Перейти к содержанию

Owlotron

User
  • Публикаций

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Owlotron

  1. C вами, видимо, придётся по-простому... Повторяю, прочтите внимательно первое сообщение. Перестаньте задавать вопросы, ответы на которые даны в теме. Специально для вас повторю: прыжок по максимальному броску урона не может нанести урона больше, чем ему позволено снижением физического урона бронёй. То есть, выше 45% сырого урона после умножения на усиления. А он нанёс выше. Даже без учёта универсальности, которая снизит урон ещё больше. Прыжок, кроме того, не может критовать. Но имеет возможность доджа. Ваша формула выше неполная. Но и она даёт показатель уменьшения урона в пределах 54-55%. На этом вам конкретно я перестану отвечать. Потрудитесь поработать головой.
  2. Там есть таблица, по которой проводился расчёт. Потрудитесь изучить прыжки на 30 метров и на 55 метров, попытайтесь понять между ними разницу. В теме есть ссылка на оба прыжка.
  3. После неудачного прохождения 12 ключа с тираническим аффиксом возникло подозрение на неправильную работу спеллов. 1) Два спелла применяются в одного игрока одновременно, в одну секунду: http://ru.wowhead.com/spell=198269 и http://ru.wowhead.com/spell=196354 По всей видимости, первый прыжок совершается в игрока, находящегося на расстоянии более 30 метров, наносится урон, после чего наносится урон вторым спеллом прыжка на 30 метров. Этого быть не должно, второй прыжок на 30 метров происходит в танка. Было обнаружено в 12 ключе, после проверено в эпохальном подземелье без ключа. http://immage.biz/image/SbB0 2) Завышен урон от прыжков. Согласно этим данным, урон должен уменьшаться в зависимости от количества брони на цели. Очень показательна разница между тряпкой-кожей на дд и латами на хиле(количество брони сопоставимо с танком). При максимальном выбросе с "дальнего" рывка в 1 352 181 базовых единиц урона получаемая "чистая" цифра урона составит для 12 ключа 4 435 154 единиц урона. Ожидаемая цифра, полученная в виде непосредственного урона, не может быть выше 2 017 995 без учёта универсальности при моём текущем уровне брони, обеспечивающем снижение физического урона на 55,5%. Но в реальности цифра составила 3 070 677 единиц урона. Таблица усиления аффиксов, по которой производился расчёт. При этом, согласно логу, http://ru.wowhead.com/spell=196376 кровотечение происходит с игнорированием брони, совпадает по значению со средним уроном с вовхэда и с учётом усиления аффикса.
  4. http://ru.wowhead.com/npc=98533#abilities Данный мини-босс имеет несколько багов: 1) http://ru.wowhead.com/npc=98533#abilities не должна сниматься с места хваткой дк. 2) http://ru.wowhead.com/spell=194064 спелл должен кастоваться на рандомного рдд, у нас он кастуется визуально на рандомного рдд, но в момент применения ложится в танка. 3) Дверь за мобом должна быть закрыта до убийства. У нас открыта. Это приводит к абузам в виде контроля и прохода в открытую дверь. 4) http://ru.wowhead.com/spell=210202 этот след на земле должен исчезать после убийства. Подтверждение Видео от Метода, гильдия номер 1 официального сервера.
  5. Думаю, что вопрос завышенного урона стоит вынести за рамки данной темы. В остальном поставленные задачи достигнуты.
  6. http://immage.biz/image/Sb5L Появился пропуск 1 серии ударов тьмы. Проверял дважды в эпохальной сложности. Кулдаун ударов соблюдается.
  7. А когда они будут применены? На какие сообщения на форуме ориентироваться?
  8. Он не только у меня вызывает проблемы. Давайте не распылять тему, первый босс ещё не в порядке, рано пока браться за остальных. Предлагаю в качестве развлечения посмотреть лог и этот лог
  9. КД появилось на первую пару ударов, потом всё те же 4 удара тьмы подряд. http://immage.biz/image/SYFf http://immage.biz/image/SYFj
  10. Так, одну проблему вылечили. Урон действительно начал блокироваться. Теперь надо разобраться, почему тёмные удары идут серией подряд по 4 удара за 1 секунду, вместе с мили атакой. http://immage.biz/image/SYWJ
  11. Это вообще как понять? Донатеры теперь должны свой донат онлайном отработать, так получается?
  12. Мне кажется, что вы не совсем понимаете механику босса. Дело в том, что мили атаки идут с двух рук, с главной и вторичной. Тёмные удары применяются для каждой руки отдельно. На главной руке усиление 60%, на второй руке 75%. А теперь следите за руками: мили атаки идут изначально подрезанные на процент брони. После усиления урон от оружия становится равен 60%(не 160!) для главной руки, 75%(не 175!) для второй руки и появляется эффект игнорирования брони, так как удары тьмы становятся магическими. Таким образом, при среднем снижении физического урона на 50% через показатель брони, усиление для главной руки составит 20% от непосредственно полученной танком цифры мили атаки, для второй руки 50% от непосредственно полученной танком цифры от мили атаки. Естественно, на удары тьмы также должно работать снижение магического урона активными защитами типа этого http://ru.wowhead.com/spell=23920 .
