Перейти к содержанию

Чиочиосан

User
  • Публикаций

    490
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Активность репутации

  1. Like
    Чиочиосан получил реакцию от Aurora в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    Не нашел тему про ботаника, отпишусь здесь: http://ru.wowhead.com/spell=218155/solar-collapse имеет некорректную прорисовку (смотрим ютуб, там все есть:) ) - сначала прорисовываются войд зоны, которые существуют 1 секунду, после чего только начинает работать сама способность, т.е. идет череда взрывов, у нас череда взрывов идет сразу, без секундной прорисовки, иногда приводит к шоту игроков, стоящих на краю коллапса.
  2. Like
    Чиочиосан получил реакцию от Aurora в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    На счет аддов на третей фазе: появляются при спадении дэбафа от http://ru.wowhead.com/spell=214486, чего быть не должно - адды должны спаунится при спадении http://ru.wowhead.com/spell=207143.
    На счет луж на фазе скверны: у нас почему-то дэбаф за нахождение в луже стакается - судя по видео, не должен от слова совсем. Существенно повышает урон по танку, желающему метеором почистить больше луж.
     
     
  3. Like
    Чиочиосан получил реакцию от Aurora в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    Так же смотрим мувик ТСа, видим следующее:
    Ледяная фаза (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 0:23, окончание каста 0:32):
     1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206921: после завершения каста, босс начинает кастовать следующее заклинание не сразу, с небольшой задержкой (около пол секунды).
     2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206936 происходит на 12-й секунде (0:43) после начала фазы (падение стен обсерватории). Это отдельный каст, босс на него тратит КД. По гайду хэда - через 15 секунд после начала фазы. На мувике видим: босс отворачивается от танка, кидает сферу льда, которая появляется в момент времени 0:46. Дебафы от http://ru.wowhead.com/spell=206936 появляются на целях приблизительно через 2,5 секунды, (0:48-0:49).
     3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 начинается в момент времени 0:50, через 18 секунд после начала фазы. После завершения каста до спадения http://ru.wowhead.com/spell=206936 остается 5 секунд.
     4. Поялвение на танке дебафа http://ru.wowhead.com/spell=205984 совпадает с временем окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=205408. Что забавно, дэбаф повтороно был наложен на танка за секунду-полторы до спадения третьего стака (1:23), таким образом, танк получил урон от http://ru.wowhead.com/spell=206577 (и дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=206585) только 2 раза за первое применение http://ru.wowhead.com/spell=205984. Далее обновление дэбафа в 1:53.
     5. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206953 происходит в момент времени 1:13, ровно через 50 секунд после начала фазы. При этом босс проигнорировал КД после каста http://ru.wowhead.com/spell=206921.
     6. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=206936 происходит в момент времени 1:20, через 48 секунд после начала фазы. Дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=206936 появляется на трех игроках в 1:24 Далее босс еще раз кастует http://ru.wowhead.com/spell=206936 1:26, еще 3 игрока получают дэбаф 1:30-1:31.
     7. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 начало 1:34, конец 1:38, окончание действия http://ru.wowhead.com/spell=206936 на второй тройке игроков происходит  1:40-1:41. Сразу же после окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=205408 босс еще раз использует http://ru.wowhead.com/spell=206936, третья тройка игроков получает дэбаф в 1:41.
     8. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=206953 происходит в момент времени 2:15 (через 1 минуту 43 секунды после начала фазы), и сразу же прерывается из-за перевода босса на следующую фазу, босс начинает кастовать http://ru.wowhead.com/spell=221875.
     
    Фаза разрушенного мира - скверна (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 2:16, окончание 2:24):
     1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206388 по аналогии с предыдущей фазой имеет небольшую задержку между применениями.
     2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 2:30, появление дэбафа на 3-х игроках - 2:34 (10 секунд после начала фазы). Опять же таки, отдельный каст с собственным КД. Далее каст в 2:37 и в 2:39-2:40, т.е. 3 каста подряд с разрывом в 3 секунды, в первом разрыве между кастами босс успевает сделать 1 каст http://ru.wowhead.com/spell=206388 в танка, во второй разрыв - нет.
