, если тебя тошнит от Поиска подземелий и ты любишь просто покачаться на квестах, тогда, этот месседж воистину должен тебя взбодрить и морально подготовить к тому, что ждет тебя на нелегком пути соло прокачки. Итак, что мы имеем - одного персонажа, прокачавшегося до 100 на тесте в ШП спеке, соло. Выглядит он вот так... (забавный облик, да? изначально, это была милая эльфийка, но, к сожалению, вода в Дреноре не обладает особыми целебными свойствами х) Всего на прокачку потрачено в районе 6 дней и 5 часов, а значит - 149 часов игрового времени. Чтобы более-менее было понятно, я не качался нон стопом, тратил время в том числе на профессии, иногда залипал в АФК и прочее, так что, думаю, повторный пусть займет у меня часов 100. Далее пойдет мои оценки, сугубо личные, на них обращать внимание не стоит х) Классика (1-58) 8 из10, времени затрачено - 42 час Что можно сказать: качался я в Восточных Королевствах, на Калимдор даже не залетал. Квестов много, но много и нерабочих в том числе, цепочки прерываются порой, но как уже говорилось, квестов в изобилии, просто летим на другую точку полетную в локации и делаем квесты там. В целом - терпимо. Но, бойтесь, слышите, бойтесь любых мобов, кастующих заклинания в вашу сторону, плюхи по 5-7к, ваншотят! х) Запределье (58-68) 9 из 10, времени затрачено 16 часов В Запределье работает порядка 95%(на вскидку) квестов, в локациях остается 3-5 нерабочих квестов, что весьма недурно, особенно учитывая, что в основном в них одна проблема - нет якоря для использования предмета, т.е. ты на верном месте, но тебе все равно пишет, что необходимо быть в таком-то месте, так что быстро пофиксят, когда руки дойдут до лоу квестов. Нордскол (68-80) 4 из 10, первый круг ада, затрачено 37! часов Времени здесь я потратил знатно, это факт. Требуемый опыт к лвл апу возрастает, а количество опыта за квесты растет ненамного. Но, самое обидное - цепочки, они прерываюстя из-за одного нерабочего квеста и все. Борейка - 50% квестов можно сделать, Фьёрд - тоже 50%, Драконий порадовал, там порядка 80% работает, ЗулДрак - плак плак, менее 50%, Грозовая гряда, ну, 70% могу дать. Все очень печально в Нордсколе, но мы же хардкорщики, соло фармеры, так что и это осилим. Катаклизм (80-85) 7 из 10, думал будет хуже, затрачено 15 часов Неплохо можно поквестать в Хиджале, там апнуть вплоть до 83го, далее долго искал источники зарабатывания опытта, в Ульдуме мало что нашел, Вайшир - ну нах, пришлось добивать в подземельях, да-да, идешь соло проходишь инста, актуальные для тебя, лутаешь много опыта... С мобов х), т.к. не все босы есть в подземельях и завершить не удается дополнительных целей. На 84м - Сумеречное нагорье, там квестов много. Пандария (85-90) 7 из 10, неплохо, затрачено 20 часов В общем все просто, что-то работает, что-то не работает, примерно 50 на 50, но квестов много, локаций много, муторно, но жить можно. Ничем особым не запомнилась Панда, отквестал и забыл как страшный сон. Дренор (90-100) 9 из 10, сейчас объясню почему, затрачено 19 часов Итак, надежды мои на квесты и локалки в Дреноре не оправдались. После замечательно проскриптованного вторжения в Дренор(отличная работа, девов, на самом деле, приятная цепочка), мы натыкаемся на отсутствие скриптовки цепочек, фазирования и всего прочего во всех локациях Дренора. Много ползал, искал квесты, делал локалки, потом бросил это гиблое дело. 9ка поставлена за скорость, с которой можно прокачаться на мобах х) Если знать рыбные места, то 20-25 минут уйдет на 1 лвл, тем самым, затратить на Дренор можно всего 4-5 часов. Вот такая маленькая сводка. Удачи всем на открытии.
