Перейти к содержанию

Astorath

User
  • Публикаций

    1164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Astorath

  1. так систему уже давно готовят, с перехода на 7.3.5 так что именно с точки базовых механик самого мифик+ багов там нет, а вот баги с какими-то боссами/нпц могут быть. и это уже повод отдельных и целевых репортов. P.S.если честно местный ладдер миф+ порой частично напоминает список людей которые могут уйти в бан
  2. тут далеко еще не все. например тут нет списка пофикшеных эксплоитов в мифик+, а так же не указаны другие менее глобальные фиксы. есть конечно еще не пофикшенные но записаные в детект анти-чита эксплоиты ( они выполняют роль ловушек для багоюзеров, с авто-банами), как это было с трансмутацией у алхимиков. так что посмотрим, какой улов будет на этот раз)) тем более все мифик+ логгируются и сохраняют данные для ладдера.
  3. маленький апдейт к прошлому посту. из списка "вещи ожидающие реализации" пункты 3,4,5,6,7,8,9 уже фиксанули. ждем фиксов первых 2х пунктов. и надеемся на установку большого апдейта на игровые, перед открытием аргуса)
  4. еще не полностью, правок по ХП и заселению еще небыло. на данный момент в ключах под 7.3.5 уже реализовано(тестовый сервер): 1) 12-ти недельное расписание ротации аффиксов в мифик+ 2) корректная выдача токенов на СА после прохождения мифик+ подзъемелья 3) корректная выдача токенов на СА в недельном сундуке оплота 4) базовая Blizzlike реализация аффиксов 5) Blizzlike система понижения ключа(если игроки по каким-то причинам не проходят подземелье вообще) то ключ получает -1 уровень и генерируется другое случайное подземелье(может сгенерироваться то же самое подземелье) 6) реализация системы зарядов для Combat Resurrection спеллов(теперь если в группе несколько классов имеющих Combat Resurrection спеллы, они будут тратить общие для группы заряды) 7) гарантированное получение 2лвл ключа, из ласт босса в обычном мифике 8 ) запуск миф+ в составе 2/3/4/5 игроков 9) корректная выдача лута, даже если игроки не смогли закрыть миф+ вовремя 10) корретные таймеры для получения +1/+2/+3 апгрейдов ключа.11) корректное разбитие наград(СА)по группам подземелий(Lesser Dungeons/Regular Dungeon/Greater Dungeons) и вещи ожидающие реализации: 1) базовое Blizzlike скалирование ХП треша и боссов 2) базовое Blizzlike заселение для мифик+ 3) корректировка таймера Combat Resurrection спеллов(после 10 сек отсчета, на группу должен начисляться 1 заряд, а следующий заряд они получат через 10 минут) 4) корректировка таймера старта в подземелье(таймер не должен тикать пока идет 10сек отсчет) 5) Blizzlike система замены уровня ключа(если игроки по каким-то причинам,проходят подземелье но не укладываются в таймер) то ключ получает -1 уровень и получают ключ в тоже самое подземелье 6) гарантированное корректное получение ключа из сундука в оплоте(-1 уровень от максимально закрытого недельного рекорда) 7) гарантированное корректное получение ключа из сундука в миф+(-1 уровень от текущего закрытого ключа, если у игрока еще нет своего ключа) 8 ) корректная генерация лута в сундуке миф+(будет 2 вещи за то что вы прошли подземелье, даже не в таймер. затем +1 вещь за то что закрыли в таймер, и не важно на +1 или +2/+3. а дальше по 40% за каждый уровень ключа выше 15го. если закрыть +30, то в луте будет 2+1+6=9 вещей генерируемых на группу) 9) запуск мифик+ без пати(1 игрок) p.s. а вот смена ilvl наград(например до 940 в +15 мифе, и до 960 в оплоте за +15) произойдет только после заливки лута во всех боссов первого квартала Анторуса(чтобы игроки не получали большого преимущества в гире, в процессе освоения актуального контента)
  5. а урон где-то низкий, а где-то высокий.. потому что Template Mythic0 шаблоны(то от чего берет свой расчет мифик+, он не учитывает статы/заселение мобов в обычном мифике), брались с разных версий по мере перехода сервера с патча на патч. а так же снифы были с разных версий игры. из-за чего в даных возникает сборная солянка(урон/хп/тайминги кастов/заселение. да вообще все может не совпадать с актуальными значениями. ибо близзард сделала 6 сезонов мифик+ и в каждом сезоне что-то менялось). сейчас же всё приводится постепенно к единому стандарту для патча 7.3.5
  6. не ной. урон был занижен, это исправили. а сейчас всплывают баги, которые раньше не были заметны из-за заниженного урона. так что сейчас и тестеры и игроки занимаются отловом багов P.s. некоторым нпц раньше вручную поднимался урон/хп, вместо исправления общей формулы расчета урона и хп для всех нпц.
