Перейти к содержанию

adminKO

Administrator
  • Публикаций

    1183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    281

Активность репутации

  1. Like
    adminKO получил реакцию от AngelDog в Запуск первого сезона арены   
    После долгих месяцев разработки, наконец была собрана необходимая информация для начала сезона арены. Было исправлено множество багов и проблем.
    Сегодня ночью на сервере у всех игроков, со всех ПВП итемов будут сняты бонусы которые поднимали уровень предметов выше 810 и 840 илвла, так же будут убраны вторичные характеристики с этих вещей. Будет обнулен рейтинг команд во всех брекетах, будут сброшены набранный хонор и престиж.
    Почему это и из-за чего? Ни для кого не секрет что после старта было множество багов с набором хонора и уровня престижа, также никто не стеснялся лить арену и получать рейт с нее, из-за недостаточных данных по пвп шаблону и неясной системы дропа ПВП итемов игроки получали за стычки и за арену эпик вещи с неверными шансами, без учета рейтинга ПВП эквип.
    Чтоб сбалансировать и уровнять шансы для старта арены мы решили сбросить все неверно полученные бонусы к вещам(сами вещи мы решили не удалять).
    А теперь немного информации о том что было сделано и исправлено:
    Полностью переписана система дропа ПВП итемов: Убран дроп эпик вещей со стычек и БГ, теперь там только дроп синих 810+ вещей с возможностью АПа итем левела по базовой системе увеличение левела итемов(прок закаленых в бою и кованых титанами) Убран дроп синих вещей на аренах и РБГ Теперь на аренах будут падать вещи 840 согласно скалированию их левела от вашего рейтинга на патче 7.0.3(система повышения итем левела так же может случайно увеличить ваш итем на +5 и более уровней) На аренах при рейтинге выше 2000 теперь выдаются элитные вещи гладиаторов от 860+ и выше(система повышения итем левела так же может случайно увеличить ваш итем на +5 и более уровней) Реализован дроп голды за первый выигрыш, остальные вины и лузы по количеству, согласно патчу 7.0.3 Реализован дроп хонора за первый выигрыш, остальные вины и лузы по количеству, согласно патчу 7.0.3 Добавлен шанс дропа сундучков(раньше он падал всегда, теперь будет падать с шансом) Реализована возможность прока легендарных предметов на аренах и бг, шансы для стычек и арен снижены в 10 раз от базовых, БГ и РБГ шансы прока базовые Изменен способ выдачи силы артефакта Реализована система проверки дублей экипировки, что обеспечит более простой набор полного комплекта благодаря менее частым выпадением дублей Исправлены баги когда на стычках неверно определялся тип арены из-за чего был неверный дроп итемов Переписаны шансы дропа ПВП итемов по разным типам бг и арен Исправлена система генерации стат в пвп вещах, теперь она работает по базовому принципу Исправлена система генерации вторичных стат на вещах, теперь она работает по базовому принципу Теперь при проке системы улучшения есть шанс создать более одного вторичного стата Реализованы шансы прока 840 илвела эпик вещей на БГ и стычках с небольшими шансами Реализован более верный дроп реликвий Доработана система чистки сливеров, добавлены комплекты текущего сезона для очистки После старта сезона арены у сливеров вместе с ПВП эквипом будут удаляться все легендарные вещи, так как арена влияет на их дроп Дописана система штрафов скалирования стат в ПВП шаблоне согласно левелу вашей экипировки Исправлены баги когда некоторые вторичные статы не работали вообще и на них не влияли штрафы Исправлена работа модификаторов к базовым статам
  2. Like
    adminKO получил реакцию от Battousai в Запуск первого сезона арены   
    После долгих месяцев разработки, наконец была собрана необходимая информация для начала сезона арены. Было исправлено множество багов и проблем.
    Сегодня ночью на сервере у всех игроков, со всех ПВП итемов будут сняты бонусы которые поднимали уровень предметов выше 810 и 840 илвла, так же будут убраны вторичные характеристики с этих вещей. Будет обнулен рейтинг команд во всех брекетах, будут сброшены набранный хонор и престиж.
