Solviar
-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Solviar
-
-
По поводу смещения кастов Даргрула - проблема в таймере оползня с пула. Сейчас стоит 6 сек, должно 5. Разработчик в курсе, ждем правки.
Если хватит этого, то повезет. Если нет, то нужно будет добавить приоритет кастам при совмещении таймеров.
-
7 минут назад, gieldorn сказал:хз как вы довны их убиваете, нам админы помогают всех убивать и ништяк ПТСС форевер
3) Категорически запрещено лжесвидетельство, клевета, предоставление заведомо ложных сведений администрации проекта.
3) Обман Администрации
3) 20 баллов
-
1 час назад, Foil сказал:Скрин чего? Я вижу как рейд пинает треш. Где бой с боссом? Где пруфы?
Раскрой глаза и посмотри в комбат лог и на линк спелла. Разраб уже в курсе этой поломки.
-
В 23.12.2018 в 14:59, Learroy сказал:Рокмора:
1. Ломкость Мобы пояляется Каждый определенный такт, а не при получении урона
2. Бросание камней Определить трудно, но либо не реализовано, Либо урон не увеличивается с Мифик+ .
Король Подземелий Даргрул:1. Оползень Не Отталкивает игроков в специализации Танк.
1. Первый моб действительно появляется сразу при пуле босса. Остальные как и положено только при получении урона.
2. Не реализована активация дополнительных нпс, кидающих камни, сейчас всегда один и поэтому урон почти не ощущается
3. Не отталкивает вообще, проблема в самом спелле.
1 час назад, LunaForever сказал:Ох уж эти загадочные полные репорты
Ждём фиксов тогда, чего уж
Ничего загадочного, просто не публичное Вот, например, только боссы:
Спойлер1, БОСС Рокмора 91003
===
1.1 При касте Дробление 188114 триггерит Взрывной ползун 215929
- Взрывной ползун должен триггериться только от адда Ползун 97720 (сейчас не работает)
- Каждый живой ползун должен триггерить взрыв на игроков при окончании каста дробление
- урон спелла должен зависеть от хп ползуна на момент смерти. Минус 1% урона за каждый % хп моба
100 хп = 100 урона (3180-3325)
62 хп = 62 урона (2004)
19 хп = 19 урона (596)
http://egammi.com/image/SU6y
---
1.2 Кристализованная земля 198024
- не уменьшается радиус действия зоны
- минус 1% каждые 0,1 сек
https://youtu.be/obLunlAvo8I?list=UUcKIkcifLGKOO2bLoosc9Ww
- урон ауры 198028 не увеличивается от модов мифик+ (уровень ключа + тираник )
---
1.3 Бритвенно-острые осколки 188169
- занижен конус поражения, сейчас только прямо перед боссом. Баг аналогичен спеллу Жатва душ 194956 на боссе Слияние душ 98542
- неполная анимация
https://youtu.be/g3vMBLhScLc?t=20
2. БОСС Уларог Скаломол 91004
===
2.1 У нас неактивен до убийства треша вокруг, затем по эвенту прыгает в центре. Должен быть активен всегда, но агриться и запускать эвент прыжка только при взаимодействии с ним.
https://youtu.be/obLunlAvo8I?t=1918
---
2.2 Спелл Удар горы 198428
- "руки" не наносят урон, спелл урона 198475
- радиус должен быть небольшим чтобы иметь возможность пробежать ровно по границе модельки руки
- нужно проверить скалирование от модов мифик+
https://youtu.be/obLunlAvo8I?t=1956 - всегда один хит если стоять в центре
https://youtu.be/obLunlAvo8I?t=2036 - один хит если бежать на любую руку
---
2.3 Аура Падающие оболомки 198719 на боссе во время фазы тотемов (каст Горная стойка 198510 )
- нужно проверить вешается ли именно эта аура, а не 198717 от тотемов
- время между нанесением урона от 193273 должно уменьшаться со временем ( ТОЛЬКО ОТ ЭТОЙ АУРЫ )
- через каждые 6 эвентов нанесения урона время уменьшается в два раза ( 3 / 2 / 1 / 0,5 )
http://egammi.com/image/SUmu
3. БОСС Нараксас 91005
===
3.1 Эвент спелла Пожирание 199629 и нпс червепоклонник 101075
- при применении спелла на одного из нпс второй эвейдится на место спавна и пропадает. Второй нпс должен пожираться через 15 секунд
- сейчас при окончании действия контроля на нпс он эвейдится
- пожирание не должно перебивать другие касты, они должны быть сразу за ним поочередно согласно таймерам
- после конца каста пожирания игрока им не сразу триггерится откидывание 204136 , из-за чего босс делает 2-3 атаки когда игрок еще "прицеплен" к боссу
https://youtu.be/PQxnEbFHxDI
---
3.3 Спелл Зловонная пасть 205549 не работает
- на цель каста 205549 должен триггериться спелл 188492 ( в момент начала каста)
- 188492 триггерит спелл 188493, который создает АТ
- на ИГРОКОВ радиусе действия визуала АТ должна вешаться аура 188494
- на НПС в радиусе действия АТ визуала должна вешаться аура 205609
https://youtu.be/obLunlAvo8I?t=2627
- нужно проверить скалирование от модов мифик+
---
3.4 Шипастый язык 199176
- примерно в 3 раза занижен радиус триггера пожирания 199705
https://youtu.be/obLunlAvo8I?t=2678
---
3.5 Урон от ауры Токсичная желчь 210166 (лужа) не скалируется от модов мифик+
---
3.6 нпс Разъяренная толпа 109137
- должны активироваться дополнительные нпс во время боя, у нас всегда один. Имеют те же таймеры Бросание камней 217011 ,что и основной нпс.
