-
Публикаций
594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Активность репутации
-
enfaim отреагировална LunaForever в [В разработке] Тёмная мать, Казематы Стражей
Здравствуйте!
Спасибо за информацию, записал в баг репорт
Промахи идут из-за способности Зловонный смрад. Она повышает вероятность промаха на 75%
-
enfaim получил реакцию от LunaForever в [В разработке] Неучтенные баги: Чаща темного сердца
Продолжаю серию публикаций неучтенных багов в подземельях легиона. Данный топик создан в дополнение к http://forum.epicwow.com/topic/4624-zhurnal-reyder-podzemelya-legiona/.
http://ru.wowhead.com/darkheart-thicket
1 http://ru.wowhead.com/npc=95771
http://ru.wowhead.com/spell=200658 применяется мгновенно без какого-либо интервала между кастами. Т.е. касты способности идут одна за другой без остановки http://egammi.com/image/SroP. Как должно: у нее должен быть 1.5 сек каст и судя по ВХ есть ГКД 1.5 сек, т.е. моб не должен применять ее друг за другом. пруфЪ Данные npc, в кол-ве 2 шт, расположенные в начале данжа (см. скрин выше), у нас стоят на месте. Как должно: данные npc должны патрулировать тропинку, см. видео выше (далее по тексту, чтобы не писать постоянно "см. видео выше", ориентируйтесь по-умолчанию в качестве пруфа на него). 2 http://ru.wowhead.com/npc=95779 не использует http://ru.wowhead.com/spell=218755 в эпох/эпох+ режимах. Как должно: данный каст, судя по видео, начинается сразу после http://ru.wowhead.com/spell=200580. После каста спавнятся 3 шт. http://ru.wowhead.com/npc=102962, при спавне они используют http://ru.wowhead.com/spell=198477 на случ. игроке и медленно следуют за ним, оставляя за собой лужи порчи http://ru.wowhead.com/spell=218759. Кол-во аддов не должно копироваться на кишащем аффиксе, они НЕ должны атаковать игроков автоатакой.
3 В этом и других данжах очень много мест, в которых неверно (не близлайк) заселен трэш. Некоторых мобов, которые должны быть по оффу, иногда вообще попросту нет в подземелье. Иногда и наоборот: присутствуют мобы, которые вообще даже по ВХ не должны там находиться. Не знаю с чем это связано, но несоответствий настолько много, что времени и места тут не хватит это описать. Укажу лишь явные и критичные места. В остальном надеюсь, вы сами проведёте какой-нибудь аудит и актуализацию для патча 7.2.
4 Неверное заселение в этом месте. У нас тут расположены 4х http://ru.wowhead.com/npc=99356. Как должно: данных мобов не должно быть вообще в данже, за место них здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=95766 и 1х http://ru.wowhead.com/npc=101679
5 http://ru.wowhead.com/npc=95766 не использует http://ru.wowhead.com/spell=200768 (http://ru.wowhead.com/spell=200771)
6 Далее после спуска через эту арку у нас тут нет трэша. Как должно: в этом месте должен стоять пак из 2х http://ru.wowhead.com/npc=95771, 2х http://ru.wowhead.com/npc=95772 (на оффе как раз в эту арку обычно не спускаются, т.к. т.о. пулится сразу 2 опасных пака треша, а оббегают её через горку слева).
7 Слева от выше описанного места у нас стоит неподвижный пак трэша (слева от тропинки). Как должно: в этом месте должен быть патруль из 1х http://ru.wowhead.com/npc=95771, 2х http://ru.wowhead.com/npc=95772, который движется через тропинку и обратно, как тут
8 Далее на тропинке, ведущей к 1-му боссу опять же неверное заселение в этом месте. Как должно: в этом месте должен быть патруль из 2х http://ru.wowhead.com/npc=101679 у нас их нет. Не должны тут присутствовать 2х http://ru.wowhead.com/npc=99356
9 http://ru.wowhead.com/npc=96512
а) Неверны тайминги спеллов, у нас идет след. последовательность их применения http://ru.wowhead.com/spell=196376 - http://ru.wowhead.com/spell=198376 - http://ru.wowhead.com/spell=198379 - http://ru.wowhead.com/spell=212464 - http://ru.wowhead.com/spell=196376 и т.д. Как должно: должна быть след. последовательность http://ru.wowhead.com/spell=196376 - http://ru.wowhead.com/spell=198376 - http://ru.wowhead.com/spell=198379 - http://ru.wowhead.com/spell=196376 - http://ru.wowhead.com/spell=212464 - http://ru.wowhead.com/spell=196376 и т.д.
б) http://ru.wowhead.com/spell=196354 (http://ru.wowhead.com/spell=196376)
Если после прыжка к цели и нанесения урона от данной способности у цели по-прежнему остается >90% хп, то аура http://ru.wowhead.com/spell=196376 все равно накладывается на цель. Это приводит к тому, что в некоторых случаях эта аура в дальнейшем не расходуется корректно с цели, в то время как у нее >90% хп, и урон от дот-эффекта продолжает тикать по цели (последнее требует проверки). Как должно работать: если после прыжка к цели и нанесения ей урона от http://ru.wowhead.com/spell=196354 у неё >90% хп на этот момент, то эффект http://ru.wowhead.com/spell=196376 не должен накладываться на цель. После прыжка к случайной цели босс осуществляет обратный прыжок к танку за его спину. Как должно: обратный прыжок босса к танку должен совершаться к лицевой части персонажа. в) http://ru.wowhead.com/spell=212464 (http://ru.wowhead.com/spell=198408)
Неверно количество целей, против которых используется спелл. У нас звезды падают сразу на 3-4 игроков и под ними спавнятся области порчи. Как должно: хз в чем причина, либо в неверном описании спелла, либо в его изменениях на патче 7.2. Но по оффу на патче 7.2 выбираются ДВА случайных игрока, на которых падают звезды и под которыми спавнится порча http://ru.wowhead.com/spell=198408. Баг видимо отчасти вытекает из бага выше. Завышено кол-во http://ru.wowhead.com/npc=102962, спавнящихся из образованных порч http://ru.wowhead.com/spell=198408. У нас за одно применение сумерек спавнится ~4 адда. Как должно: из каждой порчи должно спавниться по одному адду. Т.е. за одно применение сумерек должно спавниться 2 шт. аддов. Их кол-во не должно копироваться на кишащем аффиксе. г) http://ru.wowhead.com/npc=102962
(критично) При спавне адды агрятся на ближайшего к ним игрока (обычно хил) и атакуют его автоатакой, от чего он "ложится" за пару ударов на высоких ключах. (критично) Не используют http://ru.wowhead.com/spell=198477 на случ. игроке, адд не распространяет за собой порчу http://ru.wowhead.com/spell=218759. Как должно: механика аддов описана в п. 2. 10 Сразу за 1-м боссом в этом месте у нас стоит 1х http://ru.wowhead.com/npc=99354. Как должно: этого моба не должно быть в данже вообще, за место него здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360 и 1х http://ru.wowhead.com/npc=99358. Дриада должна осуществлять патруль.
11 http://ru.wowhead.com/npc=99358
Отсутствует заселение в данже Поскольку нет заселения, то нет возможности проверить корректность её спеллов. Как должна работать: Дриада НЕ атакует игроков автоатакой. Должна использовать по кд http://ru.wowhead.com/spell=198723 в танка. Должна использовать периодически http://ru.wowhead.com/spell=198904 в случ. игрока. Данные касты нельзя прервать. Периодически может отпрыгивать от группы игроков и осуществлять "обстрел" с расстояния, если при отпрыге рядом с ней окажутся другие противники то они также должны "пулиться" на игроков. 12 За поворотом налево, в этом месте неверно заселение, у нас расположены 2х http://ru.wowhead.com/npc=99356 и 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360. Как должно: здесь должны быть 1х http://ru.wowhead.com/npc=99359, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99358 (+ должна осуществлять патруль - скакать через тропинку туды-сюды), 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360. Как упоминалось выше, http://ru.wowhead.com/npc=99356 не должны находиться тут.