     3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 2:45, вещаются 5 стаков. Тут начинается интересное. Танк несколько раз забегает лужи, получает от луж дэбаф, однако (!) он не стакается - стакается только урон от самих луж, если хитбокс персонажа пересекает несколько луж. Сам же дэбаф, который остается после захода в лужу - не стакается. Дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=205984 так же вешается в 3:15, вместе с кастом http://ru.wowhead.com/spell=205408, и в 3:45. На этой фазе дэбаф успевает спадать полностью до обновления.
     4. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 2:48, 3 каста подряд. 
     5. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 3:15, через 50 секунд после начала фазы.
     6. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 3:25, 3 каста подряд. Далее одиночные касты в 3:43 и 3:48. В 3:53 http://ru.wowhead.com/spell=221875.
     
    Фаза тьмы (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 3:53, окончание 4:01-4:02):
     1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=214486 имеет значительно меньшую задержку между применениями. 
     2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=207143 - 4:08 - по аналогии с другими фазами, отдельный каст, тратится КД.
     3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=216909 - 4:15 появление прорисовки зоны поражения, 4:17 сам каст. Обращаем внимание - с той стороны, откуда произойдет каст, появляется ГИГАНТСКИЙ глаз за пределами обсерватории, глаз появляется в 4:12, таким образом у игроков 5 секунд для того, что бы среагировать. После окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=216909 возле стенки обсерватории, от которой шел луч, появляется http://ru.wowhead.com/spell=217046, который начинает кастовать в 4:22.
     4. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 4:15, одновременно с началом http://ru.wowhead.com/spell=216909.
     5. http://ru.wowhead.com/spell=207439 - 4:33-4:34 начало каста, 4:38 окончание.
     6. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 4:40-4:44 (40 секунд после начала фазы)
     6. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 4:40 начало, 4:44 окончание.
     7. http://ru.wowhead.com/spell=216909 - 4:58 - 5:00.
     8. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 5:20
     9. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 5:42-5:46
     10. http://ru.wowhead.com/spell=207439 - 5:49-5:53.
     11. http://ru.wowhead.com/spell=216909- 5:56-5:58.
     12. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 6:23.
     13. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 6:34-...не успел:). 
    На этой фазе не следил за кастами http://ru.wowhead.com/spell=207143, извиняюсь за это. Однако, первый моб (да, 1), который появился - появился из сферы, которую босс скастовал и кинул к стене обсерватории. Судя по всему, в мифике адды появляются именно так. Сами сферы пропадают со временем.
    Касты выбросов я описывал по факту вылета сфер от босса, реально босс начинает каст чуть раньше.
    Позже отпишу, что у нас не соответствует  данному мувику, этот волл оф текст является промежуточной заготовкой для сравнения.
     
     
  4. Like
    Чиочиосан получил реакцию от enfaim в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    Так же смотрим мувик ТСа, видим следующее:
    Ледяная фаза (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 0:23, окончание каста 0:32):
     1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206921: после завершения каста, босс начинает кастовать следующее заклинание не сразу, с небольшой задержкой (около пол секунды).
     2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206936 происходит на 12-й секунде (0:43) после начала фазы (падение стен обсерватории). Это отдельный каст, босс на него тратит КД. По гайду хэда - через 15 секунд после начала фазы. На мувике видим: босс отворачивается от танка, кидает сферу льда, которая появляется в момент времени 0:46. Дебафы от http://ru.wowhead.com/spell=206936 появляются на целях приблизительно через 2,5 секунды, (0:48-0:49).
     3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 начинается в момент времени 0:50, через 18 секунд после начала фазы. После завершения каста до спадения http://ru.wowhead.com/spell=206936 остается 5 секунд.
     4. Поялвение на танке дебафа http://ru.wowhead.com/spell=205984 совпадает с временем окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=205408. Что забавно, дэбаф повтороно был наложен на танка за секунду-полторы до спадения третьего стака (1:23), таким образом, танк получил урон от http://ru.wowhead.com/spell=206577 (и дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=206585) только 2 раза за первое применение http://ru.wowhead.com/spell=205984. Далее обновление дэбафа в 1:53.
     5. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206953 происходит в момент времени 1:13, ровно через 50 секунд после начала фазы. При этом босс проигнорировал КД после каста http://ru.wowhead.com/spell=206921.