    Почему это и из-за чего? Ни для кого не секрет что после старта было множество багов с набором хонора и уровня престижа, также никто не стеснялся лить арену и получать рейт с нее, из-за недостаточных данных по пвп шаблону и неясной системы дропа ПВП итемов игроки получали за стычки и за арену эпик вещи с неверными шансами, без учета рейтинга ПВП эквип.
    Чтоб сбалансировать и уровнять шансы для старта арены мы решили сбросить все неверно полученные бонусы к вещам(сами вещи мы решили не удалять).
    А теперь немного информации о том что было сделано и исправлено:
    Полностью переписана система дропа ПВП итемов: Убран дроп эпик вещей со стычек и БГ, теперь там только дроп синих 810+ вещей с возможностью АПа итем левела по базовой системе увеличение левела итемов(прок закаленых в бою и кованых титанами) Убран дроп синих вещей на аренах и РБГ Теперь на аренах будут падать вещи 840 согласно скалированию их левела от вашего рейтинга на патче 7.0.3(система повышения итем левела так же может случайно увеличить ваш итем на +5 и более уровней) На аренах при рейтинге выше 2000 теперь выдаются элитные вещи гладиаторов от 860+ и выше(система повышения итем левела так же может случайно увеличить ваш итем на +5 и более уровней) Реализован дроп голды за первый выигрыш, остальные вины и лузы по количеству, согласно патчу 7.0.3 Реализован дроп хонора за первый выигрыш, остальные вины и лузы по количеству, согласно патчу 7.0.3 Добавлен шанс дропа сундучков(раньше он падал всегда, теперь будет падать с шансом) Реализована возможность прока легендарных предметов на аренах и бг, шансы для стычек и арен снижены в 10 раз от базовых, БГ и РБГ шансы прока базовые Изменен способ выдачи силы артефакта Реализована система проверки дублей экипировки, что обеспечит более простой набор полного комплекта благодаря менее частым выпадением дублей Исправлены баги когда на стычках неверно определялся тип арены из-за чего был неверный дроп итемов Переписаны шансы дропа ПВП итемов по разным типам бг и арен Исправлена система генерации стат в пвп вещах, теперь она работает по базовому принципу Исправлена система генерации вторичных стат на вещах, теперь она работает по базовому принципу Теперь при проке системы улучшения есть шанс создать более одного вторичного стата Реализованы шансы прока 840 илвела эпик вещей на БГ и стычках с небольшими шансами Реализован более верный дроп реликвий Доработана система чистки сливеров, добавлены комплекты текущего сезона для очистки После старта сезона арены у сливеров вместе с ПВП эквипом будут удаляться все легендарные вещи, так как арена влияет на их дроп Дописана система штрафов скалирования стат в ПВП шаблоне согласно левелу вашей экипировки Исправлены баги когда некоторые вторичные статы не работали вообще и на них не влияли штрафы Исправлена работа модификаторов к базовым статам
  3. Like
    adminKO получил реакцию от s9va в Запуск первого сезона арены   
    После долгих месяцев разработки, наконец была собрана необходимая информация для начала сезона арены. Было исправлено множество багов и проблем.
    Сегодня ночью на сервере у всех игроков, со всех ПВП итемов будут сняты бонусы которые поднимали уровень предметов выше 810 и 840 илвла, так же будут убраны вторичные характеристики с этих вещей. Будет обнулен рейтинг команд во всех брекетах, будут сброшены набранный хонор и престиж.
    Почему это и из-за чего? Ни для кого не секрет что после старта было множество багов с набором хонора и уровня престижа, также никто не стеснялся лить арену и получать рейт с нее, из-за недостаточных данных по пвп шаблону и неясной системы дропа ПВП итемов игроки получали за стычки и за арену эпик вещи с неверными шансами, без учета рейтинга ПВП эквип.
    Чтоб сбалансировать и уровнять шансы для старта арены мы решили сбросить все неверно полученные бонусы к вещам(сами вещи мы решили не удалять).
