Foil
User-
Публикаций
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Articles
Весь контент Foil
-
Некоторые тринкеты имеют привязку к определенной школе магии. И урон от школы магии усиливается искусностью у некоторых классов. Рассмотрим на примере https://ru.wowhead.com/item=137440/челюсть-ледопасти&bonus=1826:1476 и искусностью фдк - https://ru.wowhead.com/spell=77514/искусность-ледяное-сердце. http://immage.biz/image/SvhZ - тултипный урон. Неизменен во всех спеках. http://immage.biz/image/Svhl - Урон в специализации Нечестивость. Искусность спека не повышает урон тринкета, пока все в порядке. http://immage.biz/image/Svhn - Урон в специализации Лед. Урон внезапно вырос. Тултипный урон, напомню, остался такой же. Скрины сделаны с теста, артефакт там не прокачен и не усилен реликами. Шмот идентичен, за исключением артефакта. Как видно, тултипы не учитывают урон от искусности, однако сам урон учитывается. Поправить бы сей момент.
-
Отключить = убрать из ротации. Я не предлагал добавить еще один халявный не работающий аффикс.
-
Каждый раз аффикс со сферами вызывает кучу тем в бт, а в сочетании с кишащим все проблемы, как мобы в инстах, удваиваются. Может уже отключить его до починки?
-
Не сомневаюсь, что на любой баг найдешь пруф как должно быть. Прочитай еще раз - у меня сомнение не в твоих способностях гуглить, а в правильной реализации того что ты нагуглил. Как должно быть - известно, а вот как будет - большой вопрос. Примеров "хотели как лучше, получили как всегда" навалом. Поэтому и говорю, что есть более серьезные косяки, чем править то, что всех устраивает. Еще приди в тему пристов про подсвечивание скилла при безумии меньше 100 и начни там говорить, что Гост не близзлайк. И да, все три пункта лично мне все равно, маунтов не собираю, вб в рейдах не убиваю. И одетые/грейженые (про аннигилят же речь?) у нас и так передать нельзя. А вот невозможность обмена вещи большей по илву сломает устоявшиеся системы дележки лута на сервере, за это вряд ли кто-то спасибо скажет.
-
Да мне-то что, моего блада данная тема мало касается. А вот если после этих исправлений на сервере вымрут танки, потому что все мы знаем, что с первого раза сделать нормально не получится - это будет отвратительно. Сегодня медведь или протвар собирает полинста за раз, а завтра их кладут в пол первые два моба. Желание играть быстро кончится. Поэтому ищите примеры, сравнивайте с оффой, пляшите с бубном, что хотите делайте. А администрации хочу напомнить, что не стоит во всем слушать данного пользователя, на соседнем проекте его уже очень не любят. Поднятая тема конечно важная, но ведь у нас сервере все идеально, чтобы ломать, что нормально работает, так? Подобная история и с темой дележки лута с учетом надетых вещей, поднятой тем же пользователем. Масштабная, фундаментальная, на данный момент всех устраивающая схема, кроме одного человека. Можно исправлять всю систему по желанию одного человека - а можно этого человека игнорировать, других людей данная схема устраивает.
-
Может как раз из-за арта? На оффе нельзя сделать арт выше 750 уровня без реликов, плюс возможно сразу учитывается https://ru.wowhead.com/spell=213133/здоровый-аппетит плюс +15 уровней от тигля.
-
Раз подняли эту тему - можно увеличить радиус сбора травы на големе? Чтобы собрать на големе траву нужно встать прямо на саму траву, шаг влево - персонаж слезает с маунта и собирает траву без голема стоя на месте.
-
Речь-то не про искусность, а про сам стат уклонения. Либо у меня что-то с математикой, либо тут уже учтен диминишинг. 40% + 40% это 80, а не 65. Откуда взялось базовое парри 40? Почему 40? Без шмота базовое парри 3. У бдк парри растет от крита. Если упоротся в крит - вполне можно собрать 60+ парри, что даст под ТРО 100+ парри. Другое дело, что это быссмысленно, имея 70+ парри под ТРО и так попадает только каждая третья атака, да и у бдк есть помимо парри защитные механики. И да, 2т21 неплохо режет кд ТРО.
