Перейти к содержанию

enfaim

User
  • Публикаций

    594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент enfaim

  1. Здравствуйте, есть несколько важных багов по механике данных боссов, критичных на высоких ключах, особенно при тираническом аффиксе. 1 http://ru.wowhead.com/npc=91004 а) (важно) Завышена частота хитов по игрокам от способности http://ru.wowhead.com/spell=198717 у http://ru.wowhead.com/npc=100818 во время фазы босса http://ru.wowhead.com/spell=198565. У нас хиты идут один за другим http://immage.biz/image/S1QO, обломки сыпятся без какого либо кд. Причем независимо от количества живых идолов частота хитов от спелла не меняется. Как должно быть: по описанию спелла частота хитов должна быть раз в 3 сек, все идолы кастуют данный спелл синхронно раз в 3 сек., после чего в случайных игроков падают обломки (от каждого идола по одному обломку в игрока), нанося урон близлежащим игрокам от места падения. пруф с 7.2 2 http://ru.wowhead.com/npc=91005 а) http://ru.wowhead.com/spell=205549 не реализован. Босс кастит эту способность и даже вроде бы визуалка летит в игрока, но ни от урона от спелла нет и не создается лужа, находясь в которой снижается скорость движения у игрока. + необходимо проверить количество целей за один каст, их должно быть две, также в качестве цели не должен выбираться танк. 3 http://ru.wowhead.com/npc=91007 а) (важно) Неверно реализована последовательность спеллов у босса и тайминги спеллов в целом. У нас так: 0:00 - начало боя ~0:06 - 0:08 спавнится адд http://ru.wowhead.com/spell=200637 и уже начинает преследовать случ. цель, но шипов (http://ru.wowhead.com/spell=200551), на которые по тактике нужно заводить адда и за которыми нужно прятаться от http://ru.wowhead.com/spell=200404, всё еще нет... ~0:15 - 0:19 затем идет связка http://ru.wowhead.com/spell=200700 + http://ruпе.wowhead.com/spell=200732, шипов все еще нет ~0:21 - 0:22 каст и спавн первых http://ru.wowhead.com/spell=200551, т.о. 1-ые шипы появляются позже спавна адда на ~15 сек а должны появляться до спавна адда. ...далее идет еще пара серий связок оползня и магм. удара и спавн вторых шипов. Затем вылезает еще один критичный баг неверной реализации таймингов на боссе: !!! ~1:05 - 1:07 каст и спавн войд-зоны от третьих шипов при этом босс сразу начинает кастовать и наносить фатальный урон по всем игрокам от http://ru.wowhead.com/spell=200404 в то время как шипы даже еще не успевают заспавниться. Т.о. игроки всегда получают как минимум 2 лишних тика большого урона. ....далее все повторяется, босс после уничтожения волной всех шипов снова сперва спавнит адда и только через некоторое время шипы Как должно быть: в начале боя и после каста http://ru.wowhead.com/spell=200404 должны сперва появляться шипы и только затем спавниться адд. Каст http://ru.wowhead.com/spell=200404 должен начинаться через ~15 сек. после спавна третьих шипов, а не одновременно с третьими шипами. б) (важно) http://ru.wowhead.com/spell=200700 Завышен хитбокс у способности. Урон от оползня получают в т.ч. игроки, расположенные вблизи (сбоку/сзади) у хитбокса босса. Если вблизи (сбоку/сзади) расположены http://ru.wowhead.com/spell=200551, то в таком случаем такие шипы также могут разрушиться от оползня. Как должно быть: урон и отталкивание/разрушение шипов должно происходить только на прямой линии от босса. в) (важно) http://ru.wowhead.com/spell=200732 Отсутствует задержка применения спелла после каста http://ru.wowhead.com/spell=200700. У нас каст магм. удара идет сразу же после каста оползня, т.о. у танков, которые не успели засейвиться до каста оползня, нет возможности сделать это до каста магм. удара. Как должно быть: после каста http://ru.wowhead.com/spell=200700 должна быть 2 сек. задержка перед кастом http://ru.wowhead.com/spell=200732. PS Когда ожидать фиксов по прошлым репортам?
  2. Не так давно реализовали систему сброса рейдовых кулдаунов при вайпе/эвейде рейдового босса. Но видимо до конца не реализовали т.к. у многих классов не сбрасываются многие кулдауны, которые должны откатываться, вот некоторые примеры: Охотник на демонов, не сбрасывается кд на: http://ru.wowhead.com/spell=162264 Как должно быть: судя по всему должны сбрасываться кд на все способности, базовое кд которых превышает 3 мин, поправьте если не прав. пруф Друид: http://ru.wowhead.com/spell=61336 ДК: http://ru.wowhead.com/spell=190778 Монах: (требует проверки) http://ru.wowhead.com/spell=115203, http://ru.wowhead.com/spell=115176
  3. Еще проверьте: дебафф http://ru.wowhead.com/spell=215944 накладывается даже на тех игроков, на которых имеется аура иммунитета к урону и вроде бы урон от смолы все равно проходит (по крайней мере проверялось на http://ru.wowhead.com/spell=196555). По идее стаки дебафа в этом случае не должны вешаться и урон от смолы не должен наноситься игроку, и элементали не должны спавниться при закрытии т.о. войд-зоны.
  4. 1 (критично) http://ru.wowhead.com/item=127931 http://ru.wowhead.com/item=127930 http://ru.wowhead.com/item=127932 http://ru.wowhead.com/item=127933 а также http://ru.wowhead.com/item=127929 http://ru.wowhead.com/item=127926 http://ru.wowhead.com/item=127928 http://ru.wowhead.com/item=127927 - Оч. сильно занижен фактический шанс дропа данных рецептов. По всей видимости их шанс выпадения выставлен у нас в соответствии с БД wowhead, что неверно. Т.к. шанс дропа в ней указан как общий и абсоютно для всех игроков, у которых был установлен "вовхедовский" аддон, и которые убили того или иного босса, а это: а) игроки, у которых имелась проф. Алхимия и которые могли получить данный рецепт в качестве добычи, б) игроки, у которых нет проф. Алхимии и которые не могли получить данный рецепт в качестве добычи. Т.е. для них шанс дропа - 0% в) игроки, которые уже выбили данный рецепт и которые также не могли получить данный рецепт в качестве добычи. Т.е. для них шанс дропа - 0% Т.о. шанс на вовхеде не соответствует действительности и сильно занижен, реальный шанс дропа рецепта для игроков, у которых взята профессия Алхимия должен быть на порядок выше. У моего персонажа алхимия взята с открытия сервера и все квесты выполнены на нее уже давно. Я хожу по кд в ключи (уже давным давно добавили возможность дропа рецептов с сундуков), но не выбил еще ни одного рецепта 2го уровня для какого-нибудь зелья/настоя. Судя по комментам с различ. ресурсов, людям на оффе данные рецепты падают буквально с первого захода, после того как они выучили 1 ранг соответствующего рецепта, т.е. шанс шанс должен быть если не 100% то оч. близок к нему. Я понимаю, что ориентироваться на комменты нельзя в качестве пруфа, но и нельзя выставлять шанс дропа для такого вида итемов (квест. итемы/рецепты и т.п.) в строгом соответствии с БД вх, выше я описал почему. пруф1 Даже на самом вх прописано "Умное распределение добычи" - "Доступно только игрокам, изучившим соответствующую профессию и не имеющим этот рецепт" в то время как ниже указано общее количество полутанных данных рецептов (1855) из общего числа абсолютно всех игроков, убивших босса, (99534) и шанс ~1,9%. пруф2 https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752536994, игрок в ласт посте отмечает, что шанс дропа высок, также гляньте комменты с вх. Поэтому прошу поднять шанс дропа данных рецептов, а т.к. это проблема общая то и у других проф на рецепты 2 уровня тоже. 2 (критично) Данный пункт вытекает из 1-го. Реализован ли у нас дроп рецепта 3-го уровня для некоторых видов рецептов. Например, http://ru.wowhead.com/item=127949 и подобные в алхимии и других профессиях, которые могут дропнуться в рюкзак при создании соответствующего итема с помощью рецепта 2-го уровня? Если нет, то планируется ли реализация? 3 (критично) Тот же вопрос но по отношению 2-го уровня рецептов, например, http://ru.wowhead.com/item=127918, http://ru.wowhead.com/item=127919 и возможно некоторые другие рецепты в других профах. Реализовано ли получение, если нет то будет ли? 4 (критично) Данный пункт вытекает из 2-го. Реализован ли у нас дополнительный эффект рецептов 3го уровня а именно: "Существует вероятность приготовления нескольких зелий (настоев) за раз"...Если нет, то планируется ли реализация? 5 (не критично) Планируется ли реализация локалок для получения рецептов 2-го уровня http://ru.wowhead.com/item=127924, http://ru.wowhead.com/item=127920, http://ru.wowhead.com/item=127921, http://ru.wowhead.com/item=127923, http://ru.wowhead.com/item=127922?
  5. Помимо той вакханалии, что сейчас творится с боссом, этот баг всё еще актуален и критичен (не исправлен с момента реализации):
  6. Добавьте плз еще к п 37: У http://ru.wowhead.com/npc=98970 (демон) занижен фактический радиус хитбокса, мили-атаки и способности достают, если только встать почти в центр модельки, что оч. неудобно и не видны те же лужи из-за этого.