    А теперь немного информации о том что было сделано и исправлено:
    Полностью переписана система дропа ПВП итемов: Убран дроп эпик вещей со стычек и БГ, теперь там только дроп синих 810+ вещей с возможностью АПа итем левела по базовой системе увеличение левела итемов(прок закаленых в бою и кованых титанами) Убран дроп синих вещей на аренах и РБГ Теперь на аренах будут падать вещи 840 согласно скалированию их левела от вашего рейтинга на патче 7.0.3(система повышения итем левела так же может случайно увеличить ваш итем на +5 и более уровней) На аренах при рейтинге выше 2000 теперь выдаются элитные вещи гладиаторов от 860+ и выше(система повышения итем левела так же может случайно увеличить ваш итем на +5 и более уровней) Реализован дроп голды за первый выигрыш, остальные вины и лузы по количеству, согласно патчу 7.0.3 Реализован дроп хонора за первый выигрыш, остальные вины и лузы по количеству, согласно патчу 7.0.3 Добавлен шанс дропа сундучков(раньше он падал всегда, теперь будет падать с шансом) Реализована возможность прока легендарных предметов на аренах и бг, шансы для стычек и арен снижены в 10 раз от базовых, БГ и РБГ шансы прока базовые Изменен способ выдачи силы артефакта Реализована система проверки дублей экипировки, что обеспечит более простой набор полного комплекта благодаря менее частым выпадением дублей Исправлены баги когда на стычках неверно определялся тип арены из-за чего был неверный дроп итемов Переписаны шансы дропа ПВП итемов по разным типам бг и арен Исправлена система генерации стат в пвп вещах, теперь она работает по базовому принципу Исправлена система генерации вторичных стат на вещах, теперь она работает по базовому принципу Теперь при проке системы улучшения есть шанс создать более одного вторичного стата Реализованы шансы прока 840 илвела эпик вещей на БГ и стычках с небольшими шансами Реализован более верный дроп реликвий Доработана система чистки сливеров, добавлены комплекты текущего сезона для очистки После старта сезона арены у сливеров вместе с ПВП эквипом будут удаляться все легендарные вещи, так как арена влияет на их дроп Дописана система штрафов скалирования стат в ПВП шаблоне согласно левелу вашей экипировки Исправлены баги когда некоторые вторичные статы не работали вообще и на них не влияли штрафы Исправлена работа модификаторов к базовым статам
  4. Like
    adminKO получил реакцию от YVNHKXX. в Информация относительно PVP   
    ПВП игроки в субботу заметил что им сбросили итем левел пвп экипировки. С чем это связано?
    Учитывая что разработка пвп составляющей проводилась без достаточной информации о шансах дропа и системе левела итемов за стычки, бг и арену, то была создана неверная формула расчета илевела предметов и учета рейтинга, из-за чего игроки могли за стычки лутать 840+ шмот не теряя рейтиг. Учитывая данный баг было решено сбросить левелы бонусов на этот шмот. Так же после исправления формулы расчеты данных для дропа пвп вещей бонусы будут сброшены повторно до базовых значений 810 и 840.
    Сброс бонусов будет перед началом запуска сезона арены, так же будет обнулен рейтинг всем командам и сброшены данные по хонору и престижу для балансировки средних показателей игроков.
  5. Like
    adminKO получил реакцию от MifistoSilver в Реализована система улучшения вещей   
    На нашем сервере была реализована система случайного увеличения уровня вещей до максимального уровня. Как это работает?
    При получении любой вещи которая может быть частью экипировки есть шанс 10% что данная вещь будет улучшена на +5 левелов и такая вещь получает надпись "Закаленна в бою", после срабатывания данного улучшения включается система дополнительного броска, шанс что будет добавлен еще 5 левелов = 50%, данная система продолжает работать пока не будет неудачный бросок либо пока не будет достигнут максимальный илевел вещи на данном аддоне, для 7.0.3 он равен 895. После получения на +15 левелов вещь получает надпись «Кованый титанами».
