Перейти к содержанию

Чиочиосан

User
  • Публикаций

    490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Чиочиосан

  1. Господа, не забываем, близзарды так же не все оговаривают, и у них ой как часто не совпадает описание с реализацией, так что их гайды тоже втопку. Это раз. А два выглядит так: есть мувики с теста ЦНа, там можно увидеть у боссов некоторые способности, которых на бэте нету и в помине, кроме того, если идти в 2 танка, то тригон вполне может вешатся на офф танка (на того, который топ в листе агро у босса - нет). Моментов куча. Еще один пример - посмотрел 3 мувика 7.2.0, и - представте себе! - ни на одном не увидел, что бы на цель под воздействием выброса льда или скверны вешался тригон, при том что максимальное кол-во целей тригона - 16, в сухом остатке как раз мейн танк + 3 цели под выбросом (во время каста тригона только 3 цели могут находится под воздействием выброса, сам выброс может выбирать цели под воздействием тригона).
  2. Пока что, для начала, чекнул таймеры на ледяной фазе у нас. В скобочках таймеры с видео ТСа (офф). Тригоны - момент начала каста; выброс льда, гравитация - момент появления дэбафа. 1. Тригон - 20 секунд после начала фазы (18). 2. Выброс льда - 23 (12). Происходит позже, чем на оффе, результат - дополнительные трудности с тригоном (2 цели с выбросом и одинаковыми метками - большой привет). 3. Гравитация - 34 (23). 4. Выброс - 1:07 (52, 1:00, 1:05 - 3 раза по 3 цели) 5. Нова - 0:59 (50). Обращаю ваше внимание, выброс льда должен идти после новы, а не до. Из-за таких таймингов, цели с выбросом банально не успевают вынести дэбаф, кристалл близко к боссу (очередной привет) 6. Тригон - 1:08 (1:02). 7. Гравитация - 1:13 (51). Гравитация должна повторно накладываться раньше. С одной стороны - усложнение из-за того, что метеоры прилетают в танка подряд, 5 штук, с другой стороны - при нормальных таймерах прилетает 5 метеоров а не 6. На счет замедления от выброса льда - замедляет слишком сильно, то ли при наложении дэбафа уже действует первая ступень замедления, то ли обсчет замедления происходит раз в секунду, а не в две. В любом случае, на оффе милик из мили зоны босса спокойно выносит дэбаф к стене комнаты, и в запасе остается секунда, с учетом далеко не моментальной реакции на дэбаф. Из-за того, что не всегда снимает метки созвездий, когда сбегаются 2 одинаковых метки (заметил только на красных метках пока что), а так же из-за сбитых таймеров способностей на ледяной фазе, босс превращается тупо в рулетку - повезет, все кинется нормально, либо не повезет, и вайп не из-за своей глупости, а из-за бага либо стыка нескольких механик тогда, когда их быть не должно. По поводу фазы скверны - крайне обидно видеть на мувиках с оффы, где танк забегает в лужи, имея на себе метку урсола, саморегуляцию, и дубовую кожу...почти не получая урона (ХоТы + самоотхил друлевсикй - и хп тупо на месте). У нас же стакающийся дебаф (очередной большой привет) тупо сжигает что танка, что дд.
  3. По поводу шипов: 1. Шипы должны появляться в жестко фиксированных позициях - в комнате нарисованы на полу круг, на границе которого появляются шипы, при этом, если держать босса в точке, где он изначально стоит, первый и второй шип должны появится на 45 градусов правее и левее босса, третий и четвертый - на линиях, проведенных от первого и второго шипа через центр круга, т.е. шипы образовывают квадрат, вписанный в окружность, 2 ближние к боссу вершины которого смещены от босса на 45 градусов. У нас шипы появляются хз где и хз как - 1 раз увидел шип в самом боссе, естественно, он вообще никакой пользы не принес. 2. Иногда шипы очень быстро разрушаются, вне зависимости от кол-ва игроков, которые за нем спрятались, т.е. за одним шипом спряталось 4 игрока, и он был разрушен за первые 3-4 секунды каста, что крайне неприятно.
  4. С тригонами большая беда: через раз вайпаемся просто из-за того, что 2 метки тригона багаются и не защитывает: сбегаются, стоят друг в друга - пофигу, метки остаются. Случается частенько - красные метки, насколько я заметил.
