-
Публикаций
594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Articles
Весь контент enfaim
-
http://ru.wowhead.com/spell=209389 (эффект http://ru.wowhead.com/spell=209388) Баг: Ауры, снижающие эффективность поглощения, (Aura #422), снижают в том числе эффективность поглощения у http://ru.wowhead.com/spell=209388, а не должны снижать. Рассмотрим к примеру спелл http://ru.wowhead.com/spell=199674. http://immage.biz/image/SbbC, видно наложенный дебаф на мне. После его наложения в цель использован щит мстителя, который нанес 716к ед. урона и на меня наложился щит поглощением в ~223к и он был урезан на 50% выше упомянутым спеллом, а должно было быть поглощение в 716000*0.5*1.25(versality) = ~447500 ед. Видео с оффа 7.1, других не найдено, но тем не менее. Ставим скорость на 0.25, смотрим урон от щита мстителя и смотрим фрейм игрока на предмет "ширины" полоски поглощения: 33:00 - в 2х противников прилетает щит мстителя, который нанес 493010+362080 ед урона, видно "ширину" полоски у поглощения от оплота порядка; 33:03 - на игрока накладывается аура http://ru.wowhead.com/spell=199674, затем 33:05 в противников снова прилетает щит на 493006+362505 ед. урона и видно что "ширина" полоски поглощения не изменилась (не уменьшилась вдвое по сравнению с моментом на 33:00), следовательно эффект#3 у спелла не снизил эффективность поглощения у http://ru.wowhead.com/spell=209388. Пример 2 (собственно из-за чего и сделан репорт), на http://ru.wowhead.com/affix=4 аффиксе (эффект http://ru.wowhead.com/spell=209858) из-за этого бага проблематично танчить, т.к. аура http://ru.wowhead.com/spell=209858 (эфф. 3) также снижает показатель поглощения у оплота порядка, а не должна (к сожалению скрина нет, т.к. неделя некротического уже прошла и сделать пруф не успел). Видео с оффа 7.3.5, на игроке 13 стаков эффекта http://ru.wowhead.com/spell=209858, а это урез отхила и поглощения на 13*3% = 39%, в противников прилетает щит мстителя. Сперва рассмотрим первый хит от него (см. аддон Details) - наносится примерно 32.6кк - 31.51кк = ~1кк урона в 1ую цель и на игрока на мгновение накладывается щит в 571к (см. WA по центру), что примерно соответствует правде с учетом versы пала, если бы щит резался некротой в 39%, показатель поглощения был бы в разы меньше. Общий урон от щита в этом моменте составил 35.58кк - 31.51кк - ~1кк (минусуем еще урон от перка "карателя тира", а это 9 попаданий и урон от освящения) = ~3кк нанес щит в общем, на игрока наложился суммарный щит в 1.7кк, так что некрота здесь никоим образом не урезала поглощение от перка. 40+! стаков некроты, а это урез отхила/поглощения >100%, видно поглощения от перка, без комментариев... Не уверен, но скорее всего http://ru.wowhead.com/spell=110310 также не должен уменьшать абсорб от щита.