  41. 9 points
    После перехода на версию 7.2.0 была проведена огромная работа по исправлению классовых способностей, талантов, артефактов, пвп талантов и балансировка пвп шаблонов. Теперь работоспособность классов составляет от 75% до 95% в некоторых специализациях. Сегодня стартует новый сезон арены, для его запуска были очищены логи арены, очищен набранный рейтинг, добавлены комплекты ПВП для трансмогрификации и очищены хонор и престиж(по сделанному опросу большинство высказали за его очистку, так как многие набагали его тем или иным способом).
  42. 9 points
    Я верно понимаю, что вы про тему PVE предметы и до этого вы писали с аккаунта DK_tank? Если нет, то подскажите тогда пожалуйста где именно была начата дискуссия и какую именно тему закрыли. Если же вы про ту тему, то вот ответ: Простите, а где то там было приглашение к дискуссии? Вы задали конкретный вопрос, на него вам ответили, хотя и не дали каких-то сроков т.к. пока сами ещё не понимаем конкретно когда введём то, что вы просили. Вы сами не находите странным ваше обвинение в том, что вам не дают высказаться, при условии того, что в предыдущей теме от вас я вижу 2 поста. Первый с вопросом, на который был дан ответ, вторая с просьбой по поводу комментариев. На вопрос было отвечено, тема была закрыта разумеется т.к. по открытости тем мы отслеживаем запросы, которые ждут ответа или в которые нужно отписать, когда разрабы вернут шмотку, например. Хотите высказываться? Пожалуйста, высказывайтесь, эта тема до сих пор открыта, как видите, но не надо обвинять нас в том, что мы кому-то здесь рот затыкаем, при том, что вы никакой дискуссии даже не пытались вести. Далее, про "думать не умеете". Что я могу сказать, возможно ваш опыт запуска проектов и игровых миров сильно превосходит наш, который исчисляется годами и речь идёт не об одной и не о двух играх. Возможно, вы занимались донатом, когда часть администрации ещё слова то такого не знала. Я допускаю, что вы прожжённый специалист в этой области, запускали проекты в начале нулевых, и не просто так обвиняете сейчас нас в глупости, ведь довольно странно было бы это делать, не имея подобного опыта. Я хочу только обратить ваше внимание на мааааленькую такую детальку. Uwow с 90% вероятностью будет запускаться на Леге ровно также. Когда они открывали МОП несколько лет назад они также не давали донатить внятный ПВЕ шмот первое время после запуска нового аддона ровно по тем же причинам. Можете обратиться к их донат админу и задать вопрос как они собираются запускать Легу, а я бы с удовольствием узнал что он вам ответит. Возможно их ответ заставит вас усомниться в том, что мы не умеем думать и в своей компетентности в этом вопросе. Что касается вашего предложения. Я верно понимаю, что вы предлагаете сделать донат за очень большие деньги, которые отсекут как вы говорите "школьников", а потом этот донат нужно будет снизить до приемлемых цен? То есть получать шмот будут люди, которые могут закинут несколько тысяч рублей за этот шмот, который через месяц будет стоить в разы меньше и вы думаете, что это "умная мысль"? Простите, вы не маркетологом где-то работаете случайно? Подход просто очень схож с подходом некоторых российских брендов к маркетингу. Они тоже периодами заставляют людей чувствовать себя обманутыми.