  5. Алчущий рой выбирает в цель всех игроков, отмеченных заражением, но, в эпохальной сложности, поражает первую задетую цель (вне зависимости от наличия на ней заражения). На эпохальной сложности игроки, имеющие заражение, получают в 5 раз больше урона от роя - т.е., крайне высокий урон. Для того, что бы избежать шотов игроков, на пути алчущего роя должен стать другой игрок, при этом, алчущий рой навесит на этого игрока заражение. И вот тут самое интересное - заражение на старых целях не должно обновляться при этом (разговор только про эпоху, на других сложностях все несколько иначе). У нас происходит следующее: урон от роя прилетает в первого задетого игрока, при этом обновляется время действия заражения на основной цели алчущего роя. P.S.Если игрок, закрывающий рой, имеет на себе иммун, он не получит урона от алчущего роя, но получает стаки заражения :). P.P.S. По одному из гайдов ютуба, на переходной фазе босс кастует свои гребанные лучи именно в цели под заражением, хз, насколько можно верить этому утверждению.
  6. Нда, заявления - это хорошо, но к ним бы пруфы еще. Ну что же, поехали: http://ru.wowhead.com/star-augur-etraeus-nighthold-raid-strategy-guide. Читаем раздел сложность мифик, в первом же абзаце: Tanks are not eligible to be marked by Великое соединение. Должны быть на танках? Рили? На счет луж: у нас сама по себе лужа меньше, чем на оффе ( радиус у нас реально маленький; обращаю ваше внимание - лужа должна появляться небольшой, и в течение 3 секунд увеличиваться в диаметре). Далее, тот же гайд, обычная сложность: Standing in Пламя Скверны pools will deal moderate damage each second, and these pools can stack. Вообще ничего про дэбаф не написано, написано про урон от самих луж, написано, что если в лужи находятся рядом либо друг в друге, их урон суммируется. Кроме того, на видео ТСа четко видно (с момента времени 2:45) танк забегает в лужи, получает дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=208384, и, не смотря на то что пробегает через несколько луж, 1 стак дэбафа, и все. Никаких 3-4 стака. Видео с оффа уже не пруф?
  7. Остались следующие проблемы на Этрее: 1. Тригон может выбирать в качестве цели танка. 2. На фазе скверны вешаются стаки от http://ru.wowhead.com/spell=206398. Если смотреть мувик ТСа, видно, что танк забегает в лужи, и ловит 1 дэбаф, никаких стаков быть не должно: за нахождение в луже, персонаж получает урон от каждой лужи, в этом смысле, урон от луж стакается, однако, как только игрок покинул зону действия луж, он больше не получает урон от них. Кроме того, за попадание в лужу на игрока вешается ДоТ-эффект (судя по всему, http://ru.wowhead.com/spell=208384). Этот ДоТ-эффект не должен накапливаться, т.е. не набирает стаки. Более того, на мувике танк забежал в кучу луж, получил этот дебаф, стоял дальше в лужах...и дэбаф не обновлял своего времени действия! P.S. В целом, тригон стал работать гораздо лучше: всегда парное кол-во меток, прогресс спелла по фазе верный. Так же спасибо за правки по спауну аддов на последней фазе.
  8. По ботанику еще допишу чуток:) Следующие проблемы с плеточниками: после своего появления они должны быть 2 секунды неактивны, но, бывает, в момент появления сразу же оплетает цель, без 2-х секундной задержки (если игрок находится впритык к нему, прорисовки выбора цели еще нет, но плеточник уже оплетает его; случаи не частые, на бывают). Кроме того, несколько раз плеточники оплетали цели после того, как их уже слили, что вообще печально (момент второй фазы - со сферы спаунится плеточник, его за стан выносим, до конца стана осталась 1 секунда на момент гибели плеточника, после чего сразу же оплетается игрок).
  9. Ледяные метки висят слишком долго :( в момент появления 4-х лучей от босса на огненной фазе ледяные метки уже должны пропасть
  10. Админко написал примерно следующее: есть лут, который идет строго по классам и спекам, а есть лут, который не зависит от класса и спека (кольца, ожерелья, плащи). Из-за того, что они могут выпасть всем, они в списке выборки лута встречаются значительно чаще остальных, поэтому и шанс их выпадения выше. То Админко: а реально сделать несколько списков лута? К примеру, первый список - релики, второй - трини, третий - куски брони, четвертый - кольца / ожерелья. В момент лута генератор рандомно выбирает сначало список, из которого выбирается лут, а потом уже из списка выбирается шмотка. Естественно, шанс на выбор списков должен быть различным (к примеру, по оффу, релики таки падают в 2-3 раза реже остального лута).
