-
Публикаций
594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Articles
Весь контент enfaim
-
Текущие вести с полей: 1. http://ru.wowhead.com/quest=41481 после убийства http://ru.wowhead.com/npc=93237 не появляется http://ru.wowhead.com/object=247958. По словам других игроков, у них также ядра не было. 2. http://ru.wowhead.com/quest=41482 после убийства http://ru.wowhead.com/npc=93237 появляется http://ru.wowhead.com/object=247959, однако при его "копке" не появляется окно лута с серой, ядро просто исчезает и локалка не выполняется (не засчитывается). При этом не повышается навык горного дела, а должен, т.к. он отображается оранжевым цветом. По словам других игроков, у них аналогично. По словам одного из игроков (не исключено, что он что-то напутал), у него после копки ядра локалка зачлась, но окошка с лутом также не было. 3. http://ru.wowhead.com/quest=41210 аналогично как в п. 2. Копаем ядро, ядро исчезает, окошка с лутом так и нет, локалка не засчитывается, навык горного дела не повышается. 4. http://ru.wowhead.com/quest=41208 аналогично как в п. 2. Копаем ядро, ядро исчезает, окошка с лутом так и нет, локалка не засчитывается, навык горного дела не повышается. 5. http://ru.wowhead.com/quest=41488 теперь работает, инфернал спавнится, убивается, ядро копается, сера лутается, локалка засчитывается. 6. http://ru.wowhead.com/quest=41489 после убийства http://ru.wowhead.com/npc=93237 не появляется http://ru.wowhead.com/object=247965. И почему-то сегодня этих локалок аж 6 шт, обычно 3-4 шт на все расколотые. Или для теста врубили?) Еще момент, если на локалке одновременно несколько игроков находится и кто-то из игроков наносит урон первым инферналу, то у других игроков "nameplate" инфернала становится серым, т.е. как будто бы добыча в последствии будет у того, кто нанес удар первым. Но тем не менее ядро потом спавнится у всех. Это так, что в глаза бросилось, с этим проблем не будет потом?
-
Прошу заселить в оплот монахов недостающие манекены, а именно 2 шт http://ru.wowhead.com/npc=100441 и 2 шт http://ru.wowhead.com/npc=100451 (хотя бы рейдерские заселите, т.к. их в оплоте вообще нет), которые должны находиться на этих трёх стойках, манекены 112 лвл должны висеть на правой и левой стойке, рейдерские должны висеть на центральной стойке, по бокам, как здесь https://youtu.be/TFC8n6rjru8?t=26m7s. Спасибо.
-
На http://ru.wowhead.com/quest=41488 не спавнится http://ru.wowhead.com/npc=93237, либо в фазе. ждал спавна больше 10 мин. http://immage.biz/image/SmZT
-
UPD Вобщем, в четверг, на след. день после обновы наблюдалось следующее: 1 Локалка была доступна для выполнения не только в местах, отмеченных на глобальной карте. Но и в том числе в некоторых других местах (по вовхеду), когда персонаж прибегал на такое место, локалка активировалась и отображалась на миникарте. 2 Локалки (точнее сам нпц и его ядро) видны другим персонажам в т.ч. тем, у кого навык горного дела <75. 3 До сих пор осталась проблема, что при убийстве инфернала, после него не спавнится ядро. Причем как я понял в самый первый раз на некоторых локалках после убийства инфернала ядро спавнилось, а уже в след. КД, спавн ядра не происходит....вобщем странные дела творятся. У меня на след. день (см. предыдущ. пост), в местах тех же локалок ситуация никак не изменилась, зато например в месте неактивной локалки 41481 присутствовал инфернал и после его убийства спавнилось ядро http://ru.wowhead.com/object=247958. 4 После обновы в некоторых местах локалок (активных и неактивных) спавнилось сразу несколько шт. http://ru.wowhead.com/object=247957 в одном месте, рядом стоял сам моб http://ru.wowhead.com/npc=93237. При вскопке одного из ядра луталась сера, остальные рядом расположенные ядра исчезали.
-
С полоской Хп кажется разобрался, проблема в том, что в аддоне tidy_plates при включенной опции "не показывать полоски хп для мобов, которые в данный момент не находятся с моим персом в режиме боя" для некоторых только заспавленных сфер nameplate не отображается, а для каких-то других сфер в тоже время отображается корректно. Т.е. скорее всего баг в аддоне, что он не считает некоторые вновь заспавленные сферы как находящиеся в режиме боя с игроком. Если временно выставить опцию на "отображать nameplate's всегда" (для всех противников), думаю баг пропадет.