    Так же при каждом удачном броске на получение +5 левелов срабатывает система генерации дополнительных статов(Уклонение, Самоисцеление, Скорость передвижения, Неразрушимый, Бесцветное гнездо), которая с шансом 16% может дать вам один из стат при каждом удачном броске, что значит при удачных бросках у вас может быть несколько дополнительных характеристик.
  6. Like
    adminKO получил реакцию от Alfred в Дроп легендарных предметов и система "Защита от неудачи"   
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система  "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael).
    получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются
    победа на арене + 0.1КП
    победа на бг/рбг + 2КП
    прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП
    прохождение подземелий легиона мифик + 3КП
    прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП
    выполнение локального задания посланника + 4КП
    убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП
    первое убийство рарника + 1КП
    убийство ВБ + 3КП
    убийство босса в рейде легиона об + 3КП
    убийство босса в рейде легиона гер + 4КП
    убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП
    сундук в оплоте класса + 15КП
    убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП
    На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем)
    Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount)
    к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%.
    Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%.
    Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше.
    Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  7. Thanks
    adminKO получил реакцию от MegavaTT в Дроп легендарных предметов и система "Защита от неудачи"   
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система  "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael).
    получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются
    победа на арене + 0.1КП
    победа на бг/рбг + 2КП
    прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП
    прохождение подземелий легиона мифик + 3КП
    прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП
    выполнение локального задания посланника + 4КП
    убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП
    первое убийство рарника + 1КП
    убийство ВБ + 3КП
    убийство босса в рейде легиона об + 3КП
    убийство босса в рейде легиона гер + 4КП
    убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП
    сундук в оплоте класса + 15КП
    убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП
    На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем)
    Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount)
    к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%.
    Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%.
    Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше.
    Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  8. Like
    adminKO получил реакцию от TitanReks в Реализована система улучшения вещей   
    На нашем сервере была реализована система случайного увеличения уровня вещей до максимального уровня. Как это работает?
    При получении любой вещи которая может быть частью экипировки есть шанс 10% что данная вещь будет улучшена на +5 левелов и такая вещь получает надпись "Закаленна в бою", после срабатывания данного улучшения включается система дополнительного броска, шанс что будет добавлен еще 5 левелов = 50%, данная система продолжает работать пока не будет неудачный бросок либо пока не будет достигнут максимальный илевел вещи на данном аддоне, для 7.0.3 он равен 895. После получения на +15 левелов вещь получает надпись «Кованый титанами».
    Так же при каждом удачном броске на получение +5 левелов срабатывает система генерации дополнительных статов(Уклонение, Самоисцеление, Скорость передвижения, Неразрушимый, Бесцветное гнездо), которая с шансом 16% может дать вам один из стат при каждом удачном броске, что значит при удачных бросках у вас может быть несколько дополнительных характеристик.
  9. Like
    adminKO получил реакцию от Mamaadidas в Дроп легендарных предметов и система "Защита от неудачи"   
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система  "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael).
    получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются
    победа на арене + 0.1КП
    победа на бг/рбг + 2КП
    прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП
    прохождение подземелий легиона мифик + 3КП
    прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП
    выполнение локального задания посланника + 4КП
    убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП
    первое убийство рарника + 1КП
    убийство ВБ + 3КП
    убийство босса в рейде легиона об + 3КП
    убийство босса в рейде легиона гер + 4КП
    убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП
    сундук в оплоте класса + 15КП
    убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП
    На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем)
    Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount)
    к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%.
    Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%.
    Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше.
    Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  10. Like
    adminKO получил реакцию от enfaim в Информация относительно PVP   
    ПВП игроки в субботу заметил что им сбросили итем левел пвп экипировки. С чем это связано?
    Учитывая что разработка пвп составляющей проводилась без достаточной информации о шансах дропа и системе левела итемов за стычки, бг и арену, то была создана неверная формула расчета илевела предметов и учета рейтинга, из-за чего игроки могли за стычки лутать 840+ шмот не теряя рейтиг. Учитывая данный баг было решено сбросить левелы бонусов на этот шмот. Так же после исправления формулы расчеты данных для дропа пвп вещей бонусы будут сброшены повторно до базовых значений 810 и 840.