     6. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=206936 происходит в момент времени 1:20, через 48 секунд после начала фазы. Дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=206936 появляется на трех игроках в 1:24 Далее босс еще раз кастует http://ru.wowhead.com/spell=206936 1:26, еще 3 игрока получают дэбаф 1:30-1:31.
     7. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 начало 1:34, конец 1:38, окончание действия http://ru.wowhead.com/spell=206936 на второй тройке игроков происходит  1:40-1:41. Сразу же после окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=205408 босс еще раз использует http://ru.wowhead.com/spell=206936, третья тройка игроков получает дэбаф в 1:41.
     8. Второй каст http://ru.wowhead.com/spell=206953 происходит в момент времени 2:15 (через 1 минуту 43 секунды после начала фазы), и сразу же прерывается из-за перевода босса на следующую фазу, босс начинает кастовать http://ru.wowhead.com/spell=221875.
     
    Фаза разрушенного мира - скверна (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 2:16, окончание 2:24):
     1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=206388 по аналогии с предыдущей фазой имеет небольшую задержку между применениями.
     2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 2:30, появление дэбафа на 3-х игроках - 2:34 (10 секунд после начала фазы). Опять же таки, отдельный каст с собственным КД. Далее каст в 2:37 и в 2:39-2:40, т.е. 3 каста подряд с разрывом в 3 секунды, в первом разрыве между кастами босс успевает сделать 1 каст http://ru.wowhead.com/spell=206388 в танка, во второй разрыв - нет.
     3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 2:45, вещаются 5 стаков. Тут начинается интересное. Танк несколько раз забегает лужи, получает от луж дэбаф, однако (!) он не стакается - стакается только урон от самих луж, если хитбокс персонажа пересекает несколько луж. Сам же дэбаф, который остается после захода в лужу - не стакается. Дэбаф http://ru.wowhead.com/spell=205984 так же вешается в 3:15, вместе с кастом http://ru.wowhead.com/spell=205408, и в 3:45. На этой фазе дэбаф успевает спадать полностью до обновления.
     4. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 2:48, 3 каста подряд. 
     5. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 3:15, через 50 секунд после начала фазы.
     6. Каст http://ru.wowhead.com/spell=205649 - 3:25, 3 каста подряд. Далее одиночные касты в 3:43 и 3:48. В 3:53 http://ru.wowhead.com/spell=221875.
     
    Фаза тьмы (начало каста http://ru.wowhead.com/spell=221875 3:53, окончание 4:01-4:02):
     1. Каст http://ru.wowhead.com/spell=214486 имеет значительно меньшую задержку между применениями. 
     2. Каст http://ru.wowhead.com/spell=207143 - 4:08 - по аналогии с другими фазами, отдельный каст, тратится КД.
     3. Каст http://ru.wowhead.com/spell=216909 - 4:15 появление прорисовки зоны поражения, 4:17 сам каст. Обращаем внимание - с той стороны, откуда произойдет каст, появляется ГИГАНТСКИЙ глаз за пределами обсерватории, глаз появляется в 4:12, таким образом у игроков 5 секунд для того, что бы среагировать. После окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=216909 возле стенки обсерватории, от которой шел луч, появляется http://ru.wowhead.com/spell=217046, который начинает кастовать в 4:22.
     4. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 4:15, одновременно с началом http://ru.wowhead.com/spell=216909.
     5. http://ru.wowhead.com/spell=207439 - 4:33-4:34 начало каста, 4:38 окончание.
     6. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 4:40-4:44 (40 секунд после начала фазы)
     6. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 4:40 начало, 4:44 окончание.
     7. http://ru.wowhead.com/spell=216909 - 4:58 - 5:00.
     8. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 5:20
     9. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 5:42-5:46
     10. http://ru.wowhead.com/spell=207439 - 5:49-5:53.
     11. http://ru.wowhead.com/spell=216909- 5:56-5:58.
     12. http://ru.wowhead.com/spell=205984 - 6:23.
     13. http://ru.wowhead.com/spell=205408 - 6:34-...не успел:). 