-
[В разработке] Неучтенные баги: Чертоги Доблести
enfaim опубликовал тема в Рейды, испытания, подземелья
В связи с исправлением старых и добавлением новых аффиксов, исправлением многих абузов с эпох. ключами на данный момент имеются (в т.ч. появилось) много неучтенных багов, мешающих или наоборот упрощающих в разы прохождение подземелий Легиона. Все, что описано в этом посте будет по большей части без скринов, т.к. не успел сделать, но это наблюдалось не раз и будет максимально подробно описано, как забагать. По другим данжам в ближайшее время мб запилю подобный репорт. По возможности и при наличии новой инфы дополняйте плз. http://ru.wowhead.com/halls-of-valor 1 http://ru.wowhead.com/npc=94960 http://ru.wowhead.com/spell=193235. Клинок в полёте следует за целевым игроком, т.о. как бы игрок не пытался избежать урона от падения клинка, он все равно его получает. Критично на высоких ключах, на http://ru.wowhead.com/affix=9 аффиксе, особенно против тканевых/кожаных классов. Как должно работать: в начале каста под случайным игроком (в большинстве случаев должен выбираться рдд) образуется войд-зона, туда куда должен упасть клинок, за время каста и полёта клинка игрок может выбежать из её зоны, клинок должен приземляться в то место, в котором находился игрок на момент начала каста. Иногда, после того как босс побеждается и он возвращается на свое место, опускаясь "на колено", происходит очередной буквально секундный пул босса, игроки вновь входят в бой с ним, затем бой снимается, при этом активируются защитные врата, преграждая дальнейший путь, они так и не исчезают. Причем, преодолев их, используя какие-либо недоработки, если игрок погибнет в дальнейшем при прохождении подземелья и он покинет тело, он оказывается за пределами данжа у ближайшего кладбища, при этом в данж он больше не сможет зайти. Если тело покинет ключник, то ключ и вовсе ломается. Багается в основном в группах, в которых есть питомцы. Они по всей видимости не перестают атаковать босса до самого его окончания "эвейда" и в этот момент босс снова на мгновение пулится. Тоже самое происходит иногда, когда побеждается http://ru.wowhead.com/npc=95676, активируются вновь врата, ведущие в зал с боссом и у того игрока, которыйй забагал так босса либо игрока, чей питомец его забагал, остается режим боя и он не спадает, т.о. они не могут полутать сундуки в миф+. В последнем случае у нас это было из-за лока, со взятым талантом http://ru.wowhead.com/spell=108501, его пет в 1-й раз забагал Химдалля, во второй трай уже Одина. 2 http://ru.wowhead.com/npc=97068, летающий на площадке перед Химдаллем. Его можно скипнуть и не убивать. Также данный моб иногда копируется на кишащем аффиксе. Как должно быть: данный npc должен стоять около врат, перед мостом к боссу. На кишащем аффиксе не должен копироваться. Пруф в видео выше. 3 http://ru.wowhead.com/npc=96574 В эпохальном, эпохальном+ режимах не использует http://ru.wowhead.com/spell=215435. Должна висеть эта аура на нем постоянно. Не наносится урон от http://ru.wowhead.com/spell=199805. Каст применяется к цели успешно, а урона нет. Не использует http://ru.wowhead.com/spell=210875. Вообще тестерам не мешало бы проверить всех треш-мобов и аддов у боссов во всех подземельях легиона, потому как по наблюдениям большая часть треша, это обычные манекены, бьющие только автоатакой. Из-за этого все кому не лень закрывают 15 ключи на 3 сундука, особо не напрягаясь. По хорошему нужно проверить расположение треша, влияние аффиксов на них, корректность спеллов, проверить корректность чек-поинтов при воскрешении, наличие и корректность мини-ивентов, всевозможных активируемых объектов и т.п. в сравнении с оффой, почему этим должны заниматься только игроки? Тестеру это гораздо проще сделать, когда можно заспавнить то, что тебе нужно или пролететь в инвиз режиме и чекнуть что нужно. 4 http://ru.wowhead.com/npc=95834 не использует http://ru.wowhead.com/spell=215433 5 http://ru.wowhead.com/npc=96664 не использует http://ru.wowhead.com/spell=198959, http://ru.wowhead.com/spell=198962. И т.д... не вижу смысла описывать каждого npc в данже, пусть этим займутся тестеры. 6 При воскрешении игрока в начале данжа он повторно умирает от падения. Эта проблема встречается не только здесь, в нескольких других чек-поинтах других данжей такая же ситуация, их бы тоже проверить. 7 http://ru.wowhead.com/spell=202298, неправильная работа спелла, у нас если ею окатить всю группу игроков, то абсолютно все противники в данже становятся дружелюбными на 20 сек и т.о. можно пропускать либо весь треш до Хирьи, либо до портала с Фенриром. Как должно быть: всё в описании написано и тут немного. Также нет информации, можно ли ее использовать (подобрать со стола) в комбате на оффе. 8 http://ru.wowhead.com/npc=101637 и 2х http://ru.wowhead.com/npc=95832, расположенные в задней части зала с http://ru.wowhead.com/npc=95833. Неверно местоположение, должны располагаться ближе в центральной части зала. 9 http://ru.wowhead.com/npc=101637 и 2х http://ru.wowhead.com/npc=95832, парящие вверху зала на валькирах (инактивны сами и их атаковать нельзя) Иногда задеваются некоторым аое-уроном/лечением, например от http://ru.wowhead.com/spell=209202, в связи с чем мобы агрятся на игроков и багается комбат вплоть до смерти всей группы; На http://ru.wowhead.com/affix=5/teeming аффиксе появляется дабл-копия этих мобов, которые располагаются у поверхности данжа. При пуле босса, агрятся и эти мобы, багая в последствии комбат. Не должны копироваться на этом аффиксе и не должны агриться от возможного задевания их АоЕ уроном/лечением. На http://ru.wowhead.com/affix=3, если моб задевается АоЕ уроном/лечением, если игроки отходят от него на большое расстояние, под игроками начинают спавниться вулканы. Не должны игроки вводиться в бой с данными инактивными мобами и от них не должны спавниться вулканы. Аналогично стоит проверить влияние этих и других подобных аффиксов на подобного вида мобов в других данжах. 10 http://ru.wowhead.com/npc=97219, ему можно сбить контроль тем самым прервав произнесение http://ru.wowhead.com/spell=200901 чанел каста. 11 http://ru.wowhead.com/npc=97202, ему можно сбить контроль тем самым прервав произнесение http://ru.wowhead.com/spell=192158 чанел каста. Данные противники не должны быть подвержены эффектам сбития контроля. У Олмира при этом должна оставаться возможность сбить каст http://ru.wowhead.com/spell=192288 обычным киком у различных классов. 