  43. 8 points
    1. http://ru.wowhead.com/npc=115844 2. (а) кривой хитбокс босса, например чтобы за ферала арт начал дамажить по боссу, нужно встать к его средним лапам, собственно под пузо, со взбучкой почти та же ситуация (б) фрейм самого босса, не показывается кол-во энергии босса, да и выглядит как то иначе. (в) http://ru.wowhead.com/spell=233021 - аура откидывания при появлении шипа часто (в процентах 80) остается работать все время "жизни" шипа, когда босс кастует http://ru.wowhead.com/spell=233062, убегаем за шип, он начинает отталкивать от себя в итоге попадаем под каст. - дамаг от http://ru.wowhead.com/spell=233062 часто проходит через шипы, надо искать точку G в шипе, чтобы не откинуло и дамаг не прошел. - шипы не ломаются если в них завести босса. - нету дамага при разрушении шипа (г) http://ru.wowhead.com/spell=233266 у нас механика данной спелки с 7.2, тоесть прилетает 4 войд зоны с метеоритом вместо 3х. (критично в эпохе). 3. (а) ну тут все понятно, увеличьте хитбокс босса, бить невозможно. (б) впрочем с фреймом тоже все понятно, требует правок. (в) - аура откидывания должна пропадать сразу после появления шипа. - дамаг от http://ru.wowhead.com/spell=233062 не должен проходить через шип. - шип должен ломаться, если завести в него босса. - должен проходить дамаг при разрушении шипа, согласно тултипу спелки. (г) при касте http://ru.wowhead.com/spell=233266 должно появляться 3 войд зоны с метеоритом. 4. https://youtu.be/056asD64WnA эпх тест спелок, https://youtu.be/iYOXY7btrZM героик. 1. http://ru.wowhead.com/npc=116407 2. (а) баганый фрейм босса, пол боя не показывало эффекты переодического урона наложенные на босса. (б) кривой хитбокс босса, как и на гороте, чтобы дать арт за ферала надо подбежать боссу под пузо. (в) http://ru.wowhead.com/spell=234016 вроде не работает, остальных мобов не палил, мы босса чет быстро убили, на днях подробнее глянем босса 3. (а) должен быть стандартный фрейм босса, должны показываться эффекты переодического урона наложенные на босса. (б) нужно увеличить хитбокс босса. (в) http://ru.wowhead.com/spell=234016 должна работать 4. https://youtu.be/Ch_NZxaPsPg гер 1. http://ru.wowhead.com/npc=115767 2. (а) http://ru.wowhead.com/spell=239362 и соотвественно http://ru.wowhead.com/spell=239436 данные спелки присутствуют в героическом режиме. (б) http://ru.wowhead.com/spell=230227 у нас они атакуют обычной физ. атакой, критично если мобы бьют танка под дебафом. (в) http://ru.wowhead.com/spell=232722 при задевании луж оставленных мобами, торнадо в этом участке пропадают. (г) фазировани и абилки кастуемые боссом во время 3 фазы 3. (а) данных абилок босса не должно быть в героическом режиме сложности, только в эпохальной сложности. (б) http://ru.wowhead.com/spell=230227 ловцы из бездны должны атаковать не физ. атакой и уроном от темной магии. (в) http://ru.wowhead.com/spell=232722 при соприкосновении с лужами, торнадо на данных участках должны заметно замедляться, но не пропадать. (г) касты босса на 3й фазе попозже еще точно разберу и тайминги. 4. https://youtu.be/19vcBxsOBTQ гер. Просьба тестеру который отвечает за рейды, сделать отдельную тему на форуме эпиквова, с известными багами по боссам ГС'a, соотвественно исключая баги которые помогут игрокам в закрытии боссов, это очень упростит репортинг боссов. собственно без основных фиксов, по таким спелкам как шипы на гороте про эпоху можно пока забыть, ждем фиксики
  44. 8 points
    enfaim

    Делимся скринами!

