Перейти к содержанию

fosx

User
  • Публикаций

    382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные fosx


  1. В 04.06.2018 в 21:57, Victimhood сказал:

    Добавил в репорт http://forum.epicwow.com/topic/28121-kasty-mobov/

    http://ru.wowhead.com/npc=93070  завышен урон от http://ru.wowhead.com/spell=197924 
    http://egammi.com/image/SYrq 

    создайте специальную тему [открытую] , куда репортить баганые способности мобов. если вы не придумали конечно как массово решить эту проблему)


  2. 40 минут назад, Victimhood сказал:

    Если есть возможность, пришлите ссылки с вовхеда, тех мобов которых вы указали на видео.

    там буквально каждый второй моб в мире так кастует, этот процесс надолго затянется


  3. В упор не заметил тему в закрепе)
    Прошу не удалять тему, и считать ее важным дополнением к основной теме http://forum.epicwow.com/topic/28121-kasty-mobov/.
    Так как там указана не совсем верная информация. Стоит похоже перерабатывать саму систему, а не определенных мобов


  4. Мобы по миру слишком часто кастуют способности. Настолько, что применяют следующий каст, не успев даже докастовать. Или кастуют в убыток автоатаке и ходьбе.
    Думаю связано с недавней правкой от 1 июня: 

    • Реализована система авторотации спелов у мобов, теперь большинство мобов в мире у которых должны быть касты будут их использовать(система на бета тестировании)


    примеры:
    https://www.youtube.com/watch?v=AVgjEbMazeI&feature=youtu.be
    https://www.youtube.com/watch?v=f8SsI9QWavU&feature=youtu.be
    https://www.youtube.com/watch?v=ExaRt5atH14&feature=youtu.be
    https://www.youtube.com/watch?v=VHz194hmTgE&feature=youtu.be

    Таких мобов огромное количество по всему миру. Так, в мификах, они даже доставляют неудобства при прохождении: http://forum.epicwow.com/topic/28111-kazematy-strazhey


  5. 2 часа назад, Victimhood сказал:

    Здравствуйте.

    Дроп данного итема у нас по wowhead.

    Приятной игры.

    ну а ГС не реализована тоже по вовхеду? думаю стоит все же взять во внимание данную идею
    тут же приближают контент к офу. по офу задумано выпадение сущностей с самого нового рабочего данжа. так что такая реализация незначительно изменяет задумку разработчиков.

     


  6. 19 минут назад, Foil сказал:

    Так же на первой фазе босс может просто не призвать инквизитора и, соответственно, не снять с себя неуязвимость. Он так и будет стоять за щитом, кастуя лучи и войд зоны.

    кстати да, если с пула бурстить в босса и снять ему много хп, он может призвать только первого моба и забагаться в таком состоянии. мб еще есть какие-то способы такого забагивания


  7. После перехода пропала половина изученных рецептов трансмутации легиона http://ru.wowhead.com/alchemy-spells/alchemy-of-the-broken-isles/transmutation, + пропал http://ru.wowhead.com/spell=188800 . 
    Также http://ru.wowhead.com/spell=188800 после изучения рецепта у мастера алхимии просто не работает. при нажатии на "создать" ничего не происходит. Остальные трансмутации создаются


  8. после перехода у Гулдана в обычке на 20 человек 3миллиарда хп. проверьте пожалуйста.
    плюс урон от уз до сих пор не делится, что важно. также гулдан после вайпа не всегда возвращается на место, и убежав за улетевшим игроком может остаться где-нибудь внизу


  9. 13 часов назад, stykaloaleksey сказал:

    по слухам после запуска 7.3.5 не планируется запускать донат на максимальный ила вещей.а вводить его постепенно по мере появления контента...правда ли это?

    по илвлу, сначала на сервере, пару месяцев точно, будет контент 7.2.5 и макс. илвл будет соответствующий. 
    думаю с выходом контента 7.3.5 добавят возврат старых вещей с комиссией, как это сделали при переходе с 7.2. так что смысл брать вещи все же имеется. пару месяцев погоняете в актуальном, потом добавите немного, обменяете и снова в актуалке на новом патче)

    а по поводу постепенного добавления шмота в донат, видимо да, для крутой трини похоже придется подождать самой реализации босса
     

     

    13 часов назад, stykaloaleksey сказал:

    П.С подумайте о игроке с ником Месси у него  инфаркт будет ,что он не сможет на пвп локалке убивать  мелоч)

    шмота не будет только с ГС первое время. максимальный по илвлу шмот для данного патча [7.2.5] будет сразу в донате, который падает с подземелий. пусть и не полностью топовый. думаю, переживет)


  10. донат никогда не будет превышать актуальный шмот на текущий момент на сервере. запилят полностью ГС, будет фул донат ГСа [как я понял со слов администрации шмот не будет опережать контент. т.е. хотите триню с ласта, ждите его реализации]. Скажете в чем тогда смысл доната? в высоком уровне шмотки, который вы вероятно не получите сами) инфа не 100%


  11. В 21.05.2018 в 21:27, Ginger сказал:

    Друид в спеке Баланс - 1 шт. 901 илвл.

    22,30,2,50

    Арт - 54 уровень.

    Таланты - 3, 2, 2, 2, 2, 3, 2.

