Перейти к содержанию

Foil

User
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Foil

  1. Насколько я помню, на аргусе есть рецепт распыла фиолетовых кристаллов в синие. В теории есть, на практике же, скорее всего, как обычно.
  2. Что же с костяным щитом постоянно творится? то все стаки сбиваются от одной тычки, то теперь кд сбития куда-то исчезло. Бдк - топовый танк легиона, особенно в ключах. А тут по факту ему подрезали 10% хасты, 16% входящего урона и пару топовых талантов заодно. Не знаю, что в старой версии работало не так, но, по крайней мере, меня не складывала пачка мобов в ключе.
  3. Мне кажется, что если бы было Упокоение, оно было бы в логе урона. Потому что если игроков в мире духов нет, то Дехана должна кастовать Упокоение, а не Сокрушение разума, и тем более кидать его на танка из мира живых.
  4. Скоро Аргус, ура-ура. С ним, наконец, сделают союзных рас - эльфов бездны и озаренных дренеев для Альянса и ночнорожденных с тауренами Крутогорья для Орды. Вопрос такой - будет ли возможность изменить расу текущего персонажа на союзную, с оговоркой на доступные для этой расы классы. Ну т.е. если играешь за дк - никакую расу на выбор не дадут, а если за лока - дадут возможность поменять на эльфа бездны(Альянс) любую расу. Как оно было на самом деле я не в курсе, но если верить этому - Знаю, что надо получить превознесение и все такое, но вопрос лучше поднять заранее.
  5. Только убрать бы введенные когда-то костыли увеличенного урона. А то первый босс Казематов, например, разваливает лицо танку ну слишком быстро, спасает только шальное парирование (оцениваю по своему бдк). Таких примеров не так много, но они крайне раздражают. И да, не нужно здесь приводить тонны цифр из логов, ситуация, когда средний урон боссов снимает 20-30% хп, а урон одного конкретного босса - 60-70% красноречиво говорит сама за себя.
  6. https://ru.wowhead.com/spell=195181/костяной-щит#changelog При каждой милишной атаке этот эффект тратится. Однако у этого эффекта есть скрытый кд равным 2 секундам, который не позволяет сбросить стак щита. У нас же такого кд нет, поэтому толпа мобов (10+) быстро сносит щит, а с ним и все механики с ним связанные (проверка эффектов активной защиты, https://ru.wowhead.com/spell=219786/склеп, https://ru.wowhead.com/spell=206974/нечестивый-оплот и т.д.). Упоминание о таком кд есть например тут
  7. Уже которую неделю с сундука не падает ключ вообще. Признаюсь, мне лень выбивать и качать собственный ключ, поэтому 15+ закрываю чужой. Я уже спрашивал этот вопрос и даже получил официальный ответ. Здесь, как видите, ни слова о том, что ключ должен быть свой. Закрыл 15 - в сундуке нет 14. Так же, насколько мне известно, сейчас ключ падает на 30% меньший от закрытого на прошлой неделе (видимо тем, кто закрывал свой ключ). Т.е. закрыв 15 - падает 10. Но видел я только общие обсуждение, а репорт так никто не написал. Примите меры, пожалуйста, надоело искать людей с 10+ ключем и еще пару раз апать ключ.
  8. Мне кажется речь шла о расстоянии между линиями шариков, а не о расстоянии в одной линии. Довольно сложно мимо линий пробежать, не взяв шарики, как будто завышен радиус подъема шариков.
  9. При касте светлого молота Нестабильную душу получают игроки со скверной, вне зависимости от того, получили они урон от молота или нет. Особенно показательно на пуле - босс дает первый молот в светлую сторону, но почти вся группа скверны бежит сбрасывать в колодец (и нет, среди них не было одного со светом). Если игрок со скверной просто отойдет от босса, то Нестабильную душу он не получит. Есть подозрение, что цвет сфер на переходке и цвет самого игрока не связаны, а работают по принципу сфер перед боссом. Т.е. какую сферу взял первую, те и нужно собирать.
  10. Вот эта часть добавлена уже в БФА, в легионе для этого надо взять талант Темный судья.