13 http://ru.wowhead.com/npc=99359
Отсутствует заселение в данже Поскольку нет заселения, то нет возможности проверить корректность его спеллов. Как должен работать: периодически использует http://ru.wowhead.com/spell=220369, запуская в 3 случ. игроков "сгусток порчи", при этом под ногами этих игроков появляется войд-зона, через 1-2 с. в войд-зоне кастом http://ru.wowhead.com/spell=198910 (вроде бы он) спавнится 1х http://ru.wowhead.com/npc=100960. Если кто-либо из игроков либо из противников заденет гриб, гриб взорвется нанеся рядом расположенным игрокам АоЕ урон. В эпох/эпох+ сложностях на грибы при их спавне дополнительно накладывается аура http://ru.wowhead.com/spell=225497, которая хилит рядом расположенные растения (http://ru.wowhead.com/npc=99360). Количество грибов не должно копироваться на кишащем аффиксе. 14 http://ru.wowhead.com/npc=99360 неверно реализована http://ru.wowhead.com/spell=201123 (http://ru.wowhead.com/spell=201129😞
Не появляется войд-зона под ногами игрока, где будет нанесен урон от способности. Каст всегда идет в местоположение танка, куда бы он не убежал, все кто рядом получают урон. Как должно: в начале каста под ногами случайного игрока появляется войд-зона, по окончании каста все, кто окажутся в этой зоне, получат урон от http://ru.wowhead.com/spell=201129 и немного отбросятся назад. 15 Неверно заселение в этом месте, у нас тут расположены 1х http://ru.wowhead.com/npc=101857, 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360. Как должно: здесь должен быть патруль из 1х http://ru.wowhead.com/npc=99358 и 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360. Патрулирование осуществляется по след. замкнутой траектории: круговая тропинка по часовой стрелке, затем они останавливаются на несколько сек. на тропинке, ведущей от первого босса (место, где стоят мобы на скрине выше) и т.д. всё повторяется. http://ru.wowhead.com/npc=101857 не должны находиться в данже.
16 В домике не должно быть трэша, как минимум на нижнем этаже не должно быть.
17 Неверно заселение в этом месте, у нас тут расположены 2х http://ru.wowhead.com/npc=101679, 1х http://ru.wowhead.com/npc=95772, 1х http://ru.wowhead.com/npc=95769. Как должно: здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=99359, 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360.
18 Неверно заселение в этом месте, у нас тут расположены 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360 1х http://ru.wowhead.com/npc=101857. Как должно: здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=99360, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99358, которые осуществляют патрулирование по тропинке.
19 5х http://ru.wowhead.com/npc=101991, расположенные перед входом в комнату со 2 боссом. У нас стоят не подвижно. Как должно: должны осуществлять патруль в области тумана перед комнатой с 2 боссом.
20 http://ru.wowhead.com/npc=101991 не реализована http://ru.wowhead.com/spell=204246. У нас если не сбить каст http://ru.wowhead.com/spell=204243 ничего не происходит. Также не успели проверить кастуют ли адды этот спелл в случайного игрока. Как должно: если не сбить каст http://ru.wowhead.com/spell=204243, на цель должен накладываться http://ru.wowhead.com/spell=204246 и она начинает бегать в страхе.
21 В комнате с боссом у нас присутствуют в т.ч. 2х http://ru.wowhead.com/npc=99354. Как должно: не должно быть их там и в данже вообще.
22 (требует проверки, как это работает на оффе) У нас паки трэша, описанные в п. 18, 19 можно пропустить, пробежав слева них через корни. http://egammi.com/image/SrkC. Можно ли так делать по оффу, или в корнях всё же должны быть непроходимые текстуры?
23 http://ru.wowhead.com/npc=103344
а) Опять же либо из-за изменений самих спеллов в патчах >7.0.3, либо изначально у нас так было, но у нас немного неверны тайминги применения некоторых спеллов. Например, у нас каст http://ru.wowhead.com/spell=212786 идет после окончания http://ru.wowhead.com/spell=204644. Или например, на "втором круге" последовательности применения спеллов, когда босс применяет свою вторую http://ru.wowhead.com/spell=204611 и после того как он только схватил танка, босс, вместо того чтобы поддерживать произношение способности http://ru.wowhead.com/spell=204644, сразу же вместо неё начинает кастовать http://ru.wowhead.com/spell=204574 и в последствии кидает танка в эти самые корни...т.е. применяет одновременно и хватку и корни, такого быть не должно. Как должно: судя по просмотренным видео с патчей <7.2 и с 7.2., ротацию босса действительно немного изменили. Каст http://ru.wowhead.com/spell=212786 должен идти до http://ru.wowhead.com/spell=204611. А http://ru.wowhead.com/spell=204574, применяемые на "втором круге" спеллов, должны идти после окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=204644.
б) http://ru.wowhead.com/spell=204666 можно сбить киком либо аналогичными заклинаниями типа http://ru.wowhead.com/spell=31935. Как должно: каст нельзя сбить.
в) http://ru.wowhead.com/spell=204574 (http://ru.wowhead.com/spell=199051)
У нас корни спавнятся под 4-5 игроками одновременно. Как должно: корни должны спавниться под 3 случайными игроками. (требует проверки) http://ru.wowhead.com/npc=100991 не используют периодически http://ru.wowhead.com/spell=220519. Как должно: должны периодически "зарываться" в землю, т.о. по ним перестает проходить АоЕ урон, по аналогии как по сферам на "взрывоопасном" аффиксе. г) http://ru.wowhead.com/spell=212786, даже если на площадке не осталось ни одного http://ru.wowhead.com/npc=100991, то при пересадке тем не менее спавнится 1х http://ru.wowhead.com/npc=107288. Как должно: если игроки уничтожили всех http://ru.wowhead.com/npc=100991, то при пересадке не должно появляться ни одного http://ru.wowhead.com/npc=107288.
д) http://ru.wowhead.com/spell=204611 (http://ru.wowhead.com/spell=204644, http://ru.wowhead.com/spell=204646)
Во время хватки, когда танк находится в руке у босса, он не может применять никакие атакующие способности - высвечивается ошибка "Цель должна быть перед вами". Как должно: находясь в руке у босса, у танка должна быть возможность использования атакующих способностей. У нас босс по окончании применения способности http://ru.wowhead.com/spell=204644 выкидывает танка под себя. Как должно: по окончании применения способности босс должен случ. образом выбирать другого игрока и швырять танка в него, при этом все, кто находится в области его падения должны получать урон. Танк и другие игроки (второе требует проверки) не получают урона от "швыряния" боссом его о землю - https://youtu.be/Ugdfx7-34Ww. Как должно: см. пп. выше Существует случайный баг, когда босс выкидывает танка под текстуры. Возможно влияет месторасположение босса во время хватки, и где-то "дырявые" текстуры. 24 http://ru.wowhead.com/npc=100529
Не использует в момент гибели http://ru.wowhead.com/spell=201191; Отсутствует дополнительное заселение пака этого трэша в этом месте. 25 Отсутствует заселение http://ru.wowhead.com/npc=101072 в промежутке между 3м и 4м боссом. При наступании на яйца не происходит активация http://ru.wowhead.com/spell=199313 и спавн http://ru.wowhead.com/npc=101074.
26 Неверно заселение в этом месте и перед комнатой с 4м боссом, у нас в данных местах расположены в дополнение к 1х http://ru.wowhead.com/npc=100531 еще и 4х http://ru.wowhead.com/npc=100532. Как должно: в данных местах должны осуществлять патруль только http://ru.wowhead.com/npc=100531. http://ru.wowhead.com/npc=100531 не должны там находиться, они спавнятся только после убийства http://ru.wowhead.com/npc=100531.
