Перейти к содержанию

Prspct

User
  • Публикаций

    845
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    102

Активность репутации

  1. Like
    Prspct получил реакцию от Thrux в (Принято к работе) Последний герой   
    1. http://ru.wowhead.com/achievement=11474
    2. отсутствует награда, судя по комментариям маунт должен упасть сразу в сумку, при получении ачивы
    3. Награда: прославленное верховое животное
    4. http://egammi.com/image/Sicc http://egammi.com/image/Sich
  2. Like
    Prspct отреагировална enfaim в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль   
    После правок остались/появились след. проблемы:
    1 http://ru.wowhead.com/spell=212587
    При "переходе" эффекта на другого игрока, на него дополнительно переходят эффекты (стаки) http://ru.wowhead.com/spell=212647 предыдущего игрока. Как должно: при переходе http://ru.wowhead.com/spell=212587 на новую цель, на нее не должны дополнительно накладываться стаки эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212647 предыдущего игрока. Скринов, к сожалению, нет. 2 http://ru.wowhead.com/spell=213390
    По моему изменений никаких нет, урон всё также от почти всех сфер уменьшается совсем незначительно при отбегании от эпицентра взрыва. http://egammi.com/image/Sikp. Не может ли тут быть баг в следующем: на самом деле сферы летят не в войд зону, где стоял игрок при спавне войд-зоны, а следуют за ним до приземления. Т.е. мы то видим, что модельки сфер летят в войд-зону, где игрока уже нет, в то время как физически она до самого конца следует за игроком в новое его местоположение и от этого такой урон? (по аналогии с багом на Химдалле в Чертогах Доблести, при кидании крутящегося клинка в игрока, клинок падает не в указанную войд-зону, а в полёте следует за игроков и падает в конечное положение игрока)
  3. Like
    Prspct отреагировална Tears в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль   
    0) Босс научится говорить через какое-то время. =)
    1) Сделал поправку.
    2) а) Уже должно быть исправлено на игровых серверах.
        б) Попробовал поправить, нужно потестировать.
        в) Не понял этот пункт... После передачи бафа с ним переходит и время которое было до этого.
        г) По снифу с офы каждый из двух игроков кастует спелл дамага. По этому 2 хита.
        д) Сделал поправку.
    3)
        а) Теперь будет время каста.
        б) Поправил тайминги для мифика
        в) -
    4) Поправил тайминги для мифика.
    5) Исправил.
    6) 
        а) Уменьшил радиус на 1метр.
        б) https://youtu.be/8uf5qJ1HdZI?t=2m05s здесь дважды по нему проехались
    7) Так же -1метр.
    8)
        а) Поправил.
        б) Поправил тайминги для мифика.
    9)
        а) Поправил.
        б) Уже должно быть исправлено на игровых.
        в) Поправил.
    10) Поправил.
    11) Уже должно быть исправлено на игровых.
    12) Когда будет исправлено, пока не могу сказать.
    13)
        а) Поправил.
        б) Поправил.
        в) -
     
  4. Like
    Prspct отреагировална enfaim в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль   
    2в) и 3в) Ну смотрите... я на скринах привел раскадровку "переходов" эффекта с самого их появления до спадения. По времени получилось, что эффект длился ровно 1 минуту. По описанию с вовхеда вроде бы все сходится http://egammi.com/image/Si7p. Однако, если вы глянете видео с оффа 7.2, первые эффекты накладываются на игроков на 32 секунде видео, вторые репликации накладываются на 46 секунде....после всех "переходов" этих эффектов с одних игроков на других, первые эффекты спадают с игроков на 2мин 02 секунде, вторые репликации спадают с игроков на 2мин 04 секунде, как раз на момент начала каста детонации. Т.е. получается, что продолжительность первых эффектов знака льда составила 1мин 30 сек, вторых репликаций ~1мин 18 сек. Дело конечно ваше, можно и так оставить, просто есть не соответствие...я его и указал. Мб там какая-то еще скрытая механика есть?
    6б) и 7а) Не корректный пример, по вашему видео видно, что игрок, скорее всего, получает доп. урон от "рывка" не репликации, а босса, который сделал "рывок" к ближе стоящему игроку, а ДК в тот момент стоял на траектории "рывка". Не хотите по хорошему?:)) Вот вам "тяжелая" артиллерия:
    https://www.warcraftlogs.com/reports/Hd8Ck3v4qfFr7Vyt#fight=23&type=summary&source=10&view=events&eventstart=3494303
    ...
    00:01:42.048 Spellblade Aluriel casts Searing Brand on Mayden 00:01:42.048 Mayden is afflicted by Searing Brand from Spellblade Aluriel ....
    00:01:47.068 Mayden is afflicted by Searing Brand from Environment ...
    00:01:47.090 Environment Searing Brand Mayden 1253919 ...
    Всё, дальше нет никакого доп урона от http://www.wowhead.com/spell=233098/blazing-charge, только тики от доты клейма.
     