  7. UPD Баг с аурой http://ru.wowhead.com/spell=198520 визуальный, само увеличение урона от последующих взмахов реализовано.
  8. Дополнение по хелии (2-я фаза "Бой на палубе") л) Не накладывается аура http://ru.wowhead.com/spell=198520 на босса при каждом успешном применении им http://ru.wowhead.com/spell=198520, http://immage.biz/image/SL1i
  9. Также в приоритетной починке нуждаются - http://ru.wowhead.com/npc=95885 в http://ru.wowhead.com/vault-of-the-wardens, подробный репорт на него был -http://ru.wowhead.com/npc=96512 в http://ru.wowhead.com/darkheart-thicket, подробный репорт на него был Ибо на тираническом аффиксе в высоких ключах данные боссы практически не проходимы, ввиду имеющихся багов в механике.
  10. Список важных и критичных багов по механике и спеллам в добавок к общему репорту (мифик/мифик+): 1 http://ru.wowhead.com/npc=97043 http://ru.wowhead.com/spell=201567 (http://ru.wowhead.com/spell=201566) реализована только визуалка и то вроде бы неправильная, сам спелл не наносит урона http://ru.wowhead.com/spell=198752 не наносит урона в области действия (Требует проверки) http://ru.wowhead.com/spell=194674 вроде как реализовано только два эффекта у спелла, босс данным спеллом атакует только танка и накладывает доту (<-проверить, а должен всех игроков в радиусе 8м), и не использует доп. копье (эфф. 3) http://ru.wowhead.com/spell=191960 в случ. range-цель. 2 Отсутствует заселение 1х http://ru.wowhead.com/npc=97200 перед мостом в начале данжа 3 http://ru.wowhead.com/npc=97163 не использует http://ru.wowhead.com/spell=199185 4 Неверное заселение сразу за мостом слева у клеток с пленными, у нас расположены рядом с клетками 3х http://ru.wowhead.com/npc=97043, а их должно быть всего 2 шт. 5 Неверное заселение за мостом справа у скалы, в дополнение к 1хhttp://ru.wowhead.com/npc=97043, 2хhttp://ru.wowhead.com/npc=102375, 1хhttp://ru.wowhead.com/npc=102104 там еще должен находиться 1хhttp://ru.wowhead.com/npc=97200. 6 http://ru.wowhead.com/npc=99188 а) http://ru.wowhead.com/spell=194442 (требует проверки) Целью всегда является танк. Должна выбираться случ. цель Неверно реализован спелл, у нас по окончании каста урон от бочки моментально наносится игроку, находящемуся на любом расстоянии от моба, и урона никак нельзя избежать, т.е., видимо, спелл реализован не через "перемещающийся АТ" а как обычный таргет каст. При этом сама визуалка бочки спавнится под ногами моба и не пропадает еще некоторое время после нанесения урона от спелла игроку. Как должно быть: выбирается случ. цель, под ногами моба спавнится бочка, по окончании каста моб пинает её в направлении цели, если кто-либо ее заденет или она докатится до любого препятствия (стены), происходит ее взрыв радиусом 5 м. 7 http://ru.wowhead.com/npc=97200 http://ru.wowhead.com/spell=195031 (http://ru.wowhead.com/spell=195036) отсутствует анимация спелла и не наносится урон от спелла, моб просто стоит манекеном, когда применяет этот channel-каст. Также по окончании http://ru.wowhead.com/spell=195031 не применяет http://ru.wowhead.com/spell=195036. Как должно быть: применяет http://ru.wowhead.com/spell=195031 и медленно движется в случайном направлении попутно совершая 3 размашистых удара перед собой, все, кто окажутся у него на пути, получают урон от каждого замаха, затем он осуществляет завершающий http://ru.wowhead.com/spell=195036, нанося впереди стоящим противникам урон. 8 http://ru.wowhead.com/npc=98919 http://ru.wowhead.com/spell=185325, http://ru.wowhead.com/spell=199250, копия появляется, но урон от спелла не наносится игрокам. Также нужно проверить: по описанию спелла должно спавнится несколько копий рядом со случ. игроками, у нас спавнится вроде как всего одна копия и всегда рядом с танком. Не использует http://ru.wowhead.com/spell=194615 9 (требует проверки) http://ru.wowhead.com/npc=97119 использует http://ru.wowhead.com/spell=194506 всегда в танка, должна в приоритете выбираться случ. range-цель. 10 http://ru.wowhead.com/npc=97182, расположенный за паком из http://ru.wowhead.com/npc=97119 Стоит не подвижно. Как должно: должен осуществлять патруль по прямой линии от http://ru.wowhead.com/npc=97185 и до центра комнаты с http://ru.wowhead.com/npc=97119 Моряк подвержен любым эффектам контроля, в т.ч. оглушению. Как должно: у него должна быть невосприимчивость к любым эффектам контроля. пруф 11 Второй пак из http://ru.wowhead.com/npc=97119 в коридоре, в этом месте у нас стоит не подвижно, и он т.о. никогда не пулится. Как должно: данный пак собак должен осуществлять патруль по круговой траектории. 12 http://ru.wowhead.com/npc=97185 Также подвержен любому контролю. У него должен быть иммунитет к любому контролю При касте http://ru.wowhead.com/spell=194099 поворачивается за передвижением танка, но фактически наносится урон от "дыхания" в той стороне где стоял танк на момент начала каста. Как должно: моб не должен поворачиваться за танком во время каста, каст как и сам моб фиксируется в направлении где стоял танк, на момент начала каста, при этом у танка и других игроков есть возможность избежать урона, выбежав из зоны куда повернут моб. 13 http://ru.wowhead.com/npc=97097 не использует http://ru.wowhead.com/spell=198405 14 http://ru.wowhead.com/npc=96754 а) http://ru.wowhead.com/spell=194668 Неверная реализация спелла (у нас реализация по патчу 7.0.3): под ногами одного случайного игрока спавнится огромная (радиусом >~10 м) лужа, которая наносит периодический урон, если стоять в ней. Лужа со временем уменьшается в размере и исчезает полностью. Как должно работать на 7.2: под ногами двух. случ. игроков спавнятся лужи радиусом 3 м, все, кто находится в их пределах на момент спавна, получают мгновенно определенное количество урона, затем, если игроки продолжают стоять в луже, они получают периодический урон. Кроме того, после спавна 1-ых двух луж, сразу же за ними спавнятся еще дополнительные несколько луж рядом с игроками. Лужи со временем пропадают. По механике образования дополнительных луж (сколько и под кем именно происходит спавн) я затрудняюсь ответить, надеюсь разработчики сами разберутся. пруф1, пруф2 б) http://ru.wowhead.com/spell=194325 У нас старая реализация спелла: при разделении души спавнится 2 фрагмента души. Как должно быть: должно спавниться 4 фрагмента души. Души при движении иногда уходят/падают в текстуры/заградительный барьер/входные двери и т.п. в) http://ru.wowhead.com/spell=194231 Адд при спавне иногда не спавнится вовсе, видимо падает в текстуры. По местоположению не подскажу, происходило это довльно много раз в разных точках (даже сейчас, когда геодата более менее работает) 15 http://ru.wowhead.com/npc=99307 Подвержен эффектам контроля. У него должен быть иммунитет к любым эффектам контроля. Не использует http://ru.wowhead.com/spell=195250 16 http://ru.wowhead.com/npc=96759 а) Неверно реализовано начало ивента с боссом. У нас "откидываются" назад игроки и спавнятся первые три щупальца только при приближении к носу Нальграфа одного из игроков. Как должно быть: ивент с отбрасыванием и спавном щупалец должен начинаться как только игроки спрыгнут вниз. Не реализовано само "отбрасывание" назад игроков, за место этого игроки сбиваются с ног. После вайпа 2хhttp://ru.wowhead.com/npc=100360 у нас просто торчат из текстур, должны охватывать клыки Нальграфа. б) Неверно реализованы цитаты (/yell) на всех фаза боя, босс с небольшой периодичностью повторяет одну и ту же фразу "Ливень возмездия!" на любом из кастов (будь-то http://ru.wowhead.com/spell=197264, http://ru.wowhead.com/spell=197117 и т.п.), хотя по факту обстрел и не произносит. 1-ая фаза боя - "Нападение на Нальграф" в) (критично) Неверно реализован скрипт спавна http://ru.wowhead.com/npc=99801, http://ru.wowhead.com/npc=100360. У нас реализовано так: в начале боя по бокам корабля спавнятся 2х http://ru.wowhead.com/npc=100360 и в носу площадки 1х http://ru.wowhead.com/npc=99801, затем после убийства этих трёх щупальцев, спавнится 1х http://ru.wowhead.com/npc=100360 слева. После убийства этого щупальца спавнится 1х http://ru.wowhead.com/npc=100360 справа и 1х http://ru.wowhead.com/npc=99801 в одном из трёх случ. мест (нос, центр площадки, задняя часть площадки справа), после убийства этих 6-ти щупальцев наступает "перефаза" "Погружение". Как должно быть: спавн новых щупальцев не должен быть привязан к убийству предыдущих щупальцев. По оффу спавн 1х http://ru.wowhead.com/npc=99801 происходит через каждые ~25 сек. с момента начала боя в случ. месте площадки. Если не убито предыдущее щупальце разрушения, то на его месте новое щупальце не должно спавниться, выбирается другое случ. место. Помимо тех трёх случ. мест, где у нас спавнится данное щупальце, оно может еще заспавнится также в других местах площадки. Через каждые ~50 сек. спавнится 1х http://ru.wowhead.com/npc=100360 с левой либо с правой стороны площадки, оборачивая один из клыков Нальграфа. Новое щупальце должно спавниться на одном из незанятых клыков другим цепким щупальцем. Как только убиваются 6 любых щупалец, оставшиеся уходят в деспавн и наступает перефаза "Погружение". г)http://ru.wowhead.com/npc=99801 Не использует http://ru.wowhead.com/spell=196534 и не накладываются стаки данного эффекта на щупальце, когда в зоне доступности мили-атак нет противников. скрин (требует проверки) Иногда замечалось, что http://ru.wowhead.com/spell=185539 наносило урон в т.