-
Публикаций
242 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Articles
Весь контент Owlotron
-
C вами, видимо, придётся по-простому... Повторяю, прочтите внимательно первое сообщение. Перестаньте задавать вопросы, ответы на которые даны в теме. Специально для вас повторю: прыжок по максимальному броску урона не может нанести урона больше, чем ему позволено снижением физического урона бронёй. То есть, выше 45% сырого урона после умножения на усиления. А он нанёс выше. Даже без учёта универсальности, которая снизит урон ещё больше. Прыжок, кроме того, не может критовать. Но имеет возможность доджа. Ваша формула выше неполная. Но и она даёт показатель уменьшения урона в пределах 54-55%. На этом вам конкретно я перестану отвечать. Потрудитесь поработать головой.
- 45 ответов
-
- неправильная работа
- завышенный урон
- (и ещё 1 )
-
Перестаньте зафлуживать тему и внимательно прочтите первое сообщение.
- 45 ответов
-
- неправильная работа
- завышенный урон
- (и ещё 1 )
-
Там есть таблица, по которой проводился расчёт. Потрудитесь изучить прыжки на 30 метров и на 55 метров, попытайтесь понять между ними разницу. В теме есть ссылка на оба прыжка.
- 45 ответов
-
- неправильная работа
- завышенный урон
- (и ещё 1 )
-
После неудачного прохождения 12 ключа с тираническим аффиксом возникло подозрение на неправильную работу спеллов. 1) Два спелла применяются в одного игрока одновременно, в одну секунду: http://ru.wowhead.com/spell=198269 и http://ru.wowhead.com/spell=196354 По всей видимости, первый прыжок совершается в игрока, находящегося на расстоянии более 30 метров, наносится урон, после чего наносится урон вторым спеллом прыжка на 30 метров. Этого быть не должно, второй прыжок на 30 метров происходит в танка. Было обнаружено в 12 ключе, после проверено в эпохальном подземелье без ключа. http://immage.biz/image/SbB0 2) Завышен урон от прыжков. Согласно этим данным, урон должен уменьшаться в зависимости от количества брони на цели. Очень показательна разница между тряпкой-кожей на дд и латами на хиле(количество брони сопоставимо с танком). При максимальном выбросе с "дальнего" рывка в 1 352 181 базовых единиц урона получаемая "чистая" цифра урона составит для 12 ключа 4 435 154 единиц урона. Ожидаемая цифра, полученная в виде непосредственного урона, не может быть выше 2 017 995 без учёта универсальности при моём текущем уровне брони, обеспечивающем снижение физического урона на 55,5%. Но в реальности цифра составила 3 070 677 единиц урона. Таблица усиления аффиксов, по которой производился расчёт. При этом, согласно логу, http://ru.wowhead.com/spell=196376 кровотечение происходит с игнорированием брони, совпадает по значению со средним уроном с вовхэда и с учётом усиления аффикса.
- 45 ответов
-
- неправильная работа
- завышенный урон
- (и ещё 1 )
-
[В разработке] Тёмная мать, Казематы Стражей
Owlotron опубликовал тема в Рейды, испытания, подземелья
http://ru.wowhead.com/npc=98533#abilities Данный мини-босс имеет несколько багов: 1) http://ru.wowhead.com/npc=98533#abilities не должна сниматься с места хваткой дк. 2) http://ru.wowhead.com/spell=194064 спелл должен кастоваться на рандомного рдд, у нас он кастуется визуально на рандомного рдд, но в момент применения ложится в танка. 3) Дверь за мобом должна быть закрыта до убийства. У нас открыта. Это приводит к абузам в виде контроля и прохода в открытую дверь. 4) http://ru.wowhead.com/spell=210202 этот след на земле должен исчезать после убийства. Подтверждение Видео от Метода, гильдия номер 1 официального сервера. -
Думаю, что вопрос завышенного урона стоит вынести за рамки данной темы. В остальном поставленные задачи достигнуты.
-
http://immage.biz/image/Sb5L Появился пропуск 1 серии ударов тьмы. Проверял дважды в эпохальной сложности. Кулдаун ударов соблюдается.
-
А когда они будут применены? На какие сообщения на форуме ориентироваться?
-
Он не только у меня вызывает проблемы. Давайте не распылять тему, первый босс ещё не в порядке, рано пока браться за остальных. Предлагаю в качестве развлечения посмотреть лог и этот лог
-
КД появилось на первую пару ударов, потом всё те же 4 удара тьмы подряд. http://immage.biz/image/SYFf http://immage.biz/image/SYFj
-
Так, одну проблему вылечили. Урон действительно начал блокироваться. Теперь надо разобраться, почему тёмные удары идут серией подряд по 4 удара за 1 секунду, вместе с мили атакой. http://immage.biz/image/SYWJ
-
Это вообще как понять? Донатеры теперь должны свой донат онлайном отработать, так получается?
-
Мне кажется, что вы не совсем понимаете механику босса. Дело в том, что мили атаки идут с двух рук, с главной и вторичной. Тёмные удары применяются для каждой руки отдельно. На главной руке усиление 60%, на второй руке 75%. А теперь следите за руками: мили атаки идут изначально подрезанные на процент брони. После усиления урон от оружия становится равен 60%(не 160!) для главной руки, 75%(не 175!) для второй руки и появляется эффект игнорирования брони, так как удары тьмы становятся магическими. Таким образом, при среднем снижении физического урона на 50% через показатель брони, усиление для главной руки составит 20% от непосредственно полученной танком цифры мили атаки, для второй руки 50% от непосредственно полученной танком цифры от мили атаки. Естественно, на удары тьмы также должно работать снижение магического урона активными защитами типа этого http://ru.wowhead.com/spell=23920 .
