Перейти к содержанию

Foil

User
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Foil


  1. В: Где находится командующий Пэйн?

    О: В новом Даларане, слева от лавки наложения чар и трансмогрификатора. Наглядно.

     

    В: Что надо делать?

    О: Ежедневно командующий Пэйн выдает 9 квестов:

    Десять из десяти – выполнить 10 локальных заданий. Награда – 20 монет доблести.

    В бой! – победите на 3 полях боя. Награда – 20 монет доблести.

    Просто бей их – победите на 5 аренах. Награда – 20 монет доблести.

    Осада подземелья – завершите 3 ппг. Награда – 20 монет доблести.

    О-кей – завершите прохождение ключа. Награда – 20 монет доблести.

    Рейдтайм – убить рейдового босса актуального дополнения (среди целей – Урсок, Харджатан, Разрушитель миров Кингарота. Сложность не имеет значения). Награда – 25 монет доблести.

    И три особых ежедневных квеста.

     

    В: Что за особые квесты?

    О: Их три – Битва на Небесном огне, Разлом и Вторжение Легиона. В награду за каждый из них можно получить 20 монет доблести и 10 пробуждающих сущностей (которые для легендарок).

    Битва на Небесном огне – с активным квестом у стола перед Пэйном появляется пункт диалога, отправляющий на корабль. Там необходимо убить достаточное количество врагов и минибосса. Когда шкала достигает 100 и убит минибосс – мобы в локации исчезают и квест нужно сдать обратно Пэйну. Мобы считаются представителями противоположной фракции и в бою с ними работают пвп-таланты.

    Разлом – рядом с командующим Пэйном иногда появляется портал в разлом. О появление портала сообщается в систему. Портал активен 1 час, при входе на игрока вешается дебаф, который выкинет его из локации через 15 минут. В разломе необходимо заполнить шкалу прогресса, убивая мобов. С мобов падают полезные вещи и ключи от сундуков. Сундуки расположены в этой же локации в труднодоступных местах. С сундуков тоже можно получить полезные вещи. После заполнения шкалы квест нужно сдать обратно Пэйну.

    Вторжение Легиона – в Западном краю (Альянс) появляется вторжение Легиона. Вторжение активно 1 час, о начале сообщается в систему. В зоне вторжения нужно убить достаточно демонов для заполнения шкалы и минибосса. После зачистки вторжения квест нужно сдать обратно Пэйну.

     

    В: Зачем нужны монеты доблести?

    О: Рядом с командующим Пэйном стоит эфириал Бигги.

    Он продает за монеты доблести:

    Общее -

    • Вызов кузни артефакта – 2700
    • Вызов кузни артефакта (3 заряда) – 80
    • Вызов аукциониста – 2700
    • Вызов аукциониста (3 заряда) – 80
    • Вызов банкира - 2700
    • Вызов банкира (3 заряда) – 80
    • Свиток призыва – 20

    Маунты

    Внешний вид

    • Рубашка Тайной магии – 3600
    • Накидка Тайной магии – 3600
    • Рубашка тысячи звезд – 3300
    • Накидка тысячи звезд – 3300
    • Пылающий обруч – 3300
    • Модные черные очки – 3300
    • Модные очки со стразами – 3300
    • Пылающий нимб – 3300
    • Модные темные очки – 3300

  2. Некоторые тринкеты имеют привязку к определенной школе магии. И урон от школы магии усиливается искусностью у некоторых классов. Рассмотрим на примере https://ru.wowhead.com/item=137440/челюсть-ледопасти&bonus=1826:1476 и искусностью фдк - https://ru.wowhead.com/spell=77514/искусность-ледяное-сердце.

    http://egammi.com/image/SvhZ - тултипный урон. Неизменен во всех спеках.

    http://egammi.com/image/Svhl - Урон в специализации Нечестивость. Искусность спека не повышает урон тринкета, пока все в порядке.

    http://egammi.com/image/Svhn - Урон в специализации Лед. Урон внезапно вырос. Тултипный урон, напомню, остался такой же.

    Скрины сделаны с теста, артефакт там не прокачен и не усилен реликами. Шмот идентичен, за исключением артефакта.