27 http://ru.wowhead.com/npc=100531
Не использует http://ru.wowhead.com/spell=201226 (http://ru.wowhead.com/spell=201227); Не использует http://ru.wowhead.com/spell=201273; В момент гибели не использует http://ru.wowhead.com/spell=201250. Как должно: в момент гибели использует http://ru.wowhead.com/spell=201250, при этом должны спавниться 4х http://ru.wowhead.com/npc=100532. На кишащем аффиксе количество аддов не должно копироваться. 28 http://ru.wowhead.com/npc=100532
Не использует http://ru.wowhead.com/spell=201298; Не использует при опускании его хп до 50% http://ru.wowhead.com/spell=225562. Как должно: как только его хп опускается до 50% он начинает применять http://ru.wowhead.com/spell=225562, если каст не сбить, каждый такой адд трансформируется в http://ru.wowhead.com/npc=100531 со всеми его способностями, за исключением того, что при его гибели он уже не использует http://ru.wowhead.com/spell=201250. 29 http://ru.wowhead.com/npc=99200
а) http://ru.wowhead.com/spell=191326
(критично) У нас каст идет в случайного игрока. Как должно: каст должен идти только в сторону танка. (критично) При дыхании дракон поворачивается в след за движением игрока и т.о. дыхание может поражать и других игроков тоже. Как должно: при касте способности дыхание дракона как и он сам фиксируется в направлении танка, при этом сам танк может выбежать из зоны поражения, не получая урон от него. б) http://ru.wowhead.com/spell=199460 имеется визуальный баг, когда физически эффект уже перестает действовать в определенной точке платформы, однако сама моделька "камнепада" не пропадает ещё некоторое время, что затрудняет выбор местоположения иногда.
в) http://ru.wowhead.com/npc=101074, появляющиеся при наступании на яйцо в комнате с боссом.
В момент гибели используют http://ru.wowhead.com/spell=212797. Как должно: не должны её применять в момент гибели. Судя по просмотренным видео, данную способность скорее всего убрали у данного трэша в патче >7.0.3. Тут, например, никто урона не получил от взрыва, т.к. его не было (дракончики в коридоре это те же npc, что и в энкаунтере с боссом). 30 Отсутствует заселение за самым 1-ым паком трэша в дупле, в этом месте. Как должно: там должны располагаться 2х http://ru.wowhead.com/npc=100527, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99366, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99365.
31 Далее, в этом месте отсутствует заселение 4х http://ru.wowhead.com/npc=100526
32 Неверно заселение последнего пака трэша перед ласт боссом, у нас тут расположены 2х http://ru.wowhead.com/npc=99366, 2х http://ru.wowhead.com/npc=100527. Как должно: тут должны быть расположены 1х http://ru.wowhead.com/npc=100527, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99366, 1х http://ru.wowhead.com/npc=100539, 1х http://ru.wowhead.com/npc=99365, 1х http://ru.wowhead.com/npc=100526.
33 http://ru.wowhead.com/npc=99366 в эпох/эпох+ режимах использует http://ru.wowhead.com/spell=201839 (спелл с героика). Как должно: в эпох/эпох+ режимах должен использовать http://ru.wowhead.com/spell=225568.
34 http://ru.wowhead.com/npc=99365 не использует http://ru.wowhead.com/spell=201517
35 http://ru.wowhead.com/npc=100539
Отсутствует заселение в данже; Поскольку отсутствует заселение, то невозможно проверить корректность спеллов. Как должен работать: стрелок не атакует игроков автоатакой, когда не находится рядом с танком, вместо этого использует http://ru.wowhead.com/spell=201858. Периодически использует http://ru.wowhead.com/spell=201902 на случ. цели. Также использует http://ru.wowhead.com/spell=201885, спавня в своем текущем местоположении http://ru.wowhead.com/npc=102277, а сам телепортируется подальше от этого места. Тут немного видно механику этого npc. 36 http://ru.wowhead.com/npc=99192
а) http://ru.wowhead.com/spell=200289, http://ru.wowhead.com/spell=200359 и http://ru.wowhead.com/spell=200329
Босс накладывает http://ru.wowhead.com/spell=200359 на игроков без каста http://ru.wowhead.com/spell=200289. Как должно: перед наложением эффекта http://ru.wowhead.com/spell=200359 на игрока, должен быть каст http://ru.wowhead.com/spell=200289; У нас паранойя накладывается одновременно на 2 цели за одно применение способности. Как должно: за одно применение способности эффект http://ru.wowhead.com/spell=200359 должен накладываться на 1 случайную цель. Не работает механика спелла: при нахождении рядом с игроком с данным эффектом другого игрока, ему не наносится урон и он не впадает в http://ru.wowhead.com/spell=200329. б) Не работает механика http://ru.wowhead.com/spell=200111 + http://ru.wowhead.com/spell=221315. При попадании огненного ливня по боссу на него не накладывается стак эффекта http://ru.wowhead.com/spell=221315.
37 Не работает диалог с http://ru.wowhead.com/npc=100652, при клике ничего не происходит. http://egammi.com/image/Sr38
-
enfaim получил реакцию от WolfHunter в [В разработке] Каражан дополнение
Дополнение по нижнему ярусу:
На Мороузе у http://ru.wowhead.com/npc=114317 и http://ru.wowhead.com/npc=114316 по-прежнему не сбиваются киками касты http://ru.wowhead.com/spell=227578 , http://ru.wowhead.com/spell=227545. http://egammi.com/image/SElL
-
enfaim отреагировална Чиочиосан в [Исправлено] Верховный ботаник Тел'арн [гер]
Пока что просмотрел 1 видосик (https://www.youtube.com/watch?v=cfvBVOan8Ss), для себя сделал следующую выписку:
По способностям:
Первая фаза:
http://ru.wowhead.com/spell=218155 - 2-х секундный каст, после завершения каста практически сразу после завершения каста, первый взрыв через 2 секунды после отрисовки войд зон, схлопывание просиходит за 3 секунды, чередой из 6 взрывов с интервалом в 0,5 секунды. http://ru.wowhead.com/spell=218304 - 2-х секундный каст, после диспела пут появивщиеся адды http://ru.wowhead.com/npc=112057 неактивны в течение 2-х секунд, однако, метки http://ru.wowhead.com/spell=218342 на их целях появляются сразу. Единственное, что не увидел - могут ли адды в первые 2 секунды (неактивны) оплетать свои цели, если они в этот момент будут впритык к ним. http://ru.wowhead.com/spell=218438 - -1-но секундный каст, прорисовка по завершению каста, первый взрыв - через 3 секунды, интервал между взрывами так же 3 секунды. Порядок кастов (указано время начала каста):
http://ru.wowhead.com/spell=218155 через 10 секунд после начала боя, далее с интервалом 35 секунд (плюс минус 1 секунда); http://ru.wowhead.com/spell=218304 - через 20 секунд после начала боя, далее через 35 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218438 - через 35 секунд после начала боя, далее с интервалом 35 секунд. Как видим, первая фаза очень предсказуема, интервал между одинаковыми кастами - 35 секунд, разница только в моменте первого каста.
Вторая фаза (начинается с момента начала каста http://ru.wowhead.com/spell=216830 - 2 сек каст, в конце каста появляется копия босса, происходит выравнивание хп копии с хп босса, а так же сброс таймеров всех способностей):
http://ru.wowhead.com/spell=218774 - 2-х секундный каст, последняя сфера (которой игроки не наносили урона) взорвалась через 25 секунд после появления, т.е. 4% потери хп в секунду (привет гайду с вовхеда, таки разница между ПТР и лайвом - дикая). http://ru.wowhead.com/spell=218806 - так как половину секунды не увижу, то поверю на слово хэду в данном вопросе - 1,5 сек каст. Порядок кастов:
http://ru.wowhead.com/spell=218774 - через 10 секунд после начала фазы, далее с интервалом в 40 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218304 - через 20 секунд после начала фазы интервал 40 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218155 - 30 секунд после начала фазы, интервал 40 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218438 - 40 секунд после начала фазы, интервал 40 секунд. Очевидно, интервал между одинаковыми способностями на второй фазе стал 40 секунд. По поводу http://ru.wowhead.com/spell=218806 - кастует через 8 секунд после начала фазы, и далее с интервалом в 8 секунд, если не кастует ничего другого (в случае, если время каста вспышки совпадает с временем каста http://ru.wowhead.com/spell=218774 или http://ru.wowhead.com/spell=218155, то http://ru.wowhead.com/spell=218806 откладывается на нексколько секунд, т.е. кастуется через 1-2 секунды после этих кастов).
