Перейти к содержанию

Astorath

User
  • Публикаций

    1164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Astorath

  1. ты бы еще с 7.0.3 логи принес, где макс гир был 895, и статы в m0 были из 1го(из 6ти) сезона мифик+ хочешь смотреть логи, то ищи логи после выхода 7.3.0, а он вышел 29 августа 2017
  2. PapaFrenk я просто взял перерывчик под пивко. суббота же Owlotron спецом для тебя, https://www.warcraftlogs.com/reports/qTzYcv3DHpZQy9BJ#fight=1&type=damage-taken&source=1&view=events&target=16 + 15 укреп, и слизнюк по танку до 180к врубает. 00:01:08.608 Нестабильный слизнюченыш 38 Melee Stom 178707 https://www.warcraftlogs.com/reports/qTzYcv3DHpZQy9BJ#fight=1&type=damage-taken&source=4&view=events&target=16 - тот же лог, но слизнюченышь бьет по варлоку и там 400к+ 00:00:33.430 Нестабильный слизнюченыш 10 Melee Fausteric (A: 422664) и еще ты с +2 логи мог ЕЩЕ БОЛЕЕ СТАРЫЕ ВЗЯТЬ? https://www.warcraftlogs.com/reports/VYGLNZmgy1TJCHFM#fight=4&type=damage-done&view=events&hostility=1&source=32.10001 - твой сраный лог из +2 датируется Feb 14 2017 - это сраный патч 7.1.5 со старыми m0 шаблонами. даже патч 7.2.0 выйдет 28 марта..
  3. вот когда рассчитаешь урон, тогда и поговорим могут или нет. а пока спорить с тобой, когда ты даже факты из логов не привел. ну такое. факторов много, не прожатый деф, настакавшийся дебаф от слизи и прочие радости жизни, почему вдруг слизнюки начали убивать.
  4. 1) - 2) Тестер Meliodes223 3) Невнимательность, и проверка репортов "спустя рукава" + тестер не первый раз уже не замечает ключевых моментов в репорте. 4) - например тут он, не замечает что ТС говорит о воине и о https://ru.wowhead.com/spell=871/глухая-оборона , а тестер зачем-то проверяет на ДХ и https://ru.wowhead.com/spell=191427 тем самым игнорирует условия забагивания описаные игроком. позже он конечно исправился, но хотелось бы чтобы таких моментов было меньше. Выговор сделала, благодарю)
  5. а вас не смущает что человек репорт составил не на дх, а на вара? а значит и проверить её(что логично) вы должны были на воине? потому что уже убирали некоторые тринкеты, например CoF из продажи в донат вендоре. когда она некорректно работала у некоторых классов
  6. не получится у тебя посчитать урон WD ориентируясь на спелл. ты как определять будешь границы min-max? это раз, ты уверен что ты не пропустишь ни один прок/бафф? давай, попробуй посчитай. а я посмотрю что у тебя получится.
  7. Owlotron конкретно у этого 100%, только вот ты еще не забывай что разлет урона min-max у АА мобов в мифик+ будет 18.5% в среднем. + в ту же кучу идет фича с прокнуло/не прокнуло у танка. по этому он может взпыв словить на 2.7кк, а следом АА на 1.4кк , а прошло то всего примерно 1.5сек. и танку оторвало 40% от его 10 лямов. 00:00:39.437 Нестабильное слияние 5 Взрыв слизнюка Stom 2649549 00:00:40.819 Нестабильное слияние 5 Melee Stom 1407133
  8. не всегда, я тебе могу назвать пару спеллов у которых от 150 до 400-600% урона от оружием и потому у урона оружием есть минимальный/максимальный урон. + спелл аоешный, а значит режется и авоидансом, и финтом разбойника. а теперь держи взрыв слизнюка на 2.7кк почти https://www.warcraftlogs.com/reports/qTzYcv3DHpZQy9BJ#fight=1&type=damage-taken&source=1&view=events&ability=193938 00:00:39.437Нестабильное слияние 5 Взрыв слизнюка Stom 2649549 и этот урон наносится через версу, и стаки от костяного щита.
  9. тоже ошибочное мнение. латные/кожаные ддшники в некоторых случаях обладают хорошим запасом брони(тот же разбойник только броней режет 32-37% входящего в себя урона, воин в латах 42-47%) + некоторые классы без ущерба для своего ДПС могут одевать достаточно большие значения версы. + имеют активные дефы, чтобы срезать входящий урон.
  10. ибо разлет урона у мобчика 354540-408635(последняя цифра не скопировалсь в прошлый раз) и тот же моб, но в нормале имеет 243428.80-297524.09 урона.ибо там Template имеет меньший мод. статы мобов/боссов сначала считаются под нормал, потом умножаются на определенный %, чтобы получить статы под героик версию, и потом еще % чтобы получить мифик версию.