  5. Like
    Prspct отреагировална enfaim в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль   
    http://ru.wowhead.com/npc=104881
    0 Босс не произносит никаких "цитат" (/yell) перед каждой своей спец. способностью (аннигиляция, детонация, репликация, анимация и т.п.). Это бы очень помогло некоторым игрокам ориентироваться во время боя. Т.к. босс не из легких.
    1 http://ru.wowhead.com/spell=212492
    По непонятным причинам иногда на танка не накладывается эффект http://ru.wowhead.com/spell=212494, это может происходить, в независимости стоит ли он на месте перед боссом или же движется в момент начала применения способности. http://egammi.com/image/Si52 http://egammi.com/image/Si5D. Возможно влияет расстояние между хитбоксом босса и танком, либо его положение относительно вертикальной оси, в скринах выше босс стоит на лестнице, ниже плоскости, на которой стоит танк. Как должно: в начале применения способности на основную цель босса должен накладываться эффект http://ru.wowhead.com/spell=212494. 2 http://ru.wowhead.com/spell=212587
    Не увеличивается урон от стаков эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212647, урон, что с стаками эффекта/что без, всегда одинаков http://egammi.com/image/Si66 (Если сперва не почините баги в пунктах ниже, то этот пункт нет смысла чинить вперед!) Иногда при сбегании вплотную двух игроков с наложенным на них дебаффом http://ru.wowhead.com/spell=213624, этот эффект не переходит на двух рядом расположенных игроков, а вместо этого он снова накладывается на этих же игроков, при этом время его действия обновляется до 1 минуты. (насчет времени - требует проверки, не успел в тот момент записать пруф...) Если эффекты корректно переходят на других игроков, то суммарная продолжительность эффектов со всеми "переходами" на других игроков составляет 1 минуту. Пример: наложился эффект на игрока -> перешел на другого -> перешел еще на одного -> почти закончился -> закончился, т.е. как видим по времени ровно 1 минута. Также видим, что последний переход был не правильный, он перешел на мили игрока с хилера, который стоял в дальней зоне. Как должно: При сбегании вплотную двух игроков с данным эффектом, он должен перейти на две рядом расположенные с ними цели (при выборе целей, в первую очередь должны выбираться цели, не подверженные эффекту http://ru.wowhead.com/spell=212647), при этом остаточное время действия эффектов на новых целях должно рекалькулироваться, т.о. чтобы время действия дебаффа после всех "переходов" заканчивалось на момент начала произнесения http://ru.wowhead.com/spell=213276, т.е. суммарная продолжительность эффектов со всеми "переходами" на других игроков должна составлять 1,5 минуты. Пруф  При "переходе" эффекта на другие цели происходит два попадания от http://ru.wowhead.com/spell=212648 вместо одного (урон вроде соответствует) http://egammi.com/image/Siud Зачастую при "переходе" эффектов на другие цели, новые эффекты http://ru.wowhead.com/spell=212587 накладываются не на ближайшие цели к игрокам, с которых они перешли. В примере выше, при переходе эффектов с игроков, расположенных в "дальней" зоне, один из них перешел на мили-игрока, в то время как в той "дальней" зоне было много других игроков, расположенных ближе. 3 http://ru.wowhead.com/spell=212530
    У нас босс применяет эту способность мгновенно (нет анимации применения), после чего накладывается репликационный эффект http://ru.wowhead.com/spell=212531. http://egammi.com/image/SiiN http://egammi.com/image/SiiP. Как должно: перед наложением репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531 должен быть 3х секундный каст http://ru.wowhead.com/spell=212530. пруф Неверен временной промежуток (тайминг) применения http://ru.wowhead.com/spell=212530 и наложения репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531. Репликация накладывается через 20 секунд после наложения первых эффектов http://ru.wowhead.com/spell=212531. Из-за этого у нас в последствии фаза http://ru.wowhead.com/spell=216389 работает не так как на оффе: из-за этого бага у нас адды (ледяные элементали) появляются практически одновременно (спустя 5 сек.) со спавном луж. http://egammi.com/image/SiuO http://egammi.com/image/Siuw Как должно: окончание каста http://ru.wowhead.com/spell=212530 и наложение репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531 на 2 случайные range-цели должно происходить спустя 13 секунд после первичного наложения эффектов http://ru.wowhead.com/spell=212531. Адды должны появляться спустя 15 секунд после спавна луж. пруф Аналогичный баг (описан в п. 2) с продолжительностью и рекалькуляцией репликационного эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212587 4 http://ru.wowhead.com/spell=212734, http://ru.wowhead.com/spell=212736 и http://ru.wowhead.com/spell=213853
