Перейти к содержанию

Foil

User
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Foil

  1. Что и требовалось доказать.
  2. Пусть будет здесь общая тема, связанная с проблемами легендарок. На случай если кто-то воодушевится гайдами с ютуба как достать 5 лег за месяц или что-то в этом роде. 1) Токены за аргунит. Как и чуть раньше с осколками пустоты, за 650 дымчатого аргунита можно взять токен на 910 илв и из него может выпасть лега. В отличие от оффы, здесь слот токена к легендарке не привязан. Лично я, надеясь достать легендарные запы из токена, покупал исключительно токены на запы. Результат - мне упали легендарные штаны из токена на запы и я плюнул на это дело. С другой стороны - количество легендарок конечное и рано или поздно упадет все, плюс к этому можно не парится и покупать токены, которые реально нужны (закаленные). Скорее всего лега падает даже из токена на реликвии артефакта. 2) Источники пробуждающей сущности. За 1к пробуждающейся сущности можно купить токен на гарантированную легу и не материть рандом на предмет отсутствия легендарок. Однако, в отличие от оффы, здесь количество выпадаемой сущности гораздо меньше. Здесь сущность можно получить с сундука претендента (120, 1 раз в неделю), ппг (30, 1 раз в неделю!), сундуки посланника (30-60, 1 раз в день, если посланник выпадет вообще и не посланник Даларана), выигранное бг (30, 1 раз в день), потасовка(30, 1 раз за потасовку (или за день, не обращал внимания)). За пройденное ппг второй раз в неделю сущности не дают. Анторуса еще нет, а до Анторуса со всеми боссами доживут только наши внуки. Собрать в таких условиях нужные 1к сущности удается ~1 раз в месяц, но никак не раз в две недели как на оффе. 3) Выпадаемые предметы с сущности. Собрать 1к сущности из пункта 2) еще половина беды. По теории большинства игроков изначально с токенов упадут общие легендарки, которые обычно хуже, чем классовые или спековые. Т.е., открывая токен, сначала выпадут общие легендарки, если их нет (Придаз / Сефуз / Килджеден(дд) / Велен(хил) / Архимонд(танк) / Аграмары(латы) / Норганнон(ткань) / Синидария(кожа) / Шаладрасил(кольчуга) ), затем легендарки на класс (душа / другая общая лега / лега для дд этого класса, например https://ru.wowhead.com/item=151796/) и только потом - спековые легендарки, среди которых большиство бисовых. 4) Сломанные механики лег. Не стоит вслепую сравнивать бис-лист легендарок с оффа и тащить его сюда. Несмотря на "близзлайк" некоторые легендарки имеют сломанные механики, которые повышают или понижают эффективность леги. Пример плохо работающей бис-леги. Подробнее лучше узнавать в соответствующем разделе багтрекера. 5) Танцы с бубном. Там где есть сила рандома, настолько влияющего на геймплей, обязательно возникают какие-то обряды или что-то в этом роде. Когда эффективность персонажа зависит от предметов, падающих рандомно - хочется уцепится за соломинку и повысить хотя бы призрачный шанс получения бис-леги. Есть у нас такое подозрение/совпадение, что шанс легендарки повышается, если в момент ее получения в слоте для леги нет предметов. Т.е. если вы хотите получить бисовую шапку - перед открытием мифик сундука или сундука посланника - снимаете свою шапку. Кажется глупостью, конечно, и тотальным совпадением, но лично я так на бдк достал топовые плечи и пояс, а на лока - кольцо на порчу.
  3. Ну рейтинг ДПС постоянно скачет, постоянно что-то чинят, ломают. Мдд - топ урон у монка (и это у них еще бурст сломаный), роги, возможно воин. Не очень хороши мили-ханты (ни разу не видел даже, по-моему), дх (эти лучше в аое), адк (постоянно ломается валькира в соло). Фдк и паладин тоже не слишком хороши, но по причине механики боссов ГС - постоянно везде надо бегать, особенно на Аватаре, а с мобильностью у них не очень. Рдд - топ - маги (наверное все спеки), афли-дестро локи, хуже всех - демолок (собаки не работают, пет жутко тупит). Вообще отличная тема, сейчас сюда все троляки набегут, будут говорить, что их класс топ, а остальные ничего не умеют. Вот типа этого. Если мы говорим о максимум илв, то это слабо. Посмотри урон фул 955 монка с 2 бис легами и сравни с этим.
  4. Некоторые способности мобов, игроков и тринкетов (за абуз которых можно схлопотать бан) могут принудительно включить пвп режим, и не только у монков. Например, если задеть призывных бесов у рара-мамки бесов на расколотом берегу. Или очень раздражающий каст https://ru.wowhead.com/spell=247551/обманные-чары у https://ru.wowhead.com/npc=124625/госпожа-аллюрадель#comments
  5. 1) Тариара 2) Тестер duraym 3) Прошло более 3 суток, на репорт не ответили 4) http://forum.epicwow.com/topic/30095-grimuar-sluzheniya-u-afli/ наказан
  6. Нестабилка с тултипом совпадает. Агония нет, но это и единственный спелл из списка, у которого урон в эффекте совпадает с фактическим. Ну вопрос с тултипами понятно, неизвестный кусок, который кроме как копания в файлах найти нельзя, учтен. Но основной вопрос остается - несовпадение тултипа и реального урона, перекос то в большую то в меньшую сторону. Ну и попутно совсем кривые числа на эффектах, кроме агонии.
  7. И кстати, забыл добавить - тултип самой тикающей дотки (порча) на цели сообщает, что наносится 13775 урона. На деле, как указано выше, 19629. Выглядит как подгон, честно говоря. Нигде такой пассивки не указано, ни в пассивных эффектах персонажа, ни даже в эффектах влияющих на порчу на вовхеде. Откуда достать сей спелл? Ну ок, возьмем нестабилку, ее считать проще. Тултип говорит об 40656 урона. Дотка на цели - 56180. На деле тикает по 64604. Имеем формулу 370.8% от СПД 7694 * 3.708 * 1.25 * 1.14 = 40654. Тултип верный, но урона в этом случае больше. Возьмем сосалку, оно же похищение души. Тултип - 63162. Эффект на цели - 9233. На деле тикает по 58180. Вовхед не хочет сообщать формулу урона на патч 7.3.5, допустим что с 7.0.3. урон не менялся Формула 6 * 125% от СПД, искусь на сосалку не работает. 7694 * 1.25 * 6 * 1.14 = 65783. Чет не сходится, но возможно не та формула. Сифон, талант т7 Тултип - 41115. Эффект на цели - 5770. На деле тикает по 45450. Вовхед опять молчит с формулами. Агония Предположу, что в тултипе должен быть написан урон при 10 стаках. Тултип - 35100. Эффект на цели - 21503. На деле тикает, внезапно, по 21503. Формула 6 * 31.86 7694 * 0.3186 * 6 * 1.25 * 1.14 = 20958. Короче происходит что-то странное, логики в совпадениях тултипов и реальных цифр я что-то не вижу.
  8. Foil

