Перейти к содержанию

Owlotron

User
  • Публикаций

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Owlotron

  1. Не работает при упрямом аффиксе.
  2. Босс двигается по полу неравномерно, с трудом переходя между сегментами. Не со всеми сегментами это действует.
  3. На скриншоте 2 головореза стоят, третий неизвестно где, применяет заточку и на себя тоже. Время на часах и время в логе боя соответствуют друг другу, Мргрия уже вышла, головорезы давно нейтрализованы, но один из них продолжает отравлять. На поле боя его нигде не видно. Это не первый бой был, каждый раз одна и та же ситуация - третий головорез продолжает травить, дд умирают от того, что хил не может их вытянуть. В логах отравление постоянно является причиной смерти. Мало скриншотов, так как не сразу стала ясна причина неудач.
  4. Эпохальный ключ 13. Визуально она снимается, но урон продолжает наноситься. http://immage.biz/image/SVs1 Если точнее описать проблему, то она вызвана неправильной работой существ https://ru.wowhead.com/npc=114265/головорез, а в чём там дело, я затрудняюсь сейчас сказать.
  5. Очень плохая геодата для босса, он двигается рывками. Скорее всего, проблема в блоках, из которых состоит пол. Впечатление, что блоки навалены наспех и вперемешку, так как босс при ещё целом полу двигается вверх-вниз при движении от одного края платформы до другого, также не все блоки пола разрушаются после каста.
  6. Есть ещё более лучшее решение. Не играть в игру. Или закрыть сервер. Как говорится, нет человека - нет проблемы.
  7. Не пропадает отравление от https://ru.wowhead.com/npc=114265/головорез https://ru.wowhead.com/spell=227325/отравленная-заточка после 6 секунд действия.
  8. Есть такая проблема, однажды словил на Бдительной деве в пуле фриз на 10 секунд. Кроме меня ещё пара человек.
  9. Проверим результат на других копиях существа https://ru.wowhead.com/npc=97200/проклятый-морем-тюремщик-душ В подземелье существуют также существа https://ru.wowhead.com/npc=102104/порабощенная-дева-щита, накладывающие на танка дебафф https://ru.wowhead.com/spell=198944/пробой-брони. Из-за своей сложности, расчёты под действием дебаффа будут исключены. https://www.warcraftlogs.com/reports/mF7A1w4MHgDr6WpY#fight=1&type=damage-taken&source=5&view=events&target=11.2&ability=1 577 962 / 1,46 395 864 / 0,84 = 1 020 721 - сырой урон. https://www.warcraftlogs.com/reports/mF7A1w4MHgDr6WpY#fight=1&type=damage-taken&source=5&view=events&target=11.10003&ability=1&sourcebuffs=-228399.-243096 669 129 / 1,46 458 307 / 0,84 = 1 004 609 - сырой урон 725 607 / 1,46 496 991 / 0,84 = 1 089 405 629 089 / 1,46 430 882 / 0,84 = 944 494 659 059 / 1,46 451 410 / 0,84 = 989 491 819 368 / 1,46 561 210 / 0,84 = 1 230 273 https://www.warcraftlogs.com/reports/mF7A1w4MHgDr6WpY#fight=1&type=damage-taken&source=5&view=events&target=11.10003&ability=1&sourcebuffs=-228399.243096 675 392 / (1,46*0,84*0,4617) = 1 192 789 - сырой урон 753 197 / (1,46*0,84*0,4617) = 1 330 198 Проведённый расчёт показывает значительное занижение урона данного типа существ.
  10. Для дальнейших исследований выбран танк БДК как самый простой и удобный в расчётах. Параметры танка: БДК броня (4663) + 38%, универсальность 3750, Согласованность Армии погибели Легиона 8800 универсальности, Убийственное намерение 1500 универсальности. Итого постоянная составляющая снижения урона (6 435 / (6 435+7 648))*100% = 45,69%, с учётом универсальности без прока 47,67%. С проком универсальности 53,83%. Параметры ключа: Утроба душ 5, +46% усиления, аффикс кишащий. https://www.warcraftlogs.com/reports/mF7A1w4MHgDr6WpY#fight=1&type=damage-taken&source=5&view=events https://ru.wowhead.com/npc=97200/проклятый-морем-тюремщик-душ https://www.warcraftlogs.com/reports/mF7A1w4MHgDr6WpY#fight=1&type=damage-taken&source=5&view=events&target=11.1 797 008 / 1,46 545 896 = 1 043 379 - сырой урон 695 534 / 1,46 476 393 / 0,84 567 134 = 1 083 971 705 953 / 1,46 483 529 / 0,84 575 629 = 1 100 208 657 675 / 1,46 450 462 / 0,84 536 264 = 1 024 969 При количестве брони 5 946 снижение урона составит 43,73%. С учётом универсальности 7 242 снижение урона составит 47,33%. Примем для простоты расчёта диапазон крайних значений на основе предыдущей выборки. Ожидаемые цифры урона: 579 479 - 539 851. http://immage.biz/image/SVkq http://immage.biz/image/SVk5 http://immage.biz/image/SVk6 Согласно проведённым расчётам, урон существа занижен.