-
Ап тему, можно ли все таки уже фиксы хотябы на Хелии увидеть? Критично: 1) Проблемы с геодатой на 2 фазе "Бой на палубе": боссу не наносят урон многие АоЕ скиллы у мили бойцов/танка (для некоторых танков критично), тот же артефакт у многих мили дд (монк, ферал и т.д.) не наносит урон где бы ты не стоял при использовании некоторых рывков в босса либо при откидывании спеллом http://ru.wowhead.com/spell=195309 (при наступании игроком в лунку с водой) может выкинуть в текстуры (кидает в центр модельки босса и ты улетаешь вниз, к скучающим матросам-хеларьярам вниз) 2) http://ru.wowhead.com/spell=197117 должен присутствовать только на 1й фазе и фазе "Погружение". На 2й фазе "Бой на палубе" его не должно быть визуалка у спелла либо полностью отсутствует либо багается/не синхронизирована с самим спеллом/запаздывает в связи с чем игроки постоянно могут ловить рандомные станы и ваншоты т.к. на ровном месте может откинуть и прищучить щупальце, которого не видно. Вот пример, 18 ключ, закончилась перефаза "Погружение", всех откинуло к стенке и в конце откидывания я и шаман ловим шот на 8.6 кк просто ниоткуда... Вот пример, как работает данный спелл на оффе: https://youtu.be/F8_qriHY78c?t=18m20s, щупальце пробивает борт, откидывает и через 3 сек. наносит урон. 3) http://ru.wowhead.com/spell=197858 завышено количество войд-зон на 2 фазе "Бой на палубе" - заспамливает почти всю площадку (см. скрин выше), из-за чего фпс, которого и так практически нет, падает почти в ноль На видео выше, видно с какой частотой и сколько войд-зон появляется на 2 фазе. 4) http://ru.wowhead.com/npc=99801 и его спелл http://ru.wowhead.com/spell=185539 не во всех случаях но оч. часто данный спелл применяется не только к текущей цели адда - танка, но и к рядом стоящему игроку(ам), от его фатальных тиков оч. быстро дохнешь. (Аналогичный баг часто проявляется с ударами тьмы на Тиратоне в Казематах стражей, хз как вы это не смогли повторить в соседней темке, в то время как мы наблюдаем это почти в каждом трае) 5) Заодно бы убрать возможное влияние http://ru.wowhead.com/affix=10 модификатора на суммоны боссов и их урон. У Хелии http://ru.wowhead.com/npc=100188, Щупальце разрушения, Цепкое щупальце, у нас их хп и урон апается от этого модификатора, не должен апаться хп и урон суммонов, поправьте плз. Еще пример суммонов этого данжа: http://ru.wowhead.com/npc=98246 - 1 босс, http://ru.wowhead.com/npc=98693 - 2 босс.
-
танчат в скале из-за пункта 3 в) тык, кстати будут фиксики по ласту в ЛН? Тайминги и прочее, что описано в репорте..
-
Был репорт уже по боссу http://forum.epicwow.com/topic/24825-v-razrabotke-tiraton-salteril/, но фиксов пока нет. Остается то и делать что пытаться кайтить босса в хай ключах на тиранике. Самое веселое это, когда стоящему со спины дд-милику прилетает ваншот от этой абилки.
-
Актуально, по-прежнему от хитов каст прерывается
-
http://ru.wowhead.com/item=137063 -Баг: при получении урона в ближнем бою каст http://ru.wowhead.com/spell=115176 прерывается https://youtu.be/snb7P7yuxKk -Как должно быть: не должен прерываться
-
Дополнение по нижнему ярусу: На Мороузе у http://ru.wowhead.com/npc=114317 и http://ru.wowhead.com/npc=114316 по-прежнему не сбиваются киками касты http://ru.wowhead.com/spell=227578 , http://ru.wowhead.com/spell=227545. http://immage.biz/image/SElL
-