    Цифры и тултипы

    В какой-то из тем считали урон от порчи. И у меня возник вопрос, как считаются цифры на тултипах и стоит ли им вообще верить. Имеем подопытного лока. Здесь интересует нас "Сила заклинаний". Голый лок имеет 7694 спд, 25% искуси, 5% крита. Тултип порчи гласит, что он нанесет 24864 урона. Лезем на вовхед, смотрим - порча на патче 7.3.5 наносит 226.8% от спд. Талант на бесконечную порчу отсутствует. Начинаем считать. 7694 * 2.268 = 17449. Встроенная искусь дает еще 25%, 17449 * 1.25 = 21812. Что нашему тултипу (24864) не равно. Где-то потерялось 13% или 3052 урона. Проверял на манекене 110 уровня. Ну тултипы и черт с ними, практику давайте. А практика показывает, что порча наносит 7 тиков по 19629 и один конечный в 978, что дает в сумме 138381. Рекаунт. Иногда (5%) срабатывает крит порчи в 39259. Внимание, вопрос. Что же показывает цифра в 24864 на тултипе порчи? Не должно ли быть там написано 19629?
  9. Я так понял, если активную точку несколько минут назад закрыли игроки, то при использовании этого портала выкинет в даларан. Либо если точка вот-вот закроется, поскольку на карте именно эта точка через некоторое время исчезает.
  10. Уже не актуально, теперь точки вторжения подсвечиваются на карте. Без подсветки, видимо, я ломился в уже закрытые порталы. Можно только убрать перенос в даларан при использовании уже закрытой точки вторжения? Раздражает малость снова бежать на аргус.
  11. Рейд не регают в лфр, потому что он не работает так как должен. Чтобы попасть в рейд у нас надо сначала собрать рейд, а потом всем рейдерам регнуть лфр. А должно автоматом собирать рейд и закидывать всех. С подземельями такой проблемы нет. Может просто на текущем уровне нет людей, поэтому не закидывает.
  12. Foil