ч. и другим мили целям помимо танка, при этом аггро было на танке. д) (критично, нужен приоритет в починке) http://ru.wowhead.com/spell=202098 Неверна периодичность применения способности, у нас старая реализация по 7.0.3 и периодичность применения ~40 сек. Как должно: на патче 7.2 первый обстрел применяется через 15 сек. после начала боя, последующие обстрелы через каждые ~25 сек. У нас босс всегда поднимает левую руку в начале каста обстрела, причем сам каст, который в этом случае должен идти в правую сторону палубы, зачастую идет и в левую часть палубы и в центр. Как должно: в зависимости от того какую руку поднимает босс, в ту сторону и должен идти обстрел, подняла правую руку - обстрел по левой палубе, подняла левую руку- обстрел идет по правой палубе. Это нужно чинить в первую очередь, ибо в ключе ваншотает этот рандомный каст любого, даже танка. Анимация обстрела из руки происходит уже после самого физического обстрела т.е. немного "запаздывает". Смена фаз: "Погружение" е) (критично) Данная "перефаза" у нас наступает только единожды - после того как уничтожены 6 щупалец на 1-ой фазе, босс погружается под воду и через 15 сек проламывает нос Нальграфа, откидывая игроков назад. В дальнейшем она больше не уходит в эту фазу на 2-й фазе: "Бой на палубе". Как должно быть: перефаза "Погружение" наступает после того, как уничтожены 6 щупалец на 1-ой фазе а также данная перефаза наступает спустя 1 мин. после начала 2-й фазы: "Бой на палубе", если игроки не успели довести уровень ее здоровья до 70% и победить её. После повторного "погружения" на 2-й фазе, снова наступает 2 фаза и т.д. пока босс не будет побежден. ё) (критично) В процессе этой перефазы ничего не происходит, не применяются никакие способности боссом. Как должно быть: в ходе этой перефазы босс должен с большей частотой атаковать площадку Нальграфа посредством http://ru.wowhead.com/spell=197117. Также должно применяться http://ru.wowhead.com/spell=197858. 2-я фаза: "Бой на палубе" ж) После того, как заканчивается перефаза "Погружение" после 1-й фазы и босс откидывает игроков назад, он сразу же начинает применять способности http://ru.wowhead.com/spell=198520 и http://ru.wowhead.com/spell=198495 без какой-либо задержки после откидывания, т.о. игроки получают лишний (иногда фатальный) урон от этих способностей. Как должно быть: после откидывания должна быть небольшая задержка в ~5 сек., прежде чем босс начнет атаковать автоатакой и использовать 1-й каст http://ru.wowhead.com/spell=198520 (если на этот момент в мили зоне не будет игроков) и т.о. игроки успеют добежать до хитбокса босса. При последующих перефазах "погружение" на 2 фазе, босс выныривая уже не откидывает игроков и начинает атаковать их без какой-либо задержки. з) Откидываются игроки все в одну точку - правый угол площадки, что иногда критично, особенно если под одним из игроков в этот момент сдиспэлится/спадет http://ru.wowhead.com/spell=197264 и создаст под ногами всех игроков http://ru.wowhead.com/spell=202472, взрыв которой смертелен в высоких ключах. Как должно быть: откидываться игроки должны назад к стенке, а не в один угол. и) http://ru.wowhead.com/spell=198495 1-й каст http://ru.wowhead.com/spell=198495 у нас начинается сразу же после откидывания игроков. Как должно быть: как упоминалось выше, босс не должен сразу после откидывания начинать применять способности. 1-й каст http://ru.wowhead.com/spell=198495 должен начинаться спустя ~15 сек после откидывания игроков, пруф в видосиках выше. При последующих перефазах "погружение" на 2 фазе, босс выныривая также начинает применять 1-й этот каст через ~15 сек. Завышена частота использования способности, у нас частота каждые ~5 сек. Как должно быть: каст должен начинаться через каждые ~7 сек. к) (критично) Есть проблема с нанесением урона боссу от некоторых АоЕ способностей. Некоторые АоЕ спеллы (прим. http://ru.wowhead.com/spell=113656, http://ru.wowhead.com/spell=205320 и некоторые аналогичные способности у других классов) не наносят урон боссу (не "достают"), если стоять слева либо справа палубы у хитбокса босса, при этом, если встать по центру палубы, то, например, http://ru.wowhead.com/spell=113656 начинает наносить урон а http://ru.wowhead.com/spell=205320 по-прежнему урона не наносит. Аналогичная проблема с последним боссом в подземелье "Око Азшары". 17 Отсутствует портал, появляющийся после убийства босса и распологающийся рядом с центральным сундуком (мифик+), переносящий игроков ко в ходу в подземелье.
  11. - При просеивании http://ru.wowhead.com/item=123918, http://ru.wowhead.com/item=123919 в качестве добычи в т.ч. могут лутаться: "бесцветные" http://ru.wowhead.com/item=129100 и "цветные" http://ru.wowhead.com/item=130202, http://ru.wowhead.com/item=130201, http://ru.wowhead.com/item=130200, http://ru.wowhead.com/item=130203, http://ru.wowhead.com/item=130204, http://ru.wowhead.com/item=129099. Баг в том, что при лутании "цветных" осколков из просеянной руды в рюкзак падают сами эти же "цветные" осколки, которые бесполезны и нигде непригодны. http://immage.biz/image/SItA -> http://immage.biz/image/SItV. - Как должно быть: "Цветные" осколки при их лутании из просеянной руды не должны падать в рюкзак, они должны заменяться на http://ru.wowhead.com/item=129100 в рюкзаке. Пруф . PS Баг некритичен сейчас, но, когда реализуют заказы у Номи (кстати когда уже?), они понадобятся в огромных количествах для 1 рецепта.
  12. UPну темку, т.к. баги до сих пор актуальны По поводу 3 пункта, есть предположение как багается закрытие дверей перед ласт боссом. Перед дверьми находится 1х http://ru.wowhead.com/npc=100364, после убийства которого открываются данные двери. Также еще 1х http://ru.wowhead.com/npc=100364 стоит сзади на платформе (сразу после спуска на лифте и после пауков), так вот двери открываются сразу после убийства 1-го духа отмщения, и когда мы подходим к дверям и они уже открыты мы снова убиваем еще одного духа отмщения. Возможно скрипт на этого моба реализован так, что он меняет состояние дверей на противоположное при его убийстве и соответственно при убийстве второго моба состояние меняется на "закрытое". Далее после убийства ласт босса, у тех игроков, у которых забаган комбат, они умирают и их кидает на чек-поинт к 2 боссу и после спуска у них двери закрыты.
  13. Добавлю следующее: 1. У босса напрочь неверны тайминги всех способностей и их последовательность применения в сравнении с оффой, не буду описывать как должно быть, возьмите просто парочку видео с 7.2 и сравните как у нас. Босс может внезапно, например также, войти в форму http://ru.wowhead.com/spell=192504 и моментально убить мили игроков http://ru.wowhead.com/spell=190836, нет т.н. паузы и т.п. 2. (личные наблюдения) Первую способность http://ru.wowhead.com/spell=202765 можно сбить при 1-м пуле, при вайпе и последующем пуле, даже если абсолютно все удары http://ru.wowhead.com/spell=191948 вошли в абсорб танка и он использовал акт. дэф, то у босса после отпрыга тем не менее активируется щит http://ru.wowhead.com/spell=191999 и каст http://ru.wowhead.com/spell=202765 ему уже сбить нельзя. Такое чувство что с вайпами у босса меняется как-то возможность/невозможность сбития этого каста + что-то случается с фазами. 3 http://ru.wowhead.com/spell=202913 завышено количество целей, в которых летят снаряды. У нас этому спеллу подвержено вроде сразу 3-4 игрока за один каст. Как должно: должно выбираться 2 случ. цели и снаряды должны лететь только в них. Пруф в видео выше и тут в качестве цели для абилки у нас выбираются в т.ч. и прислужники игроков (так же возможно и игрушки-пэты). Как должно: пэты не должны становиться целью данной абилки.
  14. Продолжаем. Кстати баг в п.1 актуален в любом данже, сегодня так человек в ЧТС на лут пролетел. 3. В http://ru.wowhead.com/zone=7787 после убийства последнего босса также иногда багается комбат, после смерти кидает тело на чекпоинт, расположенный возле http://ru.wowhead.com/npc=96015, при этом у нас сложилась такая ситуация, что ворота, расположенные перед последним боссом изначально были открыты почему-то, до убийства стража перед ними, а после того как мы убили босса и у нас забагался комбат, эти ворота оказались закрытыми http://immage.biz/image/SCJB, соответственно люди снова без лута. Делайти либо чекпоинт внизу за воротами либо решайте что-то с комбатом ибо это уже вымораживает терять столько лута...