Третья фаза (http://ru.wowhead.com/spell=216830, сброс таймеров):
http://ru.wowhead.com/spell=219235 - 2-х секундный каст. Момент, где конкретно спаунятся споры - не засекал. http://ru.wowhead.com/spell=219009 - 3-х секундный каст. http://ru.wowhead.com/spell=218809 - 2-х секундный каст. Порядок кастов:
http://ru.wowhead.com/spell=219235 - через 10 секунд после начала фазы, с интервалом около 8 секунд (если не кастует http://ru.wowhead.com/spell=219009); http://ru.wowhead.com/spell=219009 - через 12 секунд после начала фазы (сразу за кастом спор), далее интервал 50 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218809 - через 18 секунд после начала фазы, интервал 50 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218304 - через 35 секунд после начала фазы, интервал 50 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218155 - через 42 секунды после начала фазы, интервал 50 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218438 - через 52 секунды после начала фазы, интервал 50 секунд. Интервал между основными способностями - 50 секунд на третьей фазе, интервал между кастами http://ru.wowhead.com/spell=218806 и http://ru.wowhead.com/spell=219235 - 8 секунд (если не кастуют ничего другого).
Как видим, весь бой поведение босса имеет четкую структуру.
P.S. Некоторые способности босса на видео кастуются не четко по таймеру, а на секунду раньше или позже, этот момент в учете интервалов опускал, это несколько усложнило бы анализ, но, в целом, интервалы между кастами четко совпадают.
-
enfaim получил реакцию от SoTriggered в [Исправлено] Взрывоопасный
Добавлю важный баг аффиксов этой недели:
http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering + http://ru.wowhead.com/affix=13
1. При убийстве "взрывоопасной сферы" либо ее детонации ближайшие противники также усиливаются (на них накладывается стак эффекта http://ru.wowhead.com/spell=209859), + данные сферы вроде как в т.ч. могут усиливать другие сферы (второе требует проверки).
Как должно быть: При убийстве/детонации "взрывоопасной сферы" она не должна усиливать других противников в т.ч. и другие сферы. пруф
Т.о. повторюсь и подытожу текущие баги http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering аффикса в дополнение к багу выше:
2. При убийстве аддов, призываемых противниками не являющихся боссами, они усиливают других противников, включая самих же аддов.
Как должно быть: Не должно быть такого, при убийстве аддов они не должны усиливать других противников в т.ч. и других аддов, пруф в видео выше. При этому если убить обычного противника, то он может усилить адда.
3. Усиленных противников нельзя оглушить, усиленные противники имеют невоспримчивость к таким спеллам как http://ru.wowhead.com/spell=119381, http://ru.wowhead.com/spell=853, http://ru.wowhead.com/spell=115078 и т.п.
Как должно быть: Оглушение должно работать, пруфы также приводились в другом репорте.
4. При убийстве противников, не являющихся боссом, они НЕ усиливают рядом находящегося босса (при условии, что он находится в режиме боя с группой). Отмечу что именно убийство обычного противника, а не адда босса либо адда, которого призвал противник.
Как должно быть: Обычные мобы (трэш) должны усиливать т.ч. и боссов.
5. (скорее проблема геодаты, но всё же) Во многих местах противники могут усиливать других противников сквозь текстуры - стены, двери и т.п.
Как должно быть: не должны противники усиливать других противников через текстуры.
-
enfaim получил реакцию от faraddox в [Исправлено] Взрывоопасный
Добавлю важный баг аффиксов этой недели:
http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering + http://ru.wowhead.com/affix=13
1. При убийстве "взрывоопасной сферы" либо ее детонации ближайшие противники также усиливаются (на них накладывается стак эффекта http://ru.wowhead.com/spell=209859), + данные сферы вроде как в т.ч. могут усиливать другие сферы (второе требует проверки).
Как должно быть: При убийстве/детонации "взрывоопасной сферы" она не должна усиливать других противников в т.ч. и другие сферы. пруф
Т.о. повторюсь и подытожу текущие баги http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering аффикса в дополнение к багу выше:
2. При убийстве аддов, призываемых противниками не являющихся боссами, они усиливают других противников, включая самих же аддов.
Как должно быть: Не должно быть такого, при убийстве аддов они не должны усиливать других противников в т.ч. и других аддов, пруф в видео выше. При этому если убить обычного противника, то он может усилить адда.
3. Усиленных противников нельзя оглушить, усиленные противники имеют невоспримчивость к таким спеллам как http://ru.wowhead.com/spell=119381, http://ru.wowhead.com/spell=853, http://ru.wowhead.com/spell=115078 и т.п.
Как должно быть: Оглушение должно работать, пруфы также приводились в другом репорте.
4. При убийстве противников, не являющихся боссом, они НЕ усиливают рядом находящегося босса (при условии, что он находится в режиме боя с группой). Отмечу что именно убийство обычного противника, а не адда босса либо адда, которого призвал противник.
Как должно быть: Обычные мобы (трэш) должны усиливать т.ч. и боссов.
5. (скорее проблема геодаты, но всё же) Во многих местах противники могут усиливать других противников сквозь текстуры - стены, двери и т.п.
Как должно быть: не должны противники усиливать других противников через текстуры.
-
enfaim получил реакцию от faraddox в [Исправлено] Избегание мили атак у некоторых противников
Оч. часто в бою с некоторыми противниками полностью пропадает возможность блокирования/уклонения (а также обычные промахи противников по персонажу)/парирования автоатак и способностей ближнего боя противников, расположенных перед лицом игрока, как будто бы игрок стоит не лицом а спиной к цели (но способности игрока, которые требуют нахождения противника перед лицом при этом нормально применяются). Причем, стоит ровно на этом же месте повернуться спиной к ним, как требуемые блоки/уклонения/парирования появляются, хотя способности сам игрок применять к целям не может... затем поворачиваешься снова лицом и опять пропадает возможность любых избеганий атак.
Возможные причины возникновения бага:
а) Проблема в противниках, которые имеют иммунитет к различным видам контроля. На боссах, вроде бы не замечалось, но склоняюсь именно к этому варианту, т.к. это подтвердилось на как минимум 6 разных таких npc.
б) Противники, у которых большая визуальная модель. Этот вариант был исключен тестом на противнике с большой моделькой но без иммунитета к различным эффектам контроля, как ни пытался забагать - не получилось.
в) Геодата. геодата возможно имеет место быть иногда, но не в тех случаях, в которых тестировал я. Ибо приводя ровно на это же место обычных противников, подверженных эффектам контроля, так же как ни пытался забагать - не получилось. Либо причина в другом.
Примеры тестируемых npc -http://ru.wowhead.com/npc=97219, http://ru.wowhead.com/npc=97202, http://ru.wowhead.com/npc=95843, http://ru.wowhead.com/npc=97083, http://ru.wowhead.com/npc=97084, http://ru.wowhead.com/npc=97081 в Чертогах Доблести. Подобные противники есть и в др. подземельях, также имеются на некоторых фазах у рейдовых боссов и в открытом мире.
http://egammi.com/image/SwaV стою лицом к противнику, уклонов у монка вообще нет, на мне 14 стаков http://ru.wowhead.com/spell=195630 и вероятность уклона >200% -> поворачиваюсь спиной http://egammi.com/image/Swa3 и уклоны появляются, как будто бы цель теперь передо мной стоит.
Второй пример http://egammi.com/image/SwaU стою лицом перед аддом, блоков/парирований вообще не наблюдаю -> поворачиваюсь спиной http://egammi.com/image/Swak и появляются парирования/блоки и т.п. Еще пример, стою спиной http://egammi.com/image/Swa0, парирую/блочу атаки. Баг рандомен, появляется не пойми от чего. Такой же баг неск. раз проявлялся и на обычных противниках, но где это было уже не припомню, если кто то наблюдал подобное, дополните.
-
enfaim получил реакцию от Prspct в [Исправлено] Чертоги доблести - Сковальд
http://ru.wowhead.com/npc=95675 и http://ru.wowhead.com/spell=193983
При установке эгиды в большистве случаев каст её поддержания практически сразу прерывается и эгида выбрасывается из рук игрока, держащего ее. Для высоких ключей критично, т.к. уже 2й каст http://ru.wowhead.com/spell=193826 вайпает всю группу.
PS Проверялось, когда эгиду держал танк.
-
enfaim получил реакцию от haratian в [Исправлено] Аффикс "Разъяренный"
И дабы не создавать новую тему, хочу напомнить про http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering, усиленных противников нельзя Оглушить, у них иммунитет, хотя не должно быть его к оглушению. Снова идет неделя усиленного+упрямого+укрепленного и это оч. критично для этой связки аффиксов, мб разработчики уделят все таки этому время? Сам репорт создавался уже около полу года назад на эту тему...
