Перейти к содержанию

Astorath

User
  • Публикаций

    1164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Astorath


  1. 1 час назад, Foil сказал:

    Небольшое отступление. А сколько раз на "партнерском проекте" можно полутать сундук в оплоте в неделю, 1 или 7? Если там сбрасывается все кд, на рейды, на инсты, на вб раз в день - то неудивительно, почему там сущности дают раз в день, а у нас раз в неделю.

    сундук в оплоте раз в неделю(среда в 6.59 по мск время генерации лута в сундуке). и даже КД на АПТ неделя(только кд на лут 1 день, т.e. чтобы лутать боссов каждый день, просто нужен новый РЛ без кд на инст)


  2. причем топик 2 примечателен тем что автору объясняют куда же потерялись 4.96%, а точнее их сожрал диминишинг и автору в топике это достаточно подробно разжевали.

     

    ну что silentium еще будешь пытаться спорить о наличии диминишингов на защитные характеристики танков?


  3. 7 часов назад, silentium сказал:

    Ни чем не подкрепленный теорикрафт, таким пруфом задницу подтирать можно.

    тебе формулу с AskMrRobot вытащить? или подкинуть пару топиков с Battle.net? там будет ровно тоже самое только формула будет чуток длиннее из-за того что сначала будет высчитан % блока/париры/уклона который может быть подвержен диминишингу

     

    p.s. а еще можно взять любой видео-гайд по танкам где показаны статы, и посчитать стату по уже имеющемся в видео данным.

    ах да, вот тебе пример топиков с Battle.net

    раз и два


  4. 15 минут назад, enfaim сказал:

    Так и знал что прибежишь), да нашел уже логи, где имеются криты, каюсь, поторопился с выводами. К урону аддов остаются вопросы.

    урон аддов считается криво потому что нет базового M0 шаблона урона(для хп такой шаблон сделали)

     

    p.s. у нас большая часть NPC имеет неправильный урон(кто-то завышеный а кто-то заниженный)


  5. у друидов это тоже есть, но висит в другом месте

    https://ru.wowhead.com/spell=5487/облик-медведя

    Эффект #2

    Apply Aura: Mod Attacker Melee Crit Chance - %
    Значение: -6%

     

    Эффект #6

    Apply Aura: Mod Expertise
    Значение: 3

     

    p.s. и если ты потратишь n-количества времени на просмотр логов, то увидишь что действительно враждебные NPC иногда критуют/уклоняются/парируют атаки, если не имеют дело с танками.


  6. enfaim у АА аддов и боссов действительно должны быть криты(или ты думал зря что-ли танкам дали в сервисной ауре -% к шансу критических атак по ним?)

    как видишь даже SimulationCraft вкурсе что у мобов 5% мили-крита http://egammi.com/image/SvJM

    на BFA режет по танку шанс крита аура

    https://ru.wowhead.com/spell=137048/воин-защита

    https://ru.wowhead.com/spell=137008/рыцарь-смерти-кровь

    https://ru.wowhead.com/spell=137023/монах-хмелевар

    https://ru.wowhead.com/spell=137028/паладин-защита

    у них у всех есть эта аура

    Apply Aura: Mod Attacker Melee Crit Chance - %
    Значение: -6%

    и еще одна занятная аура, а именно

    Apply Aura: Mod Expertise
    Значение: 3

    позволяет танкам игнорировать 3% уклонения/парирования/доджей которые тоже есть у любых мобов.


  7.  

    9 минут назад, stariqs сказал:

    а если награду получает умерший игрок, он может разролить, или это только в одну сторону работает?)

    в этом то и прикол, что шанс на награду у умершего игрока резко падает. и да если он получит награду то он сможет её разролить.

     

    9 минут назад, stariqs сказал:

    это не баг, а доработки к механике ввиду некоторых потребностей, из-за возникших сложностей (какие на офе сложности появились, я до сих пор не могу понять. так и представляю этот диалог "хм, а давайте танков унижать, если их будут плохо прохиливать или людей на освоении, добивают босса 8 человек, остальным писос, нечего без придазов гонять. пусть донатят"  ах да, там нет доната... да, я не понимаю зачееем )

    вот ввели тут донат, это же не баг, а внесение коррективов по нуждам данного сервера. у нас на добычу не кидают, и тем более у нас не 100% работоспособность, чтобы при некоторых вайпах говорить, мол, хотите добычу? приспосабливайтесь)

    то что у нас персональная добыча не работала по всем правилам(трейдились маунты/петы/лут с вб и тд) это баг, но починить его не могли потому что не было актуальной информации что и как должно быть. теперь такая информация есть. так что теперь в этой сфере будут исправления, и да исправления не всегда бывают приятными для игроков.