    На этой фазе не следил за кастами http://ru.wowhead.com/spell=207143, извиняюсь за это. Однако, первый моб (да, 1), который появился - появился из сферы, которую босс скастовал и кинул к стене обсерватории. Судя по всему, в мифике адды появляются именно так. Сами сферы пропадают со временем.
    Касты выбросов я описывал по факту вылета сфер от босса, реально босс начинает каст чуть раньше.
    Позже отпишу, что у нас не соответствует  данному мувику, этот волл оф текст является промежуточной заготовкой для сравнения.
     
     
  5. Like
    Чиочиосан получил реакцию от enfaim в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    На счет аддов на третей фазе: появляются при спадении дэбафа от http://ru.wowhead.com/spell=214486, чего быть не должно - адды должны спаунится при спадении http://ru.wowhead.com/spell=207143.
    На счет луж на фазе скверны: у нас почему-то дэбаф за нахождение в луже стакается - судя по видео, не должен от слова совсем. Существенно повышает урон по танку, желающему метеором почистить больше луж.
     
     
  6. Like
    Чиочиосан получил реакцию от enfaim в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    Не нашел тему про ботаника, отпишусь здесь: http://ru.wowhead.com/spell=218155/solar-collapse имеет некорректную прорисовку (смотрим ютуб, там все есть:) ) - сначала прорисовываются войд зоны, которые существуют 1 секунду, после чего только начинает работать сама способность, т.е. идет череда взрывов, у нас череда взрывов идет сразу, без секундной прорисовки, иногда приводит к шоту игроков, стоящих на краю коллапса.
  7. Like
    Чиочиосан получил реакцию от enfaim в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    Так же на боссе заметили следующий баг, связанный с тригонами: в некоторых случаях не засчитывает соприкасание одинаковых меток. Замечено после нескольких вайпов, зачастую случается с последними 2-мя не сбежавшимися персонажами, с небольшим временем до спадения меток. Баг рандомен (на следующих пулах никаких проблем не возникло).\
    По поводу http://ru.wowhead.com/spell=207143 и спауна аддов...смотрим мувики с оффа (возмем тот же мувик фатбосса, приведенный на хэде) - спаун мобов нечастый, к примеру за время убийства первого http://ru.wowhead.com/npc=104880 появилось всего 3 адда. На ласт фазе частота использования  http://ru.wowhead.com/spell=207143 должна постепенно увеличиваться (в незначительной степени). То, что творится у нас с аддами - это перебор (спаун 1-2 аддов в сек).
  8. Like
    Чиочиосан получил реакцию от gieldorn в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    На счет тригонов: на нулевой фазе (от 100% до 90%) - частота применения - раз в 15 секунд, на остальных фазах гораздо реже (точную циферку в гайде не указали). На каждой фазе первый каст тригона - 2 цвета, второй каст - 3 цвета, третий каст - 4 цвета, больше кастов за фазу быть не должно http://ru.wowhead.com/star-augur-etraeus-nighthold-raid-strategy-guide, раздел мифик. На счет работоспособности тригона - баги появляются после вайпа и быстрого пула босса (иногда с первого каста тригона появляются дополнительные цвета, при этом ионгда было нечетное кол-во целей). Так же 1 раз было замечено нечетное кол-во целей на ледяной фазе, при этом в рейде был 1 труп (мб кинулось на труп без отображения?).
    По поводу способностей босса, которыми он пилит основную цель - на ледяной фазе должна наносить АоЕ, что четко указано в описании, у нас так и есть. На счет остальных способностей - проблем так же не увидел.
    На счет того, что оказалось для нас сложным (так и не затраили на мифике, довели до 22%) - две способности босса, http://ru.wowhead.com/spell=206936 (очень быстро замедляет цель, пробежать пол комнаты на своих двух ну никак не получится, на мувиках с оффа делается без проблем), и http://ru.wowhead.com/spell=216909 (тут все сомнительно - в гайде указано, что это 5-ти секундный каст, в самой базе данных - 2 сек, по мувику - около 2 сек). Плюс присоединяюсь на счет спауна аддов на последней фазе - их было чрезвычайно много.