  11. Не нашел тему про ботаника, отпишусь здесь: http://ru.wowhead.com/spell=218155/solar-collapse имеет некорректную прорисовку (смотрим ютуб, там все есть:) ) - сначала прорисовываются войд зоны, которые существуют 1 секунду, после чего только начинает работать сама способность, т.е. идет череда взрывов, у нас череда взрывов идет сразу, без секундной прорисовки, иногда приводит к шоту игроков, стоящих на краю коллапса.
  12. На счет аддов на третей фазе: появляются при спадении дэбафа от http://ru.wowhead.com/spell=214486, чего быть не должно - адды должны спаунится при спадении http://ru.wowhead.com/spell=207143. На счет луж на фазе скверны: у нас почему-то дэбаф за нахождение в луже стакается - судя по видео, не должен от слова совсем. Существенно повышает урон по танку, желающему метеором почистить больше луж.
  13. Поддерживаю. За все время фарма мификов+ с сундука релики выпали от силы 8 раз (в сумме на 3-х персонажах), притом что на 2-х персонажах комплекты из 6-8 одинаковых шей из того же сундука, куча распыленного шмота. Что-то с генератором лута "не то". В рейдах так же отмечена высокая вероятность лутануть именно шею/кольца (2 раза были случаи, когда с Алуриэли выпали только кольца, в остальное время 2 кольца - минимум). Примеры, конечно, не очень наглядные, но если собрать статистику по боссам ЦНа хотя бы, думаю, будет очевидно.
  14. Так же смотрим мувик ТСа, видим следующее: Ледяная фаза (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 0:23, окончание каста 0:32): 1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206921: после завершения каста, босс начинает кастовать следующее заклинание не сразу, с небольшой задержкой (около пол секунды). 2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206936 происходит на 12-й секунде (0:43) после начала фазы (падение стен обсерватории). Это отдельный каст, босс на него тратит КД. По гайду хэда - через 15 секунд после начала фазы. На мувике видим: босс отворачивается от танка, кидает сферу льда, которая появляется в момент времени 0:46. Дебафы от http://ru.wowhead.com/spell=206936 появляются на целях приблизительно через 2,5 секунды, (0:48-0:49). 3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 начинается в момент времени 0:50, через 18 секунд после начала фазы. После завершения каста до спадения http://ru.wowhead.com/spell=206936 остается 5 секунд. 4. Поялвение на танке дебафа http://ru.wowhead.com/spell=205984 совпадает с временем окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=205408. Что забавно, дэбаф повтороно был наложен на танка за секунду-полторы до спадения третьего стака (1:23), таким образом, танк получил урон от http://ru.wowhead.com/spell=206577 (и дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=206585) только 2 раза за первое применение http://ru.wowhead.com/spell=205984. Далее обновление дэбафа в 1:53. 5. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206953 происходит в момент времени 1:13, ровно через 50 секунд после начала фазы. При этом босс проигнорировал КД после каста http://ru.wowhead.com/spell=206921. 6. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=206936 происходит в момент времени 1:20, через 48 секунд после начала фазы. Дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=206936 появляется на трех игроках в 1:24 Далее босс еще раз кастует http://ru.wowhead.com/spell=206936 1:26, еще 3 игрока получают дэбаф 1:30-1:31. 7. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 начало 1:34, конец 1:38, окончание действия http://ru.wowhead.com/spell=206936 на второй тройке игроков происходит 1:40-1:41. Сразу же после окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=205408 босс еще раз использует http://ru.wowhead.com/spell=206936, третья тройка игроков получает дэбаф в 1:41. 8. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=206953 происходит в момент времени 2:15 (через 1 минуту 43 секунды после начала фазы), и сразу же прерывается из-за перевода босса на следующую фазу, босс начинает кастовать http://ru.wowhead.com/spell=221875. Фаза разрушенного мира - скверна (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 2:16, окончание 2:24): 1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206388 по аналогии с предыдущей фазой имеет небольшую задержку между применениями. 