    См. баг, описанный в п. 3: про практически одновременный спавн "луж" и элементалей. У нас детонация происходит на очень малом запасе (~10-15 ед.) энергии босса, тогда как на оффе она применяется на ~38 ед. энергии, тем самым у нас фаза http://ru.wowhead.com/spell=213867 наступает раньше, чем должна и игрокам оч. трудно успеть убить всех элементалей и подготовиться к меткам на огненной фазе. 5 http://ru.wowhead.com/spell=213083
    Если происходит смерть игрока в зоне действия способности (во время отталкивания) либо, если смерть произошла при оглушении игрока ледяной глыбой (второе требует проверки), то после воскрешения (как в бою, так и после вайпа) игрока продолжает отталкивать назад, помогает только релог. https://youtu.be/lFRqgrVTYKQ 6 http://ru.wowhead.com/spell=213166, http://ru.wowhead.com/spell=233098
    Завышен хитбокс у способности: игроки стоящие рядом с траекторией "рывка" также отталкиваются и получают урон от http://ru.wowhead.com/spell=233098. Также в большинстве случаев могут получать урон и отталкиваться игроки, расположенные в мили зоне у босса, рядом с его хитбоксом. По всей видимости при расчете столкновения берутся не размеры "модельки" босса, а размеры его хитбокса. https://youtu.be/_gW5KgUMaSY?t=2m38s, на момент рывка, впритык к хитбоксу стоят несколько мили игроков, им не наносится урон и их не отталкивает, т.к. они не стоят на траектории "модельки" босса, у нас в такой ситуации наносится урон и отталкиваются игроки. (критично) Игрок, ставший целью эффекта http://ru.wowhead.com/spell=213148, получает урон от способности дважды: сперва он получает урон от http://ru.wowhead.com/spell=213166, а затем еще дополнительно от http://ru.wowhead.com/spell=233098 (либо сперва от "рывка" а потом от "клейма"). Повесилась метка (дк) -> сперва получен урон от http://ru.wowhead.com/spell=233098 -> затем повторно от http://ru.wowhead.com/spell=213166. У ДК ~4кк хп, одно попадание от "рывка"/"клейма" наносит ~1.4 кк ед. урона (с учетом снижающих урон модификаторов). После применения боссом способности у дк осталось 1/3 полоски хп. Выводы, думаю, понятны. Как должно: в начале огненной фазы, игрок ставший целью http://ru.wowhead.com/spell=213148, при "рывке" босса к нему, должен получать урон только от http://ru.wowhead.com/spell=213166 и не должен отталкиваться назад. пруф, локу не сносит 2/3 хп, как у нас. 7 http://ru.wowhead.com/spell=213182 (репликация http://ru.wowhead.com/spell=213166)
    Баги аналогичны тем, что описаны в 6 пункте, про хитбокс и двойной урон, только уже по отношению к репликациям босса и самого босса. На меня повесилась репликационная метка -> получен урон от рывка босса к впереди стоящему игроку, хотя я по оффу не должен был его получить, т.к. стоял не на его траектории -> ко мне осуществила рывок репликация босса...и я труп, т.к. получил урон от http://ru.wowhead.com/spell=213166  и затем еще от http://ru.wowhead.com/spell=233098, свидетельство о смерти. А теперь представьте, что будет, если в начале огненной фазы клеймо повесится на одного из игроков, а затем репликация повесится, в том числе, на этого же игрока (а это возможно!) - это гарантированный ваншот этого игрока у нас. Как должно: описано в 6 пункте. пруф 8 http://ru.wowhead.com/spell=213276 (каст http://www.wowhead.com/spell=213275)
    У нас босс применяет эту способность мгновенно (нет анимации применения), после чего под ногами игроков спавнится http://ru.wowhead.com/spell=213278 http://egammi.com/image/Sim7 http://egammi.com/image/SimG. Это критично, т.к. механика этой фазы подразумевает грамотное "разлитие" огненных луж, что без каста сделать очень проблематично. Как должно: перед спавном http://ru.wowhead.com/spell=213278 должен идти каст http://www.wowhead.com/spell=213275. пруф Неверен тайминг применения http://ru.wowhead.com/spell=213276 (http://www.wowhead.com/spell=213275) и спавна http://ru.wowhead.com/spell=213278. У нас происходит мгновенная детонация и спавн луж через 13 сек. после окончания "рывков" репликации http://ru.wowhead.com/spell=213166. В связи с этим у нас в дальнейшем фаза http://ru.wowhead.com/spell=213867 работает не так как на оффе: у нас адды (огненные элементали) появляются спустя 17 сек. после спавна луж. Т.