-
enfaim получил реакцию от haratian в [Исправлено] Аффикс "Разъяренный"
http://ru.wowhead.com/affix=6
и эффект http://ru.wowhead.com/spell=178658
Баги:
1. Не спадает при вайпе группы с противника/эвейде противника с данным эффектом. Должен спадать.
2. Данный эффект дает противникам невосприимчивость к различным эффектам контроля (оглушение, страх, руты и т.п.). Не должен давать иммунитет к оглушениям и т.п.
3. Данному эффекту подвержены адды у боссов и некоторые специализированные уникальные противники в подземельях (адды перед Хирьей в Чертогах доблести и некоторые другие). Не должны быть подвержены данные противники эффекту аффикса (не все, нужно это проверить по оффу конкретно).
4. Иногда по каким-то причинам не накладывается данный эффект на противников при опускании их хп до 30%, возможно багается из-за того, что в этот момент он что-то кастует либо находится в контроле.
-
enfaim получил реакцию от Manum в [Исправлено] Аффикс "Разъяренный"
И дабы не создавать новую тему, хочу напомнить про http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering, усиленных противников нельзя Оглушить, у них иммунитет, хотя не должно быть его к оглушению. Снова идет неделя усиленного+упрямого+укрепленного и это оч. критично для этой связки аффиксов, мб разработчики уделят все таки этому время? Сам репорт создавался уже около полу года назад на эту тему...
-
enfaim получил реакцию от Manum в [Исправлено] Аффикс "Разъяренный"
http://ru.wowhead.com/affix=6
и эффект http://ru.wowhead.com/spell=178658
Баги:
1. Не спадает при вайпе группы с противника/эвейде противника с данным эффектом. Должен спадать.
2. Данный эффект дает противникам невосприимчивость к различным эффектам контроля (оглушение, страх, руты и т.п.). Не должен давать иммунитет к оглушениям и т.п.
3. Данному эффекту подвержены адды у боссов и некоторые специализированные уникальные противники в подземельях (адды перед Хирьей в Чертогах доблести и некоторые другие). Не должны быть подвержены данные противники эффекту аффикса (не все, нужно это проверить по оффу конкретно).
4. Иногда по каким-то причинам не накладывается данный эффект на противников при опускании их хп до 30%, возможно багается из-за того, что в этот момент он что-то кастует либо находится в контроле.
-
enfaim отреагировална Чиочиосан в [В разработке] Звездный авгур Этрей
Так же на боссе заметили следующий баг, связанный с тригонами: в некоторых случаях не засчитывает соприкасание одинаковых меток. Замечено после нескольких вайпов, зачастую случается с последними 2-мя не сбежавшимися персонажами, с небольшим временем до спадения меток. Баг рандомен (на следующих пулах никаких проблем не возникло).\
По поводу http://ru.wowhead.com/spell=207143 и спауна аддов...смотрим мувики с оффа (возмем тот же мувик фатбосса, приведенный на хэде) - спаун мобов нечастый, к примеру за время убийства первого http://ru.wowhead.com/npc=104880 появилось всего 3 адда. На ласт фазе частота использования http://ru.wowhead.com/spell=207143 должна постепенно увеличиваться (в незначительной степени). То, что творится у нас с аддами - это перебор (спаун 1-2 аддов в сек).
-
enfaim отреагировална Чиочиосан в [В разработке] Звездный авгур Этрей
Не нашел тему про ботаника, отпишусь здесь: http://ru.wowhead.com/spell=218155/solar-collapse имеет некорректную прорисовку (смотрим ютуб, там все есть:) ) - сначала прорисовываются войд зоны, которые существуют 1 секунду, после чего только начинает работать сама способность, т.е. идет череда взрывов, у нас череда взрывов идет сразу, без секундной прорисовки, иногда приводит к шоту игроков, стоящих на краю коллапса.
-
enfaim отреагировална Чиочиосан в [В разработке] Звездный авгур Этрей
На счет аддов на третей фазе: появляются при спадении дэбафа от http://ru.wowhead.com/spell=214486, чего быть не должно - адды должны спаунится при спадении http://ru.wowhead.com/spell=207143.
На счет луж на фазе скверны: у нас почему-то дэбаф за нахождение в луже стакается - судя по видео, не должен от слова совсем. Существенно повышает урон по танку, желающему метеором почистить больше луж.
-
enfaim отреагировална Чиочиосан в [В разработке] Звездный авгур Этрей
Так же смотрим мувик ТСа, видим следующее:
Ледяная фаза (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 0:23, окончание каста 0:32):
1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206921: после завершения каста, босс начинает кастовать следующее заклинание не сразу, с небольшой задержкой (около пол секунды).
2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206936 происходит на 12-й секунде (0:43) после начала фазы (падение стен обсерватории). Это отдельный каст, босс на него тратит КД. По гайду хэда - через 15 секунд после начала фазы. На мувике видим: босс отворачивается от танка, кидает сферу льда, которая появляется в момент времени 0:46. Дебафы от http://ru.wowhead.com/spell=206936 появляются на целях приблизительно через 2,5 секунды, (0:48-0:49).
3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 начинается в момент времени 0:50, через 18 секунд после начала фазы. После завершения каста до спадения http://ru.wowhead.com/spell=206936 остается 5 секунд.
4. Поялвение на танке дебафа http://ru.wowhead.com/spell=205984 совпадает с временем окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=205408. Что забавно, дэбаф повтороно был наложен на танка за секунду-полторы до спадения третьего стака (1:23), таким образом, танк получил урон от http://ru.wowhead.com/spell=206577 (и дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=206585) только 2 раза за первое применение http://ru.wowhead.com/spell=205984. Далее обновление дэбафа в 1:53.
5. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206953 происходит в момент времени 1:13, ровно через 50 секунд после начала фазы. При этом босс проигнорировал КД после каста http://ru.wowhead.com/spell=206921.
6. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=206936 происходит в момент времени 1:20, через 48 секунд после начала фазы. Дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=206936 появляется на трех игроках в 1:24 Далее босс еще раз кастует http://ru.wowhead.com/spell=206936 1:26, еще 3 игрока получают дэбаф 1:30-1:31.
7. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 начало 1:34, конец 1:38, окончание действия http://ru.wowhead.com/spell=206936 на второй тройке игроков происходит 1:40-1:41. Сразу же после окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=205408 босс еще раз использует http://ru.wowhead.com/spell=206936, третья тройка игроков получает дэбаф в 1:41.
8. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=206953 происходит в момент времени 2:15 (через 1 минуту 43 секунды после начала фазы), и сразу же прерывается из-за перевода босса на следующую фазу, босс начинает кастовать http://ru.wowhead.com/spell=221875.
Фаза разрушенного мира - скверна (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 2:16, окончание 2:24):
1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206388 по аналогии с предыдущей фазой имеет небольшую задержку между применениями.
2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 2:30, появление дэбафа на 3-х игроках - 2:34 (10 секунд после начала фазы). Опять же таки, отдельный каст с собственным КД. Далее каст в 2:37 и в 2:39-2:40, т.е. 3 каста подряд с разрывом в 3 секунды, в первом разрыве между кастами босс успевает сделать 1 каст http://ru.wowhead.com/spell=206388 в танка, во второй разрыв - нет.
3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 2:45, вещаются 5 стаков. Тут начинается интересное. Танк несколько раз забегает лужи, получает от луж дэбаф, однако (!) он не стакается - стакается только урон от самих луж, если хитбокс персонажа пересекает несколько луж. Сам же дэбаф, который остается после захода в лужу - не стакается. Дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=205984 так же вешается в 3:15, вместе с кастом http://ru.wowhead.com/spell=205408, и в 3:45. На этой фазе дэбаф успевает спадать полностью до обновления.
4. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 2:48, 3 каста подряд.
5. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 3:15, через 50 секунд после начала фазы.
6. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 3:25, 3 каста подряд. Далее одиночные касты в 3:43 и 3:48. В 3:53 http://ru.wowhead.com/spell=221875.
Фаза тьмы (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 3:53, окончание 4:01-4:02):
1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=214486 имеет значительно меньшую задержку между применениями.