    Леги: Интуиция Онефа и Секрет Сефуза

    Триньки: Расстроенный метроном и Инфернальное писание

    Вопрос: как в реалиях нашего серва заставить перса выдавать нормальный дпс, если на манекене на 50кк сова дает 600к дпс, в бою в боссов миф+ и рейдов 450к с огрооомной натяжкой. При том, что другие классы при аналогичном гире выдают в полтора, а то и в 2 раза больше дпса. Таланты переставлялись не раз, становилось только хуже. То же самое со статами. Кучу гайдов пересмотрела, перепробовала, но все ж по офе писано, а не по нашему серву. Хотелось бы услышать советы от бывалых сов. Уже руки опускаются, хочу дпсить, а приходится хилом ходить везде.

    писание замени на шепот, искусь за счет крита и версы поднимай. видел дамажащих сов и в 30крита, 20хасты. но сам все же склоняюсь больше к 10-15крита, 28-30 хасты, остальное в искусь. верса не дает преимущества, лучше заменить искусью, или хастой если не хватает.
    вообще оба варианта рабочие, кому как удобнее. но я без хасты не могу и считаю критовых сов извращенскими) но все же жизнеспособными

    на миф+ бери в последних талантах 1,1,2 для аое [обкидываешь дотами пак мобов, бьешь лунным ударом и сливаешь на звездопад] в соло-цель по стандартной ротации. [перебежки заполняете ударами лунного/солнечного огня или потоком, сова ПОСТОЯННО что-то жамкает)]
    в рейды/соло-цель которые описаны у тебя таланты хорошо подходят. 
    обязательны фласки на инту. и пот на 2500 перед и во время боя. советую пить как можно чаще, особенно на паках мобов во время зачистки войск.

    вообще не заметил особой разницы между 900 и 910 илвлом, да дпс повыше и просадок не так много, но они не так значительны
    леги у сов не дают вам огромного прироста дпса, можно и без них дамажить, но запы и кольцо на берсу топ. все же немного апают, приятно)
    может и башка хороша, но у меня к ней какое-то отвращение)
    в вашем случае советую кольцо заменить на боты, как никак инты побольше выйдет. да и хороший захил пару раз за инст тоже не будет лишним)


    вот пробежал пару тестов:
    ваш вариант: https://youtu.be/EqKZYRqudMQ
    старался примерно подогнать шмот к вышеописанному.

    мой: https://youtu.be/-vkOCt54x3c
    то же самое, но переиначил статы в пользу искуси и хасты.

    разница на самом деле не такая значительная, да и чтобы что-то говорить надо проводить больше тестов.

    п.с. ну и арт у меня немножко повыше вашего)
    всем, кто качается и спрашивает про сов, отвечаю изначально собирать хаст 26+, крита 11-15%, , остальное в искусь. потом уже будете со статами играться.
    з.ы. да, знаю что 20 и 30 хасты различаются лишь в тик доты, но по ощущениям стат в 30% хасты намного больше дают прироста, чем лишние 10% крита. если есть критовые совы, отпишите что думаете


  12. 2 часа назад, Субобо сказал:

    Вы добавите лут? А то смысл Гулдана будет никакой в 7.3.5

    Поверь, до потери его актуальности ты еще запаришься убивать его) но все же, почему так долго завозят лут? если суть в работоспособности, так в некоторых боссов лут заливался еще до правок, единственным условием была возможность убийства босса и не излишне упрощенное убийство босса из-за пары неработающих спеллов. Так Гулдана можно убить, и сделать это не прям уж просто. Я бы даже сказал чуть сложнее, из-за тех же косячных хиловских абилок. Суть же была в этом? залить на тест для теста, а потом на основу на неделю без лута для обкатки босса и выявления багов. так уже 3 неделя пошла


  13. 37 минут назад, Ixiot сказал:

    Если все свитчится будут в сферы, включая хила, то и на крупных паках треша все сферы вовремя убиваются.

    при определенном кол-ве сфер все упирается в гкд, +время на реакцию. вполне возможны 2 взрыва сфер


  14. 9 минут назад, fosx сказал:

    ну это больше особенность катакомб

    так, одно время 16+ чаща с тираником к примеру была непроходимая, хотя тот же кчл можно и 18+ было закрыть спокойно. не знаю как сейчас. 
    думал раньше мол близы учли, что с утяжелением ключа будет и время расчитываться под каждый параметр, чтобы можно было и тяжелые при должном скиле и шмоте закрывать на 3 сундука, но нет. 
    вероятно, некоторые данжи просто не расчитаны на высокие ключи с таким аффиксом. закрыть можно, но не стоит расчитывать на результат


  15. 7 часов назад, gieldorn сказал:

    ну вот смотри, начала кат, капли(кишащий) их 4 шт, там при желании и 6кк можно разогнать, туту еще минус в том что от мелких сфер вылетает столько что охренеть можно, вот и дпсик выстреливает , тоже и на крысах

    а, ну если только на этих 2 паках дпс, тогда нормально
    ну это больше особенность катакомб, там много треша местами, что увеличивает спам сфер немного, + кишащий. недоработки может и не быть, но лучше конечно проверить.
     

    6 часов назад, Lakro сказал:

    а разве сферы не по соло таргету убиваются?(аое на них не работает)

    а там и не было сказано что они аое заливаются


  16. цитата с вовхед: "Да, не агрите большие кучи мобов(несколько паков за один раз) - каждый моб может породить такую сферу и вы физичеси не успеете их всех снести." там же какой-то шанс на прок сферы, маловероятен призыв много сфер с кучи мобов. или все же шанс не нстолько высок?

×
×
  • Создать...