о. между началом фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 и спавном аддов проходит 23 сек.  Как должно: http://www.wowhead.com/spell=213275 начинает применяться спустя 7 сек. после окончания "рывков" репликации http://ru.wowhead.com/spell=213166, по окончании каста под помеченными игроками спавнится http://ru.wowhead.com/spell=213278. Через 12 сек. после спавна луж начинает применяться http://ru.wowhead.com/spell=213567 и спавнятся http://ru.wowhead.com/npc=107285, через 17 сек. после спавна аддов наступает фаза http://ru.wowhead.com/spell=213869. пруф 9 http://ru.wowhead.com/npc=107285 http://ru.wowhead.com/spell=213567
    У нас спавн аддов осуществляется мгновенно (босс не применяет http://ru.wowhead.com/spell=213567 до их спавна). Как должно: перед спавном аддов должен идти каст http://ru.wowhead.com/spell=213567. пруф (критично) При спавне аддов, они свободно перемещаются. Как должно: при спавне аддов они должны оставаться неподвижными вплоть до их гибели, при этом к ним должны успешно применяться способности контроля, в том числе, например, http://ru.wowhead.com/spell=49576. пруф Адды помимо своих основных заклинаний атакуют игроков автоатакой. При чем, если два адда окажутся рядом и на них наложится эффект http://ru.wowhead.com/spell=216256, урон от автоатак увеличится тоже. Как должно: адды не должны атаковать игроков автоатакой. пруф 10 http://ru.wowhead.com/spell=213520
    Первая сфера в начале фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 всегда спавнится около текущей цели босса - танка. Как должно: в начале фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 первая сфера должна спавниться около случайного игрока, расположенного на удаленном расстоянии от босса. пруф 11 http://ru.wowhead.com/spell=213390
    (критично) Завышен урон от приземления сфер игрокам, которые не находятся близко с эпицентром взрыва. Т.е. величина урона от падения сфер некорректно уменьшается с расстоянием от места их приземления. При выбегании даже на 40-50 м. от места падения сфер игрок получает порядка ~1кк ед. урона от каждой сферы. Сейчас даже под всеми личными и не только "сейвами" большинство классов не способны пережить эту часть фазы. Как должно: пруф, при падении первой сферы, урон воин вообще не получил; далее сферы, которые приземляются ближе, наносят не фатальный урон. 12 http://ru.wowhead.com/spell=213504
    При выходе из зоны действия тумана с игрока не снимается визуальный эффект немоты, хотя способности он применять может. С этим в дальнейшем трудно вести бой, т.к. не видны основные кулдауны на способности. Как должно: при выходе из области действия http://ru.wowhead.com/spell=213504 визуальный эффект немоты должен спадать с игрока. 13 http://ru.wowhead.com/spell=213564, http://ru.wowhead.com/npc=107287
    Неверен тайминг начала применения http://ru.wowhead.com/spell=213564 и последующего спавна http://ru.wowhead.com/npc=107287. У нас каст http://ru.wowhead.com/spell=213564 и последующий спавн аддов начинается одновременно с падением последней сферы (она даже не успевает долететь и нанести урон). Как должно: http://ru.wowhead.com/spell=213564 начинает применяться через 5 сек. после приземления последней сферы от http://ru.wowhead.com/spell=213390. пруф http://ru.wowhead.com/npc=107287 подвержены контролю, после сбития контроля, адды перестают применять http://ru.wowhead.com/spell=213568 и становятся подвижными, атакуя игроков обычными автоатаками. Как должно: см. гайд на вх и видео выше в посте, нигде не видно, чтобы аддов можно было контролить (если не почините баг в п.11, этот пункт чинить нет смысла вперед, ибо босс будет не убиваем вообще из-за огромного количества смертей в рейде на фазе детонации!) (требует проверки) Могу ошибаться, но было замечено, что не наносится урон от успешного применения способности http://ru.wowhead.com/spell=213568  
  6. Like
    Prspct отреагировална kebik в Два парня пришли в цн и делают это...   
    https://www.youtube.com/watch?v=9q2FbTfMgio&feature=youtu.be
  7. Like
    Prspct отреагировална I!smPX8^ в Аддон Elvui   
    Аддон Elvui версии 10.53 с которой более менее совместим* с нашим 7.2 ( с офф.сайта  уже для версии 7.3 и есть множество неприятных багов ). Выкладываю , т.к. многие просили , рекламировать его не буду , кто знает - тот возьмет. Залил на бесплатный обменник , если у кого-то будут вопросы по настройке , можете писать - помогу ,чем смогу.
     