Несколько актуальных багов аффиксов предыдущей недели, не успел, к сожалению, сделать вовремя репорт: http://ru.wowhead.com/affix=11 и эффект http://ru.wowhead.com/spell=240443 1 Урон от эффекта зачастую игнорирует ауры иммунитета к урону, наложенные на игрока, и проходит даже с ними. Пример http://ru.wowhead.com/spell=196555 у дх, или http://ru.wowhead.com/spell=642, http://ru.wowhead.com/spell=204018 у пала и подобные у других классов. http://immage.biz/image/SEZM, http://immage.biz/image/SEZD наблюдается всегда по разному, либо вообще все тики урона проходят по игроку, либо часть всё же уходит в иммун, с чем связана такая рандомность - хз. 2 (не уверен) Также необходимо проверить, вроде бы замечено, что новые стаки также накладываются на игрока если у него есть аура иммунитета (http://ru.wowhead.com/spell=196555 не в счет ибо он дает только иммун к урону), но вот вроде бы с глыбой мага и баблом видел такое. Пруф, что не должны накладываться стаки. 3 Стаки эффекта накладываются от убийства некоторых противников, от которых не должны накладываться. К примеру, начальный трэш в http://ru.wowhead.com/the-arcway, http://ru.wowhead.com/npc=98425, при смерти которого спавнятся 4 http://ru.wowhead.com/npc=98426, при убийстве которых спавнятся 16 http://ru.wowhead.com/npc=98435. Так вот стаки эффекта накладываются у нас и при убийстве http://ru.wowhead.com/npc=98435, хотя от них не должно быть. пруф видно только стаки от 2 http://ru.wowhead.com/npc=98425 и последующих 8ми http://ru.wowhead.com/npc=98426. Необходимо проверить подобный трэш и аддов в других подземельях. 4 (не уверен) Неск. раз было замечено, что за одного убитого противника вешалось сразу 2 стака, скринов нет и ссылки на моба тоже, позже мб дополню репорт. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- http://ru.wowhead.com/affix=14 и эффект http://ru.wowhead.com/spell=240447 1 Иногда багается и не пропадает некоторое время (возможно до следующего наложения эффекта) визуальная моделька войд-зоны у http://ru.wowhead.com/spell=240447 вокруг игроков 2 Схожий баг как у взрывного аффикса, иногда урон от взрыва (своего либо чужого) проходит даже с аурой иммунитета к урону http://immage.biz/image/SEZW, http://immage.biz/image/SEZD
-
Добавлю важный баг аффиксов этой недели: http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering + http://ru.wowhead.com/affix=13 1. При убийстве "взрывоопасной сферы" либо ее детонации ближайшие противники также усиливаются (на них накладывается стак эффекта http://ru.wowhead.com/spell=209859), + данные сферы вроде как в т.ч. могут усиливать другие сферы (второе требует проверки). Как должно быть: При убийстве/детонации "взрывоопасной сферы" она не должна усиливать других противников в т.ч. и другие сферы. пруф Т.о. повторюсь и подытожу текущие баги http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering аффикса в дополнение к багу выше: 2. При убийстве аддов, призываемых противниками не являющихся боссами, они усиливают других противников, включая самих же аддов. Как должно быть: Не должно быть такого, при убийстве аддов они не должны усиливать других противников в т.ч. и других аддов, пруф в видео выше. При этому если убить обычного противника, то он может усилить адда. 3. Усиленных противников нельзя оглушить, усиленные противники имеют невоспримчивость к таким спеллам как http://ru.wowhead.com/spell=119381, http://ru.wowhead.com/spell=853, http://ru.wowhead.com/spell=115078 и т.п. Как должно быть: Оглушение должно работать, пруфы также приводились в другом репорте. 4. При убийстве противников, не являющихся боссом, они НЕ усиливают рядом находящегося босса (при условии, что он находится в режиме боя с группой). Отмечу что именно убийство обычного противника, а не адда босса либо адда, которого призвал противник. Как должно быть: Обычные мобы (трэш) должны усиливать т.ч. и боссов. 5. (скорее проблема геодаты, но всё же) Во многих местах противники могут усиливать других противников сквозь текстуры - стены, двери и т.п. Как должно быть: не должны противники усиливать других противников через текстуры.
