Перейти к содержанию

enfaim

User
  • Публикаций

    594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Активность репутации

  1. Like
    enfaim отреагировална LunaForever в [В разработке] Тёмная мать, Казематы Стражей   
    Здравствуйте!
     
    Спасибо за информацию, записал в баг репорт
     
    Промахи идут из-за способности Зловонный смрад. Она повышает вероятность промаха на 75%
  2. Like
    enfaim получил реакцию от LunaForever в [В разработке] Неучтенные баги: Чаща темного сердца   
    Продолжаю серию публикаций неучтенных багов в подземельях легиона. Данный топик создан в дополнение к http://forum.epicwow.com/topic/4624-zhurnal-reyder-podzemelya-legiona/.
    http://ru.wowhead.com/darkheart-thicket
    1 http://ru.wowhead.com/npc=95771
    http://ru.wowhead.com/spell=200658 применяется мгновенно без какого-либо интервала между кастами. Т.е. касты способности идут одна за другой без остановки http://egammi.com/image/SroP. Как должно: у нее должен быть 1.5 сек каст и судя по ВХ есть ГКД 1.5 сек, т.е. моб не должен применять ее друг за другом. пруфЪ Данные npc, в кол-ве 2 шт, расположенные в начале данжа (см. скрин выше), у нас стоят на месте. Как должно: данные npc должны патрулировать тропинку, см. видео выше (далее по тексту, чтобы не писать постоянно "см. видео выше", ориентируйтесь по-умолчанию в качестве пруфа на него). 2 http://ru.wowhead.com/npc=95779 не использует http://ru.wowhead.com/spell=218755 в эпох/эпох+ режимах. Как должно: данный каст, судя по видео, начинается сразу после http://ru.wowhead.com/spell=200580. После каста спавнятся 3 шт. http://ru.wowhead.com/npc=102962, при спавне они используют http://ru.wowhead.com/spell=198477 на случ. игроке и медленно следуют за ним, оставляя за собой лужи порчи http://ru.wowhead.com/spell=218759. Кол-во аддов не должно копироваться на кишащем аффиксе, они НЕ должны атаковать игроков автоатакой.
    3 В этом и других данжах очень много мест, в которых неверно (не близлайк) заселен трэш. Некоторых мобов, которые должны быть по оффу, иногда вообще попросту нет в подземелье. Иногда и наоборот: присутствуют мобы, которые вообще даже по ВХ не должны там находиться. Не знаю с чем это связано, но несоответствий настолько много, что времени и места тут не хватит это описать. Укажу лишь явные и критичные места. В остальном надеюсь, вы сами проведёте какой-нибудь аудит и актуализацию для патча 7.2.
    4 Неверное заселение в этом месте. У нас тут расположены 4х http://ru.wowhead.com/npc=99356. Как должно: данных мобов не должно быть вообще в данже, за место них здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=95766 и 1х http://ru.wowhead.com/npc=101679
    5 http://ru.wowhead.com/npc=95766 не использует http://ru.wowhead.com/spell=200768 (http://ru.wowhead.com/spell=200771)
    6 Далее после спуска через эту арку у нас тут нет трэша. Как должно: в этом месте должен стоять пак из 2х http://ru.wowhead.com/npc=95771, 2х http://ru.wowhead.com/npc=95772 (на оффе как раз в эту арку обычно не спускаются, т.к. т.о. пулится сразу 2 опасных пака треша, а оббегают её через горку слева).
    7 Слева от выше описанного места у нас стоит неподвижный пак трэша (слева от тропинки). Как должно: в этом месте должен быть патруль из 1х http://ru.wowhead.com/npc=95771, 2х http://ru.wowhead.com/npc=95772, который движется через тропинку и обратно, как тут
    8 Далее на тропинке, ведущей к 1-му боссу опять же неверное заселение в этом месте. Как должно: в этом месте должен быть патруль из 2х http://ru.wowhead.com/npc=101679 у нас их нет. Не должны тут присутствовать 2х http://ru.wowhead.com/npc=99356
    9 http://ru.wowhead.com/npc=96512
    а) Неверны тайминги спеллов, у нас идет след. последовательность их применения http://ru.wowhead.com/spell=196376 - http://ru.wowhead.com/spell=198376 - http://ru.wowhead.com/spell=198379 - http://ru.wowhead.com/spell=212464 - http://ru.wowhead.com/spell=196376 и т.д. Как должно: должна быть след. последовательность http://ru.wowhead.com/spell=196376 - http://ru.wowhead.com/spell=198376 - http://ru.wowhead.com/spell=198379 - http://ru.wowhead.com/spell=196376 - http://ru.wowhead.com/spell=212464 - http://ru.wowhead.com/spell=196376 и т.д.
    б) http://ru.wowhead.com/spell=196354 (http://ru.wowhead.com/spell=196376)
    Если после прыжка к цели и нанесения урона от данной способности у цели по-прежнему остается >90% хп, то аура http://ru.wowhead.com/spell=196376 все равно накладывается на цель. Это приводит к тому, что в некоторых случаях эта аура в дальнейшем не расходуется корректно с цели, в то время как у нее >90% хп, и урон от дот-эффекта продолжает тикать по цели (последнее требует проверки). Как должно работать: если после прыжка к цели и нанесения ей урона от http://ru.wowhead.com/spell=196354 у неё >90% хп на этот момент, то эффект http://ru.wowhead.com/spell=196376 не должен накладываться на цель. После прыжка к случайной цели босс осуществляет обратный прыжок к танку за его спину. Как должно: обратный прыжок босса к танку должен совершаться к лицевой части персонажа. в) http://ru.wowhead.com/spell=212464 (http://ru.wowhead.com/spell=198408)
    Неверно количество целей, против которых используется спелл. У нас звезды падают сразу на 3-4 игроков и под ними спавнятся области порчи. Как должно: хз в чем причина, либо в неверном описании спелла, либо в его изменениях на патче 7.2. Но по оффу на патче 7.2 выбираются ДВА случайных игрока, на которых падают звезды и под которыми спавнится порча http://ru.wowhead.com/spell=198408. Баг видимо отчасти вытекает из бага выше. Завышено кол-во http://ru.wowhead.com/npc=102962, спавнящихся из образованных порч http://ru.wowhead.com/spell=198408. У нас за одно применение сумерек спавнится ~4 адда. Как должно: из каждой порчи должно спавниться по одному адду. Т.е. за одно применение сумерек должно спавниться 2 шт. аддов. Их кол-во не должно копироваться на кишащем аффиксе. г) http://ru.wowhead.com/npc=102962
    (критично) При спавне адды агрятся на ближайшего к ним игрока (обычно хил) и атакуют его автоатакой, от чего он "ложится" за пару ударов на высоких ключах. (критично) Не используют http://ru.wowhead.com/spell=198477 на случ. игроке, адд не распространяет за собой порчу http://ru.wowhead.com/spell=218759. Как должно: механика аддов описана в п. 2. 10 Сразу за 1-м боссом в этом месте у нас стоит 1х http://ru.wowhead.com/npc=99354. Как должно: этого моба не должно быть в данже вообще, за место него здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360 и 1х http://ru.wowhead.com/npc=99358. Дриада должна осуществлять патруль.
    11 http://ru.wowhead.com/npc=99358
    Отсутствует заселение в данже Поскольку нет заселения, то нет возможности проверить корректность её спеллов. Как должна работать: Дриада НЕ атакует игроков автоатакой. Должна использовать по кд http://ru.wowhead.com/spell=198723 в танка. Должна использовать периодически http://ru.wowhead.com/spell=198904 в случ. игрока. Данные касты нельзя прервать. Периодически может отпрыгивать от группы игроков и осуществлять "обстрел" с расстояния, если при отпрыге рядом с ней окажутся другие противники то они также должны "пулиться" на игроков. 12 За поворотом налево, в этом месте неверно заселение, у нас расположены 2х http://ru.wowhead.com/npc=99356 и 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360. Как должно: здесь должны быть 1х http://ru.wowhead.com/npc=99359, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99358 (+ должна осуществлять патруль - скакать через тропинку туды-сюды), 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360. Как упоминалось выше, http://ru.wowhead.com/npc=99356 не должны находиться тут.
    13 http://ru.wowhead.com/npc=99359
    Отсутствует заселение в данже Поскольку нет заселения, то нет возможности проверить корректность его спеллов. Как должен работать: периодически использует http://ru.wowhead.com/spell=220369, запуская в 3 случ. игроков "сгусток порчи", при этом под ногами этих игроков появляется войд-зона, через 1-2 с. в войд-зоне кастом http://ru.wowhead.com/spell=198910 (вроде бы он) спавнится 1х http://ru.wowhead.com/npc=100960. Если кто-либо из игроков либо из противников заденет гриб, гриб взорвется нанеся рядом расположенным игрокам АоЕ урон. В эпох/эпох+ сложностях на грибы при их спавне дополнительно накладывается аура http://ru.wowhead.com/spell=225497, которая хилит рядом расположенные растения (http://ru.wowhead.com/npc=99360). Количество грибов не должно копироваться на кишащем аффиксе. 14 http://ru.wowhead.com/npc=99360 неверно реализована http://ru.wowhead.com/spell=201123 (http://ru.wowhead.com/spell=201129😞
    Не появляется войд-зона под ногами игрока, где будет нанесен урон от способности. Каст всегда идет в местоположение танка, куда бы он не убежал, все кто рядом получают урон. Как должно: в начале каста под ногами случайного игрока появляется войд-зона, по окончании каста все, кто окажутся в этой зоне, получат урон от http://ru.wowhead.com/spell=201129 и немного отбросятся назад. 15 Неверно заселение в этом месте, у нас тут расположены 1х http://ru.wowhead.com/npc=101857, 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360. Как должно: здесь должен быть патруль из 1х http://ru.wowhead.com/npc=99358 и 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360. Патрулирование осуществляется по след. замкнутой траектории: круговая тропинка по часовой стрелке, затем они останавливаются на несколько сек. на тропинке, ведущей от первого босса (место, где стоят мобы на скрине выше) и т.д. всё повторяется. http://ru.wowhead.com/npc=101857 не должны находиться в данже.
    16 В домике не должно быть трэша, как минимум на нижнем этаже не должно быть.
    17 Неверно заселение в этом месте, у нас тут расположены 2х http://ru.wowhead.com/npc=101679, 1х http://ru.wowhead.com/npc=95772, 1х http://ru.wowhead.com/npc=95769. Как должно: здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=99359, 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360.