2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=207143 - 4:08 - по аналогии с другими фазами, отдельный каст, тратится КД.
3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=216909 - 4:15 появление прорисовки зоны поражения, 4:17 сам каст. Обращаем внимание - с той стороны, откуда произойдет каст, появляется ГИГАНТСКИЙ глаз за пределами обсерватории, глаз появляется в 4:12, таким образом у игроков 5 секунд для того, что бы среагировать. После окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=216909 возле стенки обсерватории, от которой шел луч, появляется http://ru.wowhead.com/spell=217046, который начинает кастовать в 4:22.
4. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 4:15, одновременно с началом http://ru.wowhead.com/spell=216909.
5. http://ru.wowhead.com/spell=207439 - 4:33-4:34 начало каста, 4:38 окончание.
6. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 4:40-4:44 (40 секунд после начала фазы)
6. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 4:40 начало, 4:44 окончание.
7. http://ru.wowhead.com/spell=216909 - 4:58 - 5:00.
8. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 5:20
9. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 5:42-5:46
10. http://ru.wowhead.com/spell=207439 - 5:49-5:53.
11. http://ru.wowhead.com/spell=216909- 5:56-5:58.
12. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 6:23.
13. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 6:34-...не успел:).
На этой фазе не следил за кастами http://ru.wowhead.com/spell=207143, извиняюсь за это. Однако, первый моб (да, 1), который появился - появился из сферы, которую босс скастовал и кинул к стене обсерватории. Судя по всему, в мифике адды появляются именно так. Сами сферы пропадают со временем.
Касты выбросов я описывал по факту вылета сфер от босса, реально босс начинает каст чуть раньше.
Позже отпишу, что у нас не соответствует данному мувику, этот волл оф текст является промежуточной заготовкой для сравнения.
-
enfaim получил реакцию от gieldorn в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль
Помимо той вакханалии, что сейчас творится с боссом, этот баг всё еще актуален и критичен (не исправлен с момента реализации):
-
enfaim получил реакцию от gieldorn в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль
Тему ап. Собственно вопрос, будут ли фиксы и когда?
Ходили на прошлом кд (пару дней назад), некоторые критичные баги все еще имеются:
1.
Я привел пруфы с видео и wclogs, что не должно быть такого. Почему это не фиксится?
2.
Проблема все же иногда наблюдается, трудно понять из-за чего это происходит.
3.
Собственно все описано выше. Весь рейд убегает за >30 м от места падения сфер, прожимаются все классовые "сейвы", "купол" жреца, тотем шамана и т.п. и все равно большая часть игроков умирает, т.к. одно падение сферы даже на таком расстоянии наносит >1кк ед. урона и таких сфер 8. Порядка ~10кк ед урона влетает в игрока за 3-4 сек, как такое пережить?. Судя по видео с оффа, если выбежать за пределы войд-зоны, куда падает сфера, урона от взрыва вообще не должно быть.
-
enfaim получил реакцию от gieldorn в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль
http://ru.wowhead.com/npc=104881
0 Босс не произносит никаких "цитат" (/yell) перед каждой своей спец. способностью (аннигиляция, детонация, репликация, анимация и т.п.). Это бы очень помогло некоторым игрокам ориентироваться во время боя. Т.к. босс не из легких.
1 http://ru.wowhead.com/spell=212492
По непонятным причинам иногда на танка не накладывается эффект http://ru.wowhead.com/spell=212494, это может происходить, в независимости стоит ли он на месте перед боссом или же движется в момент начала применения способности. http://egammi.com/image/Si52 http://egammi.com/image/Si5D. Возможно влияет расстояние между хитбоксом босса и танком, либо его положение относительно вертикальной оси, в скринах выше босс стоит на лестнице, ниже плоскости, на которой стоит танк. Как должно: в начале применения способности на основную цель босса должен накладываться эффект http://ru.wowhead.com/spell=212494. 2 http://ru.wowhead.com/spell=212587
Не увеличивается урон от стаков эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212647, урон, что с стаками эффекта/что без, всегда одинаков http://egammi.com/image/Si66 (Если сперва не почините баги в пунктах ниже, то этот пункт нет смысла чинить вперед!) Иногда при сбегании вплотную двух игроков с наложенным на них дебаффом http://ru.wowhead.com/spell=213624, этот эффект не переходит на двух рядом расположенных игроков, а вместо этого он снова накладывается на этих же игроков, при этом время его действия обновляется до 1 минуты. (насчет времени - требует проверки, не успел в тот момент записать пруф...) Если эффекты корректно переходят на других игроков, то суммарная продолжительность эффектов со всеми "переходами" на других игроков составляет 1 минуту. Пример: наложился эффект на игрока -> перешел на другого -> перешел еще на одного -> почти закончился -> закончился, т.е. как видим по времени ровно 1 минута. Также видим, что последний переход был не правильный, он перешел на мили игрока с хилера, который стоял в дальней зоне. Как должно: При сбегании вплотную двух игроков с данным эффектом, он должен перейти на две рядом расположенные с ними цели (при выборе целей, в первую очередь должны выбираться цели, не подверженные эффекту http://ru.wowhead.com/spell=212647), при этом остаточное время действия эффектов на новых целях должно рекалькулироваться, т.о. чтобы время действия дебаффа после всех "переходов" заканчивалось на момент начала произнесения http://ru.wowhead.com/spell=213276, т.е. суммарная продолжительность эффектов со всеми "переходами" на других игроков должна составлять 1,5 минуты. Пруф При "переходе" эффекта на другие цели происходит два попадания от http://ru.wowhead.com/spell=212648 вместо одного (урон вроде соответствует) http://egammi.com/image/Siud Зачастую при "переходе" эффектов на другие цели, новые эффекты http://ru.wowhead.com/spell=212587 накладываются не на ближайшие цели к игрокам, с которых они перешли. В примере выше, при переходе эффектов с игроков, расположенных в "дальней" зоне, один из них перешел на мили-игрока, в то время как в той "дальней" зоне было много других игроков, расположенных ближе. 3 http://ru.wowhead.com/spell=212530
У нас босс применяет эту способность мгновенно (нет анимации применения), после чего накладывается репликационный эффект http://ru.wowhead.com/spell=212531. http://egammi.com/image/SiiN http://egammi.com/image/SiiP. Как должно: перед наложением репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531 должен быть 3х секундный каст http://ru.wowhead.com/spell=212530. пруф Неверен временной промежуток (тайминг) применения http://ru.wowhead.com/spell=212530 и наложения репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531. Репликация накладывается через 20 секунд после наложения первых эффектов http://ru.wowhead.com/spell=212531. Из-за этого у нас в последствии фаза http://ru.wowhead.com/spell=216389 работает не так как на оффе: из-за этого бага у нас адды (ледяные элементали) появляются практически одновременно (спустя 5 сек.) со спавном луж. http://egammi.com/image/SiuO http://egammi.com/image/Siuw Как должно: окончание каста http://ru.wowhead.com/spell=212530 и наложение репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531 на 2 случайные range-цели должно происходить спустя 13 секунд после первичного наложения эффектов http://ru.wowhead.com/spell=212531. Адды должны появляться спустя 15 секунд после спавна луж. пруф Аналогичный баг (описан в п. 2) с продолжительностью и рекалькуляцией репликационного эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212587 4 http://ru.wowhead.com/spell=212734, http://ru.wowhead.com/spell=212736 и http://ru.wowhead.com/spell=213853
См. баг, описанный в п. 3: про практически одновременный спавн "луж" и элементалей. У нас детонация происходит на очень малом запасе (~10-15 ед.) энергии босса, тогда как на оффе она применяется на ~38 ед. энергии, тем самым у нас фаза http://ru.wowhead.com/spell=213867 наступает раньше, чем должна и игрокам оч. трудно успеть убить всех элементалей и подготовиться к меткам на огненной фазе. 5 http://ru.wowhead.com/spell=213083