  9. Like
    Чиочиосан получил реакцию от gieldorn в [Открыто для багов] Заклинательница клинков Алуриэль   
    Судя по мувикам с ютуба, у нас существенно завышена частота применений http://ru.wowhead.com/spell=230330: на мувиках происходит 2 каста за время убийства аддов, у нас за частую бывает 2 каста одновременно, и далее еще несколько кастов. Кроме того, судя по гайду с хэда, сам каст занимает 2 секунды, после чего появляется буря, моб поддерживает ченнел каст далее http://ru.wowhead.com/spellblade-aluriel-nighthold-raid-strategy-guide (см. раздел героической сложности). Так же, прошу обратить внимание на радиус выбора цели для http://ru.wowhead.com/spell=230330 - по мувикам, приведенные к боссу адды прыгают исключительно на миликов. Далее, моб, который поддерживает каст бури, должен получать на 100% больше урона (особо не приглядывался, так что заявить, что этот момент у нас не работает - не могу, просьба проверить). В нынешнем варианте ледяная фаза крайне сложная из-за полной непредсказуемости поведения этих аддов.
  10. Like
    Чиочиосан получил реакцию от Старк в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    На счет тригонов: на нулевой фазе (от 100% до 90%) - частота применения - раз в 15 секунд, на остальных фазах гораздо реже (точную циферку в гайде не указали). На каждой фазе первый каст тригона - 2 цвета, второй каст - 3 цвета, третий каст - 4 цвета, больше кастов за фазу быть не должно http://ru.wowhead.com/star-augur-etraeus-nighthold-raid-strategy-guide, раздел мифик. На счет работоспособности тригона - баги появляются после вайпа и быстрого пула босса (иногда с первого каста тригона появляются дополнительные цвета, при этом ионгда было нечетное кол-во целей). Так же 1 раз было замечено нечетное кол-во целей на ледяной фазе, при этом в рейде был 1 труп (мб кинулось на труп без отображения?).
    По поводу способностей босса, которыми он пилит основную цель - на ледяной фазе должна наносить АоЕ, что четко указано в описании, у нас так и есть. На счет остальных способностей - проблем так же не увидел.
    На счет того, что оказалось для нас сложным (так и не затраили на мифике, довели до 22%) - две способности босса, http://ru.wowhead.com/spell=206936 (очень быстро замедляет цель, пробежать пол комнаты на своих двух ну никак не получится, на мувиках с оффа делается без проблем), и http://ru.wowhead.com/spell=216909 (тут все сомнительно - в гайде указано, что это 5-ти секундный каст, в самой базе данных - 2 сек, по мувику - около 2 сек). Плюс присоединяюсь на счет спауна аддов на последней фазе - их было чрезвычайно много.
  11. Like
    Чиочиосан получил реакцию от gieldorn в [В разработке] Звездный авгур Этрей   
    Так же на боссе заметили следующий баг, связанный с тригонами: в некоторых случаях не засчитывает соприкасание одинаковых меток. Замечено после нескольких вайпов, зачастую случается с последними 2-мя не сбежавшимися персонажами, с небольшим временем до спадения меток. Баг рандомен (на следующих пулах никаких проблем не возникло).\
    По поводу http://ru.wowhead.com/spell=207143 и спауна аддов...смотрим мувики с оффа (возмем тот же мувик фатбосса, приведенный на хэде) - спаун мобов нечастый, к примеру за время убийства первого http://ru.wowhead.com/npc=104880 появилось всего 3 адда. На ласт фазе частота использования  http://ru.wowhead.com/spell=207143 должна постепенно увеличиваться (в незначительной степени). То, что творится у нас с аддами - это перебор (спаун 1-2 аддов в сек).
  12. Like
    Чиочиосан получил реакцию от fosx в [В разработке] Крос   
    Да? Смотрим мувики...топ дпс 750к, 7-е место по дпс - 650к, ниже список не вижу, но картина понятна. В бою лег 1 дд (в середине боя). Босс убит, последния платформа 1 удар. Если считать, что босс - 3,46ккк, 14 дд в рейде, то минимальный дпс 687к должен быть (без учета треша), но - танки тоже вносят свою лепту в урон, + можно идти не в 4 хила, и тогда планка дпс будет ниже - 650к плюс минус. Единственное что - у нас в таком гире нереально закрыть достаточное кол-во луж, и будет стабильно 5-7 аддов, а это минус урон в босса. 