12 http://ru.wowhead.com/npc=95833 http://ru.wowhead.com/spell=192018, если на момент начала каста танк и босс расположены близко к краю комнату, то в момент окончания способности - его откидывания назад, велик шанс, что босс заэвейдится (обычно это левый или правый край зала, либо углы, расположенные за боссом). Расширение немного зоны эвейда решило бы проблему. Неверны тайминги спеллов, у нас босс с самого начала боя (если вести бой на стороне Солстена) использует http://ru.wowhead.com/spell=192018, через некоторое время используетhttp://ru.wowhead.com/spell=192305. По оффу же босс в начале боя использует http://ru.wowhead.com/spell=192305, затем http://ru.wowhead.com/spell=191976, а уже после http://ru.wowhead.com/spell=192018. В многих гайдах и рекомендуют начинать вести бой с левого края, т.к. после "купола" босс сам "помогает" танку переместиться на противоположную сторону откидывая его лучом, тем самым идет более быстрая смена сторон и быстрее спадают стаки с босса. Также стоит сверить последовательность спеллов с правой стороны ( со стороны Олмира). (требует проверки, критично на высоких ключах) По наблюдениям немного завышен хитбокс у сфер испускаемых от http://ru.wowhead.com/spell=215457, игрок получает урон, даже если не стоит на пути сферы, уменьшение радиуса хитбокса решило бы проблему. 13 http://ru.wowhead.com/npc=101697 и портал ведущий обратно в чертоги (нет информации по id) (критично) По неизвестной причине у некоторых игроков из группы иногда не активен (нельзя нажать) портал, ведущий к http://ru.wowhead.com/npc=99868. Мб сделаете как на оффе - обычный портал, без необходимости клика по нему? На кишащем аффиксе появляется дабл-копия портала 14 http://ru.wowhead.com/npc=99868 http://ru.wowhead.com/spell=196838, при использовании сам волк остается неподвижным, только лишь поворачивается в сторону выбранной цели. Должен преследовать цель и при досяганию ее, атаковать ее мили атаками. (требует проверки) На 2 фазе при использовании http://ru.wowhead.com/spell=196543 при кишащем аффиксе появляется удвоенное количество аддов. Как должно: должно спавниться как и обычно 3 адда. 15 Неверно реализован как минимум 1 чек-поинт, как максимум 2, у нас после убийства Хирьи можно, просто умереть и ты при покидании тела появляешься сразу около портала, ведущего к Фенриру, тем самым пропускается огромное количество треша и экономиться уйма времени. То же самое после убийства Фенрира, игроки умирают и появляются сразу перед мостом, ведущим к Одину, пропуская помима треша, к-й расположен у столов, еще и 2 пачки центрального треша. Как должно быть: после убийства Хирьи и до убийства Фенрира, игроки при смерти должны появляться в начале подземелья пруф, по 2-му чекпоинту не нашел пруфов, но скорее всего также после убийства Фенрира и до убийства Короля Сковальда игроки при смерти должны появляться в начале данжа (у кого будет пруф, просьба предоставить). 16 http://ru.wowhead.com/npc=95675 - http://ru.wowhead.com/spell=193783 Если игрок слишком рано поднимет эгиду, еще до того как босс подбежит к трону (до вступления с ним в бой), эгида по непонятным причинам выкидывается из его рук и т.о. впоследствии 1-й каст http://ru.wowhead.com/spell=193826 игроки будут без защиты. Аура http://ru.wowhead.com/spell=193743, свидетельствующая о том, что игрок находится под защитой щита активируется только при нахождении игрока преимущественно в правой части активируемого щита. Игроки убивают много времени, чтобы "поймать" эту аура на себе, находясь в зоне действия щита. Как должно: данная аура должна накладываться в любой точке зоны активируемого щита. Игрок, который держит эгиду, при применении её не может использовать никакие атакующие способности, не прервав тем самым поддержание http://ru.wowhead.com/spell=193783. Как должно быть: во время активации щита этот игрок всё же может использовать некоторые атакующие способности (скорее всего только те, которые требует только использования правой руки) пруф1 пруф2 (требует проверки как это работает у нас) После применения боссом http://ru.wowhead.com/spell=193826, он сразу же использует http://ru.wowhead.com/spell=193659 в случайного игрока, и если в этот момент этот и другие рядом стоящие игроки находятся все ещё под защитой щита и на них наложена аура http://ru.wowhead.com/spell=193743, игроки получают урон от рывка. Как должно быть: в этом случае игроки не должны получить урона от рывка пруф, " If the tank began the Эгида Агграмара cast late enough in that Рагнарек cast bar, the shield will also absorb the damage of this Рывок пламени Скверны " пруф2 Также иногда по непонятным причинам уже во время поддержания этой спец. способности расходуется эффект http://ru.wowhead.com/spell=193743, при это игрок, держащий эгиду, ничего не нажимает и не двигается. Возможно эффект скидывают какие либо проки артефакта или еще чего либо. (требует проверки, вроде были фиксы) Если игрок, который поднял эгиду, во время http://ru.wowhead.com/spell=193826 ее не активирует, то после каста босс ее уже поднять не может и он не защищает себя щитом, также в этом случае вроде бы не спавнятся адды. 17 http://ru.wowhead.com/npc=95676 Баг с эвейдом, описанный в п. 1 При смерти игрока, ему можно дать баттлрес. Как должно быть: если здоровье игрока падает до 1 ед., игрока посредством спелла http://ru.wowhead.com/spell=198190 уносят на трибуны валькиры и баттлрес ему уже дать нельзя. -
1 http://ru.wowhead.com/affix=13 2 а) У сфер при их спавне иногда не появляется их "nameplate" (полоска HP над моделькой npc, при соответствующем включенном пункте меню в настройках интерфейса Имена-Индикаторы здоровья-Индикаторы противников), в связи с чем ее зачастую трудно взять в цель, особенно это критично, когда сфера спавнится в толпе мобов и ее чисто физически невозможно прокликать среди других моделек. Возможно всему виной аддон tidy_plates, но те, кто играет на стандартном интерфейсе, у вас есть эта проблема? отпишитесь. б) Из пункта выше вытекает еще баг, связанный с тем что такие сферы нельзя взять в цель посредством клавиши "Tab" в) Сферам можно сбить каст, сбив их контроль, например посредством http://ru.wowhead.com/spell=115078 и похожими спеллами. 3 а) У всех сфер при их спавне должен быть "nameplate" пруф б) Сферы должны браться в цель посредством клавиши "Tab". Это подтверждают комменты с вх и тут вроде бы переключение на сферу было с помощью таба в) Сферы не должны быть подвержены подобным эффектам контроля. Нигде в гайдах не описано, что можно так просто обходить механику этого аффикса.
