Jump to content

enfaim

User
  • Content count

    594
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by enfaim

  1. 1. Писал в лс, но ответа так и нет, поэтому сюда продублирую. Месяц назад (+/-) ощутимо вырос глобальный пинг в дневные-вечерние часы. Если в прошлом году он был в простое (афк режим/локалки) ~50-100мс, в рейде ~100-150 мс и особо внимание я этому не уделял, т.к проблем не было. То сейчас картина совсем иная, по вечерам в простое я наблюдаю такое https://ibb.co/fn0zssK, в рейде в основном также "желтый" и "красный" пинг. Причем отмечу, что в большинстве своем локальная задержка в норме, а глобальная в несколько раз выше, в т.ч. и в простое, когда особых нагрузок на канал то и нету. Вместе с скрином пинга одновременно была сделана трассировка до логин сервера (login.epicwow.com) Почему такая разница между локальным и глобальным пингом практически всегда происходит? Почем трассировка показывает, что пинг до сервера ~100 мс в среднем, а фактический глобальный пинг в игре 4 раза выше? Провайдер Ростелеком, ю. Урал, на веб-морде у моего модема есть возможность отслеживать CRC-ошибки (сетевые потери кадров), их также 95% времени не наблюдается. 2. Этот вопрос уже задавался в баг-трекере, пока его не выпилили, но там так и ни к чему не пришли. У некоторых игроков в рейде (в т.ч. и у меня), в бою с большим количеством противников резко вырастает всё та же глобальная задержка, что приводит к полной невозможности вести бой, пока всех противников не убьют. В трее установлен гаджет (NetSpeedMonitor), который показывает текущую скорость соединения с периодом обновления раз. в 1 сек. Так вот в такие моменты, казалось бы, нагрузка должна вырастать на канал загрузки и отдачи, но нет, он падает почти в 0 Кбайт/сек. Почему так происходит, что можно предпринять?
  2. enfaim

    Пинг/задержки

    По крайней мере на последнем РТ в АПТ на большом скоплении противников лагов не наблюдалось, thx
  3. enfaim

    Пинг/задержки

    UPD 1. Источником проблемы стал я сам (кто бы сомневался). Ранее при очередном лагодроме на треше в АПТ я, видимо, решил поэкспериментировать и по-отрубать/по-включать различные опции в настройках, и одной из них была отключена опция "Оптимизировать скорость соединения", лаги на большом кол-ве треша это не устранило, но как теперь стало ясно, это послужило причиной увеличения глобальной задержки. После включения опции всё норм 2. Остался вопрос, что делать с лагами на большом кол-ве треша и когда его бьет большое (10-15+) количество игроков? Вариант с туннелями я попробую, но если он не поможет? У меня древнее асинхронное подключение к сети интернет (adsl 2+), 12-15Мбит на приём трафика и 1Мбит от отдачу, мб канала отдачи не хватает в таком случае или же 1 Мбита должно хватать? Ведь проблемы наблюдаются в т.ч. и у игроков, имеющих широкополосное подключение в обе стороны. Замечу, что иногда не лагает в том же АПТ (на первых пачках треша сведённых), даже когда много игроков, может определенные классы дают излишнюю нагрузку на канал трафика, что он загибается?
  4. enfaim

    Пинг/задержки

    За туннели спасибо, воспользуюсь обязательно если на основном будут дикие лаги. А пока для сравнения подключился еще и через мобильного оператора(4G): Основной провайдер (РТ): legion-x1-x5, vpn1, vpn2 4G(Tele 2): legion-x1-x5, vpn1, vpn2 Через другого провайдера ситуация немного получше на legion-x1-x5, но все равно напрягает разница между глобальным и локальным пингом. Я бы обратился в ТП основного провайдера, но без данных трассировки, скорее всего меня пошлют лесом. А для нужно знать как минимум ip игрового сервера, + узнать бы данные "неприятного" узла, чтобы предоставить им инфу.
  5. enfaim

    Элем шаман и его АоЕ

    UPD сори, что опять влезаю) глянул на тесте, ну по целям 112 и 110 лвла урон у землятрясения одинаков http://immage.biz/image/SNKv, следовательно броней не уменьшается? Значит проблема заниженного дамага в другом.
  6. enfaim