    - Времена 7.0.3...ожидание реса ВБ) http://immage.biz/image/Srv9 - "ГИ по ту сторону сна только и умеет как багать!... вон уже в данже на маунтах ездит!"... на самом деле забавный глюк с забагиванием модельки маунта на игроке http://immage.biz/image/SrvA - Времена 7.0.3. мы фармили АП как могли, сейчас столько народу собрать в одном месте, это только если собрадть рейд на противоположную столицу http://immage.biz/image/SrvV - Учимся рисовать равносторонний треугольник http://immage.biz/image/Srv0 - Еще рисунки http://immage.biz/image/Srv3 - А вы находили эту штуку ?) http://immage.biz/image/Srvv - Тот самый момент, когда дал на клыка самому Урсоку http://immage.biz/image/SrvN - Рогами потолок не пробей! http://immage.biz/image/SrvQ - Кхм...мы кажется пришли не вовремя, тут кажется коитус в самом разгаре http://immage.biz/image/SrvR - Попытка заполонить всё пространство http://immage.biz/image/SrvT - Хоспаде что вчера было и что на мне надето?! http://immage.biz/image/SrvZ - Кажется он/она начинает вспоминать, что же на самом деле произошло http://immage.biz/image/Srvl - Но вам об этом не скажет http://immage.biz/image/Srvn - У данного воргiна есть хороший тату-мастер, интересует? http://immage.biz/image/Srvs - Вот, что бывает когда папа-пандарен, а мама человек http://immage.biz/image/SrvX - ...или эльфийка http://immage.biz/image/Srva - Новый вид маунта - "планояк", доступно в обновлении 8.0.0 http://immage.biz/image/Srve
  45. 8 points
    https://www.youtube.com/watch?v=9q2FbTfMgio&feature=youtu.be
  46. 8 points
    Привет, друзья! Сегодня для игроков был открыт рейд Цитадель Ночи. На данный момент для прохождения доступен один босс - Скорпион. Работа над рейдом продолжается. О найденных багах сообщайте в баг-трекер. Перед убийством босса предлагаю вам ознакомиться с тактикой. Глубоко в недрах Цитадели Ночи под толщей морских вод скрыты всеми забытые залы, ведущие к самому Ночному Колодцу. В одном из этих залов обитает чудовищный панцирный скорпид. Скорпирон черпает силу из Колодца и вместе с полчищами своих отродий представляет серьезное препятствие на таком, казалось бы, заманчивом обходном пути к сердцу Цитадели. Кристаллический скорпид - постоянно призываются боссом по ходу сражения. Волна энергии - Поражает цель разрядом чародейской энергии, нанося 78375 - 86625 ед. урона от тайной магии и дополнительно 10700 ед. урона от тайной магии каждые полсекунды в течение 3 сек. Эффект суммируется. Преимущество скорпида - Скорпиды начинают бесноваться, и наносимый ими урон периодически увеличивается на 5%. Эффект суммируется. Под покровом - Магический покров защищает скорпидов от заклинаний, действующих по области, пока они не вступят в бой. Ударная волна - Высвобождает сдерживаемую ранее энергию, сотрясая землю и создавая ударную волну, которая наносит игрокам 585000 - 615000 ед. урона от сил природы, отбрасывает их назад и уничтожает все обломки. Игроки могут укрыться за обломками, чтобы избежать урона от ударной волны. Хитиновый экзоскелет - Скорпидов защищает хитиновый кристаллический экзоскелет, уменьшающий получаемый ими урон на 25%. По мере того, как Скорпирон получает урон, экзоскелет постепенно разваливается, а его защитный эффект ослабевает. Уязвимость без экзоскелета - Когда хитиновый экзоскелет полностью уничтожен, Скорпирон будет оглушен на 15 сек., и в течение этого времени получаемый им урон увеличится на 45%. Кристаллические обломки - От Скорпирона откалываются кристаллические обломки, создающие в точке падения Обломок и наносящие противникам 332500 - 367500 ед. урона от тайной магии. Обломок - Спрятавшись за обломками, игроки могут защититься от ударной волны. Усиленный экзоскелет - При повторном наращивании экзоскелет усиливается энергией Ночного Колодца, увеличивая наносимый урон на 10%. Эффект суммируется. Зов скорпида - По комнате прокатывается гулкое эхо, призывающее на помощь всех