-
Публикаций
174 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Articles
Весь контент Terss
-
цепная молния максимум 5 целей задевает. И перегрузка от нее тоже. 25 максимум же? то есть по вашему в логах и на видео просто так рисуют циферки в 15 миллионов?
-
В каком плане от самого себя, и откуда взялась цифра 225? О перегрузке от перегрузки никто и не говорил, вы видимо не так поняли. В прикрепленном видео моменты, подтверждающие проки от хита молнии, например, на 2:30, 2:38, с птицами еще неоднократно. Механизм прока может отличаться от летящих спеллов, ну или на край может быть, что у близзов в момент окончания каста уже происходит учет целей, которые будут задеты, в любом случае ссылке с моего второго сообщения можно верить. Т.к. от статической перегрузки мы гарантированно получаем прок искусности по всем целям, то не должно быть шанса, равного %искусности, на еще одну перегрузку, летящую в основную цель. Судя по тому же видео, попала 25 раз и создала 100 ед. Всё же баг есть баг, так что если ядро мешает чинить разрядник хаком, то хотелось его хотя бы в репорте увидеть. Не совсем ясно, это "принято" или как вообще считать?) Про количество - тут одновременно могу хоть 6, т.к. легендарные плечи криво пашут. На оффе нет ограничения на количество активных землетрясений в целом, однако в одной конкретной точке дамажить должно только одно.
-
Тут немного ошибся. Перегрузку может стриггерить каждое попадание цепной молнии, и шанс статично равен %искусности/5. https://www.askmrrobot.com/wow/theory/mechanic/spell/chainlightningoverload?spec=ShamanElemental&version=live Проверял ее влияние против игрока одетого/голого (с учётом версы конечно), дамаг различался ровно на % недостающей брони.
-
1) 1. https://ru.wowhead.com/spell=45297/перегрузка-цепной-молнии 2. Введение, скорее как наводка тестерам, т.к. офф информации практически не нашел. При использовании цепной молнии на несколько целей, попадание по каждой может спровоцировать перегрузку, но шанс в таком случае будет равен % текущей искусности, деленной на количество целей. Это объясняет то, что в логах часто можно увидеть более 5 хитов перегрузки за один каст, ну или "больше хитов перегрузки, чем хитов самого каста", если так будет понятнее. 3. Например: https://www.warcraftlogs.com/reports/dDWp1Y4gJf6vN9RG#fight=1&type=damage-done&source=1&view=events, начиная с 00:00:29.129. 2) 1. https://ru.wowhead.com/spell=191602/статическая-перегрузка 2.1. При использовании цепной молнии, если она задевает несколько целей, то перегрузка цепной молнии должна лететь во все цели, у нас же она летит только в основную. То есть при использовании баффа на 5 целей мы должны получить 25! хитов перегрузки, на деле получаем только 5. 2.2. Также прок перегрузки от баффа происходит независимо от искусности, из-за чего мы можем видеть 2 прока в одну цель за один каст. В логах ни одного факта такого случая не нашел, да и это было бы слишком нелогично, учитывая первый пункт. 3. Например тот же лог: https://www.warcraftlogs.com/reports/dDWp1Y4gJf6vN9RG#fight=1&type=damage-done&source=1&view=events, 14-я секунда боя. А вот видео https://www.youtube.com/watch?v=vIcFcPjApBQ, самый первый юз артефакта на 1:10. 3) 1. https://ru.wowhead.com/spell=210689/грозовой-разрядник 2.1. Пусть на цель #1 мы повесили разрядник. После этого мы используем цепную молнию, которая задевает цели #1, #2, #3. Весь урон по этим целям должен сложится, умножится на 0.4 и нанестись цели #1. Вместо этого у нас разрядник учитывает только тот урон, который получает непосредственно цель #1. 2.2. Отсюда следует и проблема с обычной молнией. Если разрядник на цели #1, а мы кастуем молнию в цель #2, то #1 не получает от него урона. 3. Тот же лог (https://www.warcraftlogs.com/reports/dDWp1Y4gJf6vN9RG#fight=1&type=damage-done&source=1&view=events) | 00:00:15.223 | Думсдейк | Грозовой разрядник | Страж Скверны | 13514112 | Эти 13 миллионов получаются, если учесть, что в счетчик идет весь урон от 25 перегрузок (цепная молния не учитывалась, потому что по нужному мобу она ударила последней). <<< Все замечания выше справедливы и для https://ru.wowhead.com/spell=114074/поток-лавы/https://ru.wowhead.com/spell=114738/перегрузка-потока-лавы >>> 4) 1. https://ru.wowhead.com/spell=61882/землетрясение 2. Занижен урон. Перебрав все возможные модификаторы в голову приходит только вариант, что, несмотря на физический тип урона, он не должен резаться броней. 3. Разберем лог https://www.warcraftlogs.com/reports/VDTGY2C9Mk3qv7Jf#fight=7&position=42526&type=damage-done&source=12&view=events, момент | 00:00:42.526 | Spiritshock | Earthquake | Fel Hound | 114725 |, ну а если нужен чистый бой с боссом, то https://www.warcraftlogs.com/reports/MYF4XQ8vWRjJKTfD#fight=8&source=26&view=events&type=damage-done&eventstart=1697117 00:01:50.797 делим урон на 5.4 от крита+леги. Я подобрал характеристики с минимальной погрешностью, пошел на манекен, и получилось следующее: https://youtu.be/CmzMT_YS1a8. Потом зашел на тест и с легендаркой на х2 дамаг, 160+к инты под проками не смог достичь минимального/среднего/максимального значения как в этом логе: https://www.warcraftlogs.com/reports/2nqbWRdyk4Npc1X6#fight=4&type=damage-done&source=15, несмотря на то, что все остальные способности по этим параметрам были сильнее вплоть до 40%. Более весомые пруфы? На данные с текущей оффы вряд ли стоит надеяться, другой патч все-таки.