  15. Пару багов по миф+, с которыми столкнулся минимум 2 раза за недавнее время: 1. Иногда после убийства Хелии в УД багается комбат на некоторых членах группы, после перезахода в игру, ты появляешься в другой копии данжа, без сундуков соответственно. 2. Если после прохождения подземелья выпадает ключ на этот же данж, то после обновления подземелья и его новом прохождении, в нём нет трэша и отсутствуют все боссы. Сегодня прошли Чащу+16, выпал ключ Чаща+18, вышли из данжа, обновили данж, запустили ключ, ни боссов ни трэша (было гораздо меньше в сравнении с 1 проходом, отмечу аффикс кишащий) не было в данже. Скорее всего, чтобы такого не произошло, нужно сейчас делать релог после прохождения, делать re-пати, и необходимо, чтобы при след. прохождении группу собирал другой человек, тогда скорее всего не багнется.
  16. UPD Добавлю к п. 19 еще: 19 ... в) У http://ru.wowhead.com/npc=100485, который спавнится на 2 фазе босса таже проблема с http://ru.wowhead.com/spell=197974, что и у npc, указанном в 11 пункте.
  17. Продолжаю серию публикаций неучтенных в общих репортах эпика и увова, багов по механике и спеллам в подземельях легиона. По прошлым публикациям когда ожидать фиксов, а то написать то я написал, это со временем не пропадёт в пучине форума? http://ru.wowhead.com/black-rook-hold 0 В самом начале данжа у нас есть развилка на два пути, по которым можно дойти до 1 босса, у нас оба пути открыты. Как должно быть: в обычке/героике/эпохальном режиме можно пойти только по одному случайному пути к первому боссу, на 2-м пути должна стоять решетка и путь через этот путь должен быть закрыт. В эпох+ режиме должны быть доступны оба пути. 1 http://ru.wowhead.com/npc=98370 http://ru.wowhead.com/spell=199663 у нас каст всегда идёт в танка. Должен идти в случ. цель. Не использует http://ru.wowhead.com/spell=225573 2 http://ru.wowhead.com/npc=98366 у нас http://ru.wowhead.com/spell=200084 идёт всегда в танка. Должен идти в случ. цель. 3 http://ru.wowhead.com/npc=98368 у нас каст http://ru.wowhead.com/spell=200105 не накладывает на рядом стоящих противников ауру http://ru.wowhead.com/spell=200099. Как должно: описано в описании спелла, как только данный моб убивается или сбивается данный каст (сбитием контроля у моба), аура http://ru.wowhead.com/spell=200099 с его союзников должна расходоваться. 4 http://ru.wowhead.com/npc=98538 Не использует http://ru.wowhead.com/spell=225732. (Примечание: в обычке/героике не должен накладываться Эффект #2 на цель) Использует периодически http://ru.wowhead.com/spell=196830, которого у него вообще не должно быть ни по базе вх, ни по гайдам. Завышена частота использования http://ru.wowhead.com/spell=196916. Также каст всегда идёт в танка, а должен идти в случайную цель. Как должно: каст глефы должен чередоваться с кастом разящего удара. Этого моба и пак около него можно обойти, они стоят не подвижно. Как должно: этот пак мобов должен осуществлять патруль в их мини-комнате, леди должна стоять склонившись на колене перед алтарём до её пула. 5 http://ru.wowhead.com/npc=98521 Не использует http://ru.wowhead.com/spell=196883. Примечание: целью должна быть случ. цель а не только танк. Не использует http://ru.wowhead.com/spell=194966. Примечание: целью не должен выбираться танк. Этого моба и пак около него можно обойти, они стоят не подвижно. Как должно: этот пак мобов должен осуществлять патруль в их мини-комнате, лорд должен стоять склонившись на колене перед алтарём до его пула. 6 http://ru.wowhead.com/npc=98542 (в дополнение к багам из общего репорта) а) Заградительный барьер у нас в бою с боссом появляется сразу при его пуле и некоторые игроки не всегда успевают забежать внутрь комнаты с боссом и остаются до конца боя за пределами его. Как должно: заградительный барьер должен появляться через ~15 сек. после пула босса, как раз на момент начала первого каста http://ru.wowhead.com/spell=194966. пруф б) Завышена зона аггро, у нас при входе в комнату босс сразу пулится http://immage.biz/image/SgXQ, в связи с чем вытекает баг в 1 пункте и кто-то из игроков не успевает вбежать в зону боя. Как должно: должен агриться, только если подойти почти вплотную к нему. в) http://ru.wowhead.com/spell=195254 У нас часто в качестве цели выступают бойцы ближнего боя и танк. Как должно: в приоритете должна выбираться случайная range-цель (рдд, хил). После броска косы, приземлившись она не вращается, тем самым не видна "войд-зона", где будет наноситься урон от косы. Коса спавнится не под ногами у игрока, а за его спиной http://immage.biz/image/Sgak. г) http://ru.wowhead.com/spell=194966 у нас иногда целью становится танк. Как должно: танк не должен выбираться в качестве цели (если есть др. живые игроки). пруф д) http://ru.wowhead.com/spell=194956 в дополнение к описанию бага в общем репорте uwowa, отмечу что дебафф на танка вешается только в том случае, если остаться стоять ровно на том же месте, когда начался сам каст абилки. Стоит отойти буквально на 1 м в сторону танку, ни урона нет и дебафф уже не накладывается на него. е) http://ru.wowhead.com/spell=196587 у нас если дать паралич/кинуть в руты хотя бы одной http://ru.wowhead.com/npc=99664, то взрыв босс в дальнейшем не применяет и остается "манекеном", пока его не убьют. Как должно: сама механика душ позволяет давать такой контроль душам, в этом бага никакого нет. Босс должен начать применять http://ru.wowhead.com/spell=196587 по достижению одного из условий: -либо спустя 30 сек после каста http://ru.wowhead.com/spell=196078, при этом оставшиеся, не дошедшие до босса, души уходят в деспавн; -либо при опускании хп босса до 15% (пруф выше в видео), при этом оставшиеся, не дошедшие до босса, души уходят в деспавн; 7 http://ru.wowhead.com/npc=98677 На паучке должна быть наложена аура http://ru.wowhead.com/spell=225908, у нас ее нет. При каждой атаке ближнего боя на атакующего вешается 1 стак эффекта http://ru.wowhead.com/spell=225909. Погибая не использует http://ru.wowhead.com/spell=225917 в эпох/эпох+ режиме. Как должно: при убийстве паучка под ним спавнится войд-зона радиусом 5 м и на момент окончания данного каста, на всех, кто находится в ее пределах наложатся стаки эффекта http://ru.wowhead.com/spell=225909. Подробнее о кол-ве накладываемых стаков описано в гайде выше. Примечание: если паук в момент гибели находится в оглушении или др. типе контроля, не позволяющим произносить заклинания, то данный каст не произносится. 8 http://ru.wowhead.com/npc=98691 отсутствует анимация кинжалов http://ru.wowhead.com/spell=200291 9 Неверное заселение в этом месте, по оффу в комнате не должно быть мобов http://immage.biz/image/Sge4 10 Также в этом месте на лестнице иногда можно встретить трэш http://ru.wowhead.com/npc=101839 http://ru.wowhead.com/npc=101839 http://ru.wowhead.com/npc=98243 http://ru.wowhead.com/npc=100485 http://ru.wowhead.com/npc=102094, который по оффу только расположен в зоне, начинающейся после подъема по этой лестнице и после. Часть из этих мобов должны присутствовать только в зоне начинающейся после убийства 3 босса, видимо где то дырявые текстуры. http://ru.wowhead.com/npc=100485 должен спавниться только на 2 фазе у второго босса, что он здесь делает -хз. 11 http://ru.wowhead.com/npc=98243 когда применяет http://ru.wowhead.com/spell=200261, поворачивается за танком во время каста, при этом сам каст осуществляется в ту сторону где стоял танк на момент начала каста. Как должно: моб должен смотреть в сторону каста во время его применения. 12 Отсутствует заселение http://ru.wowhead.com/npc=101549 в коридоре у второго босса, должен применять http://ru.wowhead.com/spell=200256 периодически 13 http://ru.wowhead.com/npc=98275 когда лучница применяет http://ru.wowhead.com/spell=200343 отпрыгивая к цели и затем вместо того чтобы применять http://ru.wowhead.com/spell=200345, этот каст у нее прерывается/не начинается и она продолжает атаковать танка. Происходит это как правило если после отпрыга она оказывается рядом с танком (в зоне доступности мили атак с ним). Также замечено, что занижено количество хитов от http://ru.wowhead.com/spell=200343 при нахождении в зоне обстрела. Простояв целый каст в зоне обстрела я получаю иногда только 1 либо 2-3 хита от залпа. Хитов должно быть больше. 14 В этом месте в дополнение к имеющемуся трэшу должны еще находиться 1хhttp://ru.wowhead.com/npc=98691 и 1хhttp://ru.wowhead.com/npc=101839 (которые по всей видимости у нас осуществляют патруль и уходят на лестницу, см. п 10) 15 http://ru.wowhead.com/npc=101839 не использует http://ru.wowhead.com/spell=225962 (http://ru.wowhead.com/spell=225963) 16 Помимо того, что у нас не реализован ивент перед 2 боссом со спускающимися с верхних ярусов врагов у нас сразу открыт путь через проходы, ведущим к 2 боссу. Как должно: после убийства трэша, расположенного у разрушенной лестницы вниз спрыгивает сам командир и еще 4 моба с верхнего яруса. После их убийства открывается проход к 2 боссу. До прохождения ивента и убийства http://ru.wowhead.com/npc=98706 проходы к 2 боссу должны быть закрыты. 