-
Оч. часто в бою с некоторыми противниками полностью пропадает возможность блокирования/уклонения (а также обычные промахи противников по персонажу)/парирования автоатак и способностей ближнего боя противников, расположенных перед лицом игрока, как будто бы игрок стоит не лицом а спиной к цели (но способности игрока, которые требуют нахождения противника перед лицом при этом нормально применяются). Причем, стоит ровно на этом же месте повернуться спиной к ним, как требуемые блоки/уклонения/парирования появляются, хотя способности сам игрок применять к целям не может... затем поворачиваешься снова лицом и опять пропадает возможность любых избеганий атак. Возможные причины возникновения бага: а) Проблема в противниках, которые имеют иммунитет к различным видам контроля. На боссах, вроде бы не замечалось, но склоняюсь именно к этому варианту, т.к. это подтвердилось на как минимум 6 разных таких npc. б) Противники, у которых большая визуальная модель. Этот вариант был исключен тестом на противнике с большой моделькой но без иммунитета к различным эффектам контроля, как ни пытался забагать - не получилось. в) Геодата. геодата возможно имеет место быть иногда, но не в тех случаях, в которых тестировал я. Ибо приводя ровно на это же место обычных противников, подверженных эффектам контроля, так же как ни пытался забагать - не получилось. Либо причина в другом. Примеры тестируемых npc -http://ru.wowhead.com/npc=97219, http://ru.wowhead.com/npc=97202, http://ru.wowhead.com/npc=95843, http://ru.wowhead.com/npc=97083, http://ru.wowhead.com/npc=97084, http://ru.wowhead.com/npc=97081 в Чертогах Доблести. Подобные противники есть и в др. подземельях, также имеются на некоторых фазах у рейдовых боссов и в открытом мире. http://immage.biz/image/SwaV стою лицом к противнику, уклонов у монка вообще нет, на мне 14 стаков http://ru.wowhead.com/spell=195630 и вероятность уклона >200% -> поворачиваюсь спиной http://immage.biz/image/Swa3 и уклоны появляются, как будто бы цель теперь передо мной стоит. Второй пример http://immage.biz/image/SwaU стою лицом перед аддом, блоков/парирований вообще не наблюдаю -> поворачиваюсь спиной http://immage.biz/image/Swak и появляются парирования/блоки и т.п. Еще пример, стою спиной http://immage.biz/image/Swa0, парирую/блочу атаки. Баг рандомен, появляется не пойми от чего. Такой же баг неск. раз проявлялся и на обычных противниках, но где это было уже не припомню, если кто то наблюдал подобное, дополните.
-
Добавлю 5 копеек, видимо проблема общая, у боссов, что в обычных 5ппл подземельях, что в рейдах сильно занижен урон от АА http://immage.biz/image/SwOS, ~200к в латы без сейвов, для сравнения урон с оффы тык.
-
Сейчас даже если отбегать от босса и ставить эгиду, все равно выбрасывается.
-
http://ru.wowhead.com/npc=95675 и http://ru.wowhead.com/spell=193983 При установке эгиды в большистве случаев каст её поддержания практически сразу прерывается и эгида выбрасывается из рук игрока, держащего ее. Для высоких ключей критично, т.к. уже 2й каст http://ru.wowhead.com/spell=193826 вайпает всю группу. PS Проверялось, когда эгиду держал танк.
-
И дабы не создавать новую тему, хочу напомнить про http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering, усиленных противников нельзя Оглушить, у них иммунитет, хотя не должно быть его к оглушению. Снова идет неделя усиленного+упрямого+укрепленного и это оч. критично для этой связки аффиксов, мб разработчики уделят все таки этому время? Сам репорт создавался уже около полу года назад на эту тему...
-
http://ru.wowhead.com/affix=6 и эффект http://ru.wowhead.com/spell=178658 Баги: 1. Не спадает при вайпе группы с противника/эвейде противника с данным эффектом. Должен спадать. 2. Данный эффект дает противникам невосприимчивость к различным эффектам контроля (оглушение, страх, руты и т.п.). Не должен давать иммунитет к оглушениям и т.п. 3. Данному эффекту подвержены адды у боссов и некоторые специализированные уникальные противники в подземельях (адды перед Хирьей в Чертогах доблести и некоторые другие). Не должны быть подвержены данные противники эффекту аффикса (не все, нужно это проверить по оффу конкретно). 4. Иногда по каким-то причинам не накладывается данный эффект на противников при опускании их хп до 30%, возможно багается из-за того, что в этот момент он что-то кастует либо находится в контроле.