    18 Неверно заселение в этом месте, у нас тут расположены 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360 1х http://ru.wowhead.com/npc=101857. Как должно: здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99358, которые осуществляют патрулирование по тропинке.
    19 5х http://ru.wowhead.com/npc=101991, расположенные перед входом в комнату со 2 боссом. У нас стоят не подвижно. Как должно: должны осуществлять патруль в области тумана перед комнатой с 2 боссом.
    20 http://ru.wowhead.com/npc=101991 не реализована http://ru.wowhead.com/spell=204246. У нас если не сбить каст http://ru.wowhead.com/spell=204243 ничего не происходит. Также не успели проверить кастуют ли адды этот спелл в случайного игрока. Как должно: если не сбить каст http://ru.wowhead.com/spell=204243, на цель должен накладываться http://ru.wowhead.com/spell=204246 и она начинает бегать в страхе.
    21 В комнате с боссом у нас присутствуют в т.ч. 2х http://ru.wowhead.com/npc=99354. Как должно: не должно быть их там и в данже вообще.
    22 (требует проверки, как это работает на оффе) У нас паки трэша, описанные в п. 18, 19 можно пропустить, пробежав слева них через корни. http://egammi.com/image/SrkC. Можно ли так делать по оффу, или в корнях всё же должны быть непроходимые текстуры?
    23 http://ru.wowhead.com/npc=103344
    а) Опять же либо из-за изменений самих спеллов в патчах >7.0.3, либо изначально у нас так было, но у нас немного неверны тайминги применения некоторых спеллов. Например, у нас каст http://ru.wowhead.com/spell=212786 идет после окончания http://ru.wowhead.com/spell=204644. Или например, на "втором круге" последовательности применения спеллов, когда босс применяет свою вторую http://ru.wowhead.com/spell=204611 и после того как он только схватил танка, босс, вместо того чтобы поддерживать произношение способности http://ru.wowhead.com/spell=204644, сразу же вместо неё начинает кастовать http://ru.wowhead.com/spell=204574  и в последствии кидает танка в эти самые корни...т.е. применяет одновременно и хватку и корни, такого быть не должно. Как должно: судя по просмотренным видео с патчей <7.2 и с 7.2., ротацию босса действительно немного изменили. Каст http://ru.wowhead.com/spell=212786 должен идти до http://ru.wowhead.com/spell=204611. А http://ru.wowhead.com/spell=204574, применяемые на "втором круге" спеллов, должны идти после окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=204644.
    б) http://ru.wowhead.com/spell=204666 можно сбить киком либо аналогичными заклинаниями типа http://ru.wowhead.com/spell=31935. Как должно: каст нельзя сбить.
    в) http://ru.wowhead.com/spell=204574 (http://ru.wowhead.com/spell=199051)
    У нас корни спавнятся под 4-5 игроками одновременно. Как должно: корни должны спавниться под 3 случайными игроками. (требует проверки) http://ru.wowhead.com/npc=100991 не используют периодически http://ru.wowhead.com/spell=220519. Как должно: должны периодически "зарываться" в землю, т.о. по ним перестает проходить АоЕ урон, по аналогии как по сферам на "взрывоопасном" аффиксе. г) http://ru.wowhead.com/spell=212786, даже если на площадке не осталось ни одного http://ru.wowhead.com/npc=100991, то при пересадке тем не менее спавнится 1х http://ru.wowhead.com/npc=107288. Как должно: если игроки уничтожили всех http://ru.wowhead.com/npc=100991, то при пересадке не должно появляться ни одного http://ru.wowhead.com/npc=107288.
    д) http://ru.wowhead.com/spell=204611 (http://ru.wowhead.com/spell=204644, http://ru.wowhead.com/spell=204646)
    Во время хватки, когда танк находится в руке у босса, он не может применять никакие атакующие способности - высвечивается ошибка "Цель должна быть перед вами". Как должно: находясь в руке у босса, у танка должна быть возможность использования атакующих способностей. У нас босс по окончании применения способности http://ru.wowhead.com/spell=204644 выкидывает танка под себя. Как должно: по окончании применения способности босс должен случ. образом выбирать другого игрока и швырять танка в него, при этом все, кто находится в области его падения должны получать урон. Танк и другие игроки (второе требует проверки) не получают урона от "швыряния" боссом его о землю - https://youtu.be/Ugdfx7-34Ww. Как должно: см. пп. выше Существует случайный баг, когда босс выкидывает танка под текстуры. Возможно влияет месторасположение босса во время хватки, и где-то "дырявые" текстуры. 24 http://ru.wowhead.com/npc=100529
    Не использует в момент гибели http://ru.wowhead.com/spell=201191; Отсутствует дополнительное заселение пака этого трэша в этом месте. 25 Отсутствует заселение http://ru.wowhead.com/npc=101072 в промежутке между 3м и 4м боссом. При наступании на яйца не происходит активация http://ru.wowhead.com/spell=199313 и спавн http://ru.wowhead.com/npc=101074.
    26 Неверно заселение в этом месте и перед комнатой с 4м боссом, у нас в данных местах расположены в дополнение к 1х http://ru.wowhead.com/npc=100531 еще и 4х http://ru.wowhead.com/npc=100532. Как должно: в данных местах должны осуществлять патруль только http://ru.wowhead.com/npc=100531. http://ru.wowhead.com/npc=100531 не должны там находиться, они спавнятся только после убийства http://ru.wowhead.com/npc=100531.
    27 http://ru.wowhead.com/npc=100531
    Не использует http://ru.wowhead.com/spell=201226 (http://ru.wowhead.com/spell=201227); Не использует http://ru.wowhead.com/spell=201273; В момент гибели не использует http://ru.wowhead.com/spell=201250. Как должно: в момент гибели использует http://ru.wowhead.com/spell=201250, при этом должны спавниться 4х http://ru.wowhead.com/npc=100532. На кишащем аффиксе количество аддов не должно копироваться. 28 http://ru.wowhead.com/npc=100532
    Не использует http://ru.wowhead.com/spell=201298; Не использует при опускании его хп до 50% http://ru.wowhead.com/spell=225562. Как должно: как только его хп опускается до 50% он начинает применять http://ru.wowhead.com/spell=225562, если каст не сбить, каждый такой адд трансформируется в http://ru.wowhead.com/npc=100531 со всеми его способностями, за исключением того, что при его гибели он уже не использует http://ru.wowhead.com/spell=201250. 29 http://ru.wowhead.com/npc=99200
    а) http://ru.wowhead.com/spell=191326
    (критично) У нас каст идет в случайного игрока. Как должно: каст должен идти только в сторону танка. (критично) При дыхании дракон поворачивается в след за движением игрока и т.о. дыхание может поражать и других игроков тоже. Как должно: при касте способности дыхание дракона как и он сам фиксируется в направлении танка, при этом сам танк может выбежать из зоны поражения, не получая урон от него. б) http://ru.wowhead.com/spell=199460 имеется визуальный баг, когда физически эффект уже перестает действовать в определенной точке платформы, однако сама моделька "камнепада" не пропадает ещё некоторое время, что затрудняет выбор местоположения иногда.
    в) http://ru.wowhead.com/npc=101074, появляющиеся при наступании на яйцо в комнате с боссом.
    В момент гибели используют http://ru.wowhead.com/spell=212797. Как должно: не должны её применять в момент гибели. Судя по просмотренным видео, данную способность скорее всего убрали у данного трэша в патче >7.0.3. Тут, например, никто урона не получил от взрыва, т.к. его не было (дракончики в коридоре это те же npc, что и в энкаунтере с боссом). 30 Отсутствует заселение за самым 1-ым паком трэша в дупле, в этом месте. Как должно: там должны располагаться 2х http://ru.wowhead.com/npc=100527, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99366, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99365.
    31 Далее, в этом месте отсутствует заселение 4х http://ru.wowhead.com/npc=100526 
    32 Неверно заселение последнего пака трэша перед ласт боссом, у нас тут расположены 2х http://ru.wowhead.com/npc=99366, 2х http://ru.wowhead.com/npc=100527. Как должно: тут должны быть расположены 1х http://ru.wowhead.com/npc=100527, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99366, 1х http://ru.wowhead.com/npc=100539, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99365, 1х http://ru.wowhead.com/npc=100526.
    33 http://ru.wowhead.com/npc=99366 в эпох/эпох+ режимах использует http://ru.wowhead.com/spell=201839 (спелл с героика). Как должно: в эпох/эпох+ режимах должен использовать http://ru.wowhead.com/spell=225568.
    34 http://ru.wowhead.com/npc=99365 не использует http://ru.wowhead.com/spell=201517
    35 http://ru.wowhead.com/npc=100539
    Отсутствует заселение в данже; Поскольку отсутствует заселение, то невозможно проверить корректность спеллов. Как должен работать: стрелок не атакует игроков автоатакой, когда не находится рядом с танком, вместо этого использует http://ru.wowhead.com/spell=201858. Периодически использует http://ru.wowhead.com/spell=201902 на случ. цели. Также использует http://ru.wowhead.com/spell=201885, спавня в своем текущем местоположении http://ru.wowhead.com/npc=102277, а сам телепортируется подальше от этого места. Тут немного видно механику этого npc. 36 http://ru.wowhead.com/npc=99192
    а) http://ru.wowhead.com/spell=200289, http://ru.wowhead.com/spell=200359 и http://ru.wowhead.com/spell=200329
    Босс накладывает http://ru.wowhead.com/spell=200359 на игроков без каста http://ru.wowhead.com/spell=200289. Как должно: перед наложением эффекта http://ru.wowhead.com/spell=200359 на игрока, должен быть каст http://ru.wowhead.com/spell=200289; У нас паранойя накладывается одновременно на 2 цели за одно применение способности. Как должно: за одно применение способности эффект http://ru.wowhead.com/spell=200359 должен накладываться на 1 случайную цель. Не работает механика спелла: при нахождении рядом с игроком с данным эффектом другого игрока, ему не наносится урон и он не впадает в http://ru.wowhead.com/spell=200329. б) Не работает механика http://ru.wowhead.com/spell=200111 + http://ru.wowhead.com/spell=221315. При попадании огненного ливня по боссу на него не накладывается стак эффекта http://ru.wowhead.com/spell=221315.
    37 Не работает диалог с http://ru.wowhead.com/npc=100652, при клике ничего не происходит. http://egammi.com/image/Sr38
     