17 Часто находясь/проходя через это место агрится вообще сразу весь трэш с нижнего и верхнего яруса перед вторым боссом (ивентовый который) а также трэш указанный в пункте 9, вайпая всю группу. При этом после вайпа http://ru.wowhead.com/npc=98706, возвращаясь на своё место начинается циклически применять http://ru.wowhead.com/spell=200261 18 Отсутствует мини-ивент в этом месте, у нас тут мобы (3 шт) эти зачастую стоят где-то в стене/текстурах. Как должно: при приближении к этой лестнице, данные мобы должны залазить через окошки и атаковать игроков. 19 http://ru.wowhead.com/npc=98696 (в дополнения к багам репортов с эпика и увова) а) Если в момент каста http://ru.wowhead.com/spell=197418 танк отбежит по дальше от босса то эффект http://ru.wowhead.com/spell=197429 на него не накладывается, даже если он не защищен активной деф. абилкой. б) Есть подозрение, что босс делает один лишний дополнительный рывок http://ru.wowhead.com/spell=197484, что заметно по лишней заспавленной войд-зоне http://ru.wowhead.com/spell=197521 20 В этом месте этих мобов http://ru.wowhead.com/npc=102781 не должно быть 21 Неверно заселение в этом месте, здесь должны быть расположены 1х http://ru.wowhead.com/npc=98813, 1х http://ru.wowhead.com/npc=98810, которые осуществляют патруль по коридору. А также тут должны быть расположены 4х http://ru.wowhead.com/npc=98900. Вообще этот коридор критичное место, здесь имеются левые патрули из http://ru.wowhead.com/npc=102094, http://ru.wowhead.com/npc=102095 и до лестницы, ведущей верх иногда попадаются еще и http://ru.wowhead.com/npc=102781, которых тут вообще не должно быть, они должны присутствовать только на лестнице после 3 босса! Сквернотопыри появляются только после подъема по лестнице. 22 http://ru.wowhead.com/npc=98792 При использовании http://ru.wowhead.com/spell=200784, на моба всегда накладывается http://ru.wowhead.com/spell=201061. Как должно: при выпивании зелья на моба должен случ. образом накладываться один из 3х эффектов: 1-й - http://ru.wowhead.com/spell=201061, у нас он работает; 2-й - http://ru.wowhead.com/spell=201064 (http://ru.wowhead.com/spell=201063), моб вращаясь вокруг своей оси перемещается и те, кто попадется ему на пути получат урон от http://ru.wowhead.com/spell=201062 и отбросятся немного назад. После небольшого периода кувырканий моб оглушается http://ru.wowhead.com/spell=201070, и после стана снова начинает кувыркаться; 3-й - http://ru.wowhead.com/spell=200913, моб периодически изрыгает поток пламени перед собой, и те, кто окажется перед ним получат урон от http://ru.wowhead.com/spell=200914 за один тик. Не использует http://ru.wowhead.com/spell=201176 (требует проверки) Похоже у нас http://ru.wowhead.com/spell=200784 используется мобом, только при опускании его хп до 50%, но судя по видео с оффа он делает это гораздо раньше. Также после распития зелья он должен говорить цитату. 23 В режиме миф+ в этом проходе должна быть решетка и мобов 4х барахольщиков не должно быть в комнате той. 24 Неверное заселение в этом месте, здесь должны быть 4х http://ru.wowhead.com/npc=98792 и 1х http://ru.wowhead.com/npc=98900 25 Неверное заселение в этом месте, здесь должны быть 3х http://ru.wowhead.com/npc=98792 и 2х http://ru.wowhead.com/npc=98900. 26 Неверное заселение в этом месте и в комнате справа, здесь должны располагаться 2х http://ru.wowhead.com/npc=98792 а в комнате справа 1х http://ru.wowhead.com/npc=98792 и 1х http://ru.wowhead.com/npc=98813 27 Неверно заселение в этом месте, здесь должны быть 5х http://ru.wowhead.com/npc=98900 и 2х http://ru.wowhead.com/npc=98810 28 http://ru.wowhead.com/npc=98810 Применяет http://ru.wowhead.com/spell=201139, но урона от http://ru.wowhead.com/spell=201141 не наносится танку вообще, моб просто стоит манекеном когда, применяет этот потоковый каст. 29 http://ru.wowhead.com/npc=102788 Не использует http://ru.wowhead.com/spell=203163. Как работает: при использовании, рядом находящиеся http://ru.wowhead.com/npc=102781 начинают атаковать случайную цель, при этом на нее накладывается аура http://ru.wowhead.com/spell=203163 и над целью появляются визуал моделька глаз. Не использует http://ru.wowhead.com/spell=227913 в эпох/эпох+ режимах. Как работает: при использовании на самого моба и на рядом находящихся http://ru.wowhead.com/npc=102781, накладывается эта аура. Эффект должен суммироваться. 30 http://ru.wowhead.com/npc=102781 На http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering аффиксе данные мобы усиливают рядом стоящих мобов. Как должно: не должны усиливать, т.к. эти мобы являются суммонами, за них даже % не дается при их убийстве. пруф 31 Неверное заселение в этом месте, у нас тут в дополнение к остальному трэшу расположены http://ru.wowhead.com/npc=102094 и http://ru.wowhead.com/npc=102095, тут их не должно быть до убийства 3 босса. Данные мобы тут спавнятся после убийства 3 босса, после открытия решетки, ведущей к 4 боссу. Также на это лестнице не хватает пары паков трэша из http://ru.wowhead.com/npc=102781. 32 http://ru.wowhead.com/npc=98949 а) http://ru.wowhead.com/spell=198114 Нужно пересмотреть принцип накопления энергии босса . У нас даже если босс попадает по игроку, при этом на игроке висят всевозможные деф. абилки, босс при этом накапливает всегда минимум по 5 ед. энергии за удар. Т.е. баг в том, что энергия у босса неверно рассчитывается за каждый успешный хит по цели в зависимости от его дэф. абилок и аур. Как должно: Судя по гайду и видео пруфу выше: -если босс попадает по танку, при этом на нём отсутствуют какие либо эффекты снижения урона то босс должен накапливать 9-10 ед. энергии, -если босс промахивается по игроку либо игрок парирует/уклоняется от атаки то босс не должен накапливать энергию. -если босс попадает по танку, при это танк защищен одной или несколькими защитными аурами то босс должен накарливать от 1 до 5 ед. энергии, также нужно проверить влияют ли на этот показатель блоки/критические блоки. Из видео выше танк паладин использует лишь щит праведника и босс в среднем всегда накапливает при этом 3 ед. энергии за одну мили атаку, у нас при тех же условиях всегда либо 5 ед. либо 8 (если не защищен дефками). б) http://ru.wowhead.com/spell=198245 (требует проверки) занижен урон http://immage.biz/image/Sgtv и этот урон без сейвов был, при 52% брони и 9% универсальности. По тултипу в клиенте пишет, что урон должен быть 4.4 млн, получается, что урон где-то в 2 раза занижен. в) (критично) http://ru.wowhead.com/spell=224188 Когда босс осуществляет рывок к цели,у игрока есть возможность избежать урона, просто отбежав в сторону/назад в момент начала самого рывка, в этом случае на целевого игрока в т.ч. не накладывается аура http://ru.wowhead.com/spell=224188 Также замечено что в некоторых случаях рывок не отталкивает игрока и не наносит ему урон, если стоять достаточно близко к боссу/его хитбоксу. По механике спелла рывок должен прекращаться как только босс столкнется с ближайшей на пути целью и только на эту цель должен накладываться дебафф от рывка. У нас же практически в 99% случаев даже если ты четко встаешь по центру траектории перед боссом, а сзади тебя находится игрок в которого босс будет осуществлять рывок http://ru.wowhead.com/spell=198079, то босс просто пробегает сквозь тебя и урон от рывка получает цель, стоящая сзади тебя а не ты и на неё накладывается дебафф. В остальных случаях наблюдаются ситуации, когда ты также встаешь на траекторию рывка, босс осуществляет рывок при этом урон от рывка+дебаф получаю как я так и цель сзади. г) http://ru.wowhead.com/spell=198073 (Требует проверки) занижен урон, по тултипу должен наносить 1.1 млн, наносит же ~470к максимум (брони и версы столько же). д) http://ru.wowhead.com/spell=198501 урон от абилки не уменьшается при активации различных дэф. способностей, он всегда одинаков. 33 http://ru.wowhead.com/npc=102094 не использует http://ru.wowhead.com/spell=214003. Примечание: каст не должен сбиваться. 34 http://ru.wowhead.com/npc=102095 не использует http://ru.wowhead.com/spell=214001 (http://ru.wowhead.com/spell=214002). Примечание: в качестве цели обычно должна выбираться range-цель. 35 Неверное заселение в этом месте, тут в дополнение к копейщику должен стоять еще http://ru.wowhead.com/npc=102094. 36 Неверное заселение в этом месте (перед ласт боссом), здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=102095, 2х http://ru.wowhead.com/npc=102094. Возможно часть мобов уходит через текстуры вниз, осуществляя патруль (см. пункты выше). Должны находиться только в этой комнате. 