Перейти к содержанию

Owlotron

User
  • Публикаций

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Owlotron


  1. Если конкретно у этого 100%, то можно рассчитать средний Weapon Damage у данного конкретного моба. И посмотреть, насколько оно совпадает с автоатаками и всем остальным. Речь не о том, что у танка отрывает 40%, а о том, что можно посчитать WD у моба, ориентируясь на урон от спелла.


  2. Если спелл магический, то он в большинстве случаев будет пробивать номинал урона от оружия, который блокируется только версой у дд. В явном виде урон спелла в процентах от урона от оружия указан в табличке спелла https://ru.wowhead.com/spell=193938/взрыв-слизнюка


  3. https://ru.wowhead.com/npc=98425/нестабильное-слияние

    1. Не наносит урона автоатаками(не производит их совсем).
    2. Неправильный каст: https://ru.wowhead.com/spell=193942/лужа-слизи может применяться вместе с https://ru.wowhead.com/spell=193938/взрыв-слизнюка, визуально отображается каст взрыва.
    3. Завышен урон каста https://www.wowhead.com/spell=193938/ooze-explosion примерно на 300к, выпадает 650-750к с ДЕФверсой 6%, должно выпадать 300-400к без учёта универсальности. В  описании сказано, что урон способности равен 100% WD(WeaponDamage). Очевидно, что WD завышен. Так же неправильно настроены границы флуктуаций урона.

    Как должно быть:

    1. Автоатаки существа в обычном порядке 1 раз в 2 секунды.
    2. Каст лужа слизи происходит только после смерти существа.
    3. Проверка полученных цифр урона проводилась по логам https://www.warcraftlogs.com/reports/4ZqnHcXRpW7NkfBL#translate=true&fight=12&hostility=1&source=210.10001&type=damage-done&view=events
    и https://www.warcraftlogs.com/reports/VYGLNZmgy1TJCHFM#fight=4&type=damage-done&hostility=1&source=28.10001&view=events

    https://ru.wowhead.com/npc=98426/нестабильный-слизнюк

    1. Не наносит урон автоатаками(не производит их совсем)
    2. Неправильный каст:  https://ru.wowhead.com/spell=193942/лужа-слизи вместо https://ru.wowhead.com/spell=193938/взрыв-слизнюка
    Как должно быть:

    1. Автоатаки существа в обычном порядке 1 раз в 2 секунды.
    2. Каст лужа слизи вообще не может применяться этим существом.

    https://ru.wowhead.com/npc=98435/нестабильный-слизнюченыш

    1. Очень сильно завышен урон существ.
    2. Неправильный каст: накладывает https://ru.wowhead.com/spell=209858/некротическое-гниение

    Как должно быть:

    1. Урон существа (WD) в районе 60-120к, со средним 90к. При автоатаке танка с высоким количеством брони(около 50% снижения) должны получиться цифры в районе 25-40к, при атаке дд со средним снижением урона в 25-30% цифры в среднем 50-60к.
    2. Накладывания стаков гниения не должно быть.

    Вышеуказанные цифры применяются для нулевой эпической сложности.

    Использованный материал:
    https://www.wowhead.com/the-arcway-dungeon-strategy-guide#trash-mobs-in-the-grand-hall
    https://www.warcraftlogs.com/reports/4ZqnHcXRpW7NkfBL#translate=true&fight=12&type=summary
    https://www.warcraftlogs.com/reports/YLPx6Cr4cZAzjHtR#fight=13&type=summary&view=events&translate=true
    https://www.warcraftlogs.com/reports/VYGLNZmgy1TJCHFM#fight=4&type=summary&view=events


  4. На костяном щите завязано прохождение Тиратона Салтерила. Если на танке не висит костяной щит, то босс хватает щит, защищающий от сбития кастов. Если не сбить каст, то пати вайпнется с высокой вероятностью. Щит можно пробить дамагом, но на сервере эта механика не работает, щит нулевой прочности не спадает(никто даже не чешется исправлять). Костяной щит у бдк, не спадающий моментально, единственная возможность не допустить вайпа на боссе и не сломать ключ.

    Почему вы сносите механику костяного щита, не предлагая ничего взамен?


  5. 9 часов назад, Astorath сказал:

    у рецепта(1ый ранг) по офу 1.2% шанс дропа с любого моба


    Речь о том, что при изучении профессии первый ранг вылетает сразу, как только сделаешь несколько операций по съёму шкур/чешуи/добыче руды. Для этого не надо собирать космические количества руды или кожи. Достаточно собрать пару десятков. Причём падает образец при навыке 20/75, даже с несделанным квестом на шкуродёра легиона.

    Если первый ранг не выпал после 100 попыток сбора, есть подозрение, что вся механика получения рангов работает не совсем правильно.


  6. Молодой человек, речь не о 2 или 3 рецепте, а о первом. Если бы вы более внимательно посмотрели видео, вы бы заметили, что профессия свежевзятая, падает образец довольно часто с тех мобов, которые на вовхэде даже не указаны. 

    Специально для вас я покажу, как происходило выпадение образца кожи 1 уровня и на каких цифрах прокачки профессии:

    1 - 20, 2 - 22, 3 - 26, 4 - 40, 5-43, 6 - 45.

    Штормовая чешуя 1 уровня:

    1 - 32, 2 - 34.

    После взятия образца он каждый раз выкидывался.