находящихся поблизости скорпидов. Чародейское рассечение - Рассекающий удар, поражающий всех противников впереди в полукруге радиусом 18 м. и наносящий им 552805 - 610995 ед. урона от тайной магии. На танков накладывается эффект "Чародейских уз". Чародейские узы - Пораженные цели привязываются путами к текущему местонахождению и получают 50000 ед. урона от тайной магии каждую секунду, пока находятся в радиусе 10 м от точки привязки. Заряды эффекта суммируются. Точечный удар - Поворачивается в выбранном направлении и выпускает разряды чародейской энергии, наносящие целям 665000 - 735000 ед. урона от тайной магии и оглушающие их на 4 сек. Длительность оглушения увеличивается с каждым последующим попаданием. "Чародейские узы" образуются во время действия "Чародейского рассечения" - их необходимо разорвать, чтобы уменьшить получаемый урон. Укрывайтесь за "Кристаллическими обломками", чтобы защититься от "Ударной волны". Укрывайтесь за "Кристаллическими обломками", чтобы защититься от "Ударной волны". Укрывайтесь за "Кристаллическими обломками", чтобы защититься от "Ударной волны". На этом боссе предлагается использовать два варианта размещения рейда: Вариант 1: Б - босс / в красной метке - танки / черные точки - расположение рейда / зеленая метка - в нее отбегает танк с "Чародейскими узами"; Вариант 2: Б - босс / в красной метке - танки / черные точки - расположение рейда / 1,2,3 - перемещение танка по мере получения "Чародейских уз". Вариант 1 с использованием двух танков Танк провоцирует Скорпирона и отворачивает его от рейда (красная метка на рисунке). Второй танк встает в группу бойцов ближнего боя, а весь остальной рейд находится за боссом как можно плотнее. На протяжении всего боя Скорпирон будет применять "Чародейское рассечение" на активного танка, нанося средний урон всем игрокам впереди босса в полукруге радиусом 18 м. и накладывая эффект "Чародейские узы" за каждый удар. Танкам необходимо меняться на 6 эффектах "Чародейских уз", причем перед Скорпироном должен находиться только активный танк. Танк с эффектом "Чародейских уз" будет получать незначительный урон каждую секунду находясь в радиусе 10 м. от того места, в котором получил этот эффект. Поэтому после того, как второй танк заберет на себя босса, первый должен отойти от Скорпирона дальше чем на 10 метров (в любую сторону). Время от времени, Скорпирон будет выбирать случайного игрока и использовать на него "Точечный удар", нанося средний урон всем целям на пути удара и оглушая попавших под него игроков на 4 сек. Игрокам необходимо оперативно отходить с пути "Точечного удара". По ходу боя Скорпирон также постоянно будет порождать "Кристаллических скорпидов". Они будут располагаться по краям комнаты и находиться под магическим Покровом. Скорпиды вступят в бой только после того, как Скорпирон использует способность "Зов скорпида". Кристаллические скорпиды будут поражать игроков "Волной энергии", нанося незначительный урон и использовать "Преимущество скорпида", увеличивая наносимый всеми активными скорпидами урон на 5%. Неактивному танку необходимо забрать на себя всех прибывших скорпидов. Поскольку эффекты от "Волны энергии" и "Преимущества скорпида" суммируются, игрокам необходимо как можно скорее уничтожить всех скорпидов. Для этого используйте способности с уроном по области. Скорпирон будет покрыт "Хитиновым экзоскелетом", который защищает "Кристаллических скорпидов", уменьшая получаемый ими урон на 25%. По мере того как Скорпирон получает урон, экзоскелет постепенно разваливается, а его защитный эффект слабеет. Когда "Хитиновый экзоскелет" будет полностью уничтожен, Скорпирон станет уязвим к урону и оглушен на 15 сек., также в течение этого времени получаемый им урон увеличится на 45% (в это время стоит использовать "Героизм" и другие похожие способности). Через 15 секунд Скорпирон вновь нарастит экзоскелет, а наносимый им урон увеличится на 