  7. конкретно ты не разбагаешь, если это тот же баг что всплывал и раньше но с другими объектами, то там нужно переписывать их алгоритм спавна. в общем жди фиксов по низкоприоритетной проблеме.
  8. enfaim там сейчас другая фишка вылезла http://immage.biz/image/SA1w - http://immage.biz/image/SA1E - http://immage.biz/image/SA17 - http://immage.biz/image/SA11 мобы/боссы внезапно начали игнорить броню при некоторых физ атаках(репортить нужно отдельно каждого моба и каждый тип атаки)
  9. потому что в отличии от треша у боссов статичный таймер(исключение, если в энкаунтерах с боссом присутствуют адды/саммоны например Нараксас в ЛН)
  10. что именно? там игрушка+питомец+ 2 не заскриптованых правильно зеленых предмета. немного ресурсов оплота, случайное число ОП ах да. и случайный ЗЕЛЕНЫЙ токен на СА падающий с 1% шансом который даже при 55 знании даст тебе в лучшем случае чуть больше 2 миллиардов СА( а так 1.1-1.7) а на поднятие с 74 до 75 нужно 217, то проще забить на эти мусорные сундуки и пойти ловить респаун сундуков на аргусе, там с сундука падает зеленка по 300-600 миллионов(при 55 знании), но падает с 3-5% шансом. и затраты ОП нулевые. p.s. можешь чекнуть любой контейнер Охотника за сокровищами Икс'реегеда https://ru.wowhead.com/item=143559/ключ-от-тайника-змееуста#unlocks ничего особо выдающегося там нет, тем более что 4 указаных выше предмета. можно получить с некоторым шансом открывая сундуки за репу у Армии погибели Легиона
  11. тут всё просто. допустим ты хочешь купить вещь т20 955ilvl, без скидок она стоит 550бонусов. по скидкам ты её сможешь взять за 550*0.7=385 бонусов. на 955 шмот сейчас возврата нет, но когда введут 965 шмот, ты можешь сдать 955 с 30% комиссией, от той цены которую ты платил. тоесть если ты купил его с 30% скидкой по акции за 385 бонусов, то в случае возврата ты получишь 385*0.7=270 бонусов.
  12. а толку апать эту тему? они уже не актуальны считай, потом когда разрабы найдут причину забагивания, то починят. да и с выходом аргуса, вендор с 880 шмотом за 5к ОП будет удален. плюс аргуса тут уже осталась пара недель.
  13. да, по идее есть еще 3ий ранг улучшения(позволяющий качаться до 110лвл) но я что-то не видел у нпц в продаже нужных итемов для апгрейда. p.s. репорт на эту тему тут
  14. а может он не дает прибавку, потому что уровень твоего персонажа стал выше чем уровень фамильки? например https://ru.wowhead.com/item=122388/вороненое-наплечье-мощи&bonus=0 - работает до того как персонаж получит 61лвл. затем её нужно апгрейдить, чтобы иметь возможность в ней качаться до 91, потом еще 1 апгрейд позволит получать в ней опыт до 101 уровня. по достижению 101 уровня, фамильные предметы должны отключаться. далее, банка на опыт https://ru.wowhead.com/item=86574/эликсир-древнего-знания - должна отключаться по достижению 85уровня. p.s. при прокачке твинка работают только 3 бонуса на опыт вне зависимости от уровня. 1) 10% от гильдии 2) 10% от https://ru.wowhead.com/item=93730/цилиндр-новолуния или https://ru.wowhead.com/spell=46668/ууууух ибо они не стакаются 3) штандарт гильдии, например https://ru.wowhead.com/item=64402/боевой-штандарт-координации он тоже не стакается с 5% и 10% версиями
  15. именно засчет RNG-таймера у задержки перед спавном, и у интервалов между спавнами может казаться что у мобов есть какой-то лимит на количество одновременного спавна сфер.. а на самом деле его нет. P.s. Rng-таймер этому аффиксу должны были уже с обновой добавить.
  16. Owlotron если бы ты внимательно смотрел ролик. то заметил бы что задержка перед спавном всегда рандомна от 0.5 до 2сек, задержка 2го спавна от того же моба от 3 до 8 сек. задержка 3го и последующих спавнов 7-20 сек. p.s и гкд некоторых классов 1 сек ровно.
  17. Owlotron зря ты в этом всем уверен так. для начала, пул полностью включая 2х крайних мобов по правилу Creature Family Protect на 0.14 это даже на скрине отмечено. 6+ это суммарный пул за 3 спавна.( количество мин заспавненых за бой, совпадает с количеством мобов на данном видео, если учитывать еще интервалы задержки перед пулом и интервалов между спавнами) а насчет лимита на мины, его нет(время каста взрыва 6сек, а значит 6 гкд) + задержка перед спавном мины но после пула моба. https://www.youtube.com/watch?v=QBnDYbNzxDA&feature=youtu.be&t=1m0s - еще видео с массовыми спавнами мин.