-
1. https://ru.wowhead.com/spell=194331/огненные-чары 2. За каждый стак урон увеличивается на 10% 3. Должен увеличиваться на 2% 4. Внимание на последнюю строчку чата http://immage.biz/image/S0PV 0 стаков http://immage.biz/image/S0P3 5 стаков
-
Достижения: Клад Пандарии Сокровище Пандарии Дары Пандарии Богатства Пандарии Бюро находок Найти и перепрятать Что одному хлам... ...то другому прибыль 1) Невозможно полутать: https://ru.wowhead.com/object=214407 https://ru.wowhead.com/object=214337 https://ru.wowhead.com/object=214339 https://ru.wowhead.com/object=214338 https://ru.wowhead.com/object=213651 https://ru.wowhead.com/object=214325 https://ru.wowhead.com/item=87798 https://ru.wowhead.com/item=87524 Отсутствует заселение (возможно в текстурах): https://ru.wowhead.com/object=213956 https://ru.wowhead.com/object=213960 Не засчитывает флаг учета в достижение: https://ru.wowhead.com/object=213363 2) Счетчик частично сбрасывается после релога, а также после перехода на достижение https://ru.wowhead.com/achievement=7997/богатства-пандарии, из-за чего выполнить достижения даже с полностью рабочими сокровищами становится невозможно (http://immage.biz/image/Skki).
-
1. https://ru.wowhead.com/spell=44544/ледяные-пальцы 2. При расходовании эффекта копье не усиливается пассивной способностью https://ru.wowhead.com/spell=12982 и "обледенение уровень 2" 3. Во время действия эффекта копье наносит урон как если бы цель была заморожена. Первый попавшийся лог: https://www.warcraftlogs.com/reports/ZtVmAXHqbDJ4NPFM#fight=1&type=damage-done&source=7, крит шанс 99+% по понятным причинам 4. https://youtu.be/dhzI4snQQkM - у нас
-
больше месяца прошло с ивентов и больше двух недель с "отправил на проверку", сколько еще ждать? Принято, конкретно о сроках сказать не могу
-
1. Justwinter 2. http://forum.epicwow.com/topic/28611-pvp-class-event-proverka-sily-shamany/ 3. 400 4. да, около 8 человек 5. прошло 14 дней Принято
-
1. http://ru.wowhead.com/item=147016 2. 1) "Акула" от прока летит не в таргет, а прямо перед игроком, соответственно, может не попасть и не нанести урон. 2) Не реализован дамаг по себе: если кастер находится в радиусе 8 м от точки попадания акулы, он должен идти в учет деления урона. 3. https://www.youtube.com/watch?v=0JfXTYB0J9Q - видно и траекторию, и дамаг по себе же. 4. У нас - https://youtu.be/hoja1zWgzrw (с теста, т.к. у самого на лайве трини нет, но проверено - работает так же).
