Перейти к содержанию

Solviar

User
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Solviar


  1. 47 минут назад, stariqs сказал:

    Это все конечно круто, но почему никто не репортит яму после Нараксаса. До сих пор там разбиваются люди. Перышко кидается рандомно, как на некоторых игроков, так и вообще ни на кого. В М+ это ненужные минусы к таймеру (порой доходит до смешного чуть ли не до 10 смертей)

    Все знают, но никто не репортит. И ты до этого момента тоже. Вот такое у нас комьюнити.


  2. По поводу смещения кастов Даргрула - проблема в таймере оползня с пула. Сейчас стоит 6 сек, должно 5. Разработчик в курсе, ждем правки.

    Если хватит этого, то повезет. Если нет, то нужно будет добавить приоритет кастам при совмещении таймеров.

     

     


  3. 7 минут назад, gieldorn сказал:

     хз как вы довны их убиваете, нам админы помогают всех убивать и ништяк ПТСС форевер

    3) Категорически запрещено лжесвидетельство, клевета, предоставление заведомо ложных сведений администрации проекта.

    3) Обман Администрации

    3) 20 баллов


  4. 1 час назад, Foil сказал:

    Скрин чего? Я вижу как рейд пинает треш. Где бой с боссом? Где пруфы?

    Раскрой глаза и посмотри в комбат лог и на линк спелла. Разраб уже в курсе этой поломки.


  5. В 23.12.2018 в 14:59, Learroy сказал:

    Рокмора:
    1.  Ломкость Мобы пояляется Каждый определенный такт, а не при получении урона
    2. Бросание камней Определить трудно, но либо не реализовано, Либо урон не увеличивается с Мифик+ .
    Король Подземелий Даргрул:

    1. Оползень Не Отталкивает игроков в специализации Танк.

    1. Первый моб действительно появляется сразу при пуле босса. Остальные как и положено только при получении урона.

    2. Не реализована активация дополнительных нпс, кидающих камни, сейчас всегда один и поэтому урон почти не ощущается

    3. Не отталкивает вообще, проблема в самом спелле.

     

    1 час назад, LunaForever сказал:

    Ох уж эти загадочные полные репорты

    Ждём фиксов тогда, чего уж

    Ничего загадочного, просто не публичное 😃 Вот, например, только боссы:

    Спойлер

    1, БОСС Рокмора 91003
    ===
    1.1 При касте Дробление 188114 триггерит Взрывной ползун 215929
     - Взрывной ползун должен триггериться только от адда Ползун 97720 (сейчас не работает) 
    - Каждый живой ползун должен триггерить взрыв на игроков при окончании каста дробление
    - урон спелла должен зависеть от хп ползуна на момент смерти. Минус 1% урона за каждый % хп моба
    100 хп = 100 урона (3180-3325)
    62 хп =  62 урона (2004)
    19 хп = 19 урона (596)
    http://egammi.com/image/SU6y
    ---
    1.2  Кристализованная земля 198024
    - не уменьшается радиус действия зоны
    - минус 1% каждые 0,1 сек
    https://youtu.be/obLunlAvo8I?list=UUcKIkcifLGKOO2bLoosc9Ww
    - урон ауры 198028 не увеличивается от модов мифик+ (уровень ключа  + тираник )
    ---
    1.3 Бритвенно-острые осколки 188169
    - занижен конус поражения, сейчас только прямо перед боссом. Баг аналогичен спеллу Жатва душ 194956 на боссе Слияние душ 98542
    - неполная анимация 
    https://youtu.be/g3vMBLhScLc?t=20


    2. БОСС Уларог Скаломол 91004
    ===
    2.1 У нас неактивен до убийства треша вокруг, затем по эвенту прыгает в центре. Должен быть активен всегда, но агриться и запускать эвент прыжка только при взаимодействии с ним.
    https://youtu.be/obLunlAvo8I?t=1918
    ---
    2.2  Спелл Удар горы 198428
    - "руки" не наносят урон, спелл урона 198475
    - радиус должен быть небольшим чтобы иметь возможность пробежать ровно по границе модельки руки
    - нужно проверить скалирование от модов мифик+
    https://youtu.be/obLunlAvo8I?t=1956 - всегда один хит если стоять в центре
    https://youtu.be/obLunlAvo8I?t=2036 - один хит если бежать на любую руку
    ---
    2.3 Аура Падающие оболомки 198719 на боссе во время фазы тотемов (каст Горная стойка 198510 )
    - нужно проверить вешается ли именно эта аура, а не 198717 от тотемов
    - время между нанесением урона от 193273 должно уменьшаться со временем ( ТОЛЬКО ОТ ЭТОЙ АУРЫ )
    - через каждые 6 эвентов нанесения урона время уменьшается в два раза ( 3 / 2 / 1 / 0,5 )
    http://egammi.com/image/SUmu


    3. БОСС Нараксас 91005
    ===
    3.1 Эвент спелла Пожирание 199629  и нпс червепоклонник 101075
    -  при применении спелла  на одного  из нпс второй эвейдится на место спавна и пропадает. Второй нпс должен пожираться через 15 секунд
    - сейчас при окончании действия контроля на нпс он эвейдится
    - пожирание не должно перебивать другие касты, они должны быть сразу за ним поочередно согласно таймерам
    - после конца каста пожирания игрока им не сразу триггерится откидывание 204136 , из-за чего босс делает 2-3 атаки когда игрок еще "прицеплен" к боссу
    https://youtu.be/PQxnEbFHxDI
    ---
    3.3 Спелл Зловонная пасть 205549 не работает
    - на цель каста 205549 должен триггериться спелл 188492 ( в момент начала каста)
    - 188492 триггерит спелл 188493, который создает АТ
    - на ИГРОКОВ радиусе действия визуала АТ должна вешаться аура 188494
    - на НПС в радиусе действия  АТ визуала должна вешаться аура 205609
    https://youtu.be/obLunlAvo8I?t=2627
    - нужно проверить скалирование от модов мифик+
    ---
    3.4 Шипастый язык 199176 
    - примерно в 3 раза занижен радиус триггера пожирания 199705
    https://youtu.be/obLunlAvo8I?t=2678
    ---
    3.5 Урон от ауры Токсичная желчь 210166 (лужа) не скалируется от модов мифик+
    ---
    3.6 нпс Разъяренная толпа 109137
    - должны активироваться дополнительные нпс во время боя, у нас всегда один. Имеют те же таймеры Бросание камней 217011 ,что и основной нпс.
    - таймеры активации: второй = 76 сек после начала боя, последующие через каждые 66 секунд.
    https://www.warcraftlogs.com/reports/DQVg2HJFCmcMkqTn/#fight=19&type=casts&view=events&hostility=1&source=40

     

    4. БОСС Даргрул 91007
    ===
    4.1  Магматический удар 200732
    - всегда триггерит 200723 даже при наличии на игроке требуемых аур (например 201629 , 132403 , 203819 , 215479 , 195181 , 145054 )
    ---
     4.2 Магмовый крушитель 216368
    - должен иметь ограничение на триггер 209921 в 0,5 сек
    http://egammi.com/image/SUmw
    ---
    4.3 Оползень 200721
    - не работает Effect 1 Id: 98 (SPELL_EFFECT_KNOCK_BACK) 
     

     


  6. Так, объясню доходчиво, чтобы закрыть тему рокморы.

    Дробление - это каст босса.

    Взрывной ползун - каст самих пауков, который должен быть при воздействии на них дробления. Один живой паук делает свой один каст взрыва.

    Сейчас взрыв просто "соединён" с дроблением у самого босса. Получается, что босс сам кастует и дробление и взрыв, пауки в этом никак не задействованы. 

     

    Теперь насчёт репорта на форуме - в нем лишь малая часть всех багов инста. Более объемный передан напрямую разрабу с описанием правильной работы и пруфами. 

    Это не значит, что нет смысла писать свои здесь. Твой как пример - 3 мелких бага все же упущены и после проверки будут добавлены к общему. И я уверен, что есть и другие, одному человеку сложновато найти всё в разумные сроки.

     


  7. 4 минуты назад, Learroy сказал:

    Там четко написанно что при Ударе Дробления, уничтожаются все ползуны, взрываясь нанося урон от своего текущего запаса здоровья, почитай абилку. К чему примерно удвоенный? Ну знаешь, такое себе когда всех мобов перед дроблением убил, а в лицо дважды -2.5 млн всеравно (Две цифры)

    Где в описании именно ДРОБЛЕНИЯ написано, что его урон должен уменьшаться от хп пауков? Ты же про него пишешь.

    Взрывной ползун - да, сейчас просто триггерится один раз при дроблении вне зависимости от наличия пауков и их хп. Это уже передано разрабу, удар горы и пасть тоже.

     

    Ломкость, скалирование броска камней и отталкивание оползня проверим и передадим. Если так и есть, то спасибо за инфу.


  8. 17 часов назад, Learroy сказал:

    Про Рокмору могу сказать одно, Урон его Дробления примерно Удвоенный, что в среднем 80% здоровья дд сносит на высоких ключах

    Что значит "примерно удвоенный" ? Предлагаешь "примерно понизить"? 

    Также урон дробления и не должен зависеть от живых аддов. От их количества и % уровня хп зависит только число и % урон от взрывного ползуна.

     


  9. Какой замечательный копипаст! (нет).

    Автор,  залог дпс - сдавать смерть с небес и обычное потрошение под максимальными бурстами.

    Смерть с небес всегда должна юзаться под танцем теней, как и бОльшая часть потрошений.

    Расписывать ротацию бесполезно. Опыт и только опыт.


  10. 1 час назад, Meliodes223 сказал:

    Здравствуйте, уважаемые пользователи, не разводите флуд пожалуйста, долгий спавн локальных рарников известен, ожидайте правок, а так же, все кто флудили получают РО.

    Прошу прощения за следующий флуд, но оно того стоит
     

    1 час назад, Astorath сказал:

    у меня лежат нужные данные, но в ход я их пущу только после открытия Анторуса. как и некоторые другие изменения. которые коснутся и мифик+ и некоторых критериев шарящихся по аккаунту, а так же ассортимента некоторых вендоров.

     

    у нас нет открытого анторуса, а значит я и дальше продолжу лоббировать некоторые действующие сейчас ограничения(такие как 4х часовой кд на респ рарников. лимит по 955 закалу, лимит по 915/930 гиру в мифик+), отсутствие сетов т20 и гира с ГС в токенах за аргунит и прочие вещи которые менялись уже после выхода Анторуса на лайв.

    Другими словами ты признал, что заведомо вводил в заблуждение игроков и разработчиков неактуальными для 7.3.5 пруфами только лишь на основании своего личного желания ограничить доступность одного контента из-за отсутствия другого. Это не вопрос, к слову. И термин "лоббирование" подразумевает наличие полномочий это делать, но ты простой игрок-нонейм.


  11. У меня появилась отличная идея. В этой теме отписывается разраб о принятом им решении насчёт возрождения НЕ локальных рарников и на его основании будет два развития событий:

    1. Все довольны уменьшенным ресом, асторат с пеной у рта дальше кидает темы от обычных игроков, т.к. найти пруфы от близзард он не может.

    2. Респ остаётся таким же,  я трачу 8$ на месяц офы ради одного дня и привожу пример быстрого реса. Ах да, асторат с горящим стулом идёт искать пруфы "уменьшения времени реса с 4 часов до 1-20 минут".

    Я мог бы уже через пару часов скачать клиент, но зачем торопиться? Одна балаболка не стоит зря потраченных денег.


  12. 25 минут назад, Astorath сказал:

    . The game picks a number of rares to spawn, and only spawns those rares within those 4 hours. As far as I can tell, there's no set rotation of rare sets, and no set rares to any specific time; the game seems to choose what rares to spawn randomly each 4 hours.
    So just check around Argus for the rares you need every 4 hours. (On the server I'm on, in East US, the rares and WQs rotate at 3, 7, and 11, am and pm, server time)

    Доброе утро. Как раз тут и говорится о ротации рарников раз в 4 часа.

    Особенно последняя фраза "Так что просто проверяйте Аргус каждые 4 часа на наличие нужных рарников".

    Для отбитых, слово spawn здесь применяется в значении "появление в локации", а не "воскрешение после смерти", т.к. на Аргусе действует та же система возрождения рарников за несколько минут, но с дневным кд на лут. Она распространяется на ВСЕХ рарников начиная с расколотых островов и заканчивая новыми локациями бфа.


  13. Даже без локалки спавн большинства рарников составлял несколько минут (максимум видел 10). Без прыжков по серверам, офк.

    Сейчас ничего не изменилось, так что любой с оплаченной подпиской может сам придти и убедиться.


  14. Тут стоит отметить, что походный облик имеет несколько аур.

    Нельзя собирать траву в форме птицы, должна выскакивать ошибка "вы не можете этого сделать в полете" даже будучи на земле. 

    В той же птице можно подбирать квестовые предметы и взаимодействовать со всеми прочими объектами кроме ресурсных и это работает верно.

    А вот в облике оленя можно собирать все что угодно и это тоже работает.

     

    Клиент офы удалён, так что пруфы кинуть не могу. Но и не мне это нужно делать.


  15. 1 час назад, darksoulfear сказал:

    Они же у нас такие занятые....Всё чинят да так чтобы всё работало (нет) 
    Ты видимо смысл не понимаешь от этой темы, покинь её пожалуйста. 

     

    Да с такими утверждениями тебе вообще пора открывать свой сервер, где все будет работать :D

    Я уйду, когда сочту нужным. А ты теперь постарайся объяснить скрытый великий смысл этой тупой темы


  16. 16 часов назад, darksoulfear сказал:

    Действительно качаешь аддон на ид. И пишешь в макрос или в текстовой докемент и добавляешь перед ним команду. И потом всё добавляешь. Круто. 

     

    Да ты у нас гений оказывается! Срочно иди пиши заявку на должность разраба!

    Вам по-русски написали, что заполнение вендоров всем шмотом займет много времени, уж точно более двух дней.


  17. И смысл тогда от основного реалма, если можно купить себе весь шмот и ходить в рейды на тестовом? Может для нас с тобой это и кажется бредом, но реально много людей скорее всего так и сделают.

    Тестовый реалм создавался для ознакормления с общей работоспособностью и самих классов в целом, сейчас полностью с этим справляется.

×
×
  • Создать...