  11. http://immage.biz/image/SA8K - обычная симуляция т21 блада(75 арт) и моба 112 уровня в обычном 5ppl мифике если ему докинуть 4.94 модификатор урона(имитация +15укрепа) то этот же танк начнет получать: минимум 134762.77*4.94=665728, и максимум 213939*4.94=1056858, это при условии что он на этом треше еще и прожиматься будет(а если не прожмется, то получит 2 ляма минимум в лицо) ибо разлет урона у мобчика 354540-40863
  12. https://www.warcraftlogs.com/reports/qTzYcv3DHpZQy9BJ#fight=1&type=damage-taken&source=1&ability=1&target=7.5&view=events по БДК через 5158брони и 3503 версы, 6 стаков щита и другую херь , просто 00:00:40.819Нестабильное слияние 5 Melee Stom 1407133 урона влетает. и это 7.3.5, укреп +15, так что не надо тут ныть что у нас летит много. p.s. а еще открой симкрафт, и глянь базовый урон для мобов 110-112 уровня. там 200к+ тычки, без учета модов ключа.
  13. и то что, ты нихера не смотришь на активные дефы и прочие развлечения.
  14. Owlotron ты расчеты точно проверял? потому что в твоих же логах я вижу вот такую интересную строчку Unstable Amalgamation 3 Melee 神焲 87830 (A: 562796), а это значит что Слияние авто-атакой врезало на 562796+87830=650626 урона.
  15. Этот предмет относится к рецептам, хоть и не является им напрямую. Просто потому что один из таких предметов(только для травников упоминался на QnA когда близзы вводили эту систему) и да, на куски от обликов (фурик/комбат/сова) эта система тоже влияет. P.s. смысла оффтопить дальше на эту тему нет. Нужно ждать разраба
  16. Кармадон прогрессивный шанс дропа реализован(защита от неудач для рецептов и обликов). Но кроме этого нужно в принципе исправлять массовый дроп квестовых итемов(репорт на эту тему есть) и исправлять систему лута в добывающих профессиях(получение вещей на ап ранга к ним тоже относится). P.s. и у нас прогрессив в сторону увеличения, на указаный тобой предмет стартует с 0.6%, и проверь статус квеста если он выполнен. Предмет ты в дропе не увидишь.
  17. у и небольшой update в тему, скриншоты(http://forum.uwow.biz/topic/285920-afiks-upryamyj/?p=1751280) от Letnap заинтересовали не только меня, но и разработчика. в результате чего было выявлено что мобы и боссы получали гораздо меньший процент усиления урона и хп от аффиксов Укрепленный и Тиранический, чем должны были. в результате чего этот баг был исправлен и готовится к заливке на игровые. (например +10 тираник усиливал урон боссов не на 271% а всего на 256%, грубо говоря мод от тираника/укрепленного просто не работал) так же был исправлен баг с завышеным уроном у авто-атак мобов и боссов( от 9 до 21%), от ваншотов это не спасет да и сильных изменений это не внесет ибо багались не все мобы(+ теперь рабочие тираник/укреп будут корректно апать мобов/боссов). в общем-то это 2 взаимосвязанных фикса. p.s. инфа по свежим обновам тут http://forum.epicwow...za-avgust-2018/ --/08/2018 Предварительный список исправлений. Еще не установлены на игровых серверах Общее: Исправлена ошибка в расчете афиксов: Укрепленный и Тиранический. Значения выходили меньше допустимых. Уменьшен максимальный урон от разброса авто-атаки Боссам и Мобам в Мифик+. если кто-то желает помочь, в тестах или в расчетах урона от способностей, отписывайте в ЛС.
  18. и немного офтопа, ну просто чтобы кинуть еще 1 пример из того же репорта по звездам
  19. Owlotron у нас механика дропа квестовых предметов, впринципе работает неправильно. но чтобы её исправили нужен свободный разработчик. а в данный момент их нет, иначе большой баг-репорт по бонусам 1*/2*/3* как минимум у собирательных профессий, а так же баг репорт по дропу квестовых предметов, уже бы ушел на фикс(ибо это один репорт).