- таймеры активации: второй = 76 сек после начала боя, последующие через каждые 66 секунд.
https://www.warcraftlogs.com/reports/DQVg2HJFCmcMkqTn/#fight=19&type=casts&view=events&hostility=1&source=404. БОСС Даргрул 91007
===
4.1 Магматический удар 200732
- всегда триггерит 200723 даже при наличии на игроке требуемых аур (например 201629 , 132403 , 203819 , 215479 , 195181 , 145054 )
---
4.2 Магмовый крушитель 216368
- должен иметь ограничение на триггер 209921 в 0,5 сек
http://egammi.com/image/SUmw
---
4.3 Оползень 200721
- не работает Effect 1 Id: 98 (SPELL_EFFECT_KNOCK_BACK)
ByHardCore отреагировал на это -
Так, объясню доходчиво, чтобы закрыть тему рокморы.
Дробление - это каст босса.
Взрывной ползун - каст самих пауков, который должен быть при воздействии на них дробления. Один живой паук делает свой один каст взрыва.
Сейчас взрыв просто "соединён" с дроблением у самого босса. Получается, что босс сам кастует и дробление и взрыв, пауки в этом никак не задействованы.
Теперь насчёт репорта на форуме - в нем лишь малая часть всех багов инста. Более объемный передан напрямую разрабу с описанием правильной работы и пруфами.
Это не значит, что нет смысла писать свои здесь. Твой как пример - 3 мелких бага все же упущены и после проверки будут добавлены к общему. И я уверен, что есть и другие, одному человеку сложновато найти всё в разумные сроки.
-
4 минуты назад, Learroy сказал:Там четко написанно что при Ударе Дробления, уничтожаются все ползуны, взрываясь нанося урон от своего текущего запаса здоровья, почитай абилку. К чему примерно удвоенный? Ну знаешь, такое себе когда всех мобов перед дроблением убил, а в лицо дважды -2.5 млн всеравно (Две цифры)
Где в описании именно ДРОБЛЕНИЯ написано, что его урон должен уменьшаться от хп пауков? Ты же про него пишешь.
Взрывной ползун - да, сейчас просто триггерится один раз при дроблении вне зависимости от наличия пауков и их хп. Это уже передано разрабу, удар горы и пасть тоже.
Ломкость, скалирование броска камней и отталкивание оползня проверим и передадим. Если так и есть, то спасибо за инфу.
-
17 часов назад, Learroy сказал:Про Рокмору могу сказать одно, Урон его Дробления примерно Удвоенный, что в среднем 80% здоровья дд сносит на высоких ключах
Что значит "примерно удвоенный" ? Предлагаешь "примерно понизить"?
Также урон дробления и не должен зависеть от живых аддов. От их количества и % уровня хп зависит только число и % урон от взрывного ползуна.
-
КЧЛ в процессе реворка, жатва тоже будет исправлена
-
Вопрос - эти 3 ачивы вошли в сегодняшний апдейт или будут только в следующих?
-
Какой замечательный копипаст! (нет).
Автор, залог дпс - сдавать смерть с небес и обычное потрошение под максимальными бурстами.
Смерть с небес всегда должна юзаться под танцем теней, как и бОльшая часть потрошений.
Расписывать ротацию бесполезно. Опыт и только опыт.
-
1 час назад, Meliodes223 сказал:Здравствуйте, уважаемые пользователи, не разводите флуд пожалуйста, долгий спавн локальных рарников известен, ожидайте правок, а так же, все кто флудили получают РО.
Прошу прощения за следующий флуд, но оно того стоит
1 час назад, Astorath сказал:у меня лежат нужные данные, но в ход я их пущу только после открытия Анторуса. как и некоторые другие изменения. которые коснутся и мифик+ и некоторых критериев шарящихся по аккаунту, а так же ассортимента некоторых вендоров.
