Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Лега'.
Найдено: 5 результатов
-
Легендарный предмет https://ru.wowhead.com/item=137107/кровавые-оковы-маннорота не корректно работают с https://ru.wowhead.com/spell=190456/стойкость-к-боли, когда жмём стойкость боли например на 60 ярости, хп регенит всего 2% вместо 6% как должно быть. То есть хп регенит как будто мы потратили всего 20 ярости (минимальный кап ярости на стойкость боли). Со всеми остальными скилами тестил, всё более менее правильно.
-
1. Не работает Кс'анши, накидка архиепископа Бенедикта. 2. После перехода на новый патч перестала работать, а именно - не пашет эффект. 3. После окончания действия духа к присту должна применяться аура с соответствующим описанию эффектом. У нас сейчас - аура не применяется и прист дохнет как дворовая собака. 4. Скрин - http://immage.biz/image/SY4w. Кроме того, хотелось обратить внимание на момент, который не был реализован и на 7.2, а именно дебаф от прока леги, который вешается на 10 минут после воскрешения должен сбрасываться по подобию дебафа от геры, после рейдового вайпа (у нас не сбрасывался и висел все 10 минут).
-
Часто сталкиваюсь с тем, что народ на сервере не совсем правильно понимает суть системы "Защиты от неудач", и к 200кп уже хотят свою легу с шансом в 30%. Сейчас я посчитаю все за вас и объясню почему не стоит считать набранное КП, и выбрасывать не совсем нужные леги, чтобы следующая упала по "кп капу первой леги". ________________________________________________________________________________________________________________ "На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем) Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount) в текущий момент на сервере капКП = 250 До набора 250КП будет работать базовый шанс дропа описанный в примечании 2, после набора 250КП шанс будет постепенно расти" ________________________________________________________________________________________________________________ Итак, посчитаем, как же вырастет наш шанс. Предположим, что у вас после введения защиты [с 31 марта] не упало ни одной леги: расчеты проведем для босса ИКгер, с которого KPevent равен 4, в примечании 1 снизу. Упрощенная формула для лутания первой леги по "защите": можете сами посчитать для любого события и кп)) Шанс дропа = (0.18 * Кп за эвент) * (1+((Ваше КП/250)-1)*2) 1)При набранных 200кп: Дроп шанс= (0.18 * 4) * (1+((200/250)-1)*2) = 0,72*(1+((200/250)-1)*2) = 0.432% 2)При набранных 250кп: Дроп шанс= (0.18 * 4) * (1+((250/250)-1)*2) = 0,72*(1+(1-1)*2) = 0.72% 3)При набранных 500кп: Дроп шанс= (0.18 * 4) * (1+((500/250)-1)*2) = 0,72*(1+((2)-1)*2) = 2,16% 4)При набранных 750кп: Дроп шанс= (0.18 * 4) * (1+((750/250)-1)*2) = 0,72*(1+(3-1)*2) = 3,6% 5)При набранных 1000кп: Дроп шанс= (0.18 * 4) * (1+((1000/250)-1)*2) = 0,72*(1+(4-1)*2) = 5% [примечание 1] победа на бг/рбг + 2КП прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП прохождение подземелий легиона мифик + 3КП прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП любой сундук полученый, за ворлд квесты + 4КП убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП первое убийство рарника + 1КП убийство ВБ + 3КП убийство босса в рейде легиона об + 3КП убийство босса в рейде легиона гер + 4КП убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП [примечание 2] базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. тема, откуда была взята информация для расчета: Расчеты проверял по приведенному примеру, вроде все сходится. Буду благодарен, если кто-либо укажет где я ошибся, и шанс все-таки намного выше)) P.s. " при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%." значит лишь что у примерно 35 человек из 100 первая лега упадет до набора 250КП. С шансом выпада это никак не связано. просто кривовато написано)
-
С сегодняшнего дня на нашем сервере реализована система Защита от неудач. Подскажите, как она у нас работает? Повышает ли шанс дропа легендарки победы на бг или арене. Подземелья различной сложности
-
Добрый день, дорогие Адм игры и игроки, еще отделно Донатеры(которые не хотять платить близу 2к но тут вливають 10к)))!! Модедаторы прощу откоректируйте грамматику За ранее прощу прошение за грамматику, я казах и с русским языком 3ка. Суть главный-донести предложении. Предложение 1) Не мало людей подняли тему по поводу доната Легу. Некоторые желають покупать(вкл меня), а некоторые против на донат( мол потеряете игроков анау мынау) Есть 2 верси: 1 обч донат за рубл в ползу Улучении техн и Up сервера. (в карман). А второй (Тшателно слушайте): У нас есть карма. Бох его знаеть куда девать. И 50% людей можеть и их копять и голасуеть за серв, а половина игнарируеть. Давайте подумаем если Легу можно толко за карму покупать не то что ВСЕ будуть голосовать а еще донатеры за СМС начнуть голосавать! И нытеки то же замолкнуть, так как и они могуть купить не сегодня но смогуть!!! Или же середина (что бы и вы денги получили и голос то же шел): Зделайте так чтоб они то же перевелись в токен и оставшеся 30% начнуть активно голосовать. То есть донатеры как я все таки не будуть голосовать активно( лень), но зато не донатеры начнуть активно голосовать. ( и вы в плюсе останетесь) (это как Циркле чуток подругому) Предложение 2) Есть у нас КОни. Да, да не капс а К.О.-ни. Маунты за донат уж слишком дорогие. Например я тока 1ну куплю зачем осталные? Когда 1 по моему мнению топовую купить и все. А многие не могуть даже покупать за такую сумму(школота) А если вы цены зделаете реалными, то есть не которые Огого Топовые(у вас есть статистика покупки смотрите) маунты за такую цену, а простых снизете до скажем так от 35 до 100, у вас появится еще много покупателей еще и коллекцаниры(как я) Благодарю за понимание.