    Очищенная сущность

    Интересный вопрос возник. За 1к сущностей можно купить рандомную легендарку. Получение легендарки с этого токена сбрасывает защиту от неудач?
  13. Не знаю, связано ли это одно с другим. Если пройти одно вторжение (любое), то на остальные два вешается кд на день. Пишет "Сейчас вы не можете прочесть это заклинание", как будто вторжение уже закрыл.
  14. https://ru.wowhead.com/quest=10584/спасти-преобразователи-энергии Тошли не выдает квест. Здесь есть хитрая схема - если на Станцию Тошли придти раньше, чем сделать квест https://ru.wowhead.com/quest=10580/куда-подевались-эти-клятые-гномы то Тошли сразу выдаст квест, если же квест активен, то Тошли квест не даст. Однако у нас Командир Тень Небес такой квест в принципе не выдает, даже если сделать остальные квесты у него. Просьба починить квест или засчитать квест индивидуально, в следующем квесте после сломанного выдается искомый трансмог. Ник Тариар.
  15. https://ru.wowhead.com/npc=125824/казадуум - на данный момент либо слишком большое время респавна, либо рар вовсе отсутствует, хотя локалка на него есть.
  16. И это близзлайк, да? Всех раров (ну кроме может того, которого надо втроем вызывать) можно убить соло, а один такой, на которого надо рейд собирать? К чему здесь описание тактики, которая на рарах нафиг не нужна? Рар проблемный, репорт написан, комментарии в стиле "ну по тактике можно же убить" здесь не нужны.
  17. Зачищал сегодня рарников. Обнаруженные проблемы: https://ru.wowhead.com/npc=122999/гарзот#comments - наносит лужей в районе 10-11 лямов урона, моментально ваншотит любого. https://ru.wowhead.com/npc=127705/мать-росула - нельзя взять в таргет https://ru.wowhead.com/npc=126338/повелитель-гнева-ярез - большое время респавна https://ru.wowhead.com/npc=127581/многоликий-пожиратель - требует для призыва поюзать предмет, предмет не работает. https://ru.wowhead.com/npc=127703/навлекающий-погибель-супракс#comments - требует для призыва встать на руны, не работает (возможно нельзя призвать соло) https://ru.wowhead.com/npc=127291/смотритель-айвал - большое время респавна https://ru.wowhead.com/npc=127084/командир-текслаз#comments - не работает тп к рарнику
  18. Сегодня до первого каста с ломанием платформ на второй фазе босс успел набрать 7 стаков стояния в луже. Думаю, не нужно говорить, что в луже он не стоял. Возможно это связано с прилетом боссом на платформу - пока босс не двинется с места или не сойдет с платформы, на которую приземлился - стаки будут идти. Это мое предположение, у нас был один трай аватары - пришли, увидели кривые стаки, ушли. Посмотреть точно не удалось.
  19. https://ru.wowhead.com/item=153193/баарут-резвый#comments Отсутствует анимация козла или кто он там. Персонаж при использовании просто бежит вперед со скоростью маунта.
  20. 1) Бдительный инквизитор Не кастует https://ru.wowhead.com/spell=212784/буря-глаз (есть в репорте), однако сразу имеет глаза, передвигающиеся вместе с мобом. Глаза являются неуязвимыми и визуально атакуют цель инквизитора, стоя на месте, даже есть инквизитора от глаз увести. Видимо, атака каждого глаза считается аналогичной (дополнительной) атакой инквизитора, поскольку инквизитор автоатакой накладывает сразу 4 стака некротика (сам инквизитор и три его глаза). Если инквизитор сагрится на ДД, тот моментально получит ваншот в высоком ключе. Глаз у инквизитора быть вообще не должно, он должен их призывать кастом и они стреляют в случайную цель. 2) Адды https://ru.wowhead.com/npc=104217/таликса-пламя-гнева При смерти карательниц адды должны бежать на место смерти карательницы, а не на место спавна карательниц, где она стояла изначально. Если завести карательницу совсем далеко от места спавна, адды не побегут вовсе, что делает босса непроходимым в высоких ключах. С учетом ввода патрулей и лютого инквизитора из пункта 1, хотелось бы иметь возможность встать в уголке и приводить туда карательниц и аддов босса, не пуля дополнительный треш, а не зачищать с матами и вайпами всю площадку перед вторым боссом.
  21. Так репутации вообще нет, если что. Ни до почтения, ни после.
  22. Уточню - даже если босс миллиметром стоит над лужей - он получает стаки. Хотя вроде как его моделька должна опустится ниже уровня платформы, чтобы он начал набирать стаки. Так же на первой фазе при касте https://ru.wowhead.com/spell=240970/клинки-тьмы мечи должны поворачиваться в сторону своей цели. Баг критичный, поскольку без поворота клинка непонятно куда он полетит, соответственно миссия "увернись от клинка" превращается в лотерею. Если не получается поворачивать мечи - хоть отобразите фиолетовую линию всем игрокам, а не только тому, на кого вешается.
  23. Если что - проблема исправлена в правке от 15.09, ныне не актуально. Я же не буду писать жалобы на невнимательную работу как некоторые.
  24. Насколько я помню, на аргусе есть рецепт распыла фиолетовых кристаллов в синие. В теории есть, на практике же, скорее всего, как обычно.
×
×
  • Создать...