Перейти к содержанию

Чиочиосан

User
  • Публикаций

    490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Чиочиосан

  1. Асторат, забавно, перед тем как писать коммент, убил его как раз :) для афли лока не составил особых проблем - да и для любого другого класса - главное, выбегать из луж (которые появляются строго под боссом, персонаж на краю лужи, первый тик через секунду после появления).
  2. Ну, моего компа хватает на запуск 4-х клиентов без напряга :) Мб, конечно, у кого-то проблемы связаны и со слабым компом; но это не тот случай.
  3. Из личных наблюдений Проблемка была еще на 7.0.3, нынче она осталась....выглядит следующим образом - пока закрываем опен-ворлд контент - все в порядке, фризов нет совсем. Заходим в рейд, идем в бой - и тут нате вам, классическое горлышко бутылки - одни люди играют, пинг ок, потерь пакетов нет, фризов нет...зато несколько человек из рейда страдают - строго с начала боя идут дикие фризы (мб из-за потери пакетов), которые сохраняются до конца боя; после окончания боя, через минуту-две, разлагивает - одним махом присылается инфа о том, что же случилось за бой, до следующего пула можно нормально взаимодействовать с другими игроками, все плавно (проскакивают фризы на доли секунды, правда). Характерно - чат не фризит во время боя, с ним все ок. Узкое место не обязательно на сервере - один из маршрутиризаторов тоже может вполне давать такие эффекты. Один раз прям во время такого дикого фриза проверил через cmd /tracert epic.wow пинг, потери пакетов на трассе небыло, но последние 2 прыжка перед сервером задержка 60+мс...но ведь 60мс это не 2 минуты боя без инфы о бое? (за исключением нормально работающего чата). В целом, проблема и на 7.0.3 имела определенные временные границы - 2-3 недели в рейдах такая лабуда, потом все было ок с 2 месяца, потом опять начиналось страдание. Грешил на провайдера, потом на вай-фай роутер, теперь же подключился напрямую - само подключение к интернету не при чем, со стороны провайдера все тоже хорошо. P.S. Повторюсь - проблема у нескольких человек из рейда, каждый раз разные люди, некоторых прихватывает чаще.
  4. https://ru.wowhead.com/felhounds-of-sargeras-antorus-the-burning-throne-raid-strategy-guide, секция Ability Overlaps (перекрывание способностей): Although each dog gains energy at a similar rate, they will each occasionally stop generating energy at different points in the fight via Фокусирование силы, causing the ability overlaps to change. Т.е. у обеих гончих скорость набора энергии одинаковая, однако, время от времени одна из собак получает баф, останавливающий набор энергии. Таким образом сбегание (перекрывание) способностей собак, что расписано далее в секции.
  5. По поводу гончих - ТС, гляньте гайд на вовхэде...там как раз и указано, что есть такие схождения кастов, это фишка босса. Первый пункт - скорее проблема общей механики АоЕ-спеллов.
  6. Поиск рейда, принципиально, работает (несколько раз не получалось регнуть рейдом, распускали и регали каждый по отдельности), однако - есть проблема. ЛФР расчитан на 25 человек, а их-то как раз практически никогда не бывает в реге ЛФР (относительно низкий онлайн сервера+ низкая заинтересованность гильдий ходить в эти самые ЛФР).
  7. https://www.youtube.com/watch?v=82Njpf1sIvQ мувик с комментов хэда...о да, рарник ваншотит пэта БМа на ура, просто в тряпочку рвет несчастного тузика...ну ладно, у тузика избегание пашет, ему АоЕ до лампочки. Но дх-то жив остался, в ливне простояв...да-да, слышали, 11кк - оффлайк. P.S. Извиняюсь, сарказм так и прет сегодня.
  8. По вчерашним наблюдениям: Аватара на втором этапе не словила ниодного стака, но, при этом, танк ниразу не побывал в луже и даже краешком не задел. Мб неверное условие настакивания на аватаре? Просто на нескольких траях неделю назад аватара получала стаки, если танк находился в луже.
  9. Тем, кто забагался на ивентах в логове нелтариона - попробуйте использовать способности, переносящих игрока в определенную точку (скачек мага, ворота лока, рывок / героический прыжок вара и тому подобное). Зачастую, сразу после этого происходит разбагивание: к примеру, после водопада в начале инста, вас перенесет обратно в точку забагивания через текстуры, после чего быстрым темпом отправит в точку окончания ивента.
  10. Угу ошибся, Мр так же считается активным дэфом. Просто взбесил бред про "любой активный сэйв".
  11. И, да, уточню по поводу активного дэфа - у каждого танка есть свой активный дэф (не путать с сэйвами и митигейшн-способностями): у вара - блок щитом, у мишки - железный мех, и т.д. (в предыдущих темах по этому боссу приводил инфо эту уже), для бдк активный дэф - именно щит крови, никакие сэйвы не должны защищать от срабатывания щита на тиратоне под ударами тьмы.
  12. Господа, а у меня вопросик...с каких пор именно щит костей считается активным дэфом? По гайдам, насколько я помню, у бдк активным дэфом является щит крови (от удара смерти + искусь), в то время как щит костей - это митигейшн, т.е. константное снижение урона без каких либо дополнительных эффектов (а активный дэф как раз имеет доп. эффект на некоторые способности боссов).