  11. В обычной сложности присутствует лужи от молотков, которые должны быть только с героического. Трупы так же, как и живые, накладывают при соприкосновении https://ru.wowhead.com/spell=235117/нестабильная-душа. Должны пропадать насыщение если персонаж мертв Таймер https://ru.wowhead.com/spell=235117/нестабильная-душа может уйти в -1, что, при маленьком окне тайминга прыжка в колодец крайне критично. На второй фазе при поимке шарика не своего цвета несколько раз https://ru.wowhead.com/spell=235117/нестабильная-душа обновляется. Не должна.
  12. Я ничего не говорил, что сфер много или мало. Дело в другом. Например, в ЧТС на кищащем, при 4-6 медведях, заметить не очень большую сферу где-то под ними сложно, а выбрать мышкой и вовсе невозможно. А табом пока перетыкаешь всех медведей, пока просто подойдешь(милики), скастуешь(рдд) на сферу - она уже и взорвется. А их, как уже заметили, далеко не всегда 1-2.
  13. На текущем аффиксе со сферам и кищащим очень проблемно порой заметить и взять в таргет сферы. Для этого есть чудо-кнопка таб, которая, насколько я помню, первым всегда выделяла сферы. Однако у нас сферы такого приоритета не имеют, а с учетом их количества и механик получения ими урона - это превращается в большую проблему.
  14. Минус в название темы можно было и не ставить, планировал сюда еще багов накидать. 1) Дверь к боссу открывается после убийства Горота, а не после убийства Сашжин+Сонма+Инквизиторов. На момент создания темы я забыл, что все работает не так наш рейд не убил инквизицию на тот момент. 2) Следствие первого пункта, но все же. Если зайти к боссу до убийства трех боссов, то босса действительно сагрить нельзя. Вот только килл-зоны в колодце нет, классы с левитацией/скипом урона от падения могут пройти к Аватаре, не убивая Деву. 3) При прыжке в колодец, имея эффект https://ru.wowhead.com/spell=235117/нестабильная-душа, не накладывается левитация. Если четко не угадать с таймингом - персонаж быстро долетает до килл-зоны и летит вниз мертвой тушкой. (Точно помню такое, но возможно только в лфр) 4) Эффект https://ru.wowhead.com/spell=235117/нестабильная-душа может обновится, причем сразу в колодце. В худшем варианте выглядит так - прыгаешь на двух секундах в колодец, босс(или игрок с противоположностью) обновляет на тебе дебаф, теперь он висит 8 секунд, умираешь от килл-зоны. 5) Маниакальное преследование босса. Выглядит примерно так - танк пошел сбрасывать эффект в колодец, босс пошел за ним, танка выкидывает на другой стороне, босс, аки самолет, по воздуху топает за ним. Если вдруг посреди колодца (в воздухе) боссу захочется кинуть молот - будет плохо. 6) На прыгающих в колодец игроков часто не накладывается https://ru.wowhead.com/spell=236420/оберег-эгвин, из-за чего игроки убивают друг друга прямо в колодце. 7) Между сферами на второй фазе вроде как больше места должно быть.
  15. Хотелось написать много чего-нибудь про сломанные механики или подобное в этом роде. Но пока можно написать только одно - босса нельзя спулить. Третий квартал точно введен?
  16. Харджатан Водяной взрыв может наложиться на танка, в том числе и на активного, из-за чего весь рейд получает лишние стаки.
  17. 1) Замученных душ в тюрьме было замечено аж 3 штуки (гер), соответствующее количество луж и урона прилагается. Очень немногие способны вернуться обратно без хилов из тюрьмы. 2) Окаменевшие шипы летят в рандомную цель, совсем не в ту, которая выбралась. Так вынесший из рейда шипы игрок оказался единственный, кто не получил урона от шипов. 3) Вернутся в тюрьму, по крайней мере мне, второй раз все еще не удалось.
  18. Какой агрессивный товарищ, однако. И на личности сразу переходит и пафосные цифры приводит и про тактику поясняет. И как будто у него одного все работает. 1) На скрине я в упор не вижу взятого в таргет босса, чтобы посмотреть, сколько же на нем стаков. 2) вот это вообще не в кассу, ТС хил, а не танк 3) Босс, благодаря вашей кривой хитрой механике сейв зоны, танкуется в основном в светлой зоне. Потому что от освящения можно уклонится, особенно если в пати 3 рдд. А вот в темной эта самая сейв зона и снижает урона как-то слишком мало, так еще и босс любит прервать свой каст и шарахнуть молнией по пати, которая уже покоцанная от грома. Да, тема сформулирована не очень вежливо и скорее всего эта пати ключ не прошла. Но позвольте, сколько уже длится история с поломанной механикой этого конкретного босса?