  3. Like
    enfaim получил реакцию от WolfHunter в [В разработке] Каражан дополнение   
    Дополнение по нижнему ярусу:
    На Мороузе у http://ru.wowhead.com/npc=114317 и http://ru.wowhead.com/npc=114316 по-прежнему не сбиваются киками касты http://ru.wowhead.com/spell=227578 , http://ru.wowhead.com/spell=227545. http://egammi.com/image/SElL
  4. Like
    enfaim отреагировална Чиочиосан в [Исправлено] Верховный ботаник Тел'арн [гер]   
    Пока что просмотрел 1 видосик (https://www.youtube.com/watch?v=cfvBVOan8Ss), для себя сделал следующую выписку:
    По способностям: 
       Первая фаза:
    http://ru.wowhead.com/spell=218155 - 2-х секундный каст, после завершения каста практически сразу после завершения каста, первый взрыв через 2 секунды после отрисовки войд зон, схлопывание просиходит за 3 секунды, чередой из 6 взрывов с интервалом в 0,5 секунды. http://ru.wowhead.com/spell=218304 - 2-х секундный каст, после диспела пут появивщиеся адды http://ru.wowhead.com/npc=112057 неактивны в течение 2-х секунд, однако, метки http://ru.wowhead.com/spell=218342 на их целях появляются сразу. Единственное, что не увидел - могут ли адды в первые 2 секунды (неактивны) оплетать свои цели, если они в этот момент будут впритык к ним. http://ru.wowhead.com/spell=218438 - -1-но секундный каст, прорисовка по завершению каста, первый взрыв - через 3 секунды, интервал между взрывами так же 3 секунды.    Порядок кастов (указано время начала каста):
    http://ru.wowhead.com/spell=218155 через 10 секунд после начала боя, далее с интервалом 35 секунд (плюс минус 1 секунда); http://ru.wowhead.com/spell=218304 - через 20 секунд после начала боя, далее через 35 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218438 - через 35 секунд после начала боя, далее с интервалом 35 секунд.    Как видим, первая фаза очень предсказуема, интервал между одинаковыми кастами - 35 секунд, разница только в моменте первого каста.
     
       Вторая фаза (начинается с момента начала каста http://ru.wowhead.com/spell=216830 - 2 сек каст, в конце каста появляется копия босса, происходит выравнивание хп копии с хп босса, а так же сброс таймеров всех способностей):
    http://ru.wowhead.com/spell=218774 - 2-х секундный каст, последняя сфера (которой игроки не наносили урона) взорвалась через 25 секунд после появления, т.е. 4% потери хп в секунду (привет гайду с вовхеда, таки разница между ПТР и лайвом - дикая). http://ru.wowhead.com/spell=218806 - так как половину секунды не увижу, то поверю на слово хэду в данном вопросе - 1,5 сек каст.    Порядок кастов: 
    http://ru.wowhead.com/spell=218774 - через 10 секунд после начала фазы, далее с интервалом в 40 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218304 - через 20 секунд после начала фазы интервал 40 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218155 - 30 секунд после начала фазы, интервал 40 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218438 - 40 секунд после начала фазы, интервал 40 секунд.    Очевидно, интервал между одинаковыми способностями на второй фазе стал 40 секунд. По поводу http://ru.wowhead.com/spell=218806 - кастует через 8 секунд после начала фазы, и далее с интервалом в 8 секунд, если не кастует ничего другого (в случае, если время каста вспышки совпадает с временем каста http://ru.wowhead.com/spell=218774 или http://ru.wowhead.com/spell=218155, то http://ru.wowhead.com/spell=218806 откладывается на нексколько секунд, т.е. кастуется через 1-2 секунды после этих кастов).
     