     

    кстати о танках, я тут вспомнил что у них диминишинг на парирование/уклонение/блок должен быть

    как пруф есть вот такой топик(где рассматривают на примере паладина), и надо посмотреть работает ли диминишинг у нас, если нет то будет новый репорт.

     


  8. 14 минут назад, stariqs сказал:

    а обязательно вообще эту хрень близлайкать, если система, которая сейчас, всех устраивает? ну я к тому что она не вносит ни дизбаланса, ни баланса, только палки в колеса ставит игрокам. я понимаю принципы типо 146% близлайк сервер, но если задуматься, это такая важная штука?

    обязательно,  ведь баг есть а значит его нужно чинить.

    особенно с учетом того что планируется открываться мифик мод, то у игроков будет целый ряд причин соблюдать тактики

     

    да и просто на вб и в пуго-рейдах игроки будут более замотивированы. ведь лут с вб вообще передаваться не будет(и мастер-лут на нем не будет работать), даже если вы его били рейдом/гильд-рейдом. 


  9. 14 минут назад, stariqs сказал:

    а если бр дадут, влетит?)

    нет, выдача БРа никак не влияет на это. умер = без лута.

    исключение, энкаунтеры где игроки согласно механике должны умирать(примерно как было во времена ЛК фаза на личе), такие смерти игнорируются системой.


  10. 2 минуты назад, Nordmor сказал:

    про бфа не интересно( мусорный аддон имхо), а так то мастер лут очень на данный момент актуален тем более если завезут запрет на передачу вещей  по системе mpi

    ну видосик всё равно глянь, он сделан еще на легионе. и автор там рассказывает достаточно подробно о персональном луте и как это работало. и тему мастер-лута тоже задевает.


  11. 9 минут назад, Nordmor сказал:

    ты хочешь сказать что на мастер луте если человек умер ему шмотку нельзя будет отдать?  или он не будет учитываться в пуле шмоток с которых и будет выбираться дроп?

    он не будет учитываться в пуле для генерации, + ему нельзя будет передать предмет через трейд(допустим это героик и 30 тел в рейде, игрок А умер во время боя, выпали штаны, в окне мастер-лута будет 30 человек, и штаны допустим по DKP забирает игрок Б, так вот если игрок Б решит передать трейдом лут игроку А то он не сможет этого сделать) . а если он еще преднамеренно умрет(допустим вы вагоните челика и предложили ему первым спутить босса и убиться, чтобы дальше вы спокойно занесли босса) то его и в списке людей для передачи добычи не будет(при раздаче лута с босса).

     

    P.s.в BFA мастер-лут выпилен потому что персональную систему добычи Blizzard считают более справедливой, и да засчет некоторых нюансов(исключение из лута мертвых игроков/афкшеров/самоубийц и тд) в системе они еще исключают потихоньку различные способы "паравозинга" персонажей. кстати одной из причин выпиливание мастер-лута, стала несправедливая раздача добычи некоторыми РЛами и анролы в PVE премейдах.


  12. stariqs и это не дичь, это официальный ответ службы поддержки компании Blizzard, и более того он относится к периоду времени когда Legion и patch 7.3.5 еще стояли на официальных серверах.

     

    и потом даже если мастер-лут починят, работать он будет только в рейдах(в миф+, на вб и других местах ты мастерлут не включишь) + там еще есть критерии для включения мастер-лута,потому что начиная с препатча дренор-легион, мастерлут стал сугубо гильдейским способом раздачи добычи.


  13. stariqs нормальное нововведение.

    а ты думаешь при мастер-луте что-то изменится? умер - вылетел из списка) эту фичу ввели еще на переходном патче дренор-легион.

     

    можно и поподробнее о системе запретов.

    например тебе выпали 945 ботинки, и допустим они по статам тебе не подходят и ты хочешь их обменять.

    тогда система проверяет в твоих сумках/твоем банке/на персонаже наличие ботинок 945 или более высокого ilvl(легендарные предметы в таких проверках в учет не идут) и если у тебя нет предмета 945 или выше, то передать свежевыпавшие 945 ботинки ты не сможешь ибо они будут считаться more-powerful item(более мощным предметом).

     


  14. 28 минут назад, PapaFrenk сказал:

    А типа не разные? Где тестеры даже порой не могут принять репорт,пока не увидят скрины,так как у них там видите ли все норм.