-
После сегодняшней обновы, локальные задания на добычу http://ru.wowhead.com/item=124444 стали активироваться и стал появляться http://ru.wowhead.com/npc=93237, которого необходимо убить. Однако после его убийства не появляется http://ru.wowhead.com/object=247957 (и другие локалки), с которого необходимо выкопать серу и соответсвенно завершить локалку. Проверялось на 41481, 41482, 41210, 41489, все они работают по выше описанному сценарию. Однако, судя по аукциону и появлению со вчерашнего дня на нем серы, у кого-то они всё же заработали. Когда уже наконец будет работоспособность? http://immage.biz/image/SmbZ http://immage.biz/image/Smbl http://immage.biz/image/Smbn
-
Важно! Нижеописанное будет относиться к локалкам на "инфернальную серу", когда их окончательно пофиксите и сейчас это уже наблюдается на локалках на "зверобой скверны". Не так давно я создавал репорт, что зачастую при лутании этой травы, лут пустой. Причина в том, что если перед тобой другой игрок лутает данную траву, то у тебя при сборе зверобоя лута не будет, пока не пройдет ~5 минут (обычное время респавна травы) с момента лутания другим игроком. Т.е. физически контейнер для травы в зоне локалки у нас общий на сервере, хотя должен быть у каждого игрока индивидуальный.
-
Верхний ярус: 1 http://ru.wowhead.com/npc=114627, http://ru.wowhead.com/npc=114626 (все режимы), расположенные в начале верхнего яруса В общем репорте по каражану на форуме увова зачеркнут баг, в котором описано, что их нельзя брать в цель с помощью клавиши "Tab", т.е. баг как бы исправлен. Однако, вчера ходили в миф+ (у нас же вроде правки идут на оба проекта...?), до сих пор эта проблема наблюдается каждый раз при прохождении. В самом начале прохождения в режиме миф+ присутствуют три моба (1х дух, 2х ужас или наоборот) на самой площадке до стартового заградительного "желтого барьера". Они при вставке ключа сразу агрятся на игроков. Их не должно быть там в режиме миф+, в остальных(героик, мифик) режимах должны присутствовать. 2 http://ru.wowhead.com/npc=114247 (критично) У босса занижен фактический радиус хитбокса, его можно атаковать мили-атаками и способностями ближнего боя, только если подойти почти вплотную к центру его модельки, хотя сама визуальная моделька хитбокса у босса отображается корректно. Критично из-за пункта ниже http://immage.biz/image/S4to http://ru.wowhead.com/spell=227279 (http://ru.wowhead.com/spell=227465). Занижено время спавна "луж" под ногами игроков, которые расположены в мили-зоне у босса. Время, которое проходит с момента каста боссом способности - появлением войд-зоны под ногами игроков и непосредственно спавном "лужи" составляет 0.1-0.3 секунды, т.е. практически мгновенно. Игроки в мили-зоне попросту не могут за это время успеть выйти из зоны ее действия, при этом не получив урон. На низких ключах это не критично, но на 15 ключе (и это еще не на тираническом аффиксе), лужа за два-три тика убивает любого игрока, а тики идут очень быстро. Как должно: https://youtu.be/_GHwUPoGMho?t=4m22s, после появления войд-зоны, лужи в мили-зоне спавнятся через >0.5 - 1 сек, и игроки спокойно успевают выйти из нее, не получив урона. Или с 7.2 https://youtu.be/RpskHl-rUnE?t=4m24s, монах также спокойно успевает выйти из зоны действия лужи (в момент выхода он получает урон только от http://ru.wowhead.com/spell=227270, не путайте если что). http://ru.wowhead.com/npc=114249 На http://ru.wowhead.com/affix=7 аффиксе, при смерти данного адда он усиливает других таких же аддов. Вообще этот баг общий и он заключается в том, что у нас на всех боссах с аддами в любом данже на этом аффиксе происходит при их смерти усиление других аддов. Как должно: пруф " The (Модификатор Эпохального+ подземелья #7) affix does not apply to adds in a boss encounter. " (не критично) Синематик после убийства босса появляется каждый раз после его убийства, в т.