  19. Проблема номер 1. http://ru.wowhead.com/spell=196512/бешеные-когти не делится между игроками. Все получают полный урон, на больших ключах и тиранике единственный шанс завалить волка - 3 рдд. Проблема номер 2. Во время http://ru.wowhead.com/spell=197556/хищный-прыжок босс может скастовать когти. Прямо в полете, с ваншотом любого, кому не повезло оказаться рядом.
  20. А что с репортами в той теме? Куда они делись? Мобы из мира живых все еще атакуют мир духов. Так же появился на этой неделе очень странный баг - рандомные ваншоты от неизвестной цели. Встроенный лог урона вовсе не выводит этот урон, всякие аддоны пишут No one. Прилетает по всем игрокам, вне зависимости от их мира. Урон с каждым разом все больше, на третий-четвертый начинают падать дд, на пятый-шестой - танки. Подозреваю, что это Сонм страданий со второй фазы откуда-то дамажит, механика крайне похожа.
  21. Эвейдятся они, если их цель убежала в тюрьму. Они бегут за ней и соответственно эвейдятся.
  22. Сферы от аффикса http://ru.wowhead.com/affix=13/взрывоопасный#comments, которая http://ru.wowhead.com/npc=120651/взрывчатка-скверны#english-comments, является обычным мобом, поэтому на нее действует аффикс http://ru.wowhead.com/affix=7/усиливающий. Т.е. при смерти сферы она бафает ближайших противников, а с учетом количества спавнящихся сфер, любой пак становится огромной проблемой. Подозреваю, что работает и в обратную сторону, т.е. смерти мобов бафнут сферу (это не очень легко проверить, поскольку у сферы мало хп, по сравнению с мобами на 8+ ключе). Так же, скорее всего, сферы оставляют лужи при активном аффиксе http://ru.wowhead.com/affix=8/кровавый. Сферы не должны быть мобами, а должны считаться аддами. Единственный аффикс, который на них должен работать - http://ru.wowhead.com/affix=10/укрепленный, если верить комментариям вовхеда.
  23. Так же в момент применение боссами http://ru.wowhead.com/spell=233441/костяная-пила (Атриган) и http://ru.wowhead.com/spell=235230/шквал-скверны (Белак) соответственно они выдают мучения любому, атаковавшего их. Однако это НЕ должно распространятся на доты, наложенные на боссов ДО получения этих эффектов. Т.е. афли лок, наложивший доты на любого из боссов до получения им бафа, не получит доп. мучений. Сейчас же такой лок мгновенно получает полную шкалу, снимает стаки мучений, возвращается и тут же получает новую полную полоску мучений от дот, которые еще тикают на боссе. Критично для классов с уроном от дот и вдвойне критично без правки кнопки отправления в тюрьму.
  24. Заглянул в раздел на проверке - там не написано, что у Сашжин отсутствует третья фаза. На третьей фазе (30%) Сашжин начинает использовать некоторые способности с первых двух фаз, а именно: (с первой фазы) http://ru.wowhead.com/spell=230384/всепоглощающий-голод http://ru.wowhead.com/spell=232732/кромсающий-торнадо (с второй фазы) http://ru.wowhead.com/spell=232757/призыв-веллия http://ru.wowhead.com/spell=232756/призыв-оссенета А так же продолжает использовать http://ru.wowhead.com/spell=230139/выстрел-гидры http://ru.wowhead.com/spell=230201/бремя-боли http://ru.wowhead.com/spell=230227/сила-бездны На этой фазе появляются лужи от Оссенета, но не вызывается Сарукел, к которому лужи надо относить.
  25. 3) Встал в лужу на полу. На экране нет огромной надписи НЕМОТА, скиллы прожимаются без вопросов. 4) Бр кстати тоже не работает, хотел добавить, не смог.
×
×
  • Создать...