       Третья фаза (http://ru.wowhead.com/spell=216830, сброс таймеров):
    http://ru.wowhead.com/spell=219235 - 2-х секундный каст. Момент, где конкретно спаунятся споры - не засекал. http://ru.wowhead.com/spell=219009 - 3-х секундный каст. http://ru.wowhead.com/spell=218809 - 2-х секундный каст.    Порядок кастов:
    http://ru.wowhead.com/spell=219235 - через 10 секунд после начала фазы, с интервалом около 8 секунд (если не кастует http://ru.wowhead.com/spell=219009); http://ru.wowhead.com/spell=219009 - через 12 секунд после начала фазы (сразу за кастом спор), далее интервал 50 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218809 - через 18 секунд после начала фазы, интервал 50 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218304 - через 35 секунд после начала фазы, интервал 50 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218155 - через 42 секунды после начала фазы, интервал 50 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218438 - через 52 секунды после начала фазы, интервал 50 секунд.    Интервал между основными способностями - 50 секунд на третьей фазе, интервал между кастами http://ru.wowhead.com/spell=218806 и http://ru.wowhead.com/spell=219235 - 8 секунд (если не кастуют ничего другого).
     
       Как видим, весь бой поведение босса имеет четкую структуру.
     
    P.S. Некоторые способности босса на видео кастуются не четко по таймеру, а на секунду раньше или позже, этот момент в учете интервалов опускал, это несколько усложнило бы анализ, но, в целом, интервалы между кастами четко совпадают.
  5. Like
    enfaim получил реакцию от SoTriggered в [Исправлено] Взрывоопасный   
    Добавлю важный баг аффиксов этой недели:
    http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering + http://ru.wowhead.com/affix=13
    1. При убийстве "взрывоопасной сферы" либо ее детонации ближайшие противники также усиливаются (на них накладывается стак эффекта http://ru.wowhead.com/spell=209859), + данные сферы вроде как в т.ч. могут усиливать другие сферы (второе требует проверки).
    Как должно быть: При убийстве/детонации "взрывоопасной сферы" она не должна усиливать других противников в т.ч. и другие сферы. пруф
     
    Т.о. повторюсь и подытожу текущие баги http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering аффикса в дополнение к багу выше:
    2. При убийстве аддов, призываемых противниками не являющихся боссами, они усиливают других противников, включая самих же аддов.
    Как должно быть: Не должно быть такого, при убийстве аддов они не должны усиливать других противников в т.ч. и других аддов, пруф в видео выше. При этому если убить обычного противника, то он может усилить адда.
    3. Усиленных противников нельзя оглушить, усиленные противники имеют невоспримчивость к таким спеллам как http://ru.wowhead.com/spell=119381, http://ru.wowhead.com/spell=853, http://ru.wowhead.com/spell=115078 и т.п.
    Как должно быть: Оглушение должно работать, пруфы также приводились в другом репорте.
    4. При убийстве противников, не являющихся боссом, они НЕ усиливают рядом находящегося босса (при условии, что он находится в режиме боя с группой). Отмечу что именно убийство обычного противника, а не адда босса либо адда, которого призвал противник.
    Как должно быть: Обычные мобы (трэш) должны усиливать т.ч. и боссов.
    5. (скорее проблема геодаты, но всё же) Во многих местах противники могут усиливать других противников сквозь текстуры - стены, двери и т.п.
    Как должно быть: не должны противники усиливать других противников через текстуры.
     
     
     
  6. Like
    enfaim получил реакцию от faraddox в [Исправлено] Взрывоопасный   
    Добавлю важный баг аффиксов этой недели:
    http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering + http://ru.wowhead.com/affix=13
    1. При убийстве "взрывоопасной сферы" либо ее детонации ближайшие противники также усиливаются (на них накладывается стак эффекта http://ru.wowhead.com/spell=209859), + данные сферы вроде как в т.ч. могут усиливать другие сферы (второе требует проверки).
    Как должно быть: При убийстве/детонации "взрывоопасной сферы" она не должна усиливать других противников в т.ч. и другие сферы. пруф
     
    Т.о. повторюсь и подытожу текущие баги http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering аффикса в дополнение к багу выше:
    2. При убийстве аддов, призываемых противниками не являющихся боссами, они усиливают других противников, включая самих же аддов.
    Как должно быть: Не должно быть такого, при убийстве аддов они не должны усиливать других противников в т.ч. и других аддов, пруф в видео выше. При этому если убить обычного противника, то он может усилить адда.
    3. Усиленных противников нельзя оглушить, усиленные противники имеют невоспримчивость к таким спеллам как http://ru.wowhead.com/spell=119381, http://ru.wowhead.com/spell=853, http://ru.wowhead.com/spell=115078 и т.п.
    Как должно быть: Оглушение должно работать, пруфы также приводились в другом репорте.
    4. При убийстве противников, не являющихся боссом, они НЕ усиливают рядом находящегося босса (при условии, что он находится в режиме боя с группой). Отмечу что именно убийство обычного противника, а не адда босса либо адда, которого призвал противник.
    Как должно быть: Обычные мобы (трэш) должны усиливать т.ч. и боссов.
    5. (скорее проблема геодаты, но всё же) Во многих местах противники могут усиливать других противников сквозь текстуры - стены, двери и т.п.
    Как должно быть: не должны противники усиливать других противников через текстуры.
     
     
     
  7. Like
    enfaim получил реакцию от faraddox в [Исправлено] Избегание мили атак у некоторых противников   
    Оч. часто в бою с некоторыми противниками полностью пропадает возможность блокирования/уклонения (а также обычные промахи противников по персонажу)/парирования автоатак и способностей ближнего боя противников, расположенных перед лицом игрока, как будто бы игрок стоит не лицом а спиной к цели (но способности игрока, которые требуют нахождения противника перед лицом при этом нормально применяются). Причем, стоит ровно на этом же месте повернуться спиной к ним, как требуемые блоки/уклонения/парирования появляются, хотя способности сам игрок применять к целям не может... затем поворачиваешься снова лицом и опять пропадает возможность любых избеганий атак.
    Возможные причины возникновения бага:
    а) Проблема в противниках, которые имеют иммунитет к различным видам контроля. На боссах, вроде бы не замечалось, но склоняюсь именно к этому варианту, т.к. это подтвердилось на как минимум 6 разных таких npc.
    б) Противники, у которых большая визуальная модель. Этот вариант был исключен тестом на противнике с большой моделькой но без иммунитета к различным эффектам контроля, как ни пытался забагать - не получилось.
    в) Геодата. геодата возможно имеет место быть иногда, но не в тех случаях, в которых тестировал я. Ибо приводя ровно на это же место обычных противников, подверженных эффектам контроля, так же как ни пытался забагать - не получилось. Либо причина в другом.
     