2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 2:30, появление дэбафа на 3-х игроках - 2:34 (10 секунд после начала фазы). Опять же таки, отдельный каст с собственным КД. Далее каст в 2:37 и в 2:39-2:40, т.е. 3 каста подряд с разрывом в 3 секунды, в первом разрыве между кастами босс успевает сделать 1 каст http://ru.wowhead.com/spell=206388 в танка, во второй разрыв - нет. 3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 2:45, вещаются 5 стаков. Тут начинается интересное. Танк несколько раз забегает лужи, получает от луж дэбаф, однако (!) он не стакается - стакается только урон от самих луж, если хитбокс персонажа пересекает несколько луж. Сам же дэбаф, который остается после захода в лужу - не стакается. Дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=205984 так же вешается в 3:15, вместе с кастом http://ru.wowhead.com/spell=205408, и в 3:45. На этой фазе дэбаф успевает спадать полностью до обновления. 4. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 2:48, 3 каста подряд. 5. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 3:15, через 50 секунд после начала фазы. 6. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 3:25, 3 каста подряд. Далее одиночные касты в 3:43 и 3:48. В 3:53 http://ru.wowhead.com/spell=221875. Фаза тьмы (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 3:53, окончание 4:01-4:02): 1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=214486 имеет значительно меньшую задержку между применениями. 2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=207143 - 4:08 - по аналогии с другими фазами, отдельный каст, тратится КД. 3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=216909 - 4:15 появление прорисовки зоны поражения, 4:17 сам каст. Обращаем внимание - с той стороны, откуда произойдет каст, появляется ГИГАНТСКИЙ глаз за пределами обсерватории, глаз появляется в 4:12, таким образом у игроков 5 секунд для того, что бы среагировать. После окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=216909 возле стенки обсерватории, от которой шел луч, появляется http://ru.wowhead.com/spell=217046, который начинает кастовать в 4:22. 4. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 4:15, одновременно с началом http://ru.wowhead.com/spell=216909. 5. http://ru.wowhead.com/spell=207439 - 4:33-4:34 начало каста, 4:38 окончание. 6. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 4:40-4:44 (40 секунд после начала фазы) 6. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 4:40 начало, 4:44 окончание. 7. http://ru.wowhead.com/spell=216909 - 4:58 - 5:00. 8. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 5:20 9. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 5:42-5:46 10. http://ru.wowhead.com/spell=207439 - 5:49-5:53. 11. http://ru.wowhead.com/spell=216909- 5:56-5:58. 12. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 6:23. 13. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 6:34-...не успел:). На этой фазе не следил за кастами http://ru.wowhead.com/spell=207143, извиняюсь за это. Однако, первый моб (да, 1), который появился - появился из сферы, которую босс скастовал и кинул к стене обсерватории. Судя по всему, в мифике адды появляются именно так. Сами сферы пропадают со временем. Касты выбросов я описывал по факту вылета сфер от босса, реально босс начинает каст чуть раньше. Позже отпишу, что у нас не соответствует данному мувику, этот волл оф текст является промежуточной заготовкой для сравнения.
  15. Так же на боссе заметили следующий баг, связанный с тригонами: в некоторых случаях не засчитывает соприкасание одинаковых меток. Замечено после нескольких вайпов, зачастую случается с последними 2-мя не сбежавшимися персонажами, с небольшим временем до спадения меток. Баг рандомен (на следующих пулах никаких проблем не возникло).\ По поводу http://ru.wowhead.com/spell=207143 и спауна аддов...смотрим мувики с оффа (возмем тот же мувик фатбосса, приведенный на хэде) - спаун мобов нечастый, к примеру за время убийства первого http://ru.wowhead.com/npc=104880 появилось всего 3 адда. На ласт фазе частота использования http://ru.wowhead.com/spell=207143 должна постепенно увеличиваться (в незначительной степени). То, что творится у нас с аддами - это перебор (спаун 1-2 аддов в сек).