    Скачать
     
    P.S.
    *Данная версия почему-то не продает серый шмот , а одевает его.
    **Если устанавливаете поверх , удаляйте хвосты от прежней версии ( или сделайте бэкап)
  8. Like
    Prspct получил реакцию от Jastin228 в Арена   
    ну шаблоны тут немного приближены к реальным, но о5 же кривые, это касаемо вторичных характеристик и судя по всему тут нету урезок по абилкам у классов + куча классовых багов после перехода, например те же дк с кровопийцей) по поводу реализации то хз, сервер в основном направлен на пве составляющую.
    аренить щас смысла нету, ибо куча багеров и абузеров будет, только потраченные нервы в итоге)
  9. Like
    Prspct получил реакцию от zigzager123 в Арена   
    ну шаблоны тут немного приближены к реальным, но о5 же кривые, это касаемо вторичных характеристик и судя по всему тут нету урезок по абилкам у классов + куча классовых багов после перехода, например те же дк с кровопийцей) по поводу реализации то хз, сервер в основном направлен на пве составляющую.
    аренить щас смысла нету, ибо куча багеров и абузеров будет, только потраченные нервы в итоге)
  10. Like
    Prspct отреагировална Sylvanas в Переход на версию 7.2.0   
    Уважаемые игроки и гости проекта Epicwow!   Мы рады сообщить Вам замечательную новость:   В ночь с 7-го на 8-ое июля будет совершен переход игрового мира Legion x1 на версию 7.2.0.  Конечно же, мы не могли оставить такое событие без внимания и подготовили вам парочку приятных сюрпризов к открытию:   - скидки на весь донат 30% с 8 по 16 июля; - амнистия всех забаненных аккаунтов (амнистию постараемся провести в промежутке с 8 по 16 июля) -1 бесплатное восстановление на акк с 8 по 31 июля   Подробную информацию о подключении к серверу, обновлении клиента игры, а так же о проделанной нами работе и будущих исправлениях Вы можете найти в этой теме.
  11. Like
    Prspct отреагировална Oblivion в Итоговая проверка логов первого сезона арены   
    Доброго времени суток, уважаемые игроки и гости проекта. Завершается первый сезон арены. И, конечно же, перед выдачей наград были проверены логи на предмет слива рейта. И вот их итоги:
     