    Элем шаман и его АоЕ

    по поводу пруфа на 4й пункт, проще было выбрать более наглядный энкаунтер, ту же портальщицу: 00:00:36.551 Spiritshock Earthquake Blazing Imp 7 175430 ... 00:00:36.551 Spiritshock Earthquake Portal Keeper Hasabel 175430 У босса и импов однозначно разное кол-во брони, но урон одинаков, вывод...
  7. https://ru.wowhead.com/item=133578/обильное-угощение -При попытке использования стола ничего не происходит. Не накладывается эффект восстановления здоровья и маны и не накладывается эффект насыщения спустя 10 сек. (400 мэйн статы). Помимо этого "обильное угощение" пропадает практически сразу после его установки.
  8. https://ru.wowhead.com/affix=13/взрывоопасный 1. Сферы от летающих существ появляются зачастую в воздухе, тем самым для мили бойцов иногда нет возможности оперативно уничтожать такие сферы. Сферы от летающих существ должны появляться на земле. 2. Хз куда это писать, если что укажите в каком разделе этот пункт уместнее. Баг: При уничтожении взрывоопасной сферы у игроков не срабатывают спеллы/эффекты/перки артефакта/предметы/аксессуары/..., прокающие от убийства противника. Получается при убийстве любых "тотемов" (еще к примеру npc=94224 в ЛН) не прокают такие эффекты. Пример, при убийстве сферок не срабатывают https://ru.wowhead.com/spell=178940/расколотые-души, https://ru.wowhead.com/spell=116092/жизнь-после-смерти, https://ru.wowhead.com/spell=32216/победа, https://ru.wowhead.com/spell=199471/пламя-души и множество других полезных эффектов. Должны срабатывать. Пруф на примере 178940 у ДХ и 199471 у лока, видно как от убийства сферок остаются фрагменты души для дх и также в момент уничтожения сфер видна визуалка срабатывания https://ru.wowhead.com/spell=199471/пламя-души, следовательно и остальные подобные эффекты, прокающие от смерти противника, будут срабатывать при уничтожении сферок/тотемов.
  9. https://ru.wowhead.com/item=151643/душа-великого-мастера, хотя больше склоняюсь что здесь проблема с самим талантом https://ru.wowhead.com/spell=196743/сгусток-ци - Проблема заключается в том, что периодически талант перестает работать. Перестают создаваться сферы, вращающиеся вокруг кастера. Либо остается 1/2/3 сферы и больше новые/новая не появляются. Иногда наблюдается наложение сфер друг на друга, но это не критично. надето кольцо, сферок вообще не было. От чего багается трудно сказать, возможно идет конфликт каких-то аур у монка. Точно могу сказать, что в части случаев либо виноват маунт либо, что-то, что с ним связано. Пример: зашел только что в игру с надетым кольцом, сферки как и должно появились. Сел на маунта, взлетел, пролетел 10 м, и сферы разом все пропали, такое наблюдалось и при обычном пробеге на маунте по земле. Но это лишь один из примеров, и не используя маунт сферы периодически пропадают( список аур после того, как сферы пропали http://immage.biz/image/SUaX
  10. UP Добавлю еще: - Сгустки не попадают по противникам с большой моделькой (хитбоксом), только, если подойти в центр модельки цели (что не всегда возможно), они начинают наносить урон. Также сгустки не попадают по противникам, расположенным статично за т.н. обрывом (текстурой/преградой), прим. https://ru.wowhead.com/npc=122450/разрушитель-миров-кингарота в т.ч и по его пушкам вроде бы, https://ru.wowhead.com/npc=125050, http://ru.wowhead.com/npc=96759 и др. - При разучивании таланта/снятии легендарки, оставшиеся сгустки не пропадают, должны пропадать.
  11. PPS Поправочка, там оказывается игрока сразу в фазу ключа кинуло, правда в начало подземелья, повторный сум уже присумонил дх к "шкафу".
  12. PS И еще, не совсем относится к тематике топика но всё же. Вышеупомянутый пруф отлично иллюстрирует и доказывает возможность использования в эпохальном+ режиме суммона игроков https://ru.wowhead.com/spell=698/ритуал-призыва из другой фазы подземелья/другой либо текущей карты. Дх тпшится в даларан, меняет таланты, ему прилетает сум и его тпшит в подземелье в другую фазу, затем повторный суммон перемещает уже в фазу прохождения ключа. У нас часто -выбивает в оффлайн кого-то из группы в бою с боссом -после окончания таймера, тем самым у таких игроков уже нет возможности попасть в фазу прохождения ключика -просто игрок может застрять где-то в текстурах -есть места где чекпоинты далеко... и суммон игроков очень бы помог в данных ситуациях.
