-
Публикаций
382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Articles
Весь контент fosx
-
Илвл на шанс не влияет, шанс у всех одинаковый. Насколько помню, у всех стоит шанс около 10% на первоначальный закал шмотки +5 к илвлу, и последующие броски в 50% на +5 к закалу, до первого промаха. И около 15% на прок доп. хар-к вроде самоисцеления, избегания, при каждом удачном броске. Илвл влияет только на уровень шмота падающего с бг и локалок. По поводу отображения среднего илвла пиши в "баг-трекер - Остальное", если такого репорта еще нет. Тут никто его не будет чинить
-
При использовании игрушки http://ru.wowhead.com/item=37710 на вас вешается Усмирение на 5 минут. Произнесение заклинаний запрещено, снять баф нельзя, даже Esc не прожимается. Пару недель назад такого "прикола" не было. http://immage.biz/image/SLKJ
-
вероятнее всего в этот: http://forum.epicwow.com/forum/39-x1/ но скажу сразу, тебе ничего не вернут) но есть одна лазеечка, вернут, если докажешь, что теперь после того как квест итем пропал, больше тебе он не выпадет. [спойлер: не докажешь]
- 9 ответов
-
- благородное занятие
- квест на лису
- (и ещё 3 )
-
давно известно, чинить пока не собираются точнее собираются, но пока не собрались)
-
Совой в одну цель через звездопад))
-
Создаешь новое окно чата, ставишь туда канал добычи, в главном окне добычу отключаешь. Хлутом сносишь назойливые уведомления сбора с центра экрана маленькими окошечками вбок. Там настроек 4 мини вкладки, сейчас буду сам ставить, думаю не сложно разобраться даже тыкая все подряд) пока максимум что могу посоветовать. Как убрать совсем и как настроить отображение только фиолетки самому интересно)
-
У http://ru.wowhead.com/npc=101462 пропали все режимы/модули. Пробовал установить снова, ничего не выходит. Похоже отвалилось после новых исправлений. http://immage.biz/image/SIlR
-
навскидку https://ru.warcraftlogs.com/reports/QVFPa4g9xjAkbp1y#fight=6&type=damage-done&source=1
-
уупс, уже есть в баг-репорте, можно закрывать
-
upd: проверил макросом остальные квесты, выполнены. Не работают только эти 2
-
1. http://ru.wowhead.com/achievement=10627 2. Не засчитывает достижение 3. Критерий: достаточно просто забраться по винтовой лестнице внутри статуи в комнату наверху. Достижение выдается при нахождении в комнате. Как должно работать: https://www.youtube.com/watch?v=tMFjdulvo-E Как "работает" не сервере: http://immage.biz/image/SIOu
-
Не работают пара квестов из квестовой цепочки, что мешает получить достижение/звание. 1. квест http://ru.wowhead.com/quest=39787 - не юзается камень для призыва квестового моба http://ru.wowhead.com/npc=97124 2. квест http://ru.wowhead.com/quest=42483 - После выполнения на карте отображается знак вопроса, но сдавать некому. Вероятно, из за невыполненного квеста, вышеописанного. Сама цепочка квестов: Что за обдираловка! 1 Зубастые вредители https://www.youtube.com/watch?v=joIAigI67G8 2 Тончайшее руно https://www.youtube.com/watch?v=tv1GF1-qQ4Q 3 Мухлеж в споре https://www.youtube.com/watch?v=Cg-Z9UeRrY4 4 Хладнокровная игра https://www.youtube.com/watch?v=thbL5jC9wPM 5 Ребрышки https://www.youtube.com/watch?v=qnXIn5IoDWY 6 Все на красное
-
ЧС быстро заполняется, а идея автора темы неплоха, но стоит увеличить с 10+ до 50+ жалоб. те же 50 жалоб, при известной работающей системе наберутся быстро, т.к. гораздо большее число человек кидает нарушителя в чс, и в то же время не получится просто гильдой замУтить по приколу кого-либо) но систему можно доработать и также установить маркер, по которому не будет мУтить обычных игроков, в таком случае не пострадают обычные игроки. К примеру: если набраны 50 жалоб, но нет маркера, такого как "vk, голд. вк, v k, v.k" или же "похожие повторяющиеся сообщения", тогда человек не получит мута. Само собой маркер администрацией не будет озвучен, что затруднит его обход. Только вот маловероятно, что кто-то займется такой системой)) Ну или увеличьте список чс)
-
самое интересное когда в дискорде месяц назад где-то услышал "о, даларан загрузился, неужто чинить начали". портнулся в даларан и действительно загрузка была меньше минуты. т.е. одновременно у игроков у которых долго шла загрузка по 2-5 минут, стало быстро прогружаться. не думаю что дело в интернете или строчке "нонкритикал". еще в последнее время стал замечать, помимо долгой прогрузки, как бежишь и упираешься невидимую стену на секунд 10-20.