  7. Ну вот, собственно, наступил долгожданный момент русской народной забавы "бег по граблям". Администрация в очередной раз доказала, что умеет стрелять себе в колени похлеще некоторых соседних стран. 16 катакомбы на прошлой неделе, 4 часа времени и 161+ смерть. Прикладывается максимум усилий для того, чтобы ограничить игрокам степень свободы в выборе занятий в игре и снизить онлайн. Ключи в массе своей неиграбельны, остаются только рейды. Ноги моей в инстах больше не будет, максимум рекорд сделать... а можно и не делать, пусть голозадые сами как-то одеваются, не мои проблемы. Буквально только что от товарища информация: 15 крепость, всего 38(!) смертей, ключ естественно сломан на каражан 14. И не какие-то раздетые, средний илвл пати 920, арты 65-70 уровень. В общем, можно смело дропать сервак на месяц минимум. И всем остальным рекомендую.


  8. Если танк попадёт в дыру от щупальца разрушения, то щупальце начинает кастовать мощный удар. Даже если танк вылезет из дыры и зайдёт в милирадиус, то каст не прекращается.


  9. После каста https://ru.wowhead.com/spell=203882/изгнание-во-времени если в пати есть рдд, то они могут наносить урон, при этом советник не двигается с места и не прерывает каст до тех пор, пока в мили радиусе не появится кто-то.


  10. 6 часов назад, XxX сказал:

    Так сами же репортили, что урон занижен.И не забываем тут 15 должен быть как 30,халява не нужна игрокам. Весь сервер ведь закрывает 15+ ключи.Так же как босс кидает пламя и семь тиков по 1.3к за долю секунды. И так бегаешь по всей карте чтоб не шотнуло .Или кошка прыгает в квартале и бьёт 6к в каждого по аое на 16 ключе. Урона очень очень мало. 

    Халявы, конечно, не надо. Но вопросы по многим механикам остаются. Где-то низкий урон, где-то высокий. Ну и моё любимое заселение до кучи.


  11. В 14.08.2018 в 11:00, Astorath сказал:

    Owlotron если бы ты внимательно смотрел ролик. то заметил бы что задержка перед спавном всегда рандомна от 0.5 до 2сек, задержка 2го спавна от того же моба от 3 до 8 сек. задержка 3го и последующих спавнов 7-20 сек.

     

    p.s и гкд некоторых классов 1 сек ровно.

    Расскажете, почему это на боссах не работает?


  12. 1 час назад, Astorath сказал:

    а насчет лимита на мины, его нет(время каста взрыва 6сек, а значит 6 гкд)

    Время каста на видео 5 секунд, 1 гкд равен 1,5 секунды.

     

    1 час назад, Astorath сказал:

    пул полностью включая 2х крайних мобов

    То есть, на 0.9 это ещё не пул? Таймер мин ещё не запущен?
     

    1 час назад, Astorath сказал:

    количество мин заспавненых за бой, совпадает с количеством мобов на данном видео

    Не совпадает.

    Согласно вашей логике, спавн мин должен происходить после пула 2 мобов с самого начала(2 мины), затем ещё 2 мины, затем 3 мины. Интервал между появлениями мин: 0.9-0.14=5 секунд, 0.14-0.1475=0,75 секунды. То есть, в какой-то момент времени на поле должны быть 5 мин одновременно. Но согласно вашему же видео, картина несколько иная. Сначала 3 мины, через 5 секунд ещё 3 мины, ещё 1 мина появилась через 5 секунд после уничтожения последней из предыдущей серии.

    https://www.youtube.com/watch?v=QBnDYbNzxDA

    Что касается этой ссылки, там ясно видно с самого начала инста, что в бою с 2 паками были заспавнены серии из 2 и 3 мин, наложившиеся друг на друга с задержкой в 0,5-1 секунд. Но к этому моменту все 9 мобов были живы, и возникает вопрос - почему их было 5? Согласно вашей же логике, сферы спавнятся после пула сериями, согласно количеству запуленных мобов. Если не считать копированных мобов, то всего их там 6, на кишащем 9. Как вы объясните серию из 3 мин, если мобов там 2+2+2(кастер, мили+2 кастера +2 мили)?


  13. В 09.08.2018 в 14:17, Astorath сказал:

    а нехрен пулить дохрена мобов, ибо за такие ошибки игра наказывает и очень жестко пример https://www.youtube.com/watch?v=PRp_u2yBi2k&feature=youtu.be -  на 0.14 пулят пак мобов, а на 0.16 вылазят мины

    Пул произошёл не на 0.14, а на 0.9. 
     

    В 09.08.2018 в 14:17, Astorath сказал:

    и на 0.26 челик говорит "Holy Shit" ибо видит как рядом с мобами заспаунилось 6+ мин

    Рядом с мобами заспавнилось 3 мины. Больше 3 мин одномоментно в бою не присутствует. Это очевидно, так как при трёх дд в пати, необходимо время для реагирования, переключения на новую цель, прожатия кнопки, отката гкд, повторного прожатия кнопки и т. д.
     

    В 09.08.2018 в 14:17, Astorath сказал:

    далее на 1.48-1.49 ты можешь заметить что в одной точке может спавниться 2-3 мины. в конкретном случае их было 3(1 убили 2 осталось, у дальнего моба)

    В одной точке могут спавниться подряд несколько мин, но они не могут спавниться одновременно. Кстати, не убили они ни одной сферы у дальнего моба, все три сферы продамажили пати, и это прекрасно видно, начиная с 1.46 После взрывов можно сопоставить визуальный эффект и просадку по хп.

    Буквально сегодня наблюдал появление 5 сфер одновременно. С учётом того, что человек должен сначала распознать угрозу, потом выработать решение, реализовать его - а это драгоценные миллисекунды, складывающиеся в итоге в секунды, плюс гкд и пинги - вы всерьёз считаете, что 5 сфер одновременно это норма? Что так и должно быть? Может быть, этот аффикс прорабатывался с учётом таких ограничений, и 3 сферы одновременно не просто так близзардом ограничение поставлено?

×
×
  • Создать...