    P.S. Крайне рад за вас, что убиваете, но меня лично не устраивает далеко не оффлайк босс, с левыми дебаффами. 
  13. Like
    Чиочиосан отреагировална Фесс в Жалобы на работу раздела Баг-трекер (пожелания/предложения)   
    Предложение: создать подраздел форума, куда будут переносится закрытые темы (при статусе "Применено на сервер"). Облегчит работу с баг-трекером для пользователей.
     
    Пока мы планируем только подписывать темы игроков с пометками - принято/исправлено и тд
    Если данная система не поможет - сделаем корзину, о которой вы говорите) Благодарю)
  14. Like
    Чиочиосан отреагировална enfaim в [В разработке] Неучтенные баги: Крепость черной ладьи   
    Продолжаю серию публикаций неучтенных в общих репортах эпика и увова, багов по механике и спеллам в подземельях легиона. По прошлым публикациям когда ожидать фиксов, а то написать то я написал, это со временем не пропадёт в пучине форума?
    http://ru.wowhead.com/black-rook-hold
    0 В самом начале данжа у нас есть развилка на два пути, по которым можно дойти до 1 босса, у нас оба пути открыты. Как должно быть: в обычке/героике/эпохальном режиме можно пойти только по одному случайному пути к первому боссу, на 2-м пути должна стоять решетка и путь через этот путь должен быть закрыт. В эпох+ режиме должны быть доступны оба пути.
    1 http://ru.wowhead.com/npc=98370
    http://ru.wowhead.com/spell=199663 у нас каст всегда идёт в танка. Должен идти в случ. цель. Не использует http://ru.wowhead.com/spell=225573 2 http://ru.wowhead.com/npc=98366 у нас http://ru.wowhead.com/spell=200084 идёт всегда в танка. Должен идти в случ. цель.
    3 http://ru.wowhead.com/npc=98368 у нас каст http://ru.wowhead.com/spell=200105 не накладывает на рядом стоящих противников ауру http://ru.wowhead.com/spell=200099. Как должно: описано в описании спелла, как только данный моб убивается или сбивается данный каст (сбитием контроля у моба), аура http://ru.wowhead.com/spell=200099 с его союзников должна расходоваться.
    4 http://ru.wowhead.com/npc=98538
    Не использует http://ru.wowhead.com/spell=225732. (Примечание: в обычке/героике не должен накладываться Эффект #2 на цель) Использует периодически http://ru.wowhead.com/spell=196830, которого у него вообще не должно быть ни по базе вх, ни по гайдам. Завышена частота использования http://ru.wowhead.com/spell=196916. Также каст всегда идёт в танка, а должен идти в случайную цель. Как должно: каст глефы должен чередоваться с кастом разящего удара. Этого моба и пак около него можно обойти, они стоят не подвижно. Как должно: этот пак мобов должен осуществлять патруль в их мини-комнате, леди должна стоять склонившись на колене перед алтарём до её пула. 5 http://ru.wowhead.com/npc=98521
    Не использует http://ru.wowhead.com/spell=196883. Примечание: целью должна быть случ. цель а не только танк. Не использует http://ru.wowhead.com/spell=194966. Примечание: целью не должен выбираться танк. Этого моба и пак около него можно обойти, они стоят не подвижно. Как должно: этот пак мобов должен осуществлять патруль в их мини-комнате, лорд должен стоять склонившись на колене перед алтарём до его пула. 6 http://ru.wowhead.com/npc=98542 (в дополнение к багам из общего репорта)
    а) Заградительный барьер у нас в бою с боссом появляется сразу при его пуле и некоторые игроки не всегда успевают забежать внутрь комнаты с боссом и остаются до конца боя за пределами его. Как должно: заградительный барьер должен появляться через ~15 сек. после пула босса, как раз на момент начала первого каста http://ru.wowhead.com/spell=194966. пруф
    б) Завышена зона аггро, у нас при входе в комнату босс сразу пулится http://egammi.net/image/SgXQ, в связи с чем вытекает баг в 1 пункте и кто-то из игроков не успевает вбежать в зону боя. Как должно: должен агриться, только если подойти почти вплотную к нему.