-
UPD по 16 пункту репорта: ивент перед вторым боссом (у разрушенной лестницы) со спускающейся стражей с верхних ярусов (критично) По оффу сперва убиваются, как я и описывал выше, пак противников, расположенных у разрушенной лестницы, затем вниз спрыгивают сам командир и еще 4 моба, после убийства которых открывается путь дальше, ко 2 боссу. У нас же происходит так: группа вступает в бой с паком противников у разрушенной лестницы, при этом иногда через неск. секунд вниз спрыгивает сам командир и 4 моба сверху (хотя первый пак трэша еще не убит), при этом попутно пулится еще пол данжа трэша, в т.ч. паук с локалки, который вообще расположен на два этажа ниже, и все противники, которые располагаются в комнате с ним. Если же отвести немного назад первый ивентовый пак противников, то вроде бы командир и его друзья сразу не пулятся. В таком случае чтобы он спрыгнул нужно его запулить "принудительно" и тогда опять же все повторяется - прибегает хренова туча вражин, ломающих лица на высоких ключах.
-
UPD по Хелии а) Если происходит вайп группы на 1-й фазе боя и при этом если на этот момент остаются живые какие-либо из заспавленных щупалец (возможно даже если еще живо/живы какие-то щупальца из трёх начальных), то после эвейда босса данные щупальца не пропадают (не деспавнятся). И как только игроки спускаются вниз на площадку с боссом, тот сразу пулится. б) Имеется случ. баг (происходит такое не всегда, хз как багается и от чего) с пропаданием анимации у http://ru.wowhead.com/spell=202098, т.е. в начале каста босс как и положено поднимает одну из рук, однако буквально через секунду (или позже) анимация поднятой руки полностью пропадает, босс лицом смотрит примерно в центр палубы и соответственно кто сразу не сориентировался, тому не понятно куда же будет направлен каст. Возможно дело в смене цели босса во время каста или еще чего. (да, я в курсе, что каст идет не в таргет а в одну из двух сторон палубы, но босс тем не менее на 1 фазе боя постоянно кого-то держит в цели)
-
Еще бы проверить, возможно вернулся старый баг с откидыванием трупов игроков от ударной волны и когда после этого выходят адды. Не должно по идее трупы швырять по комнатке)
-
Нет человечек намекает на наличие нескольких вантийских рун в бафах персонажа, жесть как же можно было так спалиться....ай-ай-ай. Щас бы баго дпс с рунами выкладывать на общее обозрение
-
Ну а вот у милика(монка) арт вообще по боссу не попадает, а кулаки те же либо строго по центру платформы надо стоять (иногда слева) чтобы попадало и то не факт, т.к. с каждым разрушением платформы всегда по разному и к тому же нужно прижиматься практически к краю платформы к хитбоксу босса, чтобы они наносили урон
-
UPD Каст обстрела работает, только в противоположность оффу) У нас если она поднимает свою левую руку то каст идет в левую часть корабля (если стоять лицом к боссу), если поднимает правую - то каст идет в правую часть корабля. На оффе наоборот. Ну это не критично, сегодня ходил в обычный миф вроде бы каст работал правильно и ниразу не ударил по центру.
-
А с геодатой проблемы тоже устранены?: - Когда рдд не могут бить босса в определенных точках платформы, "Цель вне поле зрения" либо аналогичная ошибка - Когда мили игроки не могут попадать по боссу обычными и АоЕ спеллами в определенных точках платформ (слева либо справа). В т.ч. когда идет разрушение платформы и в последствии игрок ровно с этого же места но на другой платформе сзади не может в мили применить способность, выводится ошибка "Цель вне поле зрения" и когда аое спелл с этого же места попадал, а при отходе назад (при разрушении части платформы) этот спелл успешно применяется к боссу, но урона не наносит (не достает)...?
-
Да еще бы проверить http://ru.wowhead.com/spell=200551, оч. часто кидается на мили игроков, хотя по гайдам и по видосикам в большинстве случаев выбираются рдд игроки