Если происходит смерть игрока в зоне действия способности (во время отталкивания) либо, если смерть произошла при оглушении игрока ледяной глыбой (второе требует проверки), то после воскрешения (как в бою, так и после вайпа) игрока продолжает отталкивать назад, помогает только релог. https://youtu.be/lFRqgrVTYKQ 6 http://ru.wowhead.com/spell=213166, http://ru.wowhead.com/spell=233098
Завышен хитбокс у способности: игроки стоящие рядом с траекторией "рывка" также отталкиваются и получают урон от http://ru.wowhead.com/spell=233098. Также в большинстве случаев могут получать урон и отталкиваться игроки, расположенные в мили зоне у босса, рядом с его хитбоксом. По всей видимости при расчете столкновения берутся не размеры "модельки" босса, а размеры его хитбокса. https://youtu.be/_gW5KgUMaSY?t=2m38s, на момент рывка, впритык к хитбоксу стоят несколько мили игроков, им не наносится урон и их не отталкивает, т.к. они не стоят на траектории "модельки" босса, у нас в такой ситуации наносится урон и отталкиваются игроки. (критично) Игрок, ставший целью эффекта http://ru.wowhead.com/spell=213148, получает урон от способности дважды: сперва он получает урон от http://ru.wowhead.com/spell=213166, а затем еще дополнительно от http://ru.wowhead.com/spell=233098 (либо сперва от "рывка" а потом от "клейма"). Повесилась метка (дк) -> сперва получен урон от http://ru.wowhead.com/spell=233098 -> затем повторно от http://ru.wowhead.com/spell=213166. У ДК ~4кк хп, одно попадание от "рывка"/"клейма" наносит ~1.4 кк ед. урона (с учетом снижающих урон модификаторов). После применения боссом способности у дк осталось 1/3 полоски хп. Выводы, думаю, понятны. Как должно: в начале огненной фазы, игрок ставший целью http://ru.wowhead.com/spell=213148, при "рывке" босса к нему, должен получать урон только от http://ru.wowhead.com/spell=213166 и не должен отталкиваться назад. пруф, локу не сносит 2/3 хп, как у нас. 7 http://ru.wowhead.com/spell=213182 (репликация http://ru.wowhead.com/spell=213166)
Баги аналогичны тем, что описаны в 6 пункте, про хитбокс и двойной урон, только уже по отношению к репликациям босса и самого босса. На меня повесилась репликационная метка -> получен урон от рывка босса к впереди стоящему игроку, хотя я по оффу не должен был его получить, т.к. стоял не на его траектории -> ко мне осуществила рывок репликация босса...и я труп, т.к. получил урон от http://ru.wowhead.com/spell=213166 и затем еще от http://ru.wowhead.com/spell=233098, свидетельство о смерти. А теперь представьте, что будет, если в начале огненной фазы клеймо повесится на одного из игроков, а затем репликация повесится, в том числе, на этого же игрока (а это возможно!) - это гарантированный ваншот этого игрока у нас. Как должно: описано в 6 пункте. пруф 8 http://ru.wowhead.com/spell=213276 (каст http://www.wowhead.com/spell=213275)
У нас босс применяет эту способность мгновенно (нет анимации применения), после чего под ногами игроков спавнится http://ru.wowhead.com/spell=213278 http://egammi.com/image/Sim7 http://egammi.com/image/SimG. Это критично, т.к. механика этой фазы подразумевает грамотное "разлитие" огненных луж, что без каста сделать очень проблематично. Как должно: перед спавном http://ru.wowhead.com/spell=213278 должен идти каст http://www.wowhead.com/spell=213275. пруф Неверен тайминг применения http://ru.wowhead.com/spell=213276 (http://www.wowhead.com/spell=213275) и спавна http://ru.wowhead.com/spell=213278. У нас происходит мгновенная детонация и спавн луж через 13 сек. после окончания "рывков" репликации http://ru.wowhead.com/spell=213166. В связи с этим у нас в дальнейшем фаза http://ru.wowhead.com/spell=213867 работает не так как на оффе: у нас адды (огненные элементали) появляются спустя 17 сек. после спавна луж. Т.о. между началом фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 и спавном аддов проходит 23 сек. Как должно: http://www.wowhead.com/spell=213275 начинает применяться спустя 7 сек. после окончания "рывков" репликации http://ru.wowhead.com/spell=213166, по окончании каста под помеченными игроками спавнится http://ru.wowhead.com/spell=213278. Через 12 сек. после спавна луж начинает применяться http://ru.wowhead.com/spell=213567 и спавнятся http://ru.wowhead.com/npc=107285, через 17 сек. после спавна аддов наступает фаза http://ru.wowhead.com/spell=213869. пруф 9 http://ru.wowhead.com/npc=107285 http://ru.wowhead.com/spell=213567
У нас спавн аддов осуществляется мгновенно (босс не применяет http://ru.wowhead.com/spell=213567 до их спавна). Как должно: перед спавном аддов должен идти каст http://ru.wowhead.com/spell=213567. пруф (критично) При спавне аддов, они свободно перемещаются. Как должно: при спавне аддов они должны оставаться неподвижными вплоть до их гибели, при этом к ним должны успешно применяться способности контроля, в том числе, например, http://ru.wowhead.com/spell=49576. пруф Адды помимо своих основных заклинаний атакуют игроков автоатакой. При чем, если два адда окажутся рядом и на них наложится эффект http://ru.wowhead.com/spell=216256, урон от автоатак увеличится тоже. Как должно: адды не должны атаковать игроков автоатакой. пруф 10 http://ru.wowhead.com/spell=213520
Первая сфера в начале фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 всегда спавнится около текущей цели босса - танка. Как должно: в начале фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 первая сфера должна спавниться около случайного игрока, расположенного на удаленном расстоянии от босса. пруф 11 http://ru.wowhead.com/spell=213390
(критично) Завышен урон от приземления сфер игрокам, которые не находятся близко с эпицентром взрыва. Т.е. величина урона от падения сфер некорректно уменьшается с расстоянием от места их приземления. При выбегании даже на 40-50 м. от места падения сфер игрок получает порядка ~1кк ед. урона от каждой сферы. Сейчас даже под всеми личными и не только "сейвами" большинство классов не способны пережить эту часть фазы. Как должно: пруф, при падении первой сферы, урон воин вообще не получил; далее сферы, которые приземляются ближе, наносят не фатальный урон. 12 http://ru.wowhead.com/spell=213504
При выходе из зоны действия тумана с игрока не снимается визуальный эффект немоты, хотя способности он применять может. С этим в дальнейшем трудно вести бой, т.к. не видны основные кулдауны на способности. Как должно: при выходе из области действия http://ru.wowhead.com/spell=213504 визуальный эффект немоты должен спадать с игрока. 13 http://ru.wowhead.com/spell=213564, http://ru.wowhead.com/npc=107287
Неверен тайминг начала применения http://ru.wowhead.com/spell=213564 и последующего спавна http://ru.wowhead.com/npc=107287. У нас каст http://ru.wowhead.com/spell=213564 и последующий спавн аддов начинается одновременно с падением последней сферы (она даже не успевает долететь и нанести урон). Как должно: http://ru.wowhead.com/spell=213564 начинает применяться через 5 сек. после приземления последней сферы от http://ru.wowhead.com/spell=213390. пруф http://ru.wowhead.com/npc=107287 подвержены контролю, после сбития контроля, адды перестают применять http://ru.wowhead.com/spell=213568 и становятся подвижными, атакуя игроков обычными автоатаками. Как должно: см. гайд на вх и видео выше в посте, нигде не видно, чтобы аддов можно было контролить (если не почините баг в п.11, этот пункт чинить нет смысла вперед, ибо босс будет не убиваем вообще из-за огромного количества смертей в рейде на фазе детонации!) (требует проверки) Могу ошибаться, но было замечено, что не наносится урон от успешного применения способности http://ru.wowhead.com/spell=213568
-
enfaim получил реакцию от gieldorn в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль
2в) и 3в) Ну смотрите... я на скринах привел раскадровку "переходов" эффекта с самого их появления до спадения. По времени получилось, что эффект длился ровно 1 минуту. По описанию с вовхеда вроде бы все сходится http://egammi.com/image/Si7p. Однако, если вы глянете видео с оффа 7.2, первые эффекты накладываются на игроков на 32 секунде видео, вторые репликации накладываются на 46 секунде....после всех "переходов" этих эффектов с одних игроков на других, первые эффекты спадают с игроков на 2мин 02 секунде, вторые репликации спадают с игроков на 2мин 04 секунде, как раз на момент начала каста детонации. Т.е. получается, что продолжительность первых эффектов знака льда составила 1мин 30 сек, вторых репликаций ~1мин 18 сек. Дело конечно ваше, можно и так оставить, просто есть не соответствие...я его и указал. Мб там какая-то еще скрытая механика есть?