    Как видно, тултипы не учитывают урон от искусности, однако сам урон учитывается. Поправить бы сей момент.


  3. 3 часа назад, Astorath сказал:

    бдк уже нерфили? нерфили, и часть бдк абузивших баги уже вымерла. сейчас после выхода нерфа блока вымрет еще часть танков не способных играть без абуза багнутого блока и это нормально.

     и по луту даже разработчик нашел пруф что именно так было на офе. https://web.archive.org/web/20180501170737/https://eu.battle.net/support/en/article/49504 так что теперь починка это просто вопрос времени.

     

    и если в работе чего-либо находятся баги, это не нормальная работа. так между прочим это баг-трекер, сюда люди и приносят найденые баги чтобы их чинили.

     

    p.s. а нытики которых будет не устраивать тот или иной фикс, будут всегда. но это не значит что ради кучки нытиков баги некоторые не будут чиниться.

    кстати надо будет попросить разработчика починить корректно вот эти 3 пункта, так чисто ради близлайка, и чтобы у Foil`оподобных очко подгорело.

    Toys, mounts, pets, and Legendary items can't be traded. 

    Items that have been equipped or modified can't be traded.

    Items dropped from a World Boss can't be traded.

    Не сомневаюсь, что на любой баг найдешь пруф как должно быть. Прочитай еще раз - у меня сомнение не в твоих способностях гуглить, а в правильной реализации того что ты нагуглил. Как должно быть - известно, а вот как будет - большой вопрос. Примеров "хотели как лучше, получили как всегда" навалом. Поэтому и говорю, что есть более серьезные косяки, чем править то, что всех устраивает. Еще приди в тему пристов про подсвечивание скилла при безумии меньше 100 и начни там говорить, что Гост не близзлайк.

    И да, все три пункта лично мне все равно, маунтов не собираю, вб в рейдах не убиваю. И одетые/грейженые (про аннигилят же речь?) у нас и так передать нельзя. А вот невозможность обмена вещи большей по илву сломает устоявшиеся системы дележки лута на сервере, за это вряд ли кто-то спасибо скажет.


  4. Да мне-то что, моего блада данная тема мало касается. А вот если после этих исправлений на сервере вымрут танки, потому что все мы знаем, что с первого раза сделать нормально не получится - это будет отвратительно. Сегодня медведь или протвар собирает полинста за раз, а завтра их кладут в пол первые два моба. Желание играть быстро кончится. Поэтому ищите примеры, сравнивайте с оффой, пляшите с бубном, что хотите делайте. А администрации хочу напомнить, что не стоит во всем слушать данного пользователя, на соседнем проекте его уже очень не любят. Поднятая тема конечно важная, но ведь у нас сервере все идеально, чтобы ломать, что нормально работает, так? Подобная история и с темой дележки лута с учетом надетых вещей, поднятой тем же пользователем. Масштабная, фундаментальная, на данный момент всех устраивающая схема, кроме одного человека. Можно исправлять всю систему по желанию одного человека - а можно этого человека игнорировать, других людей данная схема устраивает.


  5. Раз подняли эту тему - можно увеличить радиус сбора травы на големе? Чтобы собрать на големе траву нужно встать прямо на саму траву, шаг влево - персонаж слезает с маунта и собирает траву без голема стоя на месте.


  6. 4 часа назад, Ankalagon сказал:

    Нет, однако Вы не правы, достижение уклонения в 104% от искусности у хмеля не даст ему 100% вероятность уклонения от всех атак, там механика иначе работает. Искусность позволяет уклониться максимум от каждого 2го удара, т.к. для срабатывания эффекта уклонения необходимо, чтобы попала 1 атака, тогда активируется суммирующийся эффект от искусности, позволяющий уклониться от следующей атаки.

    Речь-то не про искусность, а про сам стат уклонения.