  11. Заработала транспортная система и квест начал выполняться.
  12. Скрин сделайте такой, чтобы было видно ваш активный этап. Замечено, что это проблема с засчитыванием возвращения.
  13. Без всяких преувеличений можно сказать, что этот босс настоящее страдание, концентрированное. Не касаясь остальных моментов, хотелось бы задать вопрос: как так получилось, что на нашем сервере https://ru.wowhead.com/npc=118730/остаток-души наносит в дд или хила 500-1000к, а на оффе в 2 раза меньше? https://www.warcraftlogs.com/reports/7nCL1v9ADqxbWpy2#fight=14&type=damage-done&hostility=1&source=104.10002&ability=1&view=events https://www.warcraftlogs.com/reports/tY6HMvhjDm4KcpRV#fight=19&type=damage-done&hostility=1&source=153&ability=1&view=events
  14. Атриган перестал передвигаться во время каста костяной пилы в нормальной сложности, уже вторая неделя как замечено.
  15. Они не считаются для способности https://ru.wowhead.com/spell=204151/удары-тьмы
  16. https://ru.wowhead.com/npc=98208/советник-вандрос 1. Неправильная работа заклинания https://ru.wowhead.com/spell=202974/силовая-бомба Как должно быть: 1. При взрыве бомбы, из центра расходится кольцо, имеющее некоторую толщину. При контакте передней поверхности кольца с игроком, происходит периодическое нанесение урона до тех пор, пока игрок не преодолеет всю толщину кольца до пустого пространства внутри кольца. Так же контакт игрока с кольцом вызывает отталкивание игрока.
  17. Неправильное заселение: отмеченное красным существо не должно присутствовать в этом месте http://immage.biz/image/SVLq Как должно быть: http://immage.biz/image/SVL5
  18. https://ru.wowhead.com/npc=98206/генерал-ксакал 1. При призыве союзников, призывается 1 существо. Как должно быть: 1. При призыве союзников призывается 2 существа.
  19. Неправильное поведение: при достижении 100% счётчика существ, из подземелья не исчезают существа. https://ru.wowhead.com/npc=98208/советник-вандрос присутствует после убийства предыдущего босса. Как должно быть: при достижении 100% счётчика существ, все лишние существа в подземелье исчезают. Появляется https://ru.wowhead.com/npc=98208/советник-вандрос. https://youtu.be/US5g3Xt-614?t=2134 https://youtu.be/lj_-_bpj2_A?t=1358
  20. Как должно быть к предыдущему посту: http://immage.biz/image/SVLH
  21. Неправильное заселение: http://immage.biz/image/SVID Как должно быть: http://immage.biz/image/SVIF
  22. https://ru.wowhead.com/npc=105617/эредарский-вестник-хаоса 1. Не применяется заклинание https://ru.wowhead.com/spell=226285/демоническое-вознесение Как должно быть: 1. При накладывании положительного эффекта на себя, в случае смерти в течении времени действия эффекта существо перерождается в одного из двух существ: Демоническая гончая или Страж гнева, получая полный запас здоровья.
  23. https://ru.wowhead.com/npc=98759/злобный-зачарованный-паук 1. Завышен урон автоатак http://immage.biz/image/SVC1 2. Существа не применяют способность https://ru.wowhead.com/spell=211543/пожирание и https://ru.wowhead.com/spell=224425/пожирание Как должно быть: 1. Урон автоатак меньше на 30% https://www.warcraftlogs.com/reports/RGnc2hFBrdNxyKYp#fight=3&type=damage-done&view=events&hostility=1&source=157.10001 2. Существо должно применять способность в случайную цель.
  24. https://ru.wowhead.com/npc=105876/зачарованный-паучонок 1. Значительно завышен урон автоатак. http://immage.biz/image/SVCC 2. Неправильный триггер появления новых существ после убийства. Как должно быть: 1. Урон автоатак в танка 40-60к https://www.warcraftlogs.com/reports/RGnc2hFBrdNxyKYp#fight=3&type=damage-done&view=events&hostility=1&source=155.10001 2. Существа объединены в 3 пака по 7 штук. После убийства любого целого пака появляются новые существа https://ru.wowhead.com/npc=98759/злобный-зачарованный-паук. Каждый пак новых существ подчиняется правилу ProtectAlly. Количество существ в паках последовательно 3, 4, 5.
×
×
  • Создать...