  18. Owlotron я тебе проще скину инфу из клиента(сценарий который загружается в мифик+) и там эти 2 нпц будут присутствовать(просто потому что за них стоит награда в 10 очков к счетчику треша(как за медведей с ID 95779)) . потому что искать ролики со всех отфиксов от билда 21249 до билда 22900, а это 16 хотфиксов + 3 переходных патча(препатч легиона/непосредственно релиз/препатч перед открытием каражана) + куча мелких фиксов, когда версия билда не менялась. p.s. я тебе уже ответил, откуда взялись эти нпц. а не убирали их, потому что заселение по большей части со времен раннего 7.0.3 тут не трогали
  19. даже вот такой вот загрузочный экран, использовался только на ранней классике(до того момента когда Blizzard каждой локации/БГ/подземелью не сделала свой загрузочник). а у нас он появляется например при загрузке Аргуса(тестовый реалм) а так же при загрузке некоторых сценариев на игровых. так что это просто нехватка данных в серверной части, о том как должно быть на самом деле. ибо на официальной версии клиента, этот загрузочный экран нигде не используется(кроме ранних билдов PTR когда новые экраны еще не вшиты в клиент) http://immage.biz/image/S9eV p.s. и таких разнообразных багов(маленьких и больших,критичных и не очень) я тебе могу перечислить еще пару дюжин. ладно, заканчиваем оффтопить. репорты по заселению/движению/и привязке к группам, я уже сделал. остается ждать когда у разработчиков будет время привести всё это дело в порядок(но до ноября месяца я особо на это и не расчитываю, потому что открывают аргус, а там локалки , рарники и прочие радости..)
  20. уже ответил,посмотри выше. ибо пока я писал тебе про AI ты кинул новый вопрос.
  21. легко, то что ты линкуешь это вообще NPC из сценария(с новой моделью), старого нпц(по аналогии с теми что стояли горящем хиджале) были выпилены. весь контент патча 7.0.3-7.2.0 близы залили почти сразу же, потом меняли иконки и display ID и то не всегда. вот тебе еще интересный факт https://ru.wowhead.com/item=140897/перстень-уничтоженного-клана&bonus=3515:1474 - лут был готов еще на 7.0.3 а итоговую модель https://ru.wowhead.com/npc=105503/гулдан сделали в 7.1.0(старую можно найти в клиенте. но она нигде не используется, так же там можно найти ванильных орков и ванильных людей которых выпилили еще на классике)
  22. Owlotron кроме правок по заселению, нужны корректировки в AI мобов, чтобы они правильно пулились(или наоборот не пулились лишние) например там есть участок где с права стоит 2нпц(95769 сова) и 1(95772 кот), при пуле этой пачке. слева должен к вам прилетать 1(95769 сова) ибо за этот пул отвечает Creature Famlity Threat and Protect
  23. 99354 использовались 2 спавна на 7.0.3(позднее были удалены из игры) на 7.3.5 актуальный треш-спавн в ЧТС(данные с учетом клонов от кишащего) это: 95772(15шт),101679(9шт),95769(6шт),95779(12шт),95771(15шт),95766(5шт),99358(5шт),99360(17шт),99359(6шт),101991(6шт),100529(28шт),100531(4шт),99366(6шт),99365(7шт),100527(7шт),100539(5шт),100526(10шт). а чтобы полностью перезаселить подземелья(в том числе и назначить маршруты патрулей) нужно дождаться разработчиков, которые заняты сейчас заселением и скриптовкой локаций и треша на Аргусе(мировой трешь и рарники) и в 2х подземельях (Анторус и Престол) ведь например моб с ID 101679 имеет базовую точку спавна x = 231.87060067706,y = -172.49971738086 и патрулем проходит через следущие 7 точек 1 = x = 238.19790567609,y = -180.68870777374 2 = x = 223.74775380237,y = -192.32783014783 3 = x = 219.77419677526,y = -199.43580795636 4 = x = 207.10739672029,y = -197.95181811762 5 = x = 208.67521670917,y = -185.05460071172 6 = x = 215.43479338555,y = -178.7000131341 7 = x = 231.87060067706,y = -172.49971738086
  24. в легионе, достаточно сложных(с точки зрения серверной реализации механик. + многие из них обновлялись или вообще кардинально менялись близзами на патчах 7.0.3/7.1.0/7.1.5/7.2.0/7.2.5/7.3.0/7.3.2/8.0.1 штат тестеров и разработчиков тут очень ограничен, а значит ресурсов чтобы сразу всё проверить и поправить о актуальным данным просто нет. по этому и нужны репорты от игроков(это если ты не понял) и да, даже у близзов были косяки с аффиксами(Сотрясающий начинал бить игроков сразу после начала отсчета на цифре 10, и далее каждые 20сек + бил на стартовых эвентах в ЛН/КЗ и других местах). вот тебе пример видео с аффиксом Сотрясающий, после реворка на патче 7.2.0. баг просуществовал 4.5 дня, до момента его фикса.
×
×
  • Создать...