  13. Пункты связаны, просто усиление разное на одну и на другую руку. На одной руке 60%, на другой 75%. Пункт 3 - на второй картинке под катом показан лог Epicwow. В нём видно, что 6 ударов тьмы(3 раза с обоих рук) прошли в пределах одной секунды. Скорость входящего урона не даёт среагировать хилу и поднять танка, так как урон довольно значительный.
  14. А ещё добавлю, что в походном облике должно быть возможно собирать ресурсы.
  15. Почему вообще я должен "кайтить" на 13 ключе? Я его должен не замечать, а не "кайтить". 10 секунд время действия ударов тьмы, как от него 10 секунд бегать, если он перемещается быстрее игрока, а замедление на него не действует? "Хай ключ" 10, это смешно. Почему администрация вынуждает меня играть за классы, которые мне не нравятся? Но они почему-то имеют какие-то прожимки(которые вообще не должны использоваться на таком уровне энкаунтера), которые позволяют избегать урона. Если ломаете, то пусть страдают все, или чините, но тоже всем. А вот так, половину починив и бросив, многого не добьёшься. Давно известна пословица про двух зайцев. За полтора года не найти возможности исправить подземелья? Половина подземелий неработоспособна: собор, казематы, квартал, катакомбы, верхний каражан. От хорошей жизни что ли ломают ключи?
  16. Текущие цифры урона ударов тьмы эквивалентны 28 ключу.
  17. Сегодня после неудачного http://ru.wowhead.com/npc=95885 в 13 ключе возникло подозрение в чрезмерном уроне от босса и в неправильной механике работы босса. В поисках ответа обратился сначала к вовхэду в описании способностей босса. http://ru.wowhead.com/spell=191949 из описания становится ясно, что сила дополнительных атак магии должна быть равна 60% от урона оружия. http://ru.wowhead.com/spell=191948 а эта способность увеличивает урон от оружия на 75%. Посмотрим для начала, сколько урона наносят удары тьмы танку в 15 ключе на официальном сервере. Для этого воспользуемся базой данных warcraftlogs.com: Здесь становится видно, что во время действия ударов тьмы по танку было проведено 6 ударов. Что особенно важно, один удар ушёл в парирование. Атака главной рукой, скорость атаки 1 удар в секунду. Часть урона заблокирована. http://ru.wowhead.com/spell=191949 Средний урон способности 900 - 1 100к Здесь 6 ударов, все успешные. Атака второй рукой, скорость атаки 1 раз в секунду. Часть урона заблокирована. http://ru.wowhead.com/spell=191948 Средний урон способности 900 - 1 100к Удары тьмы происходят одновременно с двух рук. Вот здесь становится видно, что мили атаки босса не исчезают в промежуток действия ударов тьмы, но замедляются до 1 атаки раз в 1 секунду, при этом до каста ударов тьмы автоатаки босса происходят со скоростью 1 атака 1 рукой в 0,5 секунды. После окончания действия ударов тьмы мили атака становится равной 2 удара одновременно раз в секунду. Общий лог событий Логи из клиента EpicWow в приложении. Из анализа вышеприведённых логов становится ясно, что: 1) Урон ударов тьмы завышен в 1,5-2 раза; 2) Удары тьмы должны блокироваться и снижаться в своём значении на величину заблокированного урона; 3) Скорость атаки ударами тьмы должно иметь внутреннее кд и не может применяться подряд несколько раз.
  18. Харджатан http://www.wowhead.com/spell=231854/unchecked-rage не отображается визуальный эффект удара.
  19. http://ru.wowhead.com/spell=234621/devouring-maw не исчезает затягивание после исчезновения Сарукела. Весь рейд ездит по полю, нанесение урона крайне затруднено.
  20. Да, точно. Забыл, что всё через задницу.
  21. Только что проходили, не падает выше 880-885. Должно падать за 5 ключ 890, за 7 ключ 900.
  22. Нет наград выше 880-885 независимо от качества прохождения и номера ключа.
  23. Нет. Никто не тестирует обновы перед установкой. Поэтому из раза в раз повторяется одна и та же история, когда обновы пилятся, пилятся, а потом ещё раз пилятся после установки. И сносятся.
  24. Что ты там правил, паренёк? Пришли на Хелию и начали ломать ключ, потому что: 1 Солноватая вода вообще непонятно куда бьёт. То ли по центру, то ли по краям, из анимации Хелии ничего понять невозможно. Кое-как нашёл точку, куда она не попадает ни при каких раскладах, хотя при правильной настройке вода должна туда попадать. Даже если она заносит руку на мой край палубы, вода в меня не попадает. 2 Взмах крылом - из-за того, что всех отбрасывает в одно место, никто не может успеть добежать до Хелии, в её милизону, потому что приходится бегать через дыры в палубе. Влетает околосмертельный дамаг, и хил просто не успевает всех поднять, плюс дыры вокруг и неправильный тайминг Стремительного потока. Неправильное расположение босса, босс должен находиться ближе к палубе, 2 остатка палубы не должны быть видны. Возникают закономерные вопросы: за что донатить? Как Вы считаете, принесла ли Ваша работа результат, за который Вы лично заслуживаете оплаты? Почему настолько наплевательское отношение к игрокам, вынужденным тратить многие часы своей жизни на прохождение заведомо непроходимых инстов, с высоким шансом сломать ключ?
×
×
  • Создать...