  20. Кармадон обычное TheoryCraft наблюдение(не мое). еще и подтвержденное пруфами среди US/EU комьюнити. вот например кусочек из моего репорта(базирующийся на данных зарубежнго комьюнити), касательно дропа квестовых предметов(что позволит впринципе переделать систему дропа,и отказаться от данных по дропу с WowHead покрайней мере для этого типа предметов) пробежался по принципам генерации кв итемов в луте, нашел интересную закономерность. если итемов X>10 то шанс дропа 30-40% если итемов требуется собрать в квесте Х<10, то шанс дропа 60-80% это хорошо видно например тут - видео, игрок убивает примерно 10-12 мобов, и лутает всего 4 кольца а по кв их надо 10. потом еще 12 мобов, и еще 4 кольца. что явно намекает что у нас шансы дропа на подобные квесты реализованы не верно. такой фикс например исправит дроп для вот этого квеста https://ru.wowhead.com/item=129888/целая-шкура#dropped-by:0+3+1-10-9 согласись что дропать шкурки с 30-40% шансом лучше чем с 0.01-0.014. + опять же будет расширен список мобов с которых данная шкура будет дропать, ибо тот же ресурс где теорикрафтеры расписали шансы дропа для любых типичных квестов. обладает уже пользовательскими данными с каких нпц, лутались те или иные предметы для квестов p.s. можешь посмотреть еще пару десятков видео подобного плана, в своей общей массе шансы дропа будут приведены к значением указаным выше.
  21. окей, специально для тебя объясню такой интересный факт. у рецепта(1ый ранг) по офу 1.2% шанс дропа с любого моба(с которого можно снять кожу/чешую). а дальше на него идет система накопления шанса(а-ля защита от неудач),грубо говоря игроку за каждого ошкуреного моба, и не давшего рецепт, немного поднимался шанс. а то что конкретному игроку он часто прокает, это рандом.(чекаем комменты ко второму рангу, не к 3тьему. https://ru.wowhead.com/item=129865/ и снова кто-то лутнул с 20го моба,а кто-то убил 1к+ и нету дропа) p.s. когда освободится разраб, для корректировки профессий и их бонусов, я скину ему полный репорт. по разного рода особенностям.
  22. рандом есть. кому-то падает с 1го трая, а кто-то не может выбить и после пары тысяч килов. это заметно например на коментах тут https://ru.wowhead.com/item=129866/безупречная-твердокаменная-кожа#english-comments - где кто-то получает с первой пачки мобов, кто-то с первой сотни, а кто-то отшкурив и несколько тысяч всё еще его не лутнул. p.s. и рандомный стрим, рандомного челика тоже не показатель. у того же Pria(как и еще у нескольких стримеров) есть пара видосов где он на свежеапнутых чаров, лутает маунтов с 1% шансом дропа с 1го трая. а мейнам нихера. при этом самый большой шанс дропа 0.03% а это значит что надо убить 1/0.0003=3334 моба, при самом хреновом рандоме, чтобы его вылутать. но при этом нельзя исключать и фактор везения, что игрок придет и вылутает итем с первой дюжины мобов.
  23. Бог рандома тебя не любит. P.s. а предметы на прокачку звезд,лутаются на игровых при лютом гринде(как и на офе)
  24. как бы тебе объяснить, если цифры урона ДО СНИЖЕНИЯ ИХ МОДАМИ БРОНИ/ВЕРСЫ/БЛОКА/БАФОВ СЧИТАЮТСЯ НОРМАЛЬНО(если нет завышеных/заниженых чисел), ТО ФОРМУЛЫ РАСЧЕТА НОРМАЛЬНО ФУНКЦИОНИРУЮТ. А ЕСЛИ ЭТОТ УРОН ИГНОРИРУЕТ НЕКОТОРЫЕ МОДЫ СНИЖЕНИЯ УРОНА, ТО ЭТО УЖЕ ДРУГАЯ ПРОБЛЕМА. Ибо за эти 2 вещи отвечают разные участки кода. p.s. у тех же котов та часть кода которая считает урон(до его снижение), функционирует нормально. а вот при взаимодействии с броней\версой выявились проблемы.
  25. до этой славной обновы статы у мобов/боссов были выставлены по патчу 7.2.0 разница между 7.2.0 и 7.2.5 примерно в 27-35% статов(почему есть разбег? а потому что близзард каких-то мобов апала сильнее чем других, а каких то не апала вообще) разница между 7.2.5 и 7.3.0 еще в 22-30% между 7.3.0 и 7.3.5 разницы в статах нет(а значит статы мобов из 22го ключа на 7.2 эквивалентны статам мобов из 11 ключа на 7.3) p.s. могли еще конечно всплыть баги, которые раньше были просто незаметны из-за низкого урона. вот пример такого бага http://forum.uwow.biz/topic/285610-ispravleno-razyarennyj-kogot-nochi/ где игрок заметил, что одна из атак монстров игнорит броню, а во всем остальном урон полностью нормальный. при желании ты игроки сами могут находить такие недоработки и репортить их
×
×
  • Создать...