  16. На счет тригонов: на нулевой фазе (от 100% до 90%) - частота применения - раз в 15 секунд, на остальных фазах гораздо реже (точную циферку в гайде не указали). На каждой фазе первый каст тригона - 2 цвета, второй каст - 3 цвета, третий каст - 4 цвета, больше кастов за фазу быть не должно http://ru.wowhead.com/star-augur-etraeus-nighthold-raid-strategy-guide, раздел мифик. На счет работоспособности тригона - баги появляются после вайпа и быстрого пула босса (иногда с первого каста тригона появляются дополнительные цвета, при этом ионгда было нечетное кол-во целей). Так же 1 раз было замечено нечетное кол-во целей на ледяной фазе, при этом в рейде был 1 труп (мб кинулось на труп без отображения?). По поводу способностей босса, которыми он пилит основную цель - на ледяной фазе должна наносить АоЕ, что четко указано в описании, у нас так и есть. На счет остальных способностей - проблем так же не увидел. На счет того, что оказалось для нас сложным (так и не затраили на мифике, довели до 22%) - две способности босса, http://ru.wowhead.com/spell=206936 (очень быстро замедляет цель, пробежать пол комнаты на своих двух ну никак не получится, на мувиках с оффа делается без проблем), и http://ru.wowhead.com/spell=216909 (тут все сомнительно - в гайде указано, что это 5-ти секундный каст, в самой базе данных - 2 сек, по мувику - около 2 сек). Плюс присоединяюсь на счет спауна аддов на последней фазе - их было чрезвычайно много.
  17. Судя по мувикам с ютуба, у нас существенно завышена частота применений http://ru.wowhead.com/spell=230330: на мувиках происходит 2 каста за время убийства аддов, у нас за частую бывает 2 каста одновременно, и далее еще несколько кастов. Кроме того, судя по гайду с хэда, сам каст занимает 2 секунды, после чего появляется буря, моб поддерживает ченнел каст далее http://ru.wowhead.com/spellblade-aluriel-nighthold-raid-strategy-guide (см. раздел героической сложности). Так же, прошу обратить внимание на радиус выбора цели для http://ru.wowhead.com/spell=230330 - по мувикам, приведенные к боссу адды прыгают исключительно на миликов. Далее, моб, который поддерживает каст бури, должен получать на 100% больше урона (особо не приглядывался, так что заявить, что этот момент у нас не работает - не могу, просьба проверить). В нынешнем варианте ледяная фаза крайне сложная из-за полной непредсказуемости поведения этих аддов.
  18. Способность босса http://ru.wowhead.com/spell=205875 работает неверно. Если в двух войд зонах стоят танки с активным дефом, урон по рейду должен существенно уменьшатся, чего не происходит. Из-за этого по рейду прилетает очень высокий урон. Сам по себе урон пережить - не вопрос, но в случае, если прилетает урон от других механик босса - минус пара человек гарантированно.
  19. Да? Смотрим мувики...топ дпс 750к, 7-е место по дпс - 650к, ниже список не вижу, но картина понятна. В бою лег 1 дд (в середине боя). Босс убит, последния платформа 1 удар. Если считать, что босс - 3,46ккк, 14 дд в рейде, то минимальный дпс 687к должен быть (без учета треша), но - танки тоже вносят свою лепту в урон, + можно идти не в 4 хила, и тогда планка дпс будет ниже - 650к плюс минус. Единственное что - у нас в таком гире нереально закрыть достаточное кол-во луж, и будет стабильно 5-7 аддов, а это минус урон в босса. P.S. Крайне рад за вас, что убиваете, но меня лично не устраивает далеко не оффлайк босс, с левыми дебаффами.
  20. Странно, но на оффе все-таки каст не убивает, а просто наносит урон...да, не слабый, но не смертельный. Или мы все делаем по домыслам? Босс в нынешней реализацией не убивается рейдом 915+, с артами 55+. На оффе убивается в 900, с 42-ми артами, и средним дпс рейда около 600к. Утверждение, что лужи закрываются нормально, так же вызывает только улыбку. Пересмотрел мувики с оффа. Да, никто без сейвов 5 луж не закрывает, но 3 лужи - не смертельно, чуть больше 3кк урона. У нас 1,1+2,2+3,3...прикольно, че, все ок, все нормально. Самое печальное, что нынче достаточно убрать один долбанный дэбафф, и нормально сыгранный рейд в 915 илвл его завалит, но ждать, пока уберут этот левый момент, которого на оффе близко нету - фиг знает сколько.
  21. Смотрю мувики с оффы, и нигде не увидел на игроках дебафф от смолы...впринципе, этот дебафф вообще делает невозможным закрытие больше 2-х луж без дефов (а значит, на вторую сферу будет очень много аддов). Кроме того, появилась проблема после обрушения первой секции моста: в случае вайпа, рдд вынуждены подбегать близко к боссу, иначе цель вне поля зрения (текстуры?).
×
×
  • Создать...