    2х2 сливали:
    Keksa (ренейм в Karikatura), Сфератьмы, Союн, Хулеган, Римаджа, Лирроой, Торг, Экоджинн, Gess, Орало, Sorakabot, Shons, Soma
     
    Все вышеперечисленные игроки получили по 2 недели бана. Помимо бана был удален рейт в 2х2 и 3х3, выставлено удаление PvP-экипировки и легендарных предметов. Дополнительно удаляются набранные КП, честь и престиж.
     
    Помните! Подобная "чистка" постигнет каждого, кто будет замечен на сливе арены. Подобные проверки будут происходить и в последующих сезонах.
  12. Like
    Prspct отреагировална Icegirl в PVP   
    http://egammi.com/image/KDue не могу сдержаться, аж сервак упал после плевков)
  13. Like
    Prspct отреагировална Oblivion в Окончание сезона арены   
    Арена будет закрыта 5 июля (если ничего не изменится) 
    Наказания за слив будут выданы под эту дату
     
     

    1-3 места: Звание Гладиатор (Gladiator) + аналогичное звание на форуме и 1000 токенов 4-12 места: Звание Дуэлянт (Duelist) + аналогичное звание на форуме (по желанию) и 200 токенов  13-25  места: Звание Фаворит (Rival) + аналогичное звание на форуме (по желанию) и 150 токенов 25-50 места: Звание Претендент (Challenger) + аналогичное звание на форуме (по желанию) и 100 токенов  

    1-3 места: Звание  Карающий Гладиатор: Сезон 1 (Vindictive Gladiator) + аналогичное звание на форуме и 2000 токенов + http://ru.wowhead.com/item=141843 4-6 места: Звание Гневный гладиатор (Furious Gladiator) + аналогичное звание на форуме (по желанию) и 1200 токенов  7-12: Звание Гладиатор (Gladiator) + аналогичное звание на форуме (по желанию) и 500 токенов 12-20: Звание Дуэлянт (Duelist) + аналогичное звание на форуме (по желанию) и 300 токенов 21-40: Звание Фаворит (Rival) + аналогичное звание на форуме (по желанию) и 250 токенов 41-50: Звание Претендент (Challenger) + аналогичное звание на форуме (по желанию) и 200 токенов  

    1-10 места: Достижения http://www.wowhead.com/achievement=11018/hero-of-the-alliance-vindictive / http://www.wowhead.com/achievement=11019/hero-of-the-horde-vindictive  
     
    Внимание! Участники с менее 50 победами и рейтингом менее 1к в выборке не участвуют.
     
    Важно! Администрация может внести изменения в условия и сроки выдачи, - следите за темой.
     
     
     
     
     
     
  14. Like
    Prspct получил реакцию от Icegirl в Рейт арена   
    ну это слишком опасно, ловить бан из-за этого не охота, т.к. попадаться тимы будут одни и те же в основном и по логам это будет похоже на перелив, крч на рейт тут нормально не поиграть ((( а так по сути, я только за, с 9 вечера
  15. Like
    Prspct отреагировална adminKO в Переход на версию 7.2.0   
    За два месяца работы над переходом на 7.2.0 было сделано многое, но еще не все. Переход игрового реалма на новую версию клиента произойдет в ночь с 7-го на 8-ое июля.
     