37 http://ru.wowhead.com/npc=98965 и http://ru.wowhead.com/npc=98970 а) (критично, требует проверки) Занижен урон от автоатак http://ru.wowhead.com/npc=98965, у нас в 15 ключе на укрепленном аффиксе по танку идет урон 100-200к в дэфы http://immage.biz/image/Sgty, по оффу в ~2 раза больше. Скорее всего это проблема глобальная стоит проверить и других мобов в этом и других данжах, суммоны трэша и боссов а также скалирование автоатаки в зависимости от ключа и укрепленного аффикса...потому как замечено, что у некоторых мобов и боссов автоатака вообще практически не наносит ощутимого уронг б) (критично) http://ru.wowhead.com/spell=198820 у нас войд-зона взрыва появляется под конец каста взрыва, тем самым игроки даже не успевают среагировать на каст и выбежать из неё, чтобы избежать урона, т.к. между появлением зоны и нанесением урона остается менее 1 сек. Критично, т.к. в ключах взрыв ваншотает. Как должно: войд-зона от взрыва должна появляться одновременно с началом каста http://ru.wowhead.com/spell=198820. в) (критично) При опускании хп у http://ru.wowhead.com/npc=98965 до 20%, у нас спавнится http://ru.wowhead.com/npc=98970 с 35% хп. Как должно: у http://ru.wowhead.com/npc=98970 должно быть 100% хп. Тестил также в обычном мифике, этого бага не наблюдалось, возможно багается только в эпох+ режиме. г) http://ru.wowhead.com/spell=201733 (http://ru.wowhead.com/npc=101008, http://ru.wowhead.com/spell=199168) Не работает механика http://ru.wowhead.com/spell=199168, игроки не оглушаются периодически при получении урона от роя. Как должно: при наложении http://ru.wowhead.com/spell=201733 на игрока и получении им периодического урона, за каждый тик урона есть вероятность что на него дополнительно наложится эффект http://ru.wowhead.com/spell=199168, оглушив игрока на 0.5 сек, у данного эффекта нет диминишинга и есть вероятность что за каждый тик урона игрок может оказываться в новом оглушении. д) http://ru.wowhead.com/spell=199567 (http://ru.wowhead.com/spell=241672) аналогичный баг как и в пункте б) У нас после того как босс заканчивает применять http://ru.wowhead.com/spell=199193 и исчезает, появляется войд-зона и менее чем через секунду в этой зоне наносится урон от http://ru.wowhead.com/spell=241672, т.е. у игроков практические нет возможности успеть выбежать оттуда. Завышен интервал времени между последующими кастами у http://ru.wowhead.com/npc=101028, у нас касты идут с некоторым интервалом, по оффу же они идут один за другим непрерывно. е) (критично) После окончания фазы с проекциями http://ru.wowhead.com/npc=101028, у нас снова спавнится босс, однако теперь он перестает применять какие-либо способности, бьет только автоатакой, затем через промежуток времени снова использует http://ru.wowhead.com/spell=199193 и т.д. всё повторяется. Как должно: должен продолжать использовать свои способности. 38 Отсутствует эвент после убийства босса: не появляется http://ru.wowhead.com/npc=101054 (вроде бы он по id), который должен произносить речь. При разговоре с ним он телепортирует игрока ко входу в подземелье.
  18. - Времена 7.0.3...ожидание реса ВБ) http://immage.biz/image/Srv9 - "ГИ по ту сторону сна только и умеет как багать!... вон уже в данже на маунтах ездит!"... на самом деле забавный глюк с забагиванием модельки маунта на игроке http://immage.biz/image/SrvA - Времена 7.0.3. мы фармили АП как могли, сейчас столько народу собрать в одном месте, это только если собрадть рейд на противоположную столицу http://immage.biz/image/SrvV - Учимся рисовать равносторонний треугольник http://immage.biz/image/Srv0 - Еще рисунки http://immage.biz/image/Srv3 - А вы находили эту штуку ?) http://immage.biz/image/Srvv - Тот самый момент, когда дал на клыка самому Урсоку http://immage.biz/image/SrvN - Рогами потолок не пробей! http://immage.biz/image/SrvQ - Кхм...мы кажется пришли не вовремя, тут кажется коитус в самом разгаре http://immage.biz/image/SrvR - Попытка заполонить всё пространство http://immage.biz/image/SrvT - Хоспаде что вчера было и что на мне надето?! http://immage.biz/image/SrvZ - Кажется он/она начинает вспоминать, что же на самом деле произошло http://immage.biz/image/Srvl - Но вам об этом не скажет http://immage.biz/image/Srvn - У данного воргiна есть хороший тату-мастер, интересует? http://immage.biz/image/Srvs - Вот, что бывает когда папа-пандарен, а мама человек http://immage.biz/image/SrvX - ...или эльфийка http://immage.biz/image/Srva - Новый вид маунта - "планояк", доступно в обновлении 8.0.0 http://immage.biz/image/Srve
  19. Продолжаю серию публикаций неучтенных багов в подземельях легиона. Данный топик создан в дополнение к http://forum.epicwow.com/topic/4624-zhurnal-reyder-podzemelya-legiona/. http://ru.wowhead.com/darkheart-thicket 1 http://ru.wowhead.com/npc=95771 http://ru.wowhead.com/spell=200658 применяется мгновенно без какого-либо интервала между кастами. Т.е. касты способности идут одна за другой без остановки http://immage.biz/image/SroP. Как должно: у нее должен быть 1.5 сек каст и судя по ВХ есть ГКД 1.5 сек, т.е. моб не должен применять ее друг за другом. пруфЪ Данные npc, в кол-ве 2 шт, расположенные в начале данжа (см. скрин выше), у нас стоят на месте. Как должно: данные npc должны патрулировать тропинку, см. видео выше (далее по тексту, чтобы не писать постоянно "см. видео выше", ориентируйтесь по-умолчанию в качестве пруфа на него). 2 http://ru.wowhead.com/npc=95779 не использует http://ru.wowhead.com/spell=218755 в эпох/эпох+ режимах. Как должно: данный каст, судя по видео, начинается сразу после http://ru.wowhead.com/spell=200580. После каста спавнятся 3 шт. http://ru.wowhead.com/npc=102962, при спавне они используют http://ru.wowhead.com/spell=198477 на случ. игроке и медленно следуют за ним, оставляя за собой лужи порчи http://ru.wowhead.com/spell=218759. Кол-во аддов не должно копироваться на кишащем аффиксе, они НЕ должны атаковать игроков автоатакой. 3 В этом и других данжах очень много мест, в которых неверно (не близлайк) заселен трэш. Некоторых мобов, которые должны быть по оффу, иногда вообще попросту нет в подземелье. Иногда и наоборот: присутствуют мобы, которые вообще даже по ВХ не должны там находиться. Не знаю с чем это связано, но несоответствий настолько много, что времени и места тут не хватит это описать. Укажу лишь явные и критичные места. В остальном надеюсь, вы сами проведёте какой-нибудь аудит и актуализацию для патча 7.2. 4 Неверное заселение в этом месте. У нас тут расположены 4х http://ru.wowhead.com/npc=99356. Как должно: данных мобов не должно быть вообще в данже, за место них здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=95766 и 1х http://ru.wowhead.com/npc=101679 5 http://ru.wowhead.com/npc=95766 не использует http://ru.wowhead.com/spell=200768 (http://ru.wowhead.com/spell=200771) 6 Далее после спуска через эту арку у нас тут нет трэша. Как должно: в этом месте должен стоять пак из 2х http://ru.wowhead.com/npc=95771, 2х http://ru.wowhead.com/npc=95772 (на оффе как раз в эту арку обычно не спускаются, т.к. т.о. пулится сразу 2 опасных пака треша, а оббегают её через горку слева). 7 Слева от выше описанного места у нас стоит неподвижный пак трэша (слева от тропинки). Как должно: в этом месте должен быть патруль из 1х http://ru.wowhead.com/npc=95771, 2х http://ru.wowhead.com/npc=95772, который движется через тропинку и обратно, как тут 8 Далее на тропинке, ведущей к 1-му боссу опять же неверное заселение в этом месте. Как должно: в этом месте должен быть патруль из 2х http://ru.wowhead.com/npc=101679 у нас их нет. Не должны тут присутствовать 2х http://ru.wowhead.com/npc=99356 9 http://ru.wowhead.com/npc=96512 а) Неверны тайминги спеллов, у нас идет след. последовательность их применения http://ru.wowhead.com/spell=196376 - http://ru.wowhead.com/spell=198376 - http://ru.wowhead.com/spell=198379 - http://ru.wowhead.com/spell=212464 - http://ru.wowhead.com/spell=196376 и т.д. Как должно: должна быть след. последовательность http://ru.wowhead.com/spell=196376 - http://ru.wowhead.com/spell=198376 - http://ru.wowhead.com/spell=198379 - http://ru.wowhead.com/spell=196376 - http://ru.wowhead.com/spell=212464 - http://ru.wowhead.com/spell=196376 и т.