    Примеры тестируемых npc -http://ru.wowhead.com/npc=97219, http://ru.wowhead.com/npc=97202, http://ru.wowhead.com/npc=95843, http://ru.wowhead.com/npc=97083, http://ru.wowhead.com/npc=97084, http://ru.wowhead.com/npc=97081 в Чертогах Доблести. Подобные противники есть и в др. подземельях, также имеются на некоторых фазах у рейдовых боссов и в открытом мире.
    http://egammi.com/image/SwaV стою лицом к противнику, уклонов у монка вообще нет, на мне 14 стаков http://ru.wowhead.com/spell=195630 и вероятность уклона >200% -> поворачиваюсь спиной http://egammi.com/image/Swa3 и уклоны появляются, как будто бы цель теперь передо мной стоит.
    Второй пример http://egammi.com/image/SwaU стою лицом перед аддом, блоков/парирований вообще не наблюдаю -> поворачиваюсь спиной http://egammi.com/image/Swak и появляются парирования/блоки и т.п. Еще пример, стою спиной http://egammi.com/image/Swa0, парирую/блочу атаки. Баг рандомен, появляется не пойми от чего. Такой же баг неск. раз проявлялся и на обычных противниках, но где это было уже не припомню, если кто то наблюдал подобное, дополните.
  8. Like
    enfaim получил реакцию от Prspct в [Исправлено] Чертоги доблести - Сковальд   
    http://ru.wowhead.com/npc=95675 и http://ru.wowhead.com/spell=193983
    При установке эгиды в большистве случаев каст её поддержания практически сразу прерывается и эгида выбрасывается из рук игрока, держащего ее. Для высоких ключей критично, т.к. уже 2й каст http://ru.wowhead.com/spell=193826 вайпает всю группу.
    PS Проверялось, когда эгиду держал танк.
  9. Like
    enfaim получил реакцию от haratian в [Исправлено] Аффикс "Разъяренный"   
    И дабы не создавать новую тему, хочу напомнить про http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering, усиленных противников нельзя Оглушить, у них иммунитет, хотя не должно быть его к оглушению. Снова идет неделя усиленного+упрямого+укрепленного и это оч. критично для этой связки аффиксов, мб разработчики уделят все таки этому время? Сам репорт создавался уже около полу года назад на эту тему...
  10. Like
    enfaim получил реакцию от haratian в [Исправлено] Аффикс "Разъяренный"   
    http://ru.wowhead.com/affix=6
    и эффект http://ru.wowhead.com/spell=178658
    Баги:
    1. Не спадает при вайпе группы с противника/эвейде противника с данным эффектом. Должен спадать.
    2. Данный эффект дает противникам невосприимчивость к различным эффектам контроля (оглушение, страх, руты и т.п.). Не должен давать иммунитет к оглушениям и т.п.
    3. Данному эффекту подвержены адды у боссов и некоторые специализированные уникальные противники в подземельях (адды перед Хирьей в Чертогах доблести и некоторые другие). Не должны быть подвержены данные противники эффекту аффикса (не все, нужно это проверить по оффу конкретно).
    4. Иногда по каким-то причинам не накладывается данный эффект на противников при опускании их хп до 30%, возможно багается из-за того, что в этот момент он что-то кастует либо находится в контроле.
  11. Like
    enfaim получил реакцию от Manum в [Исправлено] Аффикс "Разъяренный"   
    И дабы не создавать новую тему, хочу напомнить про http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering, усиленных противников нельзя Оглушить, у них иммунитет, хотя не должно быть его к оглушению. Снова идет неделя усиленного+упрямого+укрепленного и это оч. критично для этой связки аффиксов, мб разработчики уделят все таки этому время? Сам репорт создавался уже около полу года назад на эту тему...
  12. Like
    enfaim получил реакцию от Manum в [Исправлено] Аффикс "Разъяренный"   
    http://ru.wowhead.com/affix=6
    и эффект http://ru.wowhead.com/spell=178658
    Баги:
    1. Не спадает при вайпе группы с противника/эвейде противника с данным эффектом. Должен спадать.
    2. Данный эффект дает противникам невосприимчивость к различным эффектам контроля (оглушение, страх, руты и т.п.). Не должен давать иммунитет к оглушениям и т.п.
    3. Данному эффекту подвержены адды у боссов и некоторые специализированные уникальные противники в подземельях (адды перед Хирьей в Чертогах доблести и некоторые другие). Не должны быть подвержены данные противники эффекту аффикса (не все, нужно это проверить по оффу конкретно).
    4. Иногда по каким-то причинам не накладывается данный эффект на противников при опускании их хп до 30%, возможно багается из-за того, что в этот момент он что-то кастует либо находится в контроле.
  13. Like
    enfaim отреагировална Чиочиосан в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    Так же на боссе заметили следующий баг, связанный с тригонами: в некоторых случаях не засчитывает соприкасание одинаковых меток. Замечено после нескольких вайпов, зачастую случается с последними 2-мя не сбежавшимися персонажами, с небольшим временем до спадения меток. Баг рандомен (на следующих пулах никаких проблем не возникло).\
    По поводу http://ru.wowhead.com/spell=207143 и спауна аддов...смотрим мувики с оффа (возмем тот же мувик фатбосса, приведенный на хэде) - спаун мобов нечастый, к примеру за время убийства первого http://ru.wowhead.com/npc=104880 появилось всего 3 адда. На ласт фазе частота использования  http://ru.wowhead.com/spell=207143 должна постепенно увеличиваться (в незначительной степени). То, что творится у нас с аддами - это перебор (спаун 1-2 аддов в сек).
  14. Like
    enfaim отреагировална Чиочиосан в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    Не нашел тему про ботаника, отпишусь здесь: http://ru.wowhead.com/spell=218155/solar-collapse имеет некорректную прорисовку (смотрим ютуб, там все есть:) ) - сначала прорисовываются войд зоны, которые существуют 1 секунду, после чего только начинает работать сама способность, т.е. идет череда взрывов, у нас череда взрывов идет сразу, без секундной прорисовки, иногда приводит к шоту игроков, стоящих на краю коллапса.
  15. Like
    enfaim отреагировална Чиочиосан в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    На счет аддов на третей фазе: появляются при спадении дэбафа от http://ru.wowhead.com/spell=214486, чего быть не должно - адды должны спаунится при спадении http://ru.wowhead.com/spell=207143.
    На счет луж на фазе скверны: у нас почему-то дэбаф за нахождение в луже стакается - судя по видео, не должен от слова совсем. Существенно повышает урон по танку, желающему метеором почистить больше луж.
     
     
  16. Like
    enfaim отреагировална Чиочиосан в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    Так же смотрим мувик ТСа, видим следующее:
    Ледяная фаза (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 0:23, окончание каста 0:32):
     1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206921: после завершения каста, босс начинает кастовать следующее заклинание не сразу, с небольшой задержкой (около пол секунды).
     2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206936 происходит на 12-й секунде (0:43) после начала фазы (падение стен обсерватории). Это отдельный каст, босс на него тратит КД. По гайду хэда - через 15 секунд после начала фазы. На мувике видим: босс отворачивается от танка, кидает сферу льда, которая появляется в момент времени 0:46. Дебафы от http://ru.wowhead.com/spell=206936 появляются на целях приблизительно через 2,5 секунды, (0:48-0:49).
     3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 начинается в момент времени 0:50, через 18 секунд после начала фазы. После завершения каста до спадения http://ru.wowhead.com/spell=206936 остается 5 секунд.
     4. Поялвение на танке дебафа http://ru.wowhead.com/spell=205984 совпадает с временем окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=205408. Что забавно, дэбаф повтороно был наложен на танка за секунду-полторы до спадения третьего стака (1:23), таким образом, танк получил урон от http://ru.wowhead.com/spell=206577 (и дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=206585) только 2 раза за первое применение http://ru.wowhead.com/spell=205984. Далее обновление дэбафа в 1:53.
     5. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206953 происходит в момент времени 1:13, ровно через 50 секунд после начала фазы. При этом босс проигнорировал КД после каста http://ru.wowhead.com/spell=206921.
     6. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=206936 происходит в момент времени 1:20, через 48 секунд после начала фазы. Дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=206936 появляется на трех игроках в 1:24 Далее босс еще раз кастует http://ru.wowhead.com/spell=206936 1:26, еще 3 игрока получают дэбаф 1:30-1:31.
     7. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 начало 1:34, конец 1:38, окончание действия http://ru.wowhead.com/spell=206936 на второй тройке игроков происходит  1:40-1:41. Сразу же после окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=205408 босс еще раз использует http://ru.wowhead.com/spell=206936, третья тройка игроков получает дэбаф в 1:41.
     8. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=206953 происходит в момент времени 2:15 (через 1 минуту 43 секунды после начала фазы), и сразу же прерывается из-за перевода босса на следующую фазу, босс начинает кастовать http://ru.wowhead.com/spell=221875.
     
    Фаза разрушенного мира - скверна (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 2:16, окончание 2:24):
     1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206388 по аналогии с предыдущей фазой имеет небольшую задержку между применениями.
     2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 2:30, появление дэбафа на 3-х игроках - 2:34 (10 секунд после начала фазы). Опять же таки, отдельный каст с собственным КД. Далее каст в 2:37 и в 2:39-2:40, т.е. 3 каста подряд с разрывом в 3 секунды, в первом разрыве между кастами босс успевает сделать 1 каст http://ru.wowhead.com/spell=206388 в танка, во второй разрыв - нет.
     3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 2:45, вещаются 5 стаков. Тут начинается интересное. Танк несколько раз забегает лужи, получает от луж дэбаф, однако (!) он не стакается - стакается только урон от самих луж, если хитбокс персонажа пересекает несколько луж. Сам же дэбаф, который остается после захода в лужу - не стакается. Дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=205984 так же вешается в 3:15, вместе с кастом http://ru.wowhead.com/spell=205408, и в 3:45. На этой фазе дэбаф успевает спадать полностью до обновления.
     4. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 2:48, 3 каста подряд. 
     5. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 3:15, через 50 секунд после начала фазы.
     6. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 3:25, 3 каста подряд. Далее одиночные касты в 3:43 и 3:48. В 3:53 http://ru.wowhead.com/spell=221875.
     