10%. Игрокам не стоит затягивать бой, так как с каждым наращиванием экзоскелета Скорпирон будет получать "Усиленный экзоскелет", а наносимый боссом урон каждый раз будет увеличиваться на 10% При получении Скорпироном урона от него будут откалываться "Кристаллические обломки". Эти обломки падают в случайное место на поле не далеко от босса, нанося небольшой урон ближайшим от места падения игрокам и образуя в месте падения "Обломок". Каждый раз, на протяжении всего боя, при накоплении 100% энергии, Скорпирон будет использовать "Ударную волну", нанося игрокам средний урон, отбрасывая их назад и уничтожая все "Обломки" на поле боя. Игроки могут избежать получения урона, спрятавшись за ближайшие Обломки, которые откололись от босса. Вариант 2 с использованием одного танка. Со Скорпироном можно справится, имея в рейде лишь одного танка. Расстановка бойцов и целителей не меняется, танк отворачивает босса от рейда и держит в красной метке. После того как Скорпирон применит способность "Чародейское рассечение" и танк получит 3 эффекта "Чародейских уз", ему необходимо переместиться вместе с боссом дальше чем на 10 м. от того места, где Скорпирон применил "Чародейское рассечение". Для того, чтобы исключить лишнее перемещение целителей и бойцов дальнего боя, танк должен водить босса вокруг рейда либо по часовой, либо против часовой стрелки (смотри рисунок "Вариант 2"). Как только танк вместе с боссом отойдет на достаточное расстояние и "Чародейские узы" спадут, танку необходимо вновь отвернуть Скорпирона от рейда, чтобы никто (кроме самого танка) не попал под следующее "Чародейское рассечение". Все остальные особенности боя из первого варианта остаются неизменны. Примечания: Целители: ближе к концу боя наносимый урон от атак Скорпирона будет увеличен, применяйте к активному танку дополнительные защитные способности. Рейд: способность Скорпирона "Чародейское рассечение" наносит конусный АОЕ урон (полукруг 18 м.), поэтому перед боссом стоять не надо. Лидер рейда: после того, как здоровье Скорпирона опустится до 50% и скорпиды окажутся в рейде, следует применять защитные способности. Вариант 1 (в 2 танка): Босс находится в центре; активный танк в красной метке отворачивает босса от рейда (второй танк стоит за боссом с милишниками). Танки меняются на 6 стаках "Чародейских уз". Танк с дебаффом отходит от босса на 10+ метров (для того, что бы скинуть стаки). Иногда босс будет поворачиваться в рейд и сдавать "Точечный удар" => уходите с пути этого удара. От босса будут откалываться "Обломки" (ледяные глыбы на полу) => прячьтесь за ними перед кастом "Ударной волна". Иногда босс будет призывать скорпидов => АОЕшьте их вместе с босс (переключаться на них отдельно не обязательно). Как только с босса будет сбит экзоскелет ("Уязвимость без экзоскелета"), сдается героизм и все бьют босса как можно сильнее. Все описанное выше повторяется до конца боя. Вариант 2 (в 1 танка): Рейд в центре. Танк всё время отворачивает босса от рейда и водит его по кругу, по мере получения стаков "Чародейских уз" (переводить босса либо с тремя, либо с шестью стаками "Чародейских уз"). Помогайте с напулом скорпидов на танка. В остальном, бой проходит так же, как и в первом варианте. Каждый из режимов сражения с боссом имеет свои отличительные особенности. Урон от всех способностей босса и скорпидов уменьшен. После повторного наращивания Скорпироном экзоскилета он не будет усилен. Тактика и позиционирование не меняются. Урон от всех способностей босса и скорпидов повышен. Кроме того, Скорпирон, помимо "Кристаллических скорпидов" будет призывать себе на помощь еще и "Взрывчатых скорпидов". Они будут использовать способность "Рой скорпидов", заставляя всех находящихся поблизости скорпидов собраться в рой, в котором их показатель скорости повышается на 30%. Эта способность в сочетании с "Преимуществом скорпида" может доставить проблем танку и потребует от того