д. б) http://ru.wowhead.com/spell=196354 (http://ru.wowhead.com/spell=196376) Если после прыжка к цели и нанесения урона от данной способности у цели по-прежнему остается >90% хп, то аура http://ru.wowhead.com/spell=196376 все равно накладывается на цель. Это приводит к тому, что в некоторых случаях эта аура в дальнейшем не расходуется корректно с цели, в то время как у нее >90% хп, и урон от дот-эффекта продолжает тикать по цели (последнее требует проверки). Как должно работать: если после прыжка к цели и нанесения ей урона от http://ru.wowhead.com/spell=196354 у неё >90% хп на этот момент, то эффект http://ru.wowhead.com/spell=196376 не должен накладываться на цель. После прыжка к случайной цели босс осуществляет обратный прыжок к танку за его спину. Как должно: обратный прыжок босса к танку должен совершаться к лицевой части персонажа. в) http://ru.wowhead.com/spell=212464 (http://ru.wowhead.com/spell=198408) Неверно количество целей, против которых используется спелл. У нас звезды падают сразу на 3-4 игроков и под ними спавнятся области порчи. Как должно: хз в чем причина, либо в неверном описании спелла, либо в его изменениях на патче 7.2. Но по оффу на патче 7.2 выбираются ДВА случайных игрока, на которых падают звезды и под которыми спавнится порча http://ru.wowhead.com/spell=198408. Баг видимо отчасти вытекает из бага выше. Завышено кол-во http://ru.wowhead.com/npc=102962, спавнящихся из образованных порч http://ru.wowhead.com/spell=198408. У нас за одно применение сумерек спавнится ~4 адда. Как должно: из каждой порчи должно спавниться по одному адду. Т.е. за одно применение сумерек должно спавниться 2 шт. аддов. Их кол-во не должно копироваться на кишащем аффиксе. г) http://ru.wowhead.com/npc=102962 (критично) При спавне адды агрятся на ближайшего к ним игрока (обычно хил) и атакуют его автоатакой, от чего он "ложится" за пару ударов на высоких ключах. (критично) Не используют http://ru.wowhead.com/spell=198477 на случ. игроке, адд не распространяет за собой порчу http://ru.wowhead.com/spell=218759. Как должно: механика аддов описана в п. 2. 10 Сразу за 1-м боссом в этом месте у нас стоит 1х http://ru.wowhead.com/npc=99354. Как должно: этого моба не должно быть в данже вообще, за место него здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360 и 1х http://ru.wowhead.com/npc=99358. Дриада должна осуществлять патруль. 11 http://ru.wowhead.com/npc=99358 Отсутствует заселение в данже Поскольку нет заселения, то нет возможности проверить корректность её спеллов. Как должна работать: Дриада НЕ атакует игроков автоатакой. Должна использовать по кд http://ru.wowhead.com/spell=198723 в танка. Должна использовать периодически http://ru.wowhead.com/spell=198904 в случ. игрока. Данные касты нельзя прервать. Периодически может отпрыгивать от группы игроков и осуществлять "обстрел" с расстояния, если при отпрыге рядом с ней окажутся другие противники то они также должны "пулиться" на игроков. 12 За поворотом налево, в этом месте неверно заселение, у нас расположены 2х http://ru.wowhead.com/npc=99356 и 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360. Как должно: здесь должны быть 1х http://ru.wowhead.com/npc=99359, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99358 (+ должна осуществлять патруль - скакать через тропинку туды-сюды), 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360. Как упоминалось выше, http://ru.wowhead.com/npc=99356 не должны находиться тут. 13 http://ru.wowhead.com/npc=99359 Отсутствует заселение в данже Поскольку нет заселения, то нет возможности проверить корректность его спеллов. Как должен работать: периодически использует http://ru.wowhead.com/spell=220369, запуская в 3 случ. игроков "сгусток порчи", при этом под ногами этих игроков появляется войд-зона, через 1-2 с. в войд-зоне кастом http://ru.wowhead.com/spell=198910 (вроде бы он) спавнится 1х http://ru.wowhead.com/npc=100960. Если кто-либо из игроков либо из противников заденет гриб, гриб взорвется нанеся рядом расположенным игрокам АоЕ урон. В эпох/эпох+ сложностях на грибы при их спавне дополнительно накладывается аура http://ru.wowhead.com/spell=225497, которая хилит рядом расположенные растения (http://ru.wowhead.com/npc=99360). Количество грибов не должно копироваться на кишащем аффиксе. 14 http://ru.wowhead.com/npc=99360 неверно реализована http://ru.wowhead.com/spell=201123 (http://ru.wowhead.com/spell=201129 Не появляется войд-зона под ногами игрока, где будет нанесен урон от способности. Каст всегда идет в местоположение танка, куда бы он не убежал, все кто рядом получают урон. Как должно: в начале каста под ногами случайного игрока появляется войд-зона, по окончании каста все, кто окажутся в этой зоне, получат урон от http://ru.wowhead.com/spell=201129 и немного отбросятся назад. 15 Неверно заселение в этом месте, у нас тут расположены 1х http://ru.wowhead.com/npc=101857, 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360. Как должно: здесь должен быть патруль из 1х http://ru.wowhead.com/npc=99358 и 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360. Патрулирование осуществляется по след. замкнутой траектории: круговая тропинка по часовой стрелке, затем они останавливаются на несколько сек. на тропинке, ведущей от первого босса (место, где стоят мобы на скрине выше) и т.д. всё повторяется. http://ru.wowhead.com/npc=101857 не должны находиться в данже. 16 В домике не должно быть трэша, как минимум на нижнем этаже не должно быть. 17 Неверно заселение в этом месте, у нас тут расположены 2х http://ru.wowhead.com/npc=101679, 1х http://ru.wowhead.com/npc=95772, 1х http://ru.wowhead.com/npc=95769. Как должно: здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=99359, 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360. 18 Неверно заселение в этом месте, у нас тут расположены 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360 1х http://ru.wowhead.com/npc=101857. Как должно: здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99358, которые осуществляют патрулирование по тропинке. 19 5х http://ru.wowhead.com/npc=101991, расположенные перед входом в комнату со 2 боссом. У нас стоят не подвижно. Как должно: должны осуществлять патруль в области тумана перед комнатой с 2 боссом. 20 http://ru.wowhead.com/npc=101991 не реализована http://ru.wowhead.com/spell=204246. У нас если не сбить каст http://ru.wowhead.com/spell=204243 ничего не происходит. Также не успели проверить кастуют ли адды этот спелл в случайного игрока. Как должно: если не сбить каст http://ru.wowhead.com/spell=204243, на цель должен накладываться http://ru.wowhead.com/spell=204246 и она начинает бегать в страхе. 21 В комнате с боссом у нас присутствуют в т.ч. 2х http://ru.wowhead.com/npc=99354. Как должно: не должно быть их там и в данже вообще. 22 (требует проверки, как это работает на оффе) У нас паки трэша, описанные в п. 18, 19 можно пропустить, пробежав слева них через корни. http://immage.biz/image/SrkC. Можно ли так делать по оффу, или в корнях всё же должны быть непроходимые текстуры? 23 http://ru.wowhead.com/npc=103344 а) Опять же либо из-за изменений самих спеллов в патчах >7.0.3, либо изначально у нас так было, но у нас немного неверны тайминги применения некоторых спеллов. Например, у нас каст http://ru.wowhead.com/spell=212786 идет после окончания http://ru.wowhead.com/spell=204644. Или например, на "втором круге" последовательности применения спеллов, когда босс применяет свою вторую http://ru.wowhead.com/spell=204611 и после того как он только схватил танка, босс, вместо того чтобы поддерживать произношение способности http://ru.wowhead.com/spell=204644, сразу же вместо неё начинает кастовать http://ru.wowhead.com/spell=204574 и в последствии кидает танка в эти самые корни...т.е. применяет одновременно и хватку и корни, такого быть не должно. Как должно: судя по просмотренным видео с патчей <7.2 и с 7.2., ротацию босса действительно немного изменили. Каст http://ru.wowhead.com/spell=212786 должен идти до http://ru.wowhead.com/spell=204611. А http://ru.wowhead.com/spell=204574, применяемые на "втором круге" спеллов, должны идти после окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=204644. б) http://ru.wowhead.com/spell=204666 можно сбить киком либо аналогичными заклинаниями типа http://ru.wowhead.com/spell=31935. Как должно: каст нельзя сбить. в) http://ru.wowhead.com/spell=204574 (http://ru.wowhead.com/spell=199051) У нас корни спавнятся под 4-5 игроками одновременно. Как должно: корни должны спавниться под 3 случайными игроками. (требует проверки) http://ru.wowhead.com/npc=100991 не используют периодически http://ru.wowhead.com/spell=220519. Как должно: должны периодически "зарываться" в землю, т.