    Что уже сделано из нового патча:
     - Произведен перевод сетевой части на новую версию клиента
     - Исправлено множество крашей и проблем связанных с переходом
     - Реализована система локальных заданий по нападению легиона на расколотый остров
     - Реализована активация и работа второго набора талантов артефакта(будет доступна после реализации цепочки)
     - Заскриптован данж "Возвращение в каражан"
     - Заскриптованы новые 4 ворлд боса Расколотого берега (доступны на тесте)
     - Обновлены данные по НПЦ,ГО квестам, луту и прочему согласно последним данным 7.2.0
     - Реализован конвертер бонусов у итемов полученных с локальных заданий с 7.0.3 до 7.2.0
     - Доработана систему локальных заданий согласно данным с 7.2.0
     - Реализована работа токенов 850 и 880 левела
     - Переписаны расчеты шанса дропа легендарных предметов, теперь шанс дропа будет линейный и не будет расти после получения 3ей легендарки, так же снижен КАП в системе ТКП
     - Увеличен максимальный левел для системы бонусного увеличения итем левела, теперь он равен 925
     - Изменения в системе изучения Знаний о артефакте, теперь можно для твинков покупать тома для изучения, так же до 25-го левела можно получать знания по квесту
     - Произведена корректировка, доработка данных по классам под версию 7.2.0
     
    Что планируется доделать к переходу на 7.2.0:
     - Произвести скрпитвоку всех локальных заданий нападения легиона
     - Произвести скриптовку сценариев нападения легиона
     - Заскриптовать цепочку на открытие Расколотого берега
     - Заскриптовать и запустить ПВП зоны (клоака и еще некоторые)
     
    Как обновить клиент игры c 7.0.3 до 7.2.0:
    Сразу после обновления сервера до версии 7.2.0 в EpicLauncher автоматически начнётся проверка и обновление клиента с версии 7.0.3 до версии 7.2.0 будет скачано около 7ГБ, также будет выполнена очистка клиента - все лишние файлы (аддоны, настройки игры и т.д.) будут перемещены в папку: ДИСК:\ПАПКА_С_ИГРОЙ\BACKUP\ДАТА_ВРЕМЯ\. После очистки, проверки и обновления кнопка "Играть" снова станет доступной - можно запускать игру.
     
    Иконка запуска Legion Test 7.2.0 в EpicLauncher будет удалена, файлы клиента Legion Test 7.2.0 не будут удалены. После обновления игрового сервера 7.0.3 до 7.2.0, тестовый сервер будет рядом с игровым и доступен после запуска иконки Legion в EpicLauncher.
     
    Игроки, у которых уже есть наш клиент 7.0.3 (скачанный через наш лаунчер - EpicLauncher) и низкая скорость интернета, уже сейчас могут подготовить клиент 7.2.0 для этого нужно выполнить в ручную несколько не сложных действий:
    1. скопировать папку с клиентом 7.0.3 в любое место на компьютере
    2. начать установку клиента Legion Test 7.2.0 указав путь к скопированному клиенту 7.0.3
    3. после будет предложено выполнить три пункта, выбираем первый - "Очистка и проверка", после очистки и проверки клиент 7.0.3 обновится до 7.2.0 - будет скачано около 7Гб.
    На этом всё клиент готов. После того как сервер будет обновлён до версии 7.2.0 и в EpicLauncher пропадёт иконка Legion Test 7.2.0, нужно будет выбрать новую папку с вашим обновлённым клиентом 7.2.0.
     
    При переходе на 7.2.0 будет сделано следующее:
     - Окончен первый сезон арены, очищена стата по тимам, сброшен рейт, хонор и престиж(престиж и хонор сброшен так как на 7.2.0 реализована работа наград за получение уровня престижа, так же изменена его система)
     - Очищены данные по недельным сундукам в оплоте класса за прохождение мифик+
     - Удалены все ключи мифик+
     - Сняты КД со всех спелов
     - Сняты все ауры
     - Сброшено КД на все инсты
     - Сброшены все таланты и пвп таланты
     - Удалены все собранные группы
     