    в) http://ru.wowhead.com/spell=195254
    У нас часто в качестве цели выступают бойцы ближнего боя и танк. Как должно: в приоритете должна выбираться случайная range-цель (рдд, хил). После броска косы, приземлившись она не вращается, тем самым не видна "войд-зона", где будет наноситься урон от косы. Коса спавнится не под ногами у игрока, а за его спиной http://egammi.net/image/Sgak. г) http://ru.wowhead.com/spell=194966 у нас иногда целью становится танк. Как должно: танк не должен выбираться в качестве цели (если есть др. живые игроки). пруф
    д) http://ru.wowhead.com/spell=194956 в дополнение к описанию бага в общем репорте uwowa, отмечу что дебафф на танка вешается только в том случае, если остаться стоять ровно на том же месте, когда начался сам каст абилки. Стоит отойти буквально на 1 м в сторону танку, ни урона нет и дебафф уже не накладывается на него.
    е) http://ru.wowhead.com/spell=196587 у нас если дать паралич/кинуть в руты хотя бы одной http://ru.wowhead.com/npc=99664, то взрыв босс в дальнейшем не применяет и остается "манекеном", пока его не убьют. Как должно: сама механика душ позволяет давать такой контроль душам, в этом бага никакого нет. Босс должен начать применять http://ru.wowhead.com/spell=196587 по достижению одного из условий:
     -либо спустя 30 сек после каста http://ru.wowhead.com/spell=196078, при этом оставшиеся, не дошедшие до босса, души уходят в деспавн;
     -либо при опускании хп босса до 15% (пруф выше в видео), при этом оставшиеся, не дошедшие до босса, души уходят в деспавн;
    7 http://ru.wowhead.com/npc=98677
    На паучке должна быть наложена аура http://ru.wowhead.com/spell=225908, у нас ее нет. При каждой атаке ближнего боя на атакующего вешается 1 стак эффекта http://ru.wowhead.com/spell=225909. Погибая не использует http://ru.wowhead.com/spell=225917 в эпох/эпох+ режиме. Как должно: при убийстве паучка под ним спавнится войд-зона радиусом 5 м и на момент окончания данного каста, на всех, кто находится в ее пределах наложатся стаки эффекта http://ru.wowhead.com/spell=225909. Подробнее о кол-ве накладываемых стаков описано в гайде выше. Примечание: если паук в момент гибели находится в оглушении или др. типе контроля, не позволяющим произносить заклинания, то данный каст не произносится. 8 http://ru.wowhead.com/npc=98691 отсутствует анимация кинжалов http://ru.wowhead.com/spell=200291
    9 Неверное заселение в этом месте, по оффу в комнате не должно быть мобов http://egammi.net/image/Sge4
    10 Также в этом месте на лестнице иногда можно встретить трэш http://ru.wowhead.com/npc=101839 http://ru.wowhead.com/npc=101839 http://ru.wowhead.com/npc=98243 http://ru.wowhead.com/npc=100485 http://ru.wowhead.com/npc=102094, который по оффу только расположен в зоне, начинающейся после подъема по этой лестнице и после. Часть из этих мобов должны присутствовать только в зоне начинающейся после убийства 3 босса, видимо где то дырявые текстуры. http://ru.wowhead.com/npc=100485 должен спавниться только на 2 фазе у второго босса, что он здесь делает -хз.
    11 http://ru.wowhead.com/npc=98243 когда применяет http://ru.wowhead.com/spell=200261, поворачивается за танком во время каста, при этом сам каст осуществляется в ту сторону где стоял танк на момент начала каста. Как должно: моб должен смотреть в сторону каста во время его применения.