-
то же самое можно и про циркуль сказать, почему должны верить эпику?
-
сравнивать с фералом, который на этом сервере царапает как котенок... Или я просто так ни одного более-менее ферала не видел на серве уже больше месяца?
-
вот именно, игРАКов))
-
http://www.worldofwargraphs.com/ru/pve-stats/items/druid/restoration#12
-
Часто сталкиваюсь с тем, что народ на сервере не совсем правильно понимает суть системы "Защиты от неудач", и к 200кп уже хотят свою легу с шансом в 30%. Сейчас я посчитаю все за вас и объясню почему не стоит считать набранное КП, и выбрасывать не совсем нужные леги, чтобы следующая упала по "кп капу первой леги". ________________________________________________________________________________________________________________ "На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем) Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount) в текущий момент на сервере капКП = 250 До набора 250КП будет работать базовый шанс дропа описанный в примечании 2, после набора 250КП шанс будет постепенно расти" ________________________________________________________________________________________________________________ Итак, посчитаем, как же вырастет наш шанс. Предположим, что у вас после введения защиты [с 31 марта] не упало ни одной леги: расчеты проведем для босса ИКгер, с которого KPevent равен 4, в примечании 1 снизу. Упрощенная формула для лутания первой леги по "защите": можете сами посчитать для любого события и кп)) Шанс дропа = (0.18 * Кп за эвент) * (1+((Ваше КП/250)-1)*2) 1)При набранных 200кп: Дроп шанс= (0.18 * 4) * (1+((200/250)-1)*2) = 0,72*(1+((200/250)-1)*2) = 0.432% 2)При набранных 250кп: Дроп шанс= (0.18 * 4) * (1+((250/250)-1)*2) = 0,72*(1+(1-1)*2) = 0.72% 3)При набранных 500кп: Дроп шанс= (0.18 * 4) * (1+((500/250)-1)*2) = 0,72*(1+((2)-1)*2) = 2,16% 4)При набранных 750кп: Дроп шанс= (0.18 * 4) * (1+((750/250)-1)*2) = 0,72*(1+(3-1)*2) = 3,6% 5)При набранных 1000кп: Дроп шанс= (0.18 * 4) * (1+((1000/250)-1)*2) = 0,72*(1+(4-1)*2) = 5% [примечание 1] победа на бг/рбг + 2КП прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП прохождение подземелий легиона мифик + 3КП прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП любой сундук полученый, за ворлд квесты + 4КП убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП первое убийство рарника + 1КП убийство ВБ + 3КП убийство босса в рейде легиона об + 3КП убийство босса в рейде легиона гер + 4КП убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП [примечание 2] базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. тема, откуда была взята информация для расчета: Расчеты проверял по приведенному примеру, вроде все сходится. Буду благодарен, если кто-либо укажет где я ошибся, и шанс все-таки намного выше)) P.s. " при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%." значит лишь что у примерно 35 человек из 100 первая лега упадет до набора 250КП. С шансом выпада это никак не связано. просто кривовато написано)
-
или расширьте черный список. фуловый очищаешь по паре человек, и вот они уже мелькают в чате через пол часа. А вообще, ограничение на кол-во сообщений в Х секунд довольно просто решило бы проблему Написал человек к примеру более 3 сообщений в 10 секунд, мут словил на пару минут. количество спамеров не уменьшится, но захламленность чата пропадет
-
если выпадет плохая, ненужная лега, и выбросить ее, будет ли набор кп для следующей леги как для первой? было бы неплохо собрать "часто задаваемые вопросы" по легам)