  13. Проблема не столь критична, сколько вопрос удобства. Заключается в том, что находясь верхом на маунте и при попытке: а) применения какого-либо заклинания не мгновенного действия (имеющее время произнесения), которое нельзя произносить верхом; б) "взаимодействия" с каким-либо объектом (когда каст этого взаимодействия не мгновенный, а имеет время произнесения); в) "открытия" какого-либо контейнера (когда каст этого открытия не мгновенный, а имеет время произнесения); -... персонажа спешивает с маунта, при этом выводится ошибка: а) "Невозможно делать это на ходу" и заклинание не произносится.https://ibb.co/ei0HfV Требуется повторное его применение для его произнесения. б) "Вы находитесь на средстве передвижения" и взаимодействие с объектом не происходит.Прим.1 - шестерня, прим. 2 - "кисть руки". Требуется повторно кликнуть по объекту для взаимодействия с ним. в) "Невозможно делать это на ходу" и открытие контейнера не производится. https://ibb.co/ncgZSA. Требуется повторно кликнуть по контейнеру для его открытия. Как на офе: -прим. с открытием контейнера - находясь на маунте кликает на контейнер, персонаж спешивается и сразу же начинается каст открытия контейнера. - пример взаимодействия с объектами. -пример применения заклинания не мгновенного действия.
  14. UP темку Видимо очередным скрытым фиксом автоспешивание пофиксили, так что оно с ~месяц по-большей части фунициклировало. Вчера либо фикс откатили на эту функцию/либо он отвалился, сейчас снова по-старому, не работает.
  15. Асторат, симкрафт конечно прикольно, но всё ли в нем совпадает с реальностью? Вот челик, 977 илвл с 53052 агилы, имеет 23% уклона,
  16. Что у хмелей должно диминишиться? Уклон поди для https://ru.wowhead.com/spell=117906/искусность-верткий-задира, по аналогии как с палами? Только вот здесь на монке висит 8 стаков задиры, искусности у него 31,92%, базового доджа у него 20,27%, что дает ему 31,92*8+20,27 = ~275,6% уклонения от след. атаки, что полностью совпадает с тултипом доджа в окне характеристик. Никакими урезками уклона в искусности не пахнет. Или вот по-свежее (см. WA-шку). По логам проскакивают ситуации, когда, например, в монка влетает подряд 2-4 успешных АА, при этом на момент последнего успешного 4-го хита, на нем было расчётно 21.6%*4 (4 стака задиры) + ~22% (собственного доджа = 3% + ~19%) + 10% (214372) =~118,4% уклона и тем не менее этот 4й хит по нему попал. Здесь скорее всего из-за разницы уровней персонажа и босса уменьшается итоговая стата уклона, но это, вроде, у нас также реализовано.
  17. Так и знал что прибежишь), да нашел уже логи, где имеются криты, каюсь, поторопился с выводами. К урону аддов остаются вопросы.
  18. UP темку, сейчас возможности проверить нет. Правили ли урон автоатак у аддов Рокморы? (возможно проблема общая) Как у нас: лог от 20.12.2018, (21 лвл, тираник). Во-первых, у АА аддов почему-то присутствуют криты, во-вторых, урон АА многократно завышен. Еще для сравнения урон в хпала. Как на офе: 20 лвл, тираник. Урон в кожу 700-900к, в латы 600-700к.
  19. Темку АП Скорее всего, проблема в том, что сгустки могут периодически оказываться в "другой фазе" и они в дальнейшем в рамках одной карты вовсе могут не появиться, остаться в "другой фазе". Помогает только релог. Один из примеров, в сегодняшнем РТ, сферы пропали после использовании вот такого "телепорта озаренных", и даже не появились после того как мы вошли в портал к боссу - Хранительнице порталов Азабель (карта, по всей видимости, у Анторуса одна и та же), помог только релог. В обычных данжах такая история также наблюдается. Пара роликов для наглядности https://youtu.be/odEIweLH-EU https://youtu.be/wU5qPdVsDoU?t=48