ч. и в режиме миф+. Отнимает лишнее время + иногда у нас может забагаться и не выйти из режима синематика. Как должно: вообще вроде все синематики по оффу должны появляться только при 1-ом убийстве босса, при последующих убийствах их не должно быть. 3 Ивент с http://ru.wowhead.com/spell=229988 (http://ru.wowhead.com/spell=229989) в комнате с http://ru.wowhead.com/npc=115757 до сих пор не реализован во всех режимах 4 http://ru.wowhead.com/npc=114350 В дополнение к тем багам, что сейчас есть: Не наносится урон и не накапливаются стаки от http://ru.wowhead.com/spell=227779, если стоять на лестнице за боссом, ту область попросту во время этой фазы не покрывает "снегом". 5 http://ru.wowhead.com/npc=116494 (критично) У босса занижен фактический радиус хитбокса, его можно атаковать мили-атаками и способностями ближнего боя, только если подойти почти вплотную к центру его модельки, хотя сама визуальная моделька хитбокса у босса отображается корректно. http://immage.biz/image/S4xr 6 http://ru.wowhead.com/object=266592, присутствует в режиме миф+ и содержит добычу с босса выше, + оттуда сейчас видимо завышен шанс на выпадения леги. Как должно: в режиме миф+ не должен присутствовать в игре. 7 Ивент "шахматы", в дополнение к тем багам, что уже описано: Ивент можно пропустить, пробежав мимо (по правому краю, например) к последнему боссу и не атаковать фигуры. Как должно: ивент должен начинаться, как только игроки вступят на шахматную доску. Как сказано выше, у нас открыт путь к финальному боссу еще до убийства http://ru.wowhead.com/npc=115388. Как должно: до убийства короля и прохождения ивента путь к финальному боссу должен быть закрыт, при этом за место "шахматной" тропинки, ведущей дальше, должна быть пустота. После убийства короля должна происходить анимация восстановления тропинки из шахматных клеток к последнему боссу. На фигуры распространяется действие http://ru.wowhead.com/affix=7 от смерти других фигур либо мобов, расположенных рядом с шахматной доской. Как должно: не должен распространяться, пруф в видео выше 8 http://ru.wowhead.com/npc=114790, в дополнение к тем багам, что уже описано: (требует проверки, как это работает на оффе) Из-за того, что у босса до сих пор забагана http://ru.wowhead.com/spell=229151 и его рандомное отталкивание игроков, они делают след. абуз: после 1й фазы, когда босс перелетает на 1й корабль, только один из игроков входи в портал и добегает и пулит босса, затем используя либо планер либо еще что-то перелетает обратно вниз на стартовую платформу, где и продолжается бой с ним без риска быть вытолкнутым в бездну. Как должно: пруфов как должно быть у меня нет, но по логике босс должен эвейдиться т.к. по сути игнорируется механика фазы босса. http://ru.wowhead.com/npc=115730, расположенные спереди босса на 2м корабле и которые спавнятся за боссом, неподвижны, игроков не атакуют. Также на них распространяется http://ru.wowhead.com/affix=7, но не должно. По нижнему ярусу будут какие-то правки? Надоело выкидывать высокие ключи на него.
-
Тему ап. Собственно вопрос, будут ли фиксы и когда? Ходили на прошлом кд (пару дней назад), некоторые критичные баги все еще имеются: 1. Я привел пруфы с видео и wclogs, что не должно быть такого. Почему это не фиксится? 2. Проблема все же иногда наблюдается, трудно понять из-за чего это происходит. 3. Собственно все описано выше. Весь рейд убегает за >30 м от места падения сфер, прожимаются все классовые "сейвы", "купол" жреца, тотем шамана и т.п. и все равно большая часть игроков умирает, т.к. одно падение сферы даже на таком расстоянии наносит >1кк ед. урона и таких сфер 8. Порядка ~10кк ед урона влетает в игрока за 3-4 сек, как такое пережить?. Судя по видео с оффа, если выбежать за пределы войд-зоны, куда падает сфера, урона от взрыва вообще не должно быть.