    Сброс бонусов будет перед началом запуска сезона арены, так же будет обнулен рейтинг всем командам и сброшены данные по хонору и престижу для балансировки средних показателей игроков.
  11. Like
    adminKO получил реакцию от Battousai в Информация относительно PVP   
    ПВП игроки в субботу заметил что им сбросили итем левел пвп экипировки. С чем это связано?
    Учитывая что разработка пвп составляющей проводилась без достаточной информации о шансах дропа и системе левела итемов за стычки, бг и арену, то была создана неверная формула расчета илевела предметов и учета рейтинга, из-за чего игроки могли за стычки лутать 840+ шмот не теряя рейтиг. Учитывая данный баг было решено сбросить левелы бонусов на этот шмот. Так же после исправления формулы расчеты данных для дропа пвп вещей бонусы будут сброшены повторно до базовых значений 810 и 840.
    Сброс бонусов будет перед началом запуска сезона арены, так же будет обнулен рейтинг всем командам и сброшены данные по хонору и престижу для балансировки средних показателей игроков.
  12. Like
    adminKO получил реакцию от Icegirl в Информация относительно PVP   
    ПВП игроки в субботу заметил что им сбросили итем левел пвп экипировки. С чем это связано?
    Учитывая что разработка пвп составляющей проводилась без достаточной информации о шансах дропа и системе левела итемов за стычки, бг и арену, то была создана неверная формула расчета илевела предметов и учета рейтинга, из-за чего игроки могли за стычки лутать 840+ шмот не теряя рейтиг. Учитывая данный баг было решено сбросить левелы бонусов на этот шмот. Так же после исправления формулы расчеты данных для дропа пвп вещей бонусы будут сброшены повторно до базовых значений 810 и 840.
    Сброс бонусов будет перед началом запуска сезона арены, так же будет обнулен рейтинг всем командам и сброшены данные по хонору и престижу для балансировки средних показателей игроков.
  13. Like
    adminKO получил реакцию от s9va в Информация относительно PVP   
    ПВП игроки в субботу заметил что им сбросили итем левел пвп экипировки. С чем это связано?
    Учитывая что разработка пвп составляющей проводилась без достаточной информации о шансах дропа и системе левела итемов за стычки, бг и арену, то была создана неверная формула расчета илевела предметов и учета рейтинга, из-за чего игроки могли за стычки лутать 840+ шмот не теряя рейтиг. Учитывая данный баг было решено сбросить левелы бонусов на этот шмот. Так же после исправления формулы расчеты данных для дропа пвп вещей бонусы будут сброшены повторно до базовых значений 810 и 840.
    Сброс бонусов будет перед началом запуска сезона арены, так же будет обнулен рейтинг всем командам и сброшены данные по хонору и престижу для балансировки средних показателей игроков.
  14. Like
    adminKO получил реакцию от Wise в Информация относительно PVP   
    ПВП игроки в субботу заметил что им сбросили итем левел пвп экипировки. С чем это связано?
    Учитывая что разработка пвп составляющей проводилась без достаточной информации о шансах дропа и системе левела итемов за стычки, бг и арену, то была создана неверная формула расчета илевела предметов и учета рейтинга, из-за чего игроки могли за стычки лутать 840+ шмот не теряя рейтиг. Учитывая данный баг было решено сбросить левелы бонусов на этот шмот. Так же после исправления формулы расчеты данных для дропа пвп вещей бонусы будут сброшены повторно до базовых значений 810 и 840.
    Сброс бонусов будет перед началом запуска сезона арены, так же будет обнулен рейтинг всем командам и сброшены данные по хонору и престижу для балансировки средних показателей игроков.
  15. Like
    adminKO получил реакцию от Blackheart в Дроп легендарных предметов и система "Защита от неудачи"   
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система  "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael).
    получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются
    победа на арене + 0.1КП
    победа на бг/рбг + 2КП
    прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП
    прохождение подземелий легиона мифик + 3КП
    прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП
    выполнение локального задания посланника + 4КП
    убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП
    первое убийство рарника + 1КП
    убийство ВБ + 3КП
    убийство босса в рейде легиона об + 3КП
    убийство босса в рейде легиона гер + 4КП
    убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП
    сундук в оплоте класса + 15КП
    убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП
    На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем)
    Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount)
    к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%.
    Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%.
    Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше.
    Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  16. Like
    adminKO получил реакцию от Learroy в Дроп легендарных предметов и система "Защита от неудачи"   
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система  "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael).
    получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются
    победа на арене + 0.1КП
    победа на бг/рбг + 2КП
    прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП
    прохождение подземелий легиона мифик + 3КП
    прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП
    выполнение локального задания посланника + 4КП
    убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП
    первое убийство рарника + 1КП
    убийство ВБ + 3КП
    убийство босса в рейде легиона об + 3КП
    убийство босса в рейде легиона гер + 4КП
    убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП
    сундук в оплоте класса + 15КП
    убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП
    На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем)
    Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount)
    к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%.
    Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%.
    Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше.
    Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  17. Like
    adminKO получил реакцию от Vastak в Реализована система улучшения вещей   
    На нашем сервере была реализована система случайного увеличения уровня вещей до максимального уровня. Как это работает?
    При получении любой вещи которая может быть частью экипировки есть шанс 10% что данная вещь будет улучшена на +5 левелов и такая вещь получает надпись "Закаленна в бою", после срабатывания данного улучшения включается система дополнительного броска, шанс что будет добавлен еще 5 левелов = 50%, данная система продолжает работать пока не будет неудачный бросок либо пока не будет достигнут максимальный илевел вещи на данном аддоне, для 7.0.3 он равен 895. После получения на +15 левелов вещь получает надпись «Кованый титанами».
    Так же при каждом удачном броске на получение +5 левелов срабатывает система генерации дополнительных статов(Уклонение, Самоисцеление, Скорость передвижения, Неразрушимый, Бесцветное гнездо), которая с шансом 16% может дать вам один из стат при каждом удачном броске, что значит при удачных бросках у вас может быть несколько дополнительных характеристик.
  18. Like
    adminKO получил реакцию от Энтерпрайз в Дроп легендарных предметов и система "Защита от неудачи"   
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система  "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael).
    получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются
    победа на арене + 0.1КП
    победа на бг/рбг + 2КП
    прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП
    прохождение подземелий легиона мифик + 3КП
    прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП
    выполнение локального задания посланника + 4КП
    убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП
    первое убийство рарника + 1КП
    убийство ВБ + 3КП
    убийство босса в рейде легиона об + 3КП
    убийство босса в рейде легиона гер + 4КП
    убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП
    сундук в оплоте класса + 15КП
    убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП
    На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем)
    Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount)
    к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%.
    Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%.
    Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше.
    Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  19. Like
    adminKO получил реакцию от Kelsa в Дроп легендарных предметов и система "Защита от неудачи"   
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система  "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael).
    получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются
    победа на арене + 0.1КП
    победа на бг/рбг + 2КП
    прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП
    прохождение подземелий легиона мифик + 3КП
    прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП
    выполнение локального задания посланника + 4КП
    убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП
    первое убийство рарника + 1КП
    убийство ВБ + 3КП
    убийство босса в рейде легиона об + 3КП
    убийство босса в рейде легиона гер + 4КП
    убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП
    сундук в оплоте класса + 15КП
    убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП
    На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем)
    Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount)
    к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%.
    Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%.
    Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше.
    Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  20. Like
    adminKO получил реакцию от Madinkka в Дроп легендарных предметов и система "Защита от неудачи"   
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система  "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael).
    получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются
    победа на арене + 0.1КП
    победа на бг/рбг + 2КП
    прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП
    прохождение подземелий легиона мифик + 3КП
    прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП
    выполнение локального задания посланника + 4КП
    убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП
    первое убийство рарника + 1КП
    убийство ВБ + 3КП
    убийство босса в рейде легиона об + 3КП
    убийство босса в рейде легиона гер + 4КП
    убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП
    сундук в оплоте класса + 15КП
    убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП
    На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем)
    Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount)
    к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%.
    Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%.
    Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше.
    Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  21. Like
    adminKO получил реакцию от MifistoSilver в Дроп легендарных предметов и система "Защита от неудачи"   
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система  "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael).
    получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются
    победа на арене + 0.1КП
    победа на бг/рбг + 2КП
    прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП
    прохождение подземелий легиона мифик + 3КП
    прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП
    выполнение локального задания посланника + 4КП
    убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП
    первое убийство рарника + 1КП
    убийство ВБ + 3КП
    убийство босса в рейде легиона об + 3КП
    убийство босса в рейде легиона гер + 4КП
    убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП
    сундук в оплоте класса + 15КП
    убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП
    На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем)
    Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount)
    к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%.
    Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%.
    Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше.
    Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  22. Like
    adminKO получил реакцию от Ульдрих в Дроп легендарных предметов и система "Защита от неудачи"   
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система  "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael).
    получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются
    победа на арене + 0.1КП
    победа на бг/рбг + 2КП
    прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП
    прохождение подземелий легиона мифик + 3КП
    прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП
    выполнение локального задания посланника + 4КП
    убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП
    первое убийство рарника + 1КП
    убийство ВБ + 3КП
    убийство босса в рейде легиона об + 3КП
    убийство босса в рейде легиона гер + 4КП
    убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП
    сундук в оплоте класса + 15КП
    убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП
    На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем)
    Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount)
    к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%.
    Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%.
    Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше.
    Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  23. Like
    adminKO получил реакцию от Vastak в Дроп легендарных предметов и система "Защита от неудачи"   
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система  "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael).
    получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются
    победа на арене + 0.1КП
    победа на бг/рбг + 2КП
    прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП
    прохождение подземелий легиона мифик + 3КП
    прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП
    выполнение локального задания посланника + 4КП
    убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП
    первое убийство рарника + 1КП
    убийство ВБ + 3КП
    убийство босса в рейде легиона об + 3КП
    убийство босса в рейде легиона гер + 4КП
    убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП
    сундук в оплоте класса + 15КП
    убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП
    На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем)
    Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount)
    к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%.
    Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%.
    Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше.
    Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  24. Like
    adminKO получил реакцию от funnymaster в Дроп легендарных предметов и система "Защита от неудачи"   
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система  "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael).
    получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются
    победа на арене + 0.1КП
    победа на бг/рбг + 2КП
    прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП
    прохождение подземелий легиона мифик + 3КП
    прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП
    выполнение локального задания посланника + 4КП
    убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП
    первое убийство рарника + 1КП
    убийство ВБ + 3КП
    убийство босса в рейде легиона об + 3КП
    убийство босса в рейде легиона гер + 4КП
    убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП
    сундук в оплоте класса + 15КП
    убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП
    На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем)
    Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount)
    к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%.
    Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%.
    Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше.
    Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  25. Like
    adminKO получил реакцию от andreytsibulya в Дроп легендарных предметов и система "Защита от неудачи"   
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система  "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael).
    получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются
    победа на арене + 0.1КП
    победа на бг/рбг + 2КП
    прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП
    прохождение подземелий легиона мифик + 3КП
    прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП
    выполнение локального задания посланника + 4КП
    убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП
    первое убийство рарника + 1КП
    убийство ВБ + 3КП
    убийство босса в рейде легиона об + 3КП
    убийство босса в рейде легиона гер + 4КП
    убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП
    сундук в оплоте класса + 15КП
    убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП
    На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем)
    Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount)
    к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%.
    Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%.
    Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше.
    Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
×
×
  • Создать...