-
Пункты связаны, просто усиление разное на одну и на другую руку. На одной руке 60%, на другой 75%. Пункт 3 - на второй картинке под катом показан лог Epicwow. В нём видно, что 6 ударов тьмы(3 раза с обоих рук) прошли в пределах одной секунды. Скорость входящего урона не даёт среагировать хилу и поднять танка, так как урон довольно значительный.
-
А ещё добавлю, что в походном облике должно быть возможно собирать ресурсы.
-
Почему вообще я должен "кайтить" на 13 ключе? Я его должен не замечать, а не "кайтить". 10 секунд время действия ударов тьмы, как от него 10 секунд бегать, если он перемещается быстрее игрока, а замедление на него не действует? "Хай ключ" 10, это смешно. Почему администрация вынуждает меня играть за классы, которые мне не нравятся? Но они почему-то имеют какие-то прожимки(которые вообще не должны использоваться на таком уровне энкаунтера), которые позволяют избегать урона. Если ломаете, то пусть страдают все, или чините, но тоже всем. А вот так, половину починив и бросив, многого не добьёшься. Давно известна пословица про двух зайцев. За полтора года не найти возможности исправить подземелья? Половина подземелий неработоспособна: собор, казематы, квартал, катакомбы, верхний каражан. От хорошей жизни что ли ломают ключи?
-
Текущие цифры урона ударов тьмы эквивалентны 28 ключу.
-
Сегодня после неудачного http://ru.wowhead.com/npc=95885 в 13 ключе возникло подозрение в чрезмерном уроне от босса и в неправильной механике работы босса. В поисках ответа обратился сначала к вовхэду в описании способностей босса. http://ru.wowhead.com/spell=191949 из описания становится ясно, что сила дополнительных атак магии должна быть равна 60% от урона оружия. http://ru.wowhead.com/spell=191948 а эта способность увеличивает урон от оружия на 75%. Посмотрим для начала, сколько урона наносят удары тьмы танку в 15 ключе на официальном сервере. Для этого воспользуемся базой данных warcraftlogs.com: Здесь становится видно, что во время действия ударов тьмы по танку было проведено 6 ударов. Что особенно важно, один удар ушёл в парирование. Атака главной рукой, скорость атаки 1 удар в секунду. Часть урона заблокирована. http://ru.wowhead.com/spell=191949 Средний урон способности 900 - 1 100к Здесь 6 ударов, все успешные. Атака второй рукой, скорость атаки 1 раз в секунду. Часть урона заблокирована. http://ru.wowhead.com/spell=191948 Средний урон способности 900 - 1 100к Удары тьмы происходят одновременно с двух рук. Вот здесь становится видно, что мили атаки босса не исчезают в промежуток действия ударов тьмы, но замедляются до 1 атаки раз в 1 секунду, при этом до каста ударов тьмы автоатаки босса происходят со скоростью 1 атака 1 рукой в 0,5 секунды. После окончания действия ударов тьмы мили атака становится равной 2 удара одновременно раз в секунду. Общий лог событий Логи из клиента EpicWow в приложении. Из анализа вышеприведённых логов становится ясно, что: 1) Урон ударов тьмы завышен в 1,5-2 раза; 2) Удары тьмы должны блокироваться и снижаться в своём значении на величину заблокированного урона; 3) Скорость атаки ударами тьмы должно иметь внутреннее кд и не может применяться подряд несколько раз.
-
Да, точно. Забыл, что всё через задницу.
-
Только что проходили, не падает выше 880-885. Должно падать за 5 ключ 890, за 7 ключ 900.
-
Нет наград выше 880-885 независимо от качества прохождения и номера ключа.
-
Нет. Никто не тестирует обновы перед установкой. Поэтому из раза в раз повторяется одна и та же история, когда обновы пилятся, пилятся, а потом ещё раз пилятся после установки. И сносятся.
-
Что ты там правил, паренёк? Пришли на Хелию и начали ломать ключ, потому что: 1 Солноватая вода вообще непонятно куда бьёт. То ли по центру, то ли по краям, из анимации Хелии ничего понять невозможно. Кое-как нашёл точку, куда она не попадает ни при каких раскладах, хотя при правильной настройке вода должна туда попадать. Даже если она заносит руку на мой край палубы, вода в меня не попадает. 2 Взмах крылом - из-за того, что всех отбрасывает в одно место, никто не может успеть добежать до Хелии, в её милизону, потому что приходится бегать через дыры в палубе. Влетает околосмертельный дамаг, и хил просто не успевает всех поднять, плюс дыры вокруг и неправильный тайминг Стремительного потока. Неправильное расположение босса, босс должен находиться ближе к палубе, 2 остатка палубы не должны быть видны. Возникают закономерные вопросы: за что донатить? Как Вы считаете, принесла ли Ваша работа результат, за который Вы лично заслуживаете оплаты? Почему настолько наплевательское отношение к игрокам, вынужденным тратить многие часы своей жизни на прохождение заведомо непроходимых инстов, с высоким шансом сломать ключ?