    Фаза тьмы (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 3:53, окончание 4:01-4:02):
     1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=214486 имеет значительно меньшую задержку между применениями. 
     2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=207143 - 4:08 - по аналогии с другими фазами, отдельный каст, тратится КД.
     3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=216909 - 4:15 появление прорисовки зоны поражения, 4:17 сам каст. Обращаем внимание - с той стороны, откуда произойдет каст, появляется ГИГАНТСКИЙ глаз за пределами обсерватории, глаз появляется в 4:12, таким образом у игроков 5 секунд для того, что бы среагировать. После окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=216909 возле стенки обсерватории, от которой шел луч, появляется http://ru.wowhead.com/spell=217046, который начинает кастовать в 4:22.
     4. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 4:15, одновременно с началом http://ru.wowhead.com/spell=216909.
     5. http://ru.wowhead.com/spell=207439 - 4:33-4:34 начало каста, 4:38 окончание.
     6. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 4:40-4:44 (40 секунд после начала фазы)
     6. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 4:40 начало, 4:44 окончание.
     7. http://ru.wowhead.com/spell=216909 - 4:58 - 5:00.
     8. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 5:20
     9. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 5:42-5:46
     10. http://ru.wowhead.com/spell=207439 - 5:49-5:53.
     11. http://ru.wowhead.com/spell=216909- 5:56-5:58.
     12. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 6:23.
     13. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 6:34-...не успел:). 
    На этой фазе не следил за кастами http://ru.wowhead.com/spell=207143, извиняюсь за это. Однако, первый моб (да, 1), который появился - появился из сферы, которую босс скастовал и кинул к стене обсерватории. Судя по всему, в мифике адды появляются именно так. Сами сферы пропадают со временем.
    Касты выбросов я описывал по факту вылета сфер от босса, реально босс начинает каст чуть раньше.
    Позже отпишу, что у нас не соответствует  данному мувику, этот волл оф текст является промежуточной заготовкой для сравнения.
     
     
  17. Like
    enfaim получил реакцию от gieldorn в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль   
    Помимо той вакханалии, что сейчас творится с боссом, этот баг всё еще актуален и критичен (не исправлен с момента реализации):
  18. Like
    enfaim получил реакцию от gieldorn в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль   
    Тему ап. Собственно вопрос, будут ли фиксы и когда?
    Ходили на прошлом кд (пару дней назад), некоторые критичные баги все еще имеются:
    1.
    Я привел пруфы с видео и wclogs, что не должно быть такого. Почему это не фиксится?
    2.
    Проблема все же иногда наблюдается, трудно понять из-за чего это происходит.
    3.
    Собственно все описано выше. Весь рейд убегает за >30 м от места падения сфер, прожимаются все классовые "сейвы", "купол" жреца, тотем шамана и т.п. и все равно большая часть игроков умирает, т.к. одно падение сферы даже на таком расстоянии наносит >1кк ед. урона и таких сфер 8. Порядка ~10кк ед урона влетает в игрока за 3-4 сек, как такое пережить?. Судя по видео с оффа, если выбежать за пределы войд-зоны, куда падает сфера, урона от взрыва вообще не должно быть.
     