-
После правок остались/появились след. проблемы: 1 http://ru.wowhead.com/spell=212587 При "переходе" эффекта на другого игрока, на него дополнительно переходят эффекты (стаки) http://ru.wowhead.com/spell=212647 предыдущего игрока. Как должно: при переходе http://ru.wowhead.com/spell=212587 на новую цель, на нее не должны дополнительно накладываться стаки эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212647 предыдущего игрока. Скринов, к сожалению, нет. 2 http://ru.wowhead.com/spell=213390 По моему изменений никаких нет, урон всё также от почти всех сфер уменьшается совсем незначительно при отбегании от эпицентра взрыва. http://immage.biz/image/Sikp. Не может ли тут быть баг в следующем: на самом деле сферы летят не в войд зону, где стоял игрок при спавне войд-зоны, а следуют за ним до приземления. Т.е. мы то видим, что модельки сфер летят в войд-зону, где игрока уже нет, в то время как физически она до самого конца следует за игроком в новое его местоположение и от этого такой урон? (по аналогии с багом на Химдалле в Чертогах Доблести, при кидании крутящегося клинка в игрока, клинок падает не в указанную войд-зону, а в полёте следует за игроков и падает в конечное положение игрока)
-
2в) и 3в) Ну смотрите... я на скринах привел раскадровку "переходов" эффекта с самого их появления до спадения. По времени получилось, что эффект длился ровно 1 минуту. По описанию с вовхеда вроде бы все сходится http://immage.biz/image/Si7p. Однако, если вы глянете видео с оффа 7.2, первые эффекты накладываются на игроков на 32 секунде видео, вторые репликации накладываются на 46 секунде....после всех "переходов" этих эффектов с одних игроков на других, первые эффекты спадают с игроков на 2мин 02 секунде, вторые репликации спадают с игроков на 2мин 04 секунде, как раз на момент начала каста детонации. Т.е. получается, что продолжительность первых эффектов знака льда составила 1мин 30 сек, вторых репликаций ~1мин 18 сек. Дело конечно ваше, можно и так оставить, просто есть не соответствие...я его и указал. Мб там какая-то еще скрытая механика есть? 6б) и 7а) Не корректный пример, по вашему видео видно, что игрок, скорее всего, получает доп. урон от "рывка" не репликации, а босса, который сделал "рывок" к ближе стоящему игроку, а ДК в тот момент стоял на траектории "рывка". Не хотите по хорошему?:)) Вот вам "тяжелая" артиллерия: https://www.warcraftlogs.com/reports/Hd8Ck3v4qfFr7Vyt#fight=23&type=summary&source=10&view=events&eventstart=3494303 ... 00:01:42.048 Spellblade Aluriel casts Searing Brand on Mayden 00:01:42.048 Mayden is afflicted by Searing Brand from Spellblade Aluriel .... 00:01:47.068 Mayden is afflicted by Searing Brand from Environment ... 00:01:47.090 Environment Searing Brand Mayden 1253919 ... Всё, дальше нет никакого доп урона от http://www.wowhead.com/spell=233098/blazing-charge, только тики от доты клейма.
-
http://ru.wowhead.com/npc=104881 0 Босс не произносит никаких "цитат" (/yell) перед каждой своей спец. способностью (аннигиляция, детонация, репликация, анимация и т.п.). Это бы очень помогло некоторым игрокам ориентироваться во время боя. Т.к. босс не из легких. 1 http://ru.wowhead.com/spell=212492 По непонятным причинам иногда на танка не накладывается эффект http://ru.wowhead.com/spell=212494, это может происходить, в независимости стоит ли он на месте перед боссом или же движется в момент начала применения способности. http://immage.biz/image/Si52 http://immage.biz/image/Si5D. Возможно влияет расстояние между хитбоксом босса и танком, либо его положение относительно вертикальной оси, в скринах выше босс стоит на лестнице, ниже плоскости, на которой стоит танк. Как должно: в начале применения способности на основную цель босса должен накладываться эффект http://ru.wowhead.com/spell=212494. 2 http://ru.wowhead.com/spell=212587 Не увеличивается урон от стаков эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212647, урон, что с стаками эффекта/что без, всегда одинаков http://immage.biz/image/Si66 (Если сперва не почините баги в пунктах ниже, то этот пункт нет смысла чинить вперед!) Иногда при сбегании вплотную двух игроков с наложенным на них дебаффом http://ru.wowhead.com/spell=213624, этот эффект не переходит на двух рядом расположенных игроков, а вместо этого он снова накладывается на этих же игроков, при этом время его действия обновляется до 1 минуты. (насчет времени - требует проверки, не успел в тот момент записать пруф...) Если эффекты корректно переходят на других игроков, то суммарная продолжительность эффектов со всеми "переходами" на других игроков составляет 1 минуту. Пример: наложился эффект на игрока -> перешел на другого -> перешел еще на одного -> почти закончился -> закончился, т.е. как видим по времени ровно 1 минута. Также видим, что последний переход был не правильный, он перешел на мили игрока с хилера, который стоял в дальней зоне. Как должно: При сбегании вплотную двух игроков с данным эффектом, он должен перейти на две рядом расположенные с ними цели (при выборе целей, в первую очередь должны выбираться цели, не подверженные эффекту http://ru.wowhead.com/spell=212647), при этом остаточное время действия эффектов на новых целях должно рекалькулироваться, т.о. чтобы время действия дебаффа после всех "переходов" заканчивалось на момент начала произнесения http://ru.wowhead.com/spell=213276, т.е. суммарная продолжительность эффектов со всеми "переходами" на других игроков должна составлять 1,5 минуты. Пруф При "переходе" эффекта на другие цели происходит два попадания от http://ru.wowhead.com/spell=212648 вместо одного (урон вроде соответствует) http://immage.biz/image/Siud Зачастую при "переходе" эффектов на другие цели, новые эффекты http://ru.wowhead.com/spell=212587 накладываются не на ближайшие цели к игрокам, с которых они перешли. В примере выше, при переходе эффектов с игроков, расположенных в "дальней" зоне, один из них перешел на мили-игрока, в то время как в той "дальней" зоне было много других игроков, расположенных ближе. 