6б) и 7а) Не корректный пример, по вашему видео видно, что игрок, скорее всего, получает доп. урон от "рывка" не репликации, а босса, который сделал "рывок" к ближе стоящему игроку, а ДК в тот момент стоял на траектории "рывка". Не хотите по хорошему?:)) Вот вам "тяжелая" артиллерия:
https://www.warcraftlogs.com/reports/Hd8Ck3v4qfFr7Vyt#fight=23&type=summary&source=10&view=events&eventstart=3494303
...
00:01:42.048 Spellblade Aluriel casts Searing Brand on Mayden 00:01:42.048 Mayden is afflicted by Searing Brand from Spellblade Aluriel ....
00:01:47.068 Mayden is afflicted by Searing Brand from Environment ...
00:01:47.090 Environment Searing Brand Mayden 1253919 ...
Всё, дальше нет никакого доп урона от http://www.wowhead.com/spell=233098/blazing-charge, только тики от доты клейма.
-
enfaim получил реакцию от gieldorn в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль
После правок остались/появились след. проблемы:
1 http://ru.wowhead.com/spell=212587
При "переходе" эффекта на другого игрока, на него дополнительно переходят эффекты (стаки) http://ru.wowhead.com/spell=212647 предыдущего игрока. Как должно: при переходе http://ru.wowhead.com/spell=212587 на новую цель, на нее не должны дополнительно накладываться стаки эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212647 предыдущего игрока. Скринов, к сожалению, нет. 2 http://ru.wowhead.com/spell=213390
По моему изменений никаких нет, урон всё также от почти всех сфер уменьшается совсем незначительно при отбегании от эпицентра взрыва. http://egammi.com/image/Sikp. Не может ли тут быть баг в следующем: на самом деле сферы летят не в войд зону, где стоял игрок при спавне войд-зоны, а следуют за ним до приземления. Т.е. мы то видим, что модельки сфер летят в войд-зону, где игрока уже нет, в то время как физически она до самого конца следует за игроком в новое его местоположение и от этого такой урон? (по аналогии с багом на Химдалле в Чертогах Доблести, при кидании крутящегося клинка в игрока, клинок падает не в указанную войд-зону, а в полёте следует за игроков и падает в конечное положение игрока) -
enfaim отреагировална Manum в [Исправлено] Собор Вечной Ночи
Так вот как это называется "общий недоработки", а то что определенные мобы имеют завышенное уклонение - это недоработки. У дулзака нет анимации, куда бьет неизвестно, должен бить перед собой, сходите на 10+ и посмотрите что он с вами сделает. http://ru.wowhead.com/spell=238653/shadow-wave Дальше песики, которые могут выйти из инста и спасти Азерот от легиона вместо нас. Песики настолько суровы, что кастуют http://ru.wowhead.com/spell=238583#used-by-npc мгновенно и приносят хилу радость и счастье. Зайдите в 15+ на этой неделе и попробуйте пройти хотя бы за 15 минут всех этих мобов, будет весело, я обещаю. Как Вы готовились ввести в соборе мифик+ , если обнова от 22.03 глаголит -
Исправлен краш при запуске мифик+ в соборе, как???!!! Донатные затащат, а на остальных плевать, другого объяснения просто нет. Это не серьезно дамы и господа вводить, а это лишь первые пачки мобов, они вначале инста. Тот кто заходит в собор - остается в соборе.
-
enfaim отреагировална fosx в [Исправлено] Локалки в мифик+
В подземельях присутствуют рарники локалок при прохождении ключей.
Давно как-то еще был ответ мол человек, занимавшийся этим отсутсвует, или что-то около того.
Пока нет возможности починить это, прошу убрать заселение с локалок подземелий, так как работает данное обновление не как необходимо и доставляет большие проблемы на высоких ключах. желательно отложить его на доработку до лучших времен.
п.с. зачистка и выполнение локалки в не ключе не всегда убирает мобов. поэтому считаю проблему важной.
-
-
enfaim получил реакцию от Manum в [Исправлено] Логово Нелтариона
Здравствуйте, есть несколько важных багов по механике данных боссов, критичных на высоких ключах, особенно при тираническом аффиксе.
1 http://ru.wowhead.com/npc=91004
а) (важно) Завышена частота хитов по игрокам от способности http://ru.wowhead.com/spell=198717 у http://ru.wowhead.com/npc=100818 во время фазы босса http://ru.wowhead.com/spell=198565. У нас хиты идут один за другим http://egammi.com/image/S1QO, обломки сыпятся без какого либо кд. Причем независимо от количества живых идолов частота хитов от спелла не меняется. Как должно быть: по описанию спелла частота хитов должна быть раз в 3 сек, все идолы кастуют данный спелл синхронно раз в 3 сек., после чего в случайных игроков падают обломки (от каждого идола по одному обломку в игрока), нанося урон близлежащим игрокам от места падения. пруф с 7.2
2 http://ru.wowhead.com/npc=91005
а) http://ru.wowhead.com/spell=205549 не реализован. Босс кастит эту способность и даже вроде бы визуалка летит в игрока, но ни от урона от спелла нет и не создается лужа, находясь в которой снижается скорость движения у игрока. + необходимо проверить количество целей за один каст, их должно быть две, также в качестве цели не должен выбираться танк.
3 http://ru.wowhead.com/npc=91007
а) (важно) Неверно реализована последовательность спеллов у босса и тайминги спеллов в целом. У нас так:
0:00 - начало боя
~0:06 - 0:08 спавнится адд http://ru.wowhead.com/spell=200637 и уже начинает преследовать случ. цель, но шипов (http://ru.wowhead.com/spell=200551), на которые по тактике нужно заводить адда и за которыми нужно прятаться от http://ru.wowhead.com/spell=200404, всё еще нет...
~0:15 - 0:19 затем идет связка http://ru.wowhead.com/spell=200700 + http://ruпе.wowhead.com/spell=200732, шипов все еще нет
~0:21 - 0:22 каст и спавн первых http://ru.wowhead.com/spell=200551, т.о. 1-ые шипы появляются позже спавна адда на ~15 сек а должны появляться до спавна адда.
...далее идет еще пара серий связок оползня и магм. удара и спавн вторых шипов. Затем вылезает еще один критичный баг неверной реализации таймингов на боссе:
!!! ~1:05 - 1:07 каст и спавн войд-зоны от третьих шипов при этом босс сразу начинает кастовать и наносить фатальный урон по всем игрокам от http://ru.wowhead.com/spell=200404 в то время как шипы даже еще не успевают заспавниться. Т.о. игроки всегда получают как минимум 2 лишних тика большого урона.
....далее все повторяется, босс после уничтожения волной всех шипов снова сперва спавнит адда и только через некоторое время шипы
Как должно быть: в начале боя и после каста http://ru.wowhead.com/spell=200404 должны сперва появляться шипы и только затем спавниться адд. Каст http://ru.wowhead.com/spell=200404 должен начинаться через ~15 сек. после спавна третьих шипов, а не одновременно с третьими шипами.
б) (важно) http://ru.wowhead.com/spell=200700
Завышен хитбокс у способности. Урон от оползня получают в т.ч. игроки, расположенные вблизи (сбоку/сзади) у хитбокса босса. Если вблизи (сбоку/сзади) расположены http://ru.wowhead.com/spell=200551, то в таком случаем такие шипы также могут разрушиться от оползня. Как должно быть: урон и отталкивание/разрушение шипов должно происходить только на прямой линии от босса. в) (важно) http://ru.wowhead.com/spell=200732
Отсутствует задержка применения спелла после каста http://ru.wowhead.com/spell=200700. У нас каст магм. удара идет сразу же после каста оползня, т.о. у танков, которые не успели засейвиться до каста оползня, нет возможности сделать это до каста магм. удара. Как должно быть: после каста http://ru.wowhead.com/spell=200700 должна быть 2 сек. задержка перед кастом http://ru.wowhead.com/spell=200732.
PS Когда ожидать фиксов по прошлым репортам?