  19. Like
    enfaim получил реакцию от gieldorn в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль   
    http://ru.wowhead.com/npc=104881
    0 Босс не произносит никаких "цитат" (/yell) перед каждой своей спец. способностью (аннигиляция, детонация, репликация, анимация и т.п.). Это бы очень помогло некоторым игрокам ориентироваться во время боя. Т.к. босс не из легких.
    1 http://ru.wowhead.com/spell=212492
    По непонятным причинам иногда на танка не накладывается эффект http://ru.wowhead.com/spell=212494, это может происходить, в независимости стоит ли он на месте перед боссом или же движется в момент начала применения способности. http://egammi.com/image/Si52 http://egammi.com/image/Si5D. Возможно влияет расстояние между хитбоксом босса и танком, либо его положение относительно вертикальной оси, в скринах выше босс стоит на лестнице, ниже плоскости, на которой стоит танк. Как должно: в начале применения способности на основную цель босса должен накладываться эффект http://ru.wowhead.com/spell=212494. 2 http://ru.wowhead.com/spell=212587
    Не увеличивается урон от стаков эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212647, урон, что с стаками эффекта/что без, всегда одинаков http://egammi.com/image/Si66 (Если сперва не почините баги в пунктах ниже, то этот пункт нет смысла чинить вперед!) Иногда при сбегании вплотную двух игроков с наложенным на них дебаффом http://ru.wowhead.com/spell=213624, этот эффект не переходит на двух рядом расположенных игроков, а вместо этого он снова накладывается на этих же игроков, при этом время его действия обновляется до 1 минуты. (насчет времени - требует проверки, не успел в тот момент записать пруф...) Если эффекты корректно переходят на других игроков, то суммарная продолжительность эффектов со всеми "переходами" на других игроков составляет 1 минуту. Пример: наложился эффект на игрока -> перешел на другого -> перешел еще на одного -> почти закончился -> закончился, т.е. как видим по времени ровно 1 минута. Также видим, что последний переход был не правильный, он перешел на мили игрока с хилера, который стоял в дальней зоне. Как должно: При сбегании вплотную двух игроков с данным эффектом, он должен перейти на две рядом расположенные с ними цели (при выборе целей, в первую очередь должны выбираться цели, не подверженные эффекту http://ru.wowhead.com/spell=212647), при этом остаточное время действия эффектов на новых целях должно рекалькулироваться, т.о. чтобы время действия дебаффа после всех "переходов" заканчивалось на момент начала произнесения http://ru.wowhead.com/spell=213276, т.е. суммарная продолжительность эффектов со всеми "переходами" на других игроков должна составлять 1,5 минуты. Пруф  При "переходе" эффекта на другие цели происходит два попадания от http://ru.wowhead.com/spell=212648 вместо одного (урон вроде соответствует) http://egammi.com/image/Siud Зачастую при "переходе" эффектов на другие цели, новые эффекты http://ru.wowhead.com/spell=212587 накладываются не на ближайшие цели к игрокам, с которых они перешли. В примере выше, при переходе эффектов с игроков, расположенных в "дальней" зоне, один из них перешел на мили-игрока, в то время как в той "дальней" зоне было много других игроков, расположенных ближе. 3 http://ru.wowhead.com/spell=212530
    У нас босс применяет эту способность мгновенно (нет анимации применения), после чего накладывается репликационный эффект http://ru.wowhead.com/spell=212531. http://egammi.com/image/SiiN http://egammi.com/image/SiiP. Как должно: перед наложением репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531 должен быть 3х секундный каст http://ru.wowhead.com/spell=212530. пруф Неверен временной промежуток (тайминг) применения http://ru.wowhead.com/spell=212530 и наложения репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531. Репликация накладывается через 20 секунд после наложения первых эффектов http://ru.wowhead.com/spell=212531. Из-за этого у нас в последствии фаза http://ru.wowhead.com/spell=216389 работает не так как на оффе: из-за этого бага у нас адды (ледяные элементали) появляются практически одновременно (спустя 5 сек.) со спавном луж. http://egammi.com/image/SiuO http://egammi.com/image/Siuw Как должно: окончание каста http://ru.wowhead.com/spell=212530 и наложение репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531 на 2 случайные range-цели должно происходить спустя 13 секунд после первичного наложения эффектов http://ru.wowhead.com/spell=212531. Адды должны появляться спустя 15 секунд после спавна луж. пруф Аналогичный баг (описан в п. 2) с продолжительностью и рекалькуляцией репликационного эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212587 4 http://ru.wowhead.com/spell=212734, http://ru.wowhead.com/spell=212736 и http://ru.wowhead.com/spell=213853
    См. баг, описанный в п. 3: про практически одновременный спавн "луж" и элементалей. У нас детонация происходит на очень малом запасе (~10-15 ед.) энергии босса, тогда как на оффе она применяется на ~38 ед. энергии, тем самым у нас фаза http://ru.wowhead.com/spell=213867 наступает раньше, чем должна и игрокам оч. трудно успеть убить всех элементалей и подготовиться к меткам на огненной фазе. 5 http://ru.wowhead.com/spell=213083
    Если происходит смерть игрока в зоне действия способности (во время отталкивания) либо, если смерть произошла при оглушении игрока ледяной глыбой (второе требует проверки), то после воскрешения (как в бою, так и после вайпа) игрока продолжает отталкивать назад, помогает только релог. https://youtu.be/lFRqgrVTYKQ 6 http://ru.wowhead.com/spell=213166, http://ru.wowhead.com/spell=233098
    Завышен хитбокс у способности: игроки стоящие рядом с траекторией "рывка" также отталкиваются и получают урон от http://ru.wowhead.com/spell=233098. Также в большинстве случаев могут получать урон и отталкиваться игроки, расположенные в мили зоне у босса, рядом с его хитбоксом. По всей видимости при расчете столкновения берутся не размеры "модельки" босса, а размеры его хитбокса. https://youtu.be/_gW5KgUMaSY?t=2m38s, на момент рывка, впритык к хитбоксу стоят несколько мили игроков, им не наносится урон и их не отталкивает, т.к. они не стоят на траектории "модельки" босса, у нас в такой ситуации наносится урон и отталкиваются игроки. (критично) Игрок, ставший целью эффекта http://ru.wowhead.com/spell=213148, получает урон от способности дважды: сперва он получает урон от http://ru.wowhead.com/spell=213166, а затем еще дополнительно от http://ru.wowhead.com/spell=233098 (либо сперва от "рывка" а потом от "клейма"). Повесилась метка (дк) -> сперва получен урон от http://ru.wowhead.com/spell=233098 -> затем повторно от http://ru.wowhead.com/spell=213166. У ДК ~4кк хп, одно попадание от "рывка"/"клейма" наносит ~1.4 кк ед. урона (с учетом снижающих урон модификаторов). После применения боссом способности у дк осталось 1/3 полоски хп. Выводы, думаю, понятны. Как должно: в начале огненной фазы, игрок ставший целью http://ru.wowhead.com/spell=213148, при "рывке" босса к нему, должен получать урон только от http://ru.wowhead.com/spell=213166 и не должен отталкиваться назад. пруф, локу не сносит 2/3 хп, как у нас. 7 http://ru.wowhead.com/spell=213182 (репликация http://ru.wowhead.com/spell=213166)
    Баги аналогичны тем, что описаны в 6 пункте, про хитбокс и двойной урон, только уже по отношению к репликациям босса и самого босса. На меня повесилась репликационная метка -> получен урон от рывка босса к впереди стоящему игроку, хотя я по оффу не должен был его получить, т.к. стоял не на его траектории -> ко мне осуществила рывок репликация босса...и я труп, т.к. получил урон от http://ru.wowhead.com/spell=213166  и затем еще от http://ru.wowhead.com/spell=233098, свидетельство о смерти. А теперь представьте, что будет, если в начале огненной фазы клеймо повесится на одного из игроков, а затем репликация повесится, в том числе, на этого же игрока (а это возможно!) - это гарантированный ваншот этого игрока у нас. Как должно: описано в 6 пункте. пруф 8 http://ru.wowhead.com/spell=213276 (каст http://www.wowhead.com/spell=213275)
    У нас босс применяет эту способность мгновенно (нет анимации применения), после чего под ногами игроков спавнится http://ru.wowhead.com/spell=213278 http://egammi.com/image/Sim7 http://egammi.com/image/SimG. Это критично, т.к. механика этой фазы подразумевает грамотное "разлитие" огненных луж, что без каста сделать очень проблематично. Как должно: перед спавном http://ru.wowhead.com/spell=213278 должен идти каст http://www.wowhead.com/spell=213275. пруф Неверен тайминг применения http://ru.wowhead.com/spell=213276 (http://www.wowhead.com/spell=213275) и спавна http://ru.wowhead.com/spell=213278. У нас происходит мгновенная детонация и спавн луж через 13 сек. после окончания "рывков" репликации http://ru.wowhead.com/spell=213166. В связи с этим у нас в дальнейшем фаза http://ru.wowhead.com/spell=213867 работает не так как на оффе: у нас адды (огненные элементали) появляются спустя 17 сек. после спавна луж. Т.о. между началом фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 и спавном аддов проходит 23 сек.  Как должно: http://www.wowhead.com/spell=213275 начинает применяться спустя 7 сек. после окончания "рывков" репликации http://ru.wowhead.com/spell=213166, по окончании каста под помеченными игроками спавнится http://ru.wowhead.com/spell=213278. Через 12 сек. после спавна луж начинает применяться http://ru.wowhead.com/spell=213567 и спавнятся http://ru.wowhead.com/npc=107285, через 17 сек. после спавна аддов наступает фаза http://ru.wowhead.com/spell=213869. пруф 9 http://ru.wowhead.com/npc=107285 http://ru.wowhead.com/spell=213567
    У нас спавн аддов осуществляется мгновенно (босс не применяет http://ru.wowhead.com/spell=213567 до их спавна). Как должно: перед спавном аддов должен идти каст http://ru.wowhead.com/spell=213567. пруф (критично) При спавне аддов, они свободно перемещаются. Как должно: при спавне аддов они должны оставаться неподвижными вплоть до их гибели, при этом к ним должны успешно применяться способности контроля, в том числе, например, http://ru.wowhead.com/spell=49576. пруф Адды помимо своих основных заклинаний атакуют игроков автоатакой. При чем, если два адда окажутся рядом и на них наложится эффект http://ru.wowhead.com/spell=216256, урон от автоатак увеличится тоже. Как должно: адды не должны атаковать игроков автоатакой. пруф 10 http://ru.wowhead.com/spell=213520
    Первая сфера в начале фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 всегда спавнится около текущей цели босса - танка. Как должно: в начале фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 первая сфера должна спавниться около случайного игрока, расположенного на удаленном расстоянии от босса. пруф 11 http://ru.wowhead.com/spell=213390
    (критично) Завышен урон от приземления сфер игрокам, которые не находятся близко с эпицентром взрыва. Т.е. величина урона от падения сфер некорректно уменьшается с расстоянием от места их приземления. При выбегании даже на 40-50 м. от места падения сфер игрок получает порядка ~1кк ед. урона от каждой сферы. Сейчас даже под всеми личными и не только "сейвами" большинство классов не способны пережить эту часть фазы. Как должно: пруф, при падении первой сферы, урон воин вообще не получил; далее сферы, которые приземляются ближе, наносят не фатальный урон. 12 http://ru.wowhead.com/spell=213504
    При выходе из зоны действия тумана с игрока не снимается визуальный эффект немоты, хотя способности он применять может. С этим в дальнейшем трудно вести бой, т.к. не видны основные кулдауны на способности. Как должно: при выходе из области действия http://ru.wowhead.com/spell=213504 визуальный эффект немоты должен спадать с игрока. 13 http://ru.wowhead.com/spell=213564, http://ru.wowhead.com/npc=107287
    Неверен тайминг начала применения http://ru.wowhead.com/spell=213564 и последующего спавна http://ru.wowhead.com/npc=107287. У нас каст http://ru.wowhead.com/spell=213564 и последующий спавн аддов начинается одновременно с падением последней сферы (она даже не успевает долететь и нанести урон). Как должно: http://ru.wowhead.com/spell=213564 начинает применяться через 5 сек. после приземления последней сферы от http://ru.wowhead.com/spell=213390. пруф http://ru.wowhead.com/npc=107287 подвержены контролю, после сбития контроля, адды перестают применять http://ru.wowhead.com/spell=213568 и становятся подвижными, атакуя игроков обычными автоатаками. Как должно: см. гайд на вх и видео выше в посте, нигде не видно, чтобы аддов можно было контролить (если не почините баг в п.11, этот пункт чинить нет смысла вперед, ибо босс будет не убиваем вообще из-за огромного количества смертей в рейде на фазе детонации!) (требует проверки) Могу ошибаться, но было замечено, что не наносится урон от успешного применения способности http://ru.wowhead.com/spell=213568  
  20. Like
    enfaim получил реакцию от gieldorn в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль   
    2в) и 3в) Ну смотрите... я на скринах привел раскадровку "переходов" эффекта с самого их появления до спадения. По времени получилось, что эффект длился ровно 1 минуту. По описанию с вовхеда вроде бы все сходится http://egammi.com/image/Si7p. Однако, если вы глянете видео с оффа 7.2, первые эффекты накладываются на игроков на 32 секунде видео, вторые репликации накладываются на 46 секунде....после всех "переходов" этих эффектов с одних игроков на других, первые эффекты спадают с игроков на 2мин 02 секунде, вторые репликации спадают с игроков на 2мин 04 секунде, как раз на момент начала каста детонации. Т.е. получается, что продолжительность первых эффектов знака льда составила 1мин 30 сек, вторых репликаций ~1мин 18 сек. Дело конечно ваше, можно и так оставить, просто есть не соответствие...я его и указал. Мб там какая-то еще скрытая механика есть?
    6б) и 7а) Не корректный пример, по вашему видео видно, что игрок, скорее всего, получает доп. урон от "рывка" не репликации, а босса, который сделал "рывок" к ближе стоящему игроку, а ДК в тот момент стоял на траектории "рывка". Не хотите по хорошему?:)) Вот вам "тяжелая" артиллерия:
    https://www.warcraftlogs.com/reports/Hd8Ck3v4qfFr7Vyt#fight=23&type=summary&source=10&view=events&eventstart=3494303
    ...
    00:01:42.048 Spellblade Aluriel casts Searing Brand on Mayden 00:01:42.048 Mayden is afflicted by Searing Brand from Spellblade Aluriel ....
    00:01:47.068 Mayden is afflicted by Searing Brand from Environment ...
    00:01:47.090 Environment Searing Brand Mayden 1253919 ...
    Всё, дальше нет никакого доп урона от http://www.wowhead.com/spell=233098/blazing-charge, только тики от доты клейма.
     