    3 часа назад, DK_tank сказал:

    у ДК парри 40% и 3% уклона, и руническое оружие еще +40% на 10 секунд дает, но КД 3 минуты (без доната 65% макс)

    Либо у меня что-то с математикой, либо тут уже учтен диминишинг. 40% + 40% это 80, а не 65. Откуда взялось базовое парри 40? Почему 40? Без шмота базовое парри 3. У бдк парри растет от крита. Если упоротся в крит - вполне можно собрать 60+ парри, что даст под ТРО 100+ парри. Другое дело, что это быссмысленно, имея 70+ парри под ТРО и так попадает только каждая третья атака, да и у бдк есть помимо парри защитные механики. И да, 2т21 неплохо режет кд ТРО.


  7. Интересная тема. Всегда думал, что там написаны цифры от балды, вроде цифр на тултипах.

    Вопрос первый - какое значение блока в процентах обычно имеет протвар и протпал? 30-40 для пала, судя по примеру первого поста?

    Вопрос второй(интересующий лично меня) - какое значение парри обычно имеет бдк и подвержено ли диминишингу повышение на 40% парри от ТРО?

    Ну и по итогу - насколько в теории станут слабее танки, которых данное обновление затронет (пройдется катком точнее), т.е. протваров, протпалов, медведей и хмельмонков? Как уже правильно подметили выше, бдк и дх это не очень касается, на их отхиле это не скажется.

     


  8. Т.е. в день с апт фармится ~180 сущности на данный момент (взял 30 с босса), с учетом его починки с этого кд. Без учета бг, ппг и прочей мелочи типа кораблика и посланника. И вот этот человек говорит что у нас идентично работают сервера, я правильно понял? Тотемам на три дня тоже ноги приделали?


  9. Новичкам нынче надо пострадать только на прокачке один раз, а если найдут кого-нибудь кто твина качает - то страданий будет меньше. И так быстрее и твиновод скорее всего места знает. На 110 конечно придется немного побыть вагоном, но на гере-эпохе и мелких ключах обычно шмот никому не нужен. Да и при доле везения - с вб падают 930 шмотки, за аргунит 910, можно еще рарников на аргусе попинать - с них 880 и аргунит. 900-910 уже можно и арт сходить, Ну дальше по накатанной.

     

     


  10. Небольшое отступление. А сколько раз на "партнерском проекте" можно полутать сундук в оплоте в неделю, 1 или 7? Если там сбрасывается все кд, на рейды, на инсты, на вб раз в день - то неудивительно, почему там сущности дают раз в день, а у нас раз в неделю.


  11. До 7.3.5 этот же НПС продавал за https://ru.wowhead.com/item=151375/извивающаяся-сущность#comments аналогичные улучшения для легендарок 940->970. Сейчас же данные предметы убраны, а все легендарки должны быть улучшены с 940 до 970 автоматически.


  12. Преквест на задания в деревне Мок'Натал. https://ru.wowhead.com/quest=10565/камни-векхниров

    Как должно быть - выбиваем итем https://ru.wowhead.com/item=30561/кристалл-векхнира, в круге араккоа превращаем его в https://ru.wowhead.com/item=30567/заряженный-кристалл-векхниров, сдаем его.

    Как у нас - итем выбивается, превращается в другой и заряженный итем не идет в счет задания. Квест выполнить нельзя.

     


  13. 7 минут назад, LunaForever сказал:

    Чет всё равно 10 огненных элемов не получается, как ни крути

    Два каста метки льда, каждый по 2 метки. 4 метки льда + 6 огненных меток. Первая фаза первого пула призвала нормальные 4 моба.


  14. Ну это скрины уже в конце рейда, после пары вайпов. Но на первом пуле огненных элемов было уже штук 10, причем что никто не умер (овергир все-таки), а аркан элемов уже значительно больше. Дальше огненные элементали уже не давали дойти до третьей фазы, их вылезало все больше. С чем связано - непонятно, мы подумали что доп. элемов огня создали игроки с ледяными метками, поскольку они появились в рдд зоне.


  15. 4 минуты назад, Solviar сказал:

    Все знают, но никто не репортит. И ты до этого момента тоже. Вот такое у нас комьюнити.

    Что за дезинфа. В общем репорте это есть, зачем повторяться?

    Цитата

    После убийства босса игроки прыгают в яму и на них вешается аура Замедленное падение. У нас аура вешается не в каждой точке ямы, из-за чего происходят смерти от падения

     

×
×
  • Создать...