-
1. Terss 2. http://forum.epicwow.com/topic/28305-pve-event-zemli-lyudey/ и http://forum.epicwow.com/topic/28354-pve-event-znatoki-istorii/ 3. 70 и 110 соответственно 4. 25/10, по 3 победителя 5. 16/13 дней прошло
-
1. http://ru.wowhead.com/spell=114049 (http://ru.wowhead.com/spell=114050) 2. Во время действия таланта сильно завышен урон от http://ru.wowhead.com/spell=51505, урон повышается не на процент, равный шансу крита, а на 100%+шанс крита. Пример: 1) http://immage.biz/image/SYFc без перерождения; 2) http://immage.biz/image/SYFh с перерождением. Разница в 2.2 раза, хотя должна быть в 1.2 раза - текущий процент крита. 3. Не должно быть лишнего мода увеличения урона. 4. https://www.youtube.com/watch?v=LyKEOXxm9Ok на 6:05 показывает свои статы (30% крита), 18:27+ лава без перерождения 616к, с перерождением 800к.
-
1. Terss 2. http://forum.epicwow.com/topic/28046-pve-event-krazha-dragotsennostey/ 3. 80 токенов 4. победитель один 5. ровно 2 недели
-
1. http://ru.wowhead.com/spell=157997, http://ru.wowhead.com/spell=199786. 2. Эффекты рутов обоих спеллов не должны иметь диминишинга с другими подобными эффектами. 3. https://www.youtube.com/watch?v=-qN0bHpafp8 на 1:31 кот получает 4-ех секундный рут от фростбайта и тут же айснову на все 2 секунды. 2:00 2 секунды айсновы после 4-ех секунд от спайка. 2:55 фростбайт, а через 5 сек спайк на 4 секунды.
-
1. http://ru.wowhead.com/spell=205028 2. Обстрел не получает прибавку за основную цель, т.е. при одном пораженном таргете бонус +0%, при двух +25% и т.д. 3. Arcane Barrage deals 25% increased damage per target it hits. Даже если он летит в 1 цель, должен быть бонус +25%, соответственно за 5 таргетов +125% 4. http://immage.biz/image/SYlL http://immage.biz/image/SYlp Без офф акка пруфануть невозможно, но вроде как должно обьяснять, что даже на соло таргет боссах талант в приоритете: https://ru.warcraftlogs.com/rankings/13#class=Mage&spec=Arcane&partition=1&boss=2032.
-
Урона может и не быть, но стакнется эрозия+стрелы прокают ХОТЯ НЕ ДОЛЖНЫ, как и от алунета (но почему-то в прошлый раз и это отклонили). И что по поводу второй части?
-
1. 1) http://ru.wowhead.com/spell=44425. 2) Не летит в петов и подобных суммонов. 3) https://www.youtube.com/watch?v=a9gVVyXkOhs - например, 0:34, по скелету влетело. 4) https://youtu.be/zUgdcGyVSPU - у нас. 2. 1) http://ru.wowhead.com/spell=238126 2.1) Руна создается от хита, должна от каста. 2.2) Каждая вторая руна после следующего взрыва пропадает, не нанося урон. 3. 1) http://ru.wowhead.com/spell=118 или нет? 2) Есть на оффе такая фича: если после полиморфа дать экспложн или шар, то урон нанесется+дадутся заряды, но полиморф не спадет. Не реализовано. 3) https://www.youtube.com/watch?v=zeO7aSJtihE - на шестой минуте об этом рассказывается. 4) https://youtu.be/Jr_uK6iYu8k - у нас. 4. 1) http://ru.wowhead.com/spell=187301 2) Вместо +1 сек на активацию и -2 сек кулдауна за каждый трейт дает +2 сек на активацию и -1 сек кулдауна 3) Как должно - можно увидеть на видео с первого пункта. 4) http://immage.biz/image/SYYr - 26 сек кд вместо 22, но 18 сек баффа вместо 14.
-
1. Terss 2. http://forum.epicwow.com/topic/27449-pvp-event-protivostoyanie/ http://forum.epicwow.com/topic/27491-event-ugroza-iz-severa/ 3. 70+80 4. 8/20 человек 5. прошло 2 недели Выслал на проверку. desertores
-
Ну если ты в танке, то в чем вопрос? Я не ною на неиграбельность, а привожу конкретные примеры, а парень сверху правильно заметил, что магов практически не чинят. Я вполне часто и успешно хожу по стычкам, но практически всегда встречается противник, который влетит в тебя с дпсом 500к, а у тебя ни дамага, ни сейва.
-
В пве все замечательно, а вот с пвп лажа. Не работает самый главный талант - барьер, урон ниже, чем у остальных классов раза в полтора (особенно в сравнении с оффом), при этом по нам автоатаки влетают больнее, чем наши копья, а фризы никак не помогут против рдд. У пары спеков похожая ситуация, но у большинства урон выше, чем у 920+ гладиаторов с офы, поэтому делай выводы.
-
Снимаешь артефакт - вставляешь реликвию - делаешь релог - одеваешь артефакт.