    12 Отсутствует заселение http://ru.wowhead.com/npc=101549 в коридоре у второго босса, должен применять http://ru.wowhead.com/spell=200256 периодически
    13 http://ru.wowhead.com/npc=98275
    когда лучница применяет http://ru.wowhead.com/spell=200343 отпрыгивая к цели и затем вместо того чтобы применять http://ru.wowhead.com/spell=200345, этот каст у нее прерывается/не начинается и она продолжает атаковать танка. Происходит это как правило если после отпрыга она оказывается рядом с танком (в зоне доступности мили атак с ним). Также замечено, что занижено количество хитов от http://ru.wowhead.com/spell=200343 при нахождении в зоне обстрела. Простояв целый каст в зоне обстрела я получаю иногда только 1 либо 2-3 хита от залпа. Хитов должно быть больше. 14 В этом месте в дополнение к имеющемуся трэшу должны еще находиться 1хhttp://ru.wowhead.com/npc=98691 и 1хhttp://ru.wowhead.com/npc=101839 (которые по всей видимости у нас осуществляют патруль и уходят на лестницу, см. п 10)
    15 http://ru.wowhead.com/npc=101839 не использует http://ru.wowhead.com/spell=225962 (http://ru.wowhead.com/spell=225963)
    16 Помимо того, что у нас не реализован ивент перед 2 боссом со спускающимися с верхних ярусов врагов у нас сразу открыт путь через проходы, ведущим к 2 боссу. Как должно: после убийства трэша, расположенного у разрушенной лестницы вниз спрыгивает сам командир и еще 4 моба с верхнего яруса. После их убийства открывается проход к 2 боссу. До прохождения ивента и убийства http://ru.wowhead.com/npc=98706 проходы к 2 боссу должны быть закрыты.
    17 Часто находясь/проходя через это место  агрится вообще сразу весь трэш с нижнего и верхнего яруса перед вторым боссом (ивентовый который) а также трэш указанный в пункте 9, вайпая всю группу. При этом после вайпа http://ru.wowhead.com/npc=98706, возвращаясь на своё место начинается циклически применять http://ru.wowhead.com/spell=200261
    18 Отсутствует мини-ивент в этом месте, у нас тут мобы (3 шт) эти зачастую стоят где-то в стене/текстурах. Как должно: при приближении к этой лестнице, данные мобы должны залазить через окошки и атаковать игроков.
    19 http://ru.wowhead.com/npc=98696 (в дополнения к багам репортов с эпика и увова)
    а) Если в момент каста http://ru.wowhead.com/spell=197418 танк отбежит по дальше от босса то эффект http://ru.wowhead.com/spell=197429 на него не накладывается, даже если он не защищен активной деф. абилкой.
    б) Есть подозрение, что босс делает один лишний дополнительный рывок http://ru.wowhead.com/spell=197484, что заметно по лишней заспавленной войд-зоне http://ru.wowhead.com/spell=197521
    20 В этом месте этих мобов http://ru.wowhead.com/npc=102781 не должно быть
    21 Неверно заселение в этом месте, здесь должны быть расположены 1х http://ru.wowhead.com/npc=98813, 1х http://ru.wowhead.com/npc=98810, которые осуществляют патруль по коридору. А также тут должны быть расположены 4х http://ru.wowhead.com/npc=98900. Вообще этот коридор критичное место, здесь имеются левые патрули из http://ru.wowhead.com/npc=102094, http://ru.wowhead.com/npc=102095 и до лестницы, ведущей верх иногда попадаются еще и http://ru.wowhead.com/npc=102781, которых тут вообще не должно быть, они должны присутствовать только на лестнице после 3 босса! Сквернотопыри появляются только после подъема по лестнице.
    22 http://ru.wowhead.com/npc=98792
    При использовании http://ru.wowhead.com/spell=200784, на моба всегда накладывается http://ru.wowhead.com/spell=201061. Как должно: при выпивании зелья на моба должен случ. образом накладываться один из 3х эффектов: 1-й - http://ru.wowhead.com/spell=201061, у нас он работает; 2-й - http://ru.wowhead.com/spell=201064 (http://ru.wowhead.com/spell=201063), моб вращаясь вокруг своей оси перемещается и те, кто попадется ему на пути получат урон от http://ru.wowhead.com/spell=201062 и отбросятся немного назад. После небольшого периода кувырканий моб оглушается http://ru.wowhead.com/spell=201070, и после стана снова начинает кувыркаться; 3-й - http://ru.wowhead.com/spell=200913, моб периодически изрыгает поток пламени перед собой, и те, кто окажется перед ним получат урон от http://ru.wowhead.com/spell=200914 за один тик. Не использует http://ru