  20. Судя по логам (25 лвл, укреплённый) у аддов должна быть только АА засчет https://ru.wowhead.com/spell=254733/когти-тьмы + спелл взрыва после смерти, которая не должна сильно просаживать игрока (~160к урон в мага в 25 ключике). Обычной "белой" АА не должно быть.
  21. UPD2 1 Еще дополню по таймингам Даргрула: Получается баг в том, что до каста 1-ой волны босс успевает сделать еще один лишний 4й каст оползня (которого не должно быть по офу), что и вызывает после 1й волны магм. удар. В подтверждение того, что касты дальше сдвигаются у нас по таймингам: после окончания каста 1-ой https://ru.wowhead.com/spell=200404, у нас как и должно сперва идет применение https://ru.wowhead.com/spell=200551, а затем сразу же призыв https://ru.wowhead.com/spell=200637 и потом связка https://ru.wowhead.com/spell=200700 + https://ru.wowhead.com/spell=200732 и т.д.. А должно быть так после 1й волны: 200551->200700+200732->200637->... Также если вы глянете видосики с офы, то обнаружите, что там после 1-й волны (на втором круге заклинаний) после 3-го оползня почему-то не применяет магм. удар, "баг" или фича решать разрабам. 2 После правок по лаве, она наносит урон игнорируя эффекты иммунитета к урону (бабл и прочее)
  22. UPD https://ru.wowhead.com/npc=91007/даргрул#abilities Необходимо еще раз проверить корректность таймингов и очередность спеллов у босса. Есть критичный момент из-за которого танк может вайпнуть всю группу, если делать всё по тактике;) Суть в том, что у нас до 1-ой https://ru.wowhead.com/spell=200404 босс применяет сперва https://ru.wowhead.com/spell=200700, но затем, вместо того, чтобы через задержку применить https://ru.wowhead.com/spell=200732, босс применяет https://ru.wowhead.com/spell=200404. Затем после окончания произнесения каста волны он сразу же начинает применять https://ru.wowhead.com/spell=200732, тем самым данный каст летит в танка и в т.ч. и группу, т.к. в это время все ещё прячутся от волны за кристаллами, + у некоторых танков в этот момент просто нет возможности прожать активный дэф-способность, чтобы не улететь/не получить плюху в лицо/не эвейднуть тем самым босса. Ввиду этого могут быть сдвинуты по таймингам и последующие все касты оползня и магм. удара у нас, необходимо это проверить. Как должно быть: до применения 1-ой https://ru.wowhead.com/spell=200404, босс должен после применения https://ru.wowhead.com/spell=200700 с задержкой сперва применить https://ru.wowhead.com/spell=200732, а уже после него идёт каст первой волны. Пруф
  23. Ап темку Баг с большой зоной пула и завышенной зоной эвейда у https://ru.wowhead.com/npc=114247/смотритель, описанный в 1м посте всё еще актуален. https://ru.wowhead.com/npc=114350/тень-медива https://ru.wowhead.com/spell=228269/венец-пламени - Если венец кидается на две рядом расположенные цели, либо если рядом с целевым игроком стоит другой игрок и все игроки стоят неподвижно то венец сразу же при появлении детонирует, вайпая группу. Если при таких условиях игроки стоят не подвижно, взрыва не должно быть. https://ru.wowhead.com/npc=114790 https://ru.wowhead.com/spell=229159/тени-хаоса - Неверное количество целей, на которых накладывается эффект. На 1й фазе у нас идет наложение на 2 цели, по офу эффект накладывается на одну цель. На 2й фазе у нас 3 цели, по офу две цели. На 3й фазе, не успел посмотреть как у нас, должно быть 3 цели. - Треш, расположенный на 3й фазе не должен автоматически пулиться на первого игрока, прилетающего на корабль. - У босса до сих пор криво работает https://ru.wowhead.com/spell=229151/расщепление, либо не отталкивает игрока, даже если тот стоит на пути у луча. Либо отталкивает, даже если луч стреляет в противоположную сторону от игрока, но игрок стоит близко к модельки босса.
  24. UPD про вышеупомянутый случай Снял/одел кольцо, сферки так и не появились. Сменил вручную талант с Безмятежности на Сгусток ци - сферы не появились. Тпхнулся в оплот - сферы появились. Т.е. разбагивает только смена карты/релог, мб еще что-то.
×