  21. Like
    enfaim получил реакцию от gieldorn в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль   
    После правок остались/появились след. проблемы:
    1 http://ru.wowhead.com/spell=212587
    При "переходе" эффекта на другого игрока, на него дополнительно переходят эффекты (стаки) http://ru.wowhead.com/spell=212647 предыдущего игрока. Как должно: при переходе http://ru.wowhead.com/spell=212587 на новую цель, на нее не должны дополнительно накладываться стаки эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212647 предыдущего игрока. Скринов, к сожалению, нет. 2 http://ru.wowhead.com/spell=213390
    По моему изменений никаких нет, урон всё также от почти всех сфер уменьшается совсем незначительно при отбегании от эпицентра взрыва. http://egammi.com/image/Sikp. Не может ли тут быть баг в следующем: на самом деле сферы летят не в войд зону, где стоял игрок при спавне войд-зоны, а следуют за ним до приземления. Т.е. мы то видим, что модельки сфер летят в войд-зону, где игрока уже нет, в то время как физически она до самого конца следует за игроком в новое его местоположение и от этого такой урон? (по аналогии с багом на Химдалле в Чертогах Доблести, при кидании крутящегося клинка в игрока, клинок падает не в указанную войд-зону, а в полёте следует за игроков и падает в конечное положение игрока)
  22. Like
    enfaim отреагировална Manum в [Исправлено] Собор Вечной Ночи   
    Так вот как это называется "общий недоработки", а то что определенные мобы имеют завышенное уклонение - это недоработки. У дулзака нет анимации, куда бьет неизвестно, должен бить перед собой, сходите на 10+ и посмотрите что он с вами сделает. http://ru.wowhead.com/spell=238653/shadow-wave  Дальше песики, которые могут выйти из инста и спасти Азерот от легиона вместо нас. Песики настолько суровы, что кастуют http://ru.wowhead.com/spell=238583#used-by-npc мгновенно и приносят хилу радость и счастье. Зайдите в 15+ на этой неделе и попробуйте пройти хотя бы за 15 минут всех этих мобов, будет весело, я обещаю. Как Вы готовились ввести в соборе мифик+ , если обнова от 22.03 глаголит - 
    Исправлен краш при запуске мифик+ в соборе, как???!!! Донатные затащат, а на остальных плевать, другого объяснения просто нет. Это не серьезно дамы и господа вводить, а это лишь первые пачки мобов, они вначале инста. Тот кто заходит в собор - остается в соборе.
  23. Like
    enfaim отреагировална fosx в [Исправлено] Локалки в мифик+   
    В подземельях присутствуют рарники локалок при прохождении ключей.
    Давно как-то еще был ответ мол человек, занимавшийся этим отсутсвует, или что-то около того.
    Пока нет возможности починить это, прошу убрать заселение с локалок подземелий, так как работает данное обновление не как необходимо и доставляет  большие проблемы на высоких ключах. желательно отложить его на доработку до лучших времен.
    п.с. зачистка и выполнение локалки в не ключе не всегда убирает мобов. поэтому считаю проблему важной.

     
  24. Like
    enfaim отреагировална Prspct в БОРЕЦ С ОСКОЛКАМИ!   
    смотрим
    https://youtu.be/ca2uychf6w4
     
  25. Like
    enfaim получил реакцию от Manum в [Исправлено] Логово Нелтариона   
    Здравствуйте, есть несколько важных багов по механике данных боссов, критичных на высоких ключах, особенно при тираническом аффиксе.
    1 http://ru.wowhead.com/npc=91004
    а) (важно) Завышена частота хитов по игрокам от способности http://ru.wowhead.com/spell=198717 у http://ru.wowhead.com/npc=100818  во время фазы босса http://ru.wowhead.com/spell=198565. У нас хиты идут один за другим http://egammi.com/image/S1QO, обломки сыпятся без какого либо кд. Причем независимо от количества живых идолов частота хитов от спелла не меняется. Как должно быть: по описанию спелла частота хитов должна быть раз в 3 сек, все идолы кастуют данный спелл синхронно раз в 3 сек., после чего в случайных игроков падают обломки (от каждого идола по одному обломку в игрока), нанося урон близлежащим игрокам от места падения. пруф с 7.2
     
    2 http://ru.wowhead.com/npc=91005
    а) http://ru.wowhead.com/spell=205549 не реализован. Босс кастит эту способность и даже вроде бы визуалка летит в игрока, но ни от урона от спелла нет и не создается лужа, находясь в которой снижается скорость движения у игрока. + необходимо проверить количество целей за один каст, их должно быть две, также в качестве цели не должен выбираться танк.
     
    3 http://ru.wowhead.com/npc=91007
    а) (важно) Неверно реализована последовательность спеллов у босса и тайминги спеллов в целом. У нас так:
    0:00 - начало боя
    ~0:06 - 0:08 спавнится адд http://ru.wowhead.com/spell=200637 и уже начинает преследовать случ. цель, но шипов (http://ru.wowhead.com/spell=200551), на которые по тактике нужно заводить адда и за которыми нужно прятаться от http://ru.wowhead.com/spell=200404, всё еще нет...
    ~0:15 - 0:19 затем идет связка http://ru.wowhead.com/spell=200700 + http://ruпе.wowhead.com/spell=200732, шипов все еще нет
    ~0:21 - 0:22 каст и спавн первых http://ru.wowhead.com/spell=200551, т.о. 1-ые шипы появляются позже спавна адда на ~15 сек а должны появляться до спавна адда.
    ...далее идет еще пара серий связок оползня и магм. удара и спавн вторых шипов. Затем вылезает еще один критичный баг неверной реализации таймингов на боссе:
    !!! ~1:05 - 1:07 каст и спавн войд-зоны от третьих шипов при этом босс сразу начинает кастовать и наносить фатальный урон по всем игрокам от http://ru.wowhead.com/spell=200404 в то время как шипы  даже еще не успевают заспавниться. Т.о. игроки всегда получают как минимум 2 лишних тика большого урона.
    ....далее все повторяется, босс после уничтожения волной всех шипов снова сперва спавнит адда и только через некоторое время шипы
    Как должно быть: в начале боя и после каста http://ru.wowhead.com/spell=200404 должны сперва появляться шипы и только затем спавниться адд. Каст http://ru.wowhead.com/spell=200404 должен начинаться через ~15 сек. после спавна третьих шипов, а не одновременно с третьими шипами.
    б) (важно) http://ru.wowhead.com/spell=200700
    Завышен хитбокс у способности. Урон от оползня получают в т.ч. игроки, расположенные вблизи (сбоку/сзади) у хитбокса босса. Если вблизи (сбоку/сзади) расположены http://ru.wowhead.com/spell=200551, то в таком случаем такие шипы также могут разрушиться от оползня. Как должно быть: урон и отталкивание/разрушение шипов должно происходить только на прямой линии от босса. в) (важно) http://ru.wowhead.com/spell=200732
    Отсутствует задержка применения спелла после каста http://ru.wowhead.com/spell=200700. У нас каст магм. удара идет сразу же после каста оползня, т.о. у танков, которые не успели засейвиться до каста оползня, нет возможности сделать это до каста магм. удара. Как должно быть: после каста http://ru.wowhead.com/spell=200700 должна быть 2 сек. задержка перед кастом http://ru.wowhead.com/spell=200732.  
    PS Когда ожидать фиксов по прошлым репортам?
×
×
  • Создать...