  13. Ну вот, теперь проблема вылезла и у меня на одном персонаже :) Итак, преамбула такова - воспользовался полеткой (Даларан - Валдисвалль), далее без использования полеток (т.е. просто на маунте) пролетел 3 локации (выполняя локалки). После релога персонаж полетел в даларан (прям из точки последнего сохранения), из него - обратно в Штормхейм, только уже в соседнюю полетку (Штормовые предгорья). Дальше еще веселее. Портанулся в Даларан, оттуда - в Стальгорн. Релог - привет, полет в стартовую локацию нежити. Самое главное - после прилета туда (даже не в какую-то условную полетку, просто в воздухе высадили) данная фигня прекратилась, далее никуда самовольно не летает перс (пробовал релогнуться несколько раз в Даларане и Стальгорне). Очевидно, существует определенная проблема с сохранением состояния персонажа после полетки в Штормхейм, Валдисвалль, однако проблема далеко не критичная, лечится сама собой за несколько самопроизвольных перелетов.
  14. Возможно, босс умер от ДоТ-эффектов после начала перефазы, когда он скрывается во тьме...в таком случае труп может находиться в другой фазе банально.
  15. Как бы, оба момента влияют на конечный результат, и для игрока важен именно он - урон завышен по каким-то причинам, а что именно не так - не проблемы юЗверя:). Я не указывал, что завысили урон мобов, я указал что есть проблема с модами, так что немного не понимаю, к чему этот вот капс и прочая. P.S. Самое печальное - половина жалуется на что-то, но крайне редко выдают конкретику, надеясь что починка будет легкой и простой (админы же, че!). Поэтому и прошу сейчас в ги народ - если считаете, что что-то работает не так - пишите нормальные репорты, тестите. А общие фразы что мол вот не так - не помогут.
  16. Нет, это ненормально. Желательно указывать, что за моб или босс, при каких условиях (были дэбафы или нет). Нынче часть мобов пчхать хотели с высокой колокольни на броню, возможно - на блоки и прочая. Это надо отлавливать.
  17. Сюда же можете добавить часть ареа триггеров Собора (пауки перед предпоследним боссом - дэбаф от лужи настакивается после выхода из неё и не спадает до смерти), а так же эффект защиты от эгиды в бою с предпоследним боссом. Возможно, проблема в целом глобальна, если неверно просчитывается условие выхода из зоны работы АТ.
  18. Думаю, проблема скорее в базовом коэффициенте агро, на который потом уже умножается х10 от танковской ауры. В целом, агро прот вара в 2,5 раза ниже положенного - с хорошими дпсерами срыв агро - норма, хотя в легионе как раз с агро проблем у танков не было от слова совсем на оффе (исключение - аффикс).
  19. 1. Генерация агро прот вара (он же вар в спеке защита). 2. Прот вар генерирует меньшее кол-во агро по сравнению с расчетным. 3. Крайне полезный коммент с ВХ:https://ru.wowhead.com/affix=2/упрямый#english-comments. Указывается, что в легионе танки генерируют агро от нанесенного урона, при этом они генерируют в 10 раз больше агро, по сравнению с дд-классами (без учета аффикса упрямый). Кроме того, указывается, что срыв агро происходит при наборе 110% от уровня агро текущей цели в мили радиусе и 130% в рэйнж. 4. http://immage.biz/image/SARe. Вот скрин простого теста. Тест проводился следующим образом: ферал друид вступает в бой, наносит значительное кол-во урона (150кк+), после чего начинает атаковать только автоатакой. После этого в бой вступает прот вар. Скрин сделан через 2 секунды после срыва агро с друида уроном (в это время были только АА, что не существенно повлияло на результат). Учитывая, что для срыва агро нужно было набрать 110% от агро друида, считаем: 172,99 / (51,57 /1,1) = около 3,7 вместо положенных 10. Примечание - урон по аддам находится в пределах 3,5-4%, кроме того некоторую погрешность внесли автоатаки после срыва агро, но, в целом, их влияние на значимость подсчета некритичны - разница между коэффициентом агро х10 и х3,7 колоссальна. P.S. Подобный "тест" недавно получился случайно на другом персонаже, к сожалению, скринов не оставил, но, все равно, укажу эту инфо - ппал в таком же тесте сорвал агро, нанеся 24кк урона против 240кк урона шп, который начал бой. P.S.S. Просьба так же проверить агро мишек.
  20. Слышал, что если в составе рейда выполнять локалку - дадут лут...не проверял сам, так что хз
  21. Просьба проверить следующее: зачастую, нестабилная душа кидается на людей с дэбафом от скверны, при этом, возможно, при условиях, когда нестабильная душа должна была сработать на определенном персонаже с дэбафом от света, она срабатывает на рандомном персонаже с дэбафом от скверны (вплоть до забавной картинки - люди с дэбафом от света делят урон от молота созидания, а практически все люди с дэбафом скверны, стоящие за спиной босса, ловят нестабилку, при этом урон от молота им не прилетал).
  22. +1, вчера именно так выхватил 5кк+еще что-то там в лицо, при наличии около 7 целей рядом со мной, остальные получили копеечный урон. Но, кроме этого, нестабильная душа реально криво работает: из вчерашних траев - дева портуется на другую сторону, я в этот момент вылетаю из колодца на противоположную, бегу последним, в радиусе 20м от меня никого нет, сферы далеко впереди, луж рядом так же нет (как и урона от них в дэтэйлс после боя)...естественно, привет, нестабилка (в тот самый момент, когда нет ни одной причины для её срабатывания).
  23. Ну, да, немного некорректно брать в расчет классы с пассивками на запас хп. Для примера - лок 925 с копейками, 61 арт - 4,7кк.
  24. ТСу на заметку: 1. В целом, способности босса не могут наносить крит урона. 2. Для того, что бы утверждать, что по вам прилетел крит урон наводимся на строчку с этим уроном в информации о смерти - и там отобразится несколько более подробная инфо (в том числе, был ли урон критическим).
×
×
  • Создать...