Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'которого нет'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Information
    • Main project information
    • News
    • Donations
    • Events
    • Streams
    • questions & offers
  • Technical support
    • Launcher - ULauncher
    • Control panel
    • Website, forum
  • Game realms
    • Arenas
    • Раздел гайдов
    • x1
    • Tavern
  • Bug Reports WoW Legion
    • Bug Reports WoW Legion
    • Change log
    • Инструкции

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 1 result

  1. 1) 1. https://ru.wowhead.com/spell=45297/перегрузка-цепной-молнии 2. Введение, скорее как наводка тестерам, т.к. офф информации практически не нашел. При использовании цепной молнии на несколько целей, попадание по каждой может спровоцировать перегрузку, но шанс в таком случае будет равен % текущей искусности, деленной на количество целей. Это объясняет то, что в логах часто можно увидеть более 5 хитов перегрузки за один каст, ну или "больше хитов перегрузки, чем хитов самого каста", если так будет понятнее. 3. Например: https://www.warcraftlogs.com/reports/dDWp1Y4gJf6vN9RG#fight=1&type=damage-done&source=1&view=events, начиная с 00:00:29.129. 2) 1. https://ru.wowhead.com/spell=191602/статическая-перегрузка 2.1. При использовании цепной молнии, если она задевает несколько целей, то перегрузка цепной молнии должна лететь во все цели, у нас же она летит только в основную. То есть при использовании баффа на 5 целей мы должны получить 25! хитов перегрузки, на деле получаем только 5. 2.2. Также прок перегрузки от баффа происходит независимо от искусности, из-за чего мы можем видеть 2 прока в одну цель за один каст. В логах ни одного факта такого случая не нашел, да и это было бы слишком нелогично, учитывая первый пункт. 3. Например тот же лог: https://www.warcraftlogs.com/reports/dDWp1Y4gJf6vN9RG#fight=1&type=damage-done&source=1&view=events, 14-я секунда боя. А вот видео https://www.youtube.com/watch?v=vIcFcPjApBQ, самый первый юз артефакта на 1:10. 3) 1. https://ru.wowhead.com/spell=210689/грозовой-разрядник 2.1. Пусть на цель #1 мы повесили разрядник. После этого мы используем цепную молнию, которая задевает цели #1, #2, #3. Весь урон по этим целям должен сложится, умножится на 0.4 и нанестись цели #1. Вместо этого у нас разрядник учитывает только тот урон, который получает непосредственно цель #1. 2.2. Отсюда следует и проблема с обычной молнией. Если разрядник на цели #1, а мы кастуем молнию в цель #2, то #1 не получает от него урона. 3. Тот же лог (https://www.warcraftlogs.com/reports/dDWp1Y4gJf6vN9RG#fight=1&type=damage-done&source=1&view=events) | 00:00:15.223 | Думсдейк | Грозовой разрядник | Страж Скверны | 13514112 | Эти 13 миллионов получаются, если учесть, что в счетчик идет весь урон от 25 перегрузок (цепная молния не учитывалась, потому что по нужному мобу она ударила последней). <<< Все замечания выше справедливы и для https://ru.wowhead.com/spell=114074/поток-лавы/https://ru.wowhead.com/spell=114738/перегрузка-потока-лавы >>> 4) 1. https://ru.wowhead.com/spell=61882/землетрясение 2. Занижен урон. Перебрав все возможные модификаторы в голову приходит только вариант, что, несмотря на физический тип урона, он не должен резаться броней. 3. Разберем лог https://www.warcraftlogs.com/reports/VDTGY2C9Mk3qv7Jf#fight=7&position=42526&type=damage-done&source=12&view=events, момент | 00:00:42.526 | Spiritshock | Earthquake | Fel Hound | 114725 |, ну а если нужен чистый бой с боссом, то https://www.warcraftlogs.com/reports/MYF4XQ8vWRjJKTfD#fight=8&source=26&view=events&type=damage-done&eventstart=1697117 00:01:50.797 делим урон на 5.4 от крита+леги. Я подобрал характеристики с минимальной погрешностью, пошел на манекен, и получилось следующее: https://youtu.be/CmzMT_YS1a8. Потом зашел на тест и с легендаркой на х2 дамаг, 160+к инты под проками не смог достичь минимального/среднего/максимального значения как в этом логе: https://www.warcraftlogs.com/reports/2nqbWRdyk4Npc1X6#fight=4&type=damage-done&source=15, несмотря на то, что все остальные способности по этим параметрам были сильнее вплоть до 40%. Более весомые пруфы? На данные с текущей оффы вряд ли стоит надеяться, другой патч все-таки.
×