    И это не нытье.Нытье- это умолять убрать триню с доната,да так наныть,что даже keisi не выдержал

    я не умолял её убрать, мне нужно было чтобы её понерфили согласно Blizzlike значениям частоты проков. и о чудо её пофиксили. ну с технической стороны(ядро и бд) на тестовом, на эпике и на увове одинаковое.. хотя на тест бывает даже правки чуть позже чем на игровые завозят(ибо критичные фиксы иногда льются сразу на лайв)

     

    и да, Запрет на передачу дропа точно так же приняли в работу, тем более что в дополнение к моим словам Эмбрейс нашел вот такую статью https://web.archive.org/web/20180501170737/https://eu.battle.net/support/en/article/49504

     

    p.s. методы будут всегда оправданы целью.


  15. 7 часов назад, PapaFrenk сказал:

    а что толку тут от скринов с увова? Если уже куча раз были замечены различия в работоспособности сервов

    1 день кд, а значит убиваем боссов чаще. чаще видим определенные предметы в луте из-за большего числа итераций.

     

    p.s. можешь попросить тестера чтобы он зашел на тест, убил босса раз так 100-200 и посмотрел закаляется ли тринкет упавший.. или ты снова начнешь ныть что тест и игровой разные?


  16. 14 минут назад, silentium сказал:

    1)Опаленный тенями клык

    2)отсутствует шанс закала , доп характеристики ( сокета) у итема. 

    За 44 убийства гончих падали только 945 тринькеты , да и у других людей я не наблюдал закаленных , возможно из-за того что у итема нету  статы.

    данный тринкет закаляется у нас

    ты не забывай что согласно таблицам mmo-champion делавшимся под официальный сервер

    базовый прок закала на +5ilvl в районе 17-19%

    а шанс появления дополнительной третичной характеристики(избегание/скорость передвижения/самоисцеления) или сокета вообще в районе 3-5%..


  17. 8 минут назад, Foil сказал:

    На токене вообще написано 101.

    открыть ты его раньше 101 не сможешь, как и одеть легу даже если она выпала через защиту от неудач..

    но если тебе очень хочется могу покидать скрины/видео, где ребята лутали свои леги на 98-100 уровне в патчах вышедших задолго до 7.3.0(да и с 7.3 можно попытаться поискать) причем лутали или во время прохождения сценария на РБ или во время квестинга например в азсуне.


  18. Только что, Foil сказал:

    Легендарный токен на другой класс 110(?) уровня, имеющийся на аккаунте. Типа такого - https://ru.wowhead.com/item=147305/трофейный-сундук-доблестного-защитника

    не 110, по идее должны выбираться чары 98+ уровня, ибо леги лутать можно начать именно с 98.


  19. 8 минут назад, otstoy сказал:

    Что будет апатся за 1к сущности если на  персонаже получены все доступные на данный момент легендарные предметы ???

    будет даваться токен на твинколегу(выбирается случайный класс на твоем акке)

    вот список таких токенов

    Костяной ларец проклятого
    Запечатанная духами сумка убийцы демонов
    Оплетенный живыми корнями тайник
    Колчан следопыта из глухой чащи
    Зачарованный бездонный карман
    Нефритовая шкатулка ручной работы с секретом
    Запечатанный Светом реликварий
    Сундук двух верований
    Полая отмычка
    Сжатый каменный кулак огромного элементаля
    Карманный портал в заброшенный мир
    Трофейный сундук доблестного защитника

    p.s. если ты откроешь такой токен на персонаже на котором тоже выбиты все леги, ты получишь токен на другой класс..


  20. 14 минут назад, Greymouse2 сказал:

    уважаемый ваше мнение очень ценно, но человек спрашивает у администрации проекта. Вы ведь к ней не относитесь?

     

    формально вообще любое вмешательство в код клиента - есть нарушение требований близов ..  т.е. всех играющих на пиратке можно банить поголовно.. просто потому что клиент пропатчен..

     

    какая связь между требованиями близов и их лицензиями и требованиями администрации данного конкретного сервера мне не понятно..

    я полагаю что топикстартеу интересно мнение администрации epicwow, а не близов (с ними и так все понятно) и Ваше (ИМХО оно ему, как и мне, абсолютно перпендикулярно)

     

     

    разработчик античита, уже отвечал ранее что любые попытки вешать injector`ы(и не важно для каких целей, морферы/фишботы/афкботы/авто-кликеты/визуальные патчи с эффектами) будут достаточно жестко пресекаться анти-читом.

     

    p.s. и насчет пиратского клиента, местный анти-чит, реагирует на любые изменения которых нет в официально распотраняемом клиенте данного проекта. и если ты не понял, выдержка из официальных правил была дана ТСу чтобы он понял за что он на офе выхватил бан. и авторы решейда даже отдельно отметили, что если игрок выхватывает бан в любом онлайн проекте за использование их модификаций, то они ответственности не несут. каждый пользователь ставит этот мусор на свой страх и риск.

×
×
  • Создать...