использовать собственные защитные способности. К тому же, "Взрывчатый скорпид" будет обладать "Нестабильной хитиновой оболочкой", которая взрывается в момент гибели "Взрывчатого скорпида" и наносит ощутимый урон всем игрокам в радиусе 15 м. Игрокам необходимо будет поочередно уничтожать "Взрывчатых скорпидов" и отходить от места их гибели. "Усиленный экзоскелет" будет увеличивать наносимый Скорпироном урон на 15%, а не на 10%. Тактика и позиционирование не меняются. Урон от всех способностей босса и скорпидов повышен. В эпохальном режиме "Чародейские узы" остаются на поле боя в течении дополнительных 15 сек. после разрыва, заново прикрепляясь к своей цели, если та окажется в их области действия. Танкам необходимо будет водить босса либо по кругу, либо треугольником. В отличии от героической сложности, Скорпирон помимо "Кристаллических скорпидов" и "Взрывчатых скорпидов" будет призывать себе на помощь еще и "Кислотных скорпидов", покрытых "Токсичным хитином". Мощный токсин, которым покрыта броня скорпида, по ходу боя и в момент его гибели периодически будет стекать на землю, образуя ядовитые лужи, наносящие урон от сил природы. Танку, который держит на себе скорпидов, необходимо двигаться по мере появления луж. "Усиленный экзоскелет" в эпохальной сложности будет увеличивать наносимый Скорпироном урон на 20%, а не на 10%. Помимо этого, Скорпирон будет наращивать "Хроматический экзоскелет", после чего экзоскелет Скорпирона будет менять свой цвет. Теперь, помимо "Кристаллических обломков", от Скорпирона будут откалываться "Кислотные обломки" и "Взрывчатые обломки". Кислотные обломки - От Скорпирона отваливаются кислотные фрагменты, создающие в точке падения обломок. Каждый фрагмент наносит 118750 - 131250 ед. урона от тайной магии всем противникам при падении и дополнительно 30000 ед. урона от сил природы всем противникам раз в секунду. Заряды эффекта суммируются и действуют до тех пор, пока Скорпирон не сменит хроматический экзоскелет. Лекари должны будут использовать рейдовые защитные заклинания когда рейд накопит много зарядов. После "Ударной Волны", стаки спадут через некоторое время. Взрывчатые обломки - действие От Скорпирона отваливаются взрывчатые обломки, создающие в точке падения обломок и наносящие противникам в радиусе 3 м 682500 - 717500 ед. урона от огня раз в 3 сек. Оперативно отходите от места падения обломка. Взрывчатые обломки обладают "Взрывным резонансом" - внутренний резонанс нестабильных фрагментов защищает их от ударной волны. Когда ударная волна проходит через нестабильные фрагменты, они пульсируют, нанося 877500 - 922500 ед. урона от огня целям в радиусе 15 м. Прячьтесь за "Взрывчатыми осколками" на расстоянии более чем 15м от них.
  47. 8 points
    Добрый вечер! Отпишитесь, пожалуйста, в этой теме: Приятной игры :)
  48. 8 points
    На нашем сервере была реализована система случайного увеличения уровня вещей до максимального уровня. Как это работает? При получении любой вещи которая может быть частью экипировки есть шанс 10% что данная вещь будет улучшена на +5 левелов и такая вещь получает надпись "Закаленна в бою", после срабатывания данного улучшения включается система дополнительного броска, шанс что будет добавлен еще 5 левелов = 50%, данная система продолжает работать пока не будет неудачный бросок либо пока не будет достигнут максимальный илевел вещи на данном аддоне, для 7.0.3 он равен 895. После получения на +15 левелов вещь получает надпись «Кованый титанами». Так же при каждом удачном броске на получение +5 левелов срабатывает система генерации дополнительных статов(Уклонение, Самоисцеление, Скорость передвижения, Неразрушимый, Бесцветное гнездо), которая с шансом 16% может дать вам один из стат при каждом удачном броске, что значит при удачных бросках у вас может быть несколько дополнительных характеристик.
  49. 7 points
  50. 7 points
    Альянс Dabllwar x1
×
×
  • Create New...