-
Публикаций
242 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Articles
Весь контент Owlotron
-
В начале боя их три. Возможно, что они падают вниз, когда применяют заточку к игроку, стоящему спиной к барьеру, ограждающему сцену. Не следил специально, но показалось, что их двое прибегает на своё место после убийства. Кстати, на скрине их двое. Ещё есть небольшой баг, что бой с боссом инициирует только третий, самый дальний головорез. Проблема давняя, на циркуле эти мобы работают по такой же схеме.
-
Не могу сказать, что с ним. Возможно, что это только на такой комбинации аффиксов/составе группы проявляется.
-
Ознакомиться можно? Учитывая до сих пор кривые патрули в некоторых местах, хотелось бы избежать очередных ошибок.
-
Если проход в 4 призрака, и невозможно поймать удар от них, находясь во всей ширине прохода, то так и должно быть. Из-за очередного упущения разработчиков, стен всего 2 и они могут идти друг за другом, не позволяя измерить вживую. Довольно муторно проходить на лайве весь инст, чтобы потестить какую-то механику последнего босса, тем более, если она реализована так некачественно. Визуальный эффект тоже надо обязательно проверить, он должен появляться при каждом образовании стены. К тому же, в героическом режиме, если мне не изменяет память, стен всего 2. В нормальном режиме стены призраков отсутствуют.
-
Вот вам видео одной из неудачных попыток. Можно заметить, что у босса кроме проблем с геометрией движения есть проблемы с анимацией-скоростью движения. Это ломает стереотип в сознании человека, нарушает мышление и вводит человека в состояние стресса. Игра в рейде, завязанная на взаимодействии большого количества людей, вынужденных выполнять сложные действия в ограниченный промежуток времени, вводит любого человека в состояние стресса, так как существует очень много неуправляемых факторов типа пинга и уровня экипировки участников, кроме собственно багов в реализации механики. Показанное поведение босса нарушает стереотип "возможного движения человекообразного существа" в сознании человека, делая процесс движения босса ненатуральным и непредсказуемым. Нет никакой возможности двигать босса таким образом, чтобы не поймать ни одного лишнего стака усиления от огня. https://youtu.be/4SNS9DFXpn8
-
Визуальный эффект и видимость стены крайне важны, без них повышение количества стен до 4 крайне нежелательно. Интенсивность ключей высоких уровней настолько высока, что 1 ошибка приводит к смерти. Очень не хочется выть от злобы на разработчиков, в очередной раз ограничившихся полумерами. Естественно, популярности серверу это не добавляет.
-
Если точнее, то сейчас можно попасть в стену там, где её визуально нету. На самом деле она там должна быть, так как проход по факту уже. Добавлю ещё по радиусу действия освещения - сейчас он намного меньше, чем должен быть. Стена должна быть видна на большем удалении от персонажа, Кордана должна выбегать из своей невидимости после освещения светом, для этого свет не нужно снимать с себя и кидать.
-
На первом пуле аватара у нескольких людей происходит задержка вплоть до смерти. На втором и последующих, такая дикая задержка исчезает.
-
https://ru.wowhead.com/spell=197422/ползучая-гибель - отображаемый проход в ряду призраков не соответствует действительности, при появлении стена призраков должна на короткое время(0,5-1 сек) быть видима, после чего медленно исчезать в темноте.
-
Вряд ли это актуально на данный момент. После выхода Анторуса в ГС никто не пойдёт. Лучше ключи сделать, кишащий аффикс. Рапорт по инстам я подготовлю. Кроме того, СВН до сих пор на кишащем процент мобов и боссов не засчитывает.
-
Но ведь так быть не должно, верно? Аватара должна по геометрии пола передвигаться, а не быть привязанной к танку.
-
Вот тут мне помогают ссылками. https://www.youtube.com/watch?v=1C1zlVq2wvs Я в записи не участвовал.
-
Полные проверки я проводить не буду. Но есть другое видео, последняя часть. Смотреть их нужно в комплексе. https://youtu.be/uaTGk394NM8 Сброс мобов был выходом-входом.
-
Проверка проводилась в ключе. Так как речь шла именно о ключе с аффиксом упрямый. Сброс инста проводился выходом и входом, при включённом ключе.
-
Пожалуйте https://youtu.be/5jOYWO7UVvI А вот вам ещё https://youtu.be/uaTGk394NM8 Но жалоба на тестера будет всё равно, так как никакой проверки проведено не было. Стандартные отписки. Я не тестер, и в мои обязанности тестировать баги не входит. И именно из-за того, что мне пришлось выполнить работу тестера, жалоба обязана быть. Как насчёт соседней темы с застрельщиком?
-
Все эти излияния хороши и полезны, но они мимо кассы. Ещё раз повторю: в группе из 2 человек, танк и охотник, при навешивании перенаправления на танка, первый же выстрел охотника не переносит трит на танка полностью. Мобы цепляются на ханта вместо танка. И это действует на кишащем аффиксе.
-
https://www.warcraftlogs.com/reports/Y9wc8x6kaZydfFtz#fight=7&type=threat&phase=2 Слова типа "спокойно держит" вряд ли применимы в данном случае. Заканчивайте уже со своими домыслами и предоставьте пруфы, что трит охотника, перенаправляемый в танка, режется на 75%. К тому же, я говорю о том, что перенаправление не работает полностью. После первого же нанесения урона весь трит от охотника должен висеть на танке, а этого нету.
-
Из моих наблюдений, Аватара может получать стаки, если стоит на 1 сегменте. Но круг, обозначающий границы нахождения на поверхности, выходит за пределы сегмента. Если его немножко подвинуть, то стаки перестают набираться.
-
Перед кем вы извиняетесь и за что? Поясняю для невнимательных: https://ru.wowhead.com/spell=34477/перенаправление переносит 100% угрозы на выбранного игрока в течении времени действия. То есть, мобы должны бежать в танка, при этом совершенно неважно, сколько дпс у дд.
-
Берёшь афк танка, берёшь ханта, заходишь на упрямый аффикс. Кидаешь перенаправление на танка, и после первого же выстрела всё агро на ханте. Это не единичный случай, сам такое замечал и другие говорили о том же. И я могу отличить правильную работу перенаправления от неправильной. А теперь, уважаемый duraym, решайте, что будете делать с полученной информацией.