-
У уклонения и паррирования тоже есть предел в 104%? Типа какой-нибудь монк с кучей уклонения будет вообще не получать урона из-за уклонения?
-
Интересная тема. Всегда думал, что там написаны цифры от балды, вроде цифр на тултипах. Вопрос первый - какое значение блока в процентах обычно имеет протвар и протпал? 30-40 для пала, судя по примеру первого поста? Вопрос второй(интересующий лично меня) - какое значение парри обычно имеет бдк и подвержено ли диминишингу повышение на 40% парри от ТРО? Ну и по итогу - насколько в теории станут слабее танки, которых данное обновление затронет (пройдется катком точнее), т.е. протваров, протпалов, медведей и хмельмонков? Как уже правильно подметили выше, бдк и дх это не очень касается, на их отхиле это не скажется.
-
Поправка - не работают вообще все подобные ачивы Анторуса, либо отсутствует возможность их выполнения. На Децимации первого босса отсутствуют червяки для ачивы, собаки рядом с зеленой жижей не набирают стаки и т.д.
-
Новичкам нынче надо пострадать только на прокачке один раз, а если найдут кого-нибудь кто твина качает - то страданий будет меньше. И так быстрее и твиновод скорее всего места знает. На 110 конечно придется немного побыть вагоном, но на гере-эпохе и мелких ключах обычно шмот никому не нужен. Да и при доле везения - с вб падают 930 шмотки, за аргунит 910, можно еще рарников на аргусе попинать - с них 880 и аргунит. 900-910 уже можно и арт сходить, Ну дальше по накатанной.
-
https://ru.wowhead.com/achievement=11949/страшный-противник Не работает в обычке.
-
На токене вообще написано 101.
-
Легендарный токен на другой класс 110(?) уровня, имеющийся на аккаунте. Типа такого - https://ru.wowhead.com/item=147305/трофейный-сундук-доблестного-защитника
-
До 7.3.5 этот же НПС продавал за https://ru.wowhead.com/item=151375/извивающаяся-сущность#comments аналогичные улучшения для легендарок 940->970. Сейчас же данные предметы убраны, а все легендарки должны быть улучшены с 940 до 970 автоматически.
-
Преквест на задания в деревне Мок'Натал. https://ru.wowhead.com/quest=10565/камни-векхниров Как должно быть - выбиваем итем https://ru.wowhead.com/item=30561/кристалл-векхнира, в круге араккоа превращаем его в https://ru.wowhead.com/item=30567/заряженный-кристалл-векхниров, сдаем его. Как у нас - итем выбивается, превращается в другой и заряженный итем не идет в счет задания. Квест выполнить нельзя.
-
Два каста метки льда, каждый по 2 метки. 4 метки льда + 6 огненных меток. Первая фаза первого пула призвала нормальные 4 моба.
-
6, как обычно.
-
Ну это скрины уже в конце рейда, после пары вайпов. Но на первом пуле огненных элемов было уже штук 10, причем что никто не умер (овергир все-таки), а аркан элемов уже значительно больше. Дальше огненные элементали уже не давали дойти до третьей фазы, их вылезало все больше. С чем связано - непонятно, мы подумали что доп. элемов огня создали игроки с ледяными метками, поскольку они появились в рдд зоне.
-
Что за дезинфа. В общем репорте это есть, зачем повторяться?
-
Пришли мы в совсем неактуальный рейд. Я просто покажу что было на четвертом боссе. http://immage.biz/image/Sv6x http://immage.biz/image/Sv6c http://immage.biz/image/Sv6a http://immage.biz/image/Sv6e Эффект меток не пропадает ни после смены фаз, ни после вайпа, да еще и суммируется от всех фаз. Уже на первом пуле на второй фазе вылезает ~10 огненных элементалей вместо 6. Ну а если вы не смогли убить жалких 10 элементалей и вайпнулись - готовьтесь к 15+ ледяным мобам. Ну вы и сами все видите. Идеальный босс для просадки фпс.