    Важно!!! После перехода игрового сервера с версии 7.0.3 на версию 7.2.0 персонажи на текущем игровом сервере 7.0.3 останутся в полной сохранности. Персонажи на текущем тестовом сервере 7.2.0 так и останутся на нём.
  16. Like
    Prspct получил реакцию от sparok в PVP   
    орда просто боится бг регать((((
  17. Like
    Prspct получил реакцию от Icegirl в PVP   
    орда просто боится бг регать((((
  18. Like
    Prspct получил реакцию от kebik в Дк пвп или 3кк хп на арене с отхилом минимум 2кк   
    2к17 танки кукарекают о пвп, рукалицо..
  19. Like
    Prspct получил реакцию от Terss в Дк пвп или 3кк хп на арене с отхилом минимум 2кк   
    2к17 танки кукарекают о пвп, рукалицо..
  20. Like
    Prspct получил реакцию от Icegirl в Дк пвп или 3кк хп на арене с отхилом минимум 2кк   
    2к17 танки кукарекают о пвп, рукалицо..
  21. Like
    Prspct отреагировална Ym]{a в Грамотный Билд на ДХ "Истребление"   
    YOUTUBE

    В таком билде ДПС 450к+ на 100кк. (880 ilvl).
    В среднем шмоте (840+) дпс будет 320к+
    Удачи ДХшники
  22. Like
    Prspct получил реакцию от sparok в Что за дамаг у варов?   
    Форельса топ \o/
    п.с. фраза ТС'a про щиток в 600к вообще насмешила, щас бы как работают абилки своего класса не знать, далеко пойдешь
  23. Like
    Prspct отреагировална kebik в Что за дамаг у варов?   
    еееее форелька режет раков
     
  24. Like
    Prspct отреагировална adminKO в Примерные планы по разработке.   
    Все хотят знать, что будет исправляться дальше?
    Итак, примерный план разработки на ближайшие несколько месяцев следующий:
     Примерно через две недели основная часть разработчиков будет занята переводом ядра 7.0.3 на 7.2.0 и исправления багов и косяков перехода(сам переход игровых серверов будет позже о датах мы сообщим отдельно)  До конца мая закончить реализацию всех сценариев на артефакты(в общей сложности разработчикам за год пришлось реализовать более 40ка сценариев)  Через 2-4 недели уже на ядре 720 будет начата скриптовка рейда или данжа добавленного после 7.0.3(постараюсь обновить более конкретными данными)  На новой версии 7.2.0 будет начата активная работа над спеллами и талантами Продолжается работа над оплотами  
    Что уже сделали:
    Реализована система мифик+ Реализация системы локальных заданий Реализована система дропа легендарных предметов и система "Защита от неудачи" Реализована система улучшения предметов «Кованый титанами» и «Закаленный в бою» Реализована работа системы артефактов Реализована система скалирования уровня мобов под уровень игрока в новых локациях Реализованы все данжи легиона до патча 7.0.3 Реализована рейд Изумрудный Кошмар  
     
     
     
     
  25. Like
    Prspct отреагировална adminKO в Тестовый сервер 7.2.0   
    Уважаемые игроки, рады вам сообщить, что был запущен тестовый сервер версии 7.2.0. В текущий момент наши разработчики активно занимаются переводом пакетной части ядра на новую версию, после полного перевода ядра и исправления критических проблем будет запущен процесс перехода текущего реалма на новую версию. Точные сроки будут оглашены в ближайшее время.
     
    Подключиться к тестовому серверу 7.2.0 вы можете уже сейчас, для этого вам нужно скачать наш EpicLauncher, если у вас его ещё нет и запустить в EpicLauncher установку Legion Test 7.2.0
     
    Крайне рекомендуется Legion Test 7.2.0 устанавливать в отдельную, пустую папку, во избежание конфликтов с версией. Если у вас уже установлена версия игры 7.0.3, то установка тестового сервера 7.2.0 будет происходить путём копирования части файлов из версии 7.0.3, что значительно сэкономит ваш трафик и время.
     
    Важно!!! После перехода игрового сервера 7.0.3 на версию 7.2.0 персонажи с сервера 7.0.3 останутся в полной сохранности. Персонажи с тестового сервера 7.2.0 либо так и останутся на тестовом сервере либо будут полностью удалены.
     
     
×
×
  • Создать...