о. по ним перестает проходить АоЕ урон, по аналогии как по сферам на "взрывоопасном" аффиксе. г) http://ru.wowhead.com/spell=212786, даже если на площадке не осталось ни одного http://ru.wowhead.com/npc=100991, то при пересадке тем не менее спавнится 1х http://ru.wowhead.com/npc=107288. Как должно: если игроки уничтожили всех http://ru.wowhead.com/npc=100991, то при пересадке не должно появляться ни одного http://ru.wowhead.com/npc=107288. д) http://ru.wowhead.com/spell=204611 (http://ru.wowhead.com/spell=204644, http://ru.wowhead.com/spell=204646) Во время хватки, когда танк находится в руке у босса, он не может применять никакие атакующие способности - высвечивается ошибка "Цель должна быть перед вами". Как должно: находясь в руке у босса, у танка должна быть возможность использования атакующих способностей. У нас босс по окончании применения способности http://ru.wowhead.com/spell=204644 выкидывает танка под себя. Как должно: по окончании применения способности босс должен случ. образом выбирать другого игрока и швырять танка в него, при этом все, кто находится в области его падения должны получать урон. Танк и другие игроки (второе требует проверки) не получают урона от "швыряния" боссом его о землю - https://youtu.be/Ugdfx7-34Ww. Как должно: см. пп. выше Существует случайный баг, когда босс выкидывает танка под текстуры. Возможно влияет месторасположение босса во время хватки, и где-то "дырявые" текстуры. 24 http://ru.wowhead.com/npc=100529 Не использует в момент гибели http://ru.wowhead.com/spell=201191; Отсутствует дополнительное заселение пака этого трэша в этом месте. 25 Отсутствует заселение http://ru.wowhead.com/npc=101072 в промежутке между 3м и 4м боссом. При наступании на яйца не происходит активация http://ru.wowhead.com/spell=199313 и спавн http://ru.wowhead.com/npc=101074. 26 Неверно заселение в этом месте и перед комнатой с 4м боссом, у нас в данных местах расположены в дополнение к 1х http://ru.wowhead.com/npc=100531 еще и 4х http://ru.wowhead.com/npc=100532. Как должно: в данных местах должны осуществлять патруль только http://ru.wowhead.com/npc=100531. http://ru.wowhead.com/npc=100531 не должны там находиться, они спавнятся только после убийства http://ru.wowhead.com/npc=100531. 27 http://ru.wowhead.com/npc=100531 Не использует http://ru.wowhead.com/spell=201226 (http://ru.wowhead.com/spell=201227); Не использует http://ru.wowhead.com/spell=201273; В момент гибели не использует http://ru.wowhead.com/spell=201250. Как должно: в момент гибели использует http://ru.wowhead.com/spell=201250, при этом должны спавниться 4х http://ru.wowhead.com/npc=100532. На кишащем аффиксе количество аддов не должно копироваться. 28 http://ru.wowhead.com/npc=100532 Не использует http://ru.wowhead.com/spell=201298; Не использует при опускании его хп до 50% http://ru.wowhead.com/spell=225562. Как должно: как только его хп опускается до 50% он начинает применять http://ru.wowhead.com/spell=225562, если каст не сбить, каждый такой адд трансформируется в http://ru.wowhead.com/npc=100531 со всеми его способностями, за исключением того, что при его гибели он уже не использует http://ru.wowhead.com/spell=201250. 29 http://ru.wowhead.com/npc=99200 а) http://ru.wowhead.com/spell=191326 (критично) У нас каст идет в случайного игрока. Как должно: каст должен идти только в сторону танка. (критично) При дыхании дракон поворачивается в след за движением игрока и т.о. дыхание может поражать и других игроков тоже. Как должно: при касте способности дыхание дракона как и он сам фиксируется в направлении танка, при этом сам танк может выбежать из зоны поражения, не получая урон от него. б) http://ru.wowhead.com/spell=199460 имеется визуальный баг, когда физически эффект уже перестает действовать в определенной точке платформы, однако сама моделька "камнепада" не пропадает ещё некоторое время, что затрудняет выбор местоположения иногда. в) http://ru.wowhead.com/npc=101074, появляющиеся при наступании на яйцо в комнате с боссом. В момент гибели используют http://ru.wowhead.com/spell=212797. Как должно: не должны её применять в момент гибели. Судя по просмотренным видео, данную способность скорее всего убрали у данного трэша в патче >7.0.3. Тут, например, никто урона не получил от взрыва, т.к. его не было (дракончики в коридоре это те же npc, что и в энкаунтере с боссом). 30 Отсутствует заселение за самым 1-ым паком трэша в дупле, в этом месте. Как должно: там должны располагаться 2х http://ru.wowhead.com/npc=100527, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99366, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99365. 31 Далее, в этом месте отсутствует заселение 4х http://ru.wowhead.com/npc=100526 32 Неверно заселение последнего пака трэша перед ласт боссом, у нас тут расположены 2х http://ru.wowhead.com/npc=99366, 2х http://ru.wowhead.com/npc=100527. Как должно: тут должны быть расположены 1х http://ru.wowhead.com/npc=100527, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99366, 1х http://ru.wowhead.com/npc=100539, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99365, 1х http://ru.wowhead.com/npc=100526. 33 http://ru.wowhead.com/npc=99366 в эпох/эпох+ режимах использует http://ru.wowhead.com/spell=201839 (спелл с героика). Как должно: в эпох/эпох+ режимах должен использовать http://ru.wowhead.com/spell=225568. 34 http://ru.wowhead.com/npc=99365 не использует http://ru.wowhead.com/spell=201517 35 http://ru.wowhead.com/npc=100539 Отсутствует заселение в данже; Поскольку отсутствует заселение, то невозможно проверить корректность спеллов. Как должен работать: стрелок не атакует игроков автоатакой, когда не находится рядом с танком, вместо этого использует http://ru.wowhead.com/spell=201858. Периодически использует http://ru.wowhead.com/spell=201902 на случ. цели. Также использует http://ru.wowhead.com/spell=201885, спавня в своем текущем местоположении http://ru.wowhead.com/npc=102277, а сам телепортируется подальше от этого места. Тут немного видно механику этого npc. 36 http://ru.wowhead.com/npc=99192 а) http://ru.wowhead.com/spell=200289, http://ru.wowhead.com/spell=200359 и http://ru.wowhead.com/spell=200329 Босс накладывает http://ru.wowhead.com/spell=200359 на игроков без каста http://ru.wowhead.com/spell=200289. Как должно: перед наложением эффекта http://ru.wowhead.com/spell=200359 на игрока, должен быть каст http://ru.wowhead.com/spell=200289; У нас паранойя накладывается одновременно на 2 цели за одно применение способности. Как должно: за одно применение способности эффект http://ru.wowhead.com/spell=200359 должен накладываться на 1 случайную цель. Не работает механика спелла: при нахождении рядом с игроком с данным эффектом другого игрока, ему не наносится урон и он не впадает в http://ru.wowhead.com/spell=200329. б) Не работает механика http://ru.wowhead.com/spell=200111 + http://ru.wowhead.com/spell=221315. При попадании огненного ливня по боссу на него не накладывается стак эффекта http://ru.wowhead.com/spell=221315. 37 Не работает диалог с http://ru.wowhead.com/npc=100652, при клике ничего не происходит. http://immage.biz/image/Sr38
  20. http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering (http://ru.wowhead.com/spell=209859/bolster) а) Противников, подверженных одному или нескольким эффектам http://ru.wowhead.com/spell=209859/bolster нельзя оглушить, например посредством http://ru.wowhead.com/spell=119381 или http://ru.wowhead.com/spell=115078 (насчет паралича не уверен, но механика эффекта вроде у него с круговым ударом одна), + аналогичными спеллами у других классов. Возможно стоит проверить еще другие типы контролей, какие должны работать, какие нет. http://immage.biz/image/SrC1 б) (требует проверки) По наблюдениям завышен радиус действия эффекта "усиления" на недалеко стоящих противников, + также в некоторых местах данжей противники усиливаются сквозь текстуры/двери/стены. (нет скрина для пруфа) Как должно работать: а) На усиленных противников не должны действовать многие виды контролей, но оглушение (перечисленные выше спеллы) должно работать. б) Радиус действия эффекта усиления должен составлять 30 м. Не должны подвергаться эффекту усиления противники не находящиеся на прямой видимости с погибающим npc. Пруф 1 http://ru.wowhead.com/spell=209859/bolster Эффект #4 Apply Aura: Add Creature Immunity (?) (Усыплён, Подчинённый, Захваченный, Разоружённый, Пойманный, Замедленный) Радиус действия: 30 метров Среди видов эффектов, на которые распространяется иммунитет отсутствует оглушение (stuns). Пруф 2 http://ru.wowhead.com/mythic-keystones-and-dungeons-guide (вкладка "Bolstering") " In addition, mobs affected by the (Заклинание #209859) buff will become immune to many types of CC (though they are still vulnerable to stuns). " Пруф 3 https://youtu.be/469v8Y4T_1c?t=9m15s Монк использует http://ru.wowhead.com/spell=119381 на противнике подверженному эффекту http://ru.wowhead.com/spell=209859/bolster, противник успешно оглушается. Пруф 4 http://www.wowhead.com/news=260327/updated-patch-7-2-ptr-notes-including-mythic-affix-changes-raid-test-schedule The Bolstering affix range has been reduced to 30 yards (was 45 yards).
  21. Учись юзать поиск http://forum.epicwow.com/topic/18676-funktsionalnyevazhnye-bagi/
×
×
  • Создать...