3 http://ru.wowhead.com/spell=212530 У нас босс применяет эту способность мгновенно (нет анимации применения), после чего накладывается репликационный эффект http://ru.wowhead.com/spell=212531. http://immage.biz/image/SiiN http://immage.biz/image/SiiP. Как должно: перед наложением репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531 должен быть 3х секундный каст http://ru.wowhead.com/spell=212530. пруф Неверен временной промежуток (тайминг) применения http://ru.wowhead.com/spell=212530 и наложения репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531. Репликация накладывается через 20 секунд после наложения первых эффектов http://ru.wowhead.com/spell=212531. Из-за этого у нас в последствии фаза http://ru.wowhead.com/spell=216389 работает не так как на оффе: из-за этого бага у нас адды (ледяные элементали) появляются практически одновременно (спустя 5 сек.) со спавном луж. http://immage.biz/image/SiuO http://immage.biz/image/Siuw Как должно: окончание каста http://ru.wowhead.com/spell=212530 и наложение репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531 на 2 случайные range-цели должно происходить спустя 13 секунд после первичного наложения эффектов http://ru.wowhead.com/spell=212531. Адды должны появляться спустя 15 секунд после спавна луж. пруф Аналогичный баг (описан в п. 2) с продолжительностью и рекалькуляцией репликационного эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212587 4 http://ru.wowhead.com/spell=212734, http://ru.wowhead.com/spell=212736 и http://ru.wowhead.com/spell=213853 См. баг, описанный в п. 3: про практически одновременный спавн "луж" и элементалей. У нас детонация происходит на очень малом запасе (~10-15 ед.) энергии босса, тогда как на оффе она применяется на ~38 ед. энергии, тем самым у нас фаза http://ru.wowhead.com/spell=213867 наступает раньше, чем должна и игрокам оч. трудно успеть убить всех элементалей и подготовиться к меткам на огненной фазе. 5 http://ru.wowhead.com/spell=213083 Если происходит смерть игрока в зоне действия способности (во время отталкивания) либо, если смерть произошла при оглушении игрока ледяной глыбой (второе требует проверки), то после воскрешения (как в бою, так и после вайпа) игрока продолжает отталкивать назад, помогает только релог. https://youtu.be/lFRqgrVTYKQ 6 http://ru.wowhead.com/spell=213166, http://ru.wowhead.com/spell=233098 Завышен хитбокс у способности: игроки стоящие рядом с траекторией "рывка" также отталкиваются и получают урон от http://ru.wowhead.com/spell=233098. Также в большинстве случаев могут получать урон и отталкиваться игроки, расположенные в мили зоне у босса, рядом с его хитбоксом. По всей видимости при расчете столкновения берутся не размеры "модельки" босса, а размеры его хитбокса. https://youtu.be/_gW5KgUMaSY?t=2m38s, на момент рывка, впритык к хитбоксу стоят несколько мили игроков, им не наносится урон и их не отталкивает, т.к. они не стоят на траектории "модельки" босса, у нас в такой ситуации наносится урон и отталкиваются игроки. (критично) Игрок, ставший целью эффекта http://ru.wowhead.com/spell=213148, получает урон от способности дважды: сперва он получает урон от http://ru.wowhead.com/spell=213166, а затем еще дополнительно от http://ru.wowhead.com/spell=233098 (либо сперва от "рывка" а потом от "клейма"). Повесилась метка (дк) -> сперва получен урон от http://ru.wowhead.com/spell=233098 -> затем повторно от http://ru.wowhead.com/spell=213166. У ДК ~4кк хп, одно попадание от "рывка"/"клейма" наносит ~1.4 кк ед. урона (с учетом снижающих урон модификаторов). После применения боссом способности у дк осталось 1/3 полоски хп. Выводы, думаю, понятны. Как должно: в начале огненной фазы, игрок ставший целью http://ru.wowhead.com/spell=213148, при "рывке" босса к нему, должен получать урон только от http://ru.wowhead.com/spell=213166 и не должен отталкиваться назад. пруф, локу не сносит 2/3 хп, как у нас. 7 http://ru.wowhead.com/spell=213182 (репликация http://ru.wowhead.com/spell=213166) Баги аналогичны тем, что описаны в 6 пункте, про хитбокс и двойной урон, только уже по отношению к репликациям босса и самого босса. На меня повесилась репликационная метка -> получен урон от рывка босса к впереди стоящему игроку, хотя я по оффу не должен был его получить, т.к. стоял не на его траектории -> ко мне осуществила рывок репликация босса...и я труп, т.к. получил урон от http://ru.wowhead.com/spell=213166 и затем еще от http://ru.wowhead.com/spell=233098, свидетельство о смерти. А теперь представьте, что будет, если в начале огненной фазы клеймо повесится на одного из игроков, а затем репликация повесится, в том числе, на этого же игрока (а это возможно!) - это гарантированный ваншот этого игрока у нас. Как должно: описано в 6 пункте. пруф 8 http://ru.wowhead.com/spell=213276 (каст http://www.wowhead.com/spell=213275) У нас босс применяет эту способность мгновенно (нет анимации применения), после чего под ногами игроков спавнится http://ru.wowhead.com/spell=213278 http://immage.biz/image/Sim7 http://immage.biz/image/SimG. Это критично, т.к. механика этой фазы подразумевает грамотное "разлитие" огненных луж, что без каста сделать очень проблематично. Как должно: перед спавном http://ru.wowhead.com/spell=213278 должен идти каст http://www.wowhead.com/spell=213275. пруф Неверен тайминг применения http://ru.wowhead.com/spell=213276 (http://www.wowhead.com/spell=213275) и спавна http://ru.wowhead.com/spell=213278. У нас происходит мгновенная детонация и спавн луж через 13 сек. после окончания "рывков" репликации http://ru.wowhead.com/spell=213166. В связи с этим у нас в дальнейшем фаза http://ru.wowhead.com/spell=213867 работает не так как на оффе: у нас адды (огненные элементали) появляются спустя 17 сек. после спавна луж. Т.о. между началом фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 и спавном аддов проходит 23 сек. Как должно: http://www.wowhead.com/spell=213275 начинает применяться спустя 7 сек. после окончания "рывков" репликации http://ru.wowhead.com/spell=213166, по окончании каста под помеченными игроками спавнится http://ru.wowhead.com/spell=213278. Через 12 сек. после спавна луж начинает применяться http://ru.wowhead.com/spell=213567 и спавнятся http://ru.wowhead.com/npc=107285, через 17 сек. после спавна аддов наступает фаза http://ru.wowhead.com/spell=213869. пруф 9 http://ru.wowhead.com/npc=107285 http://ru.wowhead.com/spell=213567 У нас спавн аддов осуществляется мгновенно (босс не применяет http://ru.wowhead.com/spell=213567 до их спавна). Как должно: перед спавном аддов должен идти каст http://ru.wowhead.com/spell=213567. пруф (критично) При спавне аддов, они свободно перемещаются. Как должно: при спавне аддов они должны оставаться неподвижными вплоть до их гибели, при этом к ним должны успешно применяться способности контроля, в том числе, например, http://ru.wowhead.com/spell=49576. пруф Адды помимо своих основных заклинаний атакуют игроков автоатакой. При чем, если два адда окажутся рядом и на них наложится эффект http://ru.wowhead.com/spell=216256, урон от автоатак увеличится тоже. Как должно: адды не должны атаковать игроков автоатакой. пруф 10 http://ru.wowhead.com/spell=213520 Первая сфера в начале фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 всегда спавнится около текущей цели босса - танка. Как должно: в начале фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 первая сфера должна спавниться около случайного игрока, расположенного на удаленном расстоянии от босса. пруф 11 http://ru.wowhead.com/spell=213390 (критично) Завышен урон от приземления сфер игрокам, которые не находятся близко с эпицентром взрыва. Т.е. величина урона от падения сфер некорректно уменьшается с расстоянием от места их приземления. При выбегании даже на 40-50 м. от места падения сфер игрок получает порядка ~1кк ед. урона от каждой сферы. Сейчас даже под всеми личными и не только "сейвами" большинство классов не способны пережить эту часть фазы. Как должно: пруф, при падении первой сферы, урон воин вообще не получил; далее сферы, которые приземляются ближе, наносят не фатальный урон. 12 http://ru.wowhead.com/spell=213504 При выходе из зоны действия тумана с игрока не снимается визуальный эффект немоты, хотя способности он применять может. С этим в дальнейшем трудно вести бой, т.к. не видны основные кулдауны на способности. Как должно: при выходе из области действия http://ru.wowhead.com/spell=213504 визуальный эффект немоты должен спадать с игрока. 13 http://ru.wowhead.com/spell=213564, http://ru.wowhead.com/npc=107287 Неверен тайминг начала применения http://ru.wowhead.com/spell=213564 и последующего спавна http://ru.wowhead.com/npc=107287. У нас каст http://ru.wowhead.com/spell=213564 и последующий спавн аддов начинается одновременно с падением последней сферы (она даже не успевает долететь и нанести урон). Как должно: http://ru.wowhead.com/spell=213564 начинает применяться через 5 сек. после приземления последней сферы от http://ru.wowhead.com/spell=213390. пруф http://ru.wowhead.com/npc=107287 подвержены контролю, после сбития контроля, адды перестают применять http://ru.wowhead.com/spell=213568 и становятся подвижными, атакуя игроков обычными автоатаками. Как должно: см. гайд на вх и видео выше в посте, нигде не видно, чтобы аддов можно было контролить (если не почините баг в п.11, этот пункт чинить нет смысла вперед, ибо босс будет не убиваем вообще из-за огромного количества смертей в рейде на фазе детонации!) (требует проверки) Могу ошибаться, но было замечено, что не наносится урон от успешного применения способности http://ru.wowhead.com/spell=213568
-
Привет, смотрю вы активно делаете квесты в сурамаре, скажите на данный момент реализована цепочка сценария http://ru.wowhead.com/quest=43943 за которую дают сундук, в котором многие классы могу получить скрытый облик артефакта, и если нет, то планируете ли реализовывать? И кстати доступ к этому сценарию на каком этапе открывается, что нужно выполнить? а то видимо я хед криво прочитал, не могу найти инфы
-
BelltoryEpicWoW отреагировал на это
- Жалоба
-
Окно с лутом можно перенести с помощью аддона MoveAnything, а с лутом в чате... тоже искал как сделать меньше спама и варианты пока вижу такие: а) на общем канале сделать фильтр, чтобы не показывалась добыча с врагов, а для добычи создать отдельное окно чата и переместить его в другое место на экране либо оставить 3-ей вкладкой после "журнала боя" б) поставить аддон miniloot, после настройки лут будет выглядеть гораздо компактнее, но формат его кардинально поменяется, для меня было не удобно на него пересесть
-
А в созданную папку AddOns пробовал скинуть какой-нибудь аддон? Если папка пуста то и кнопки модификации не будет.
-
-
Пример рекаунт https://mods.curse.com/addons/wow/recount#t1:other-downloads заходишь в раздел other downloads, там выбираешь загрузку для 7.0.3. патча
-
Если в недалеком будущем вы все таки будете осуществлять переход на 7.1.5 (7.х.х), как это скажется на работоспособности сервера, спеллов, квестов и всего остального? Просто я пришел сюда с лича и помню как тогдашние переходы на новую версию ломали практически все, что более или менее работало на старой версии. Как сейчас с этим (с переходами) дела обстоят?