у нас нет открытого анторуса, а значит я и дальше продолжу лоббировать некоторые действующие сейчас ограничения(такие как 4х часовой кд на респ рарников. лимит по 955 закалу, лимит по 915/930 гиру в мифик+), отсутствие сетов т20 и гира с ГС в токенах за аргунит и прочие вещи которые менялись уже после выхода Анторуса на лайв.
Другими словами ты признал, что заведомо вводил в заблуждение игроков и разработчиков неактуальными для 7.3.5 пруфами только лишь на основании своего личного желания ограничить доступность одного контента из-за отсутствия другого. Это не вопрос, к слову. И термин "лоббирование" подразумевает наличие полномочий это делать, но ты простой игрок-нонейм.
-
У меня появилась отличная идея. В этой теме отписывается разраб о принятом им решении насчёт возрождения НЕ локальных рарников и на его основании будет два развития событий:
1. Все довольны уменьшенным ресом, асторат с пеной у рта дальше кидает темы от обычных игроков, т.к. найти пруфы от близзард он не может.
2. Респ остаётся таким же, я трачу 8$ на месяц офы ради одного дня и привожу пример быстрого реса. Ах да, асторат с горящим стулом идёт искать пруфы "уменьшения времени реса с 4 часов до 1-20 минут".
Я мог бы уже через пару часов скачать клиент, но зачем торопиться? Одна балаболка не стоит зря потраченных денег.
-
25 минут назад, Astorath сказал:. The game picks a number of rares to spawn, and only spawns those rares within those 4 hours. As far as I can tell, there's no set rotation of rare sets, and no set rares to any specific time; the game seems to choose what rares to spawn randomly each 4 hours.
So just check around Argus for the rares you need every 4 hours. (On the server I'm on, in East US, the rares and WQs rotate at 3, 7, and 11, am and pm, server time)Доброе утро. Как раз тут и говорится о ротации рарников раз в 4 часа.
Особенно последняя фраза "Так что просто проверяйте Аргус каждые 4 часа на наличие нужных рарников".
Для отбитых, слово spawn здесь применяется в значении "появление в локации", а не "воскрешение после смерти", т.к. на Аргусе действует та же система возрождения рарников за несколько минут, но с дневным кд на лут. Она распространяется на ВСЕХ рарников начиная с расколотых островов и заканчивая новыми локациями бфа.
-
Во всех этих темах имеется ввиду ротация рарников, а не время из возрождения после убийства.
Наглядный пример: https://www.mmo-champion.com/threads/2304697-Clarification-on-Argus-Rare-rotation-time
-
Даже без локалки спавн большинства рарников составлял несколько минут (максимум видел 10). Без прыжков по серверам, офк.
Сейчас ничего не изменилось, так что любой с оплаченной подпиской может сам придти и убедиться.
-
Тут стоит отметить, что походный облик имеет несколько аур.
Нельзя собирать траву в форме птицы, должна выскакивать ошибка "вы не можете этого сделать в полете" даже будучи на земле.
В той же птице можно подбирать квестовые предметы и взаимодействовать со всеми прочими объектами кроме ресурсных и это работает верно.
А вот в облике оленя можно собирать все что угодно и это тоже работает.
Клиент офы удалён, так что пруфы кинуть не могу. Но и не мне это нужно делать.
-
Два часа изнурительного заливания аое. Просто эпик! (нет)
-
На х100 видел с вулкана, даргрул хз. Все равно цепочка дальше вряд ли работает, так что можно не париться.
-
-
1 час назад, darksoulfear сказал:Они же у нас такие занятые....Всё чинят да так чтобы всё работало (нет)
Ты видимо смысл не понимаешь от этой темы, покинь её пожалуйста.Да с такими утверждениями тебе вообще пора открывать свой сервер, где все будет работать :D
Я уйду, когда сочту нужным. А ты теперь постарайся объяснить скрытый великий смысл этой тупой темы
-
16 часов назад, darksoulfear сказал:Действительно качаешь аддон на ид. И пишешь в макрос или в текстовой докемент и добавляешь перед ним команду. И потом всё добавляешь. Круто.
Да ты у нас гений оказывается! Срочно иди пиши заявку на должность разраба!
Вам по-русски написали, что заполнение вендоров всем шмотом займет много времени, уж точно более двух дней.
-
И смысл тогда от основного реалма, если можно купить себе весь шмот и ходить в рейды на тестовом? Может для нас с тобой это и кажется бредом, но реально много людей скорее всего так и сделают.
Тестовый реалм создавался для ознакормления с общей работоспособностью и самих классов в целом, сейчас полностью с этим справляется.
-
Все зависит от конкретной искусности, возможны оба варианта. Разрабы вряд ли ответят, поэтому легче всего будет самому поверить в игре, меняя бижутерию с нужными статами.
-
[В разработке] Логово Нелтариона
в Рейды, испытания, подземелья
Опубликовано
Все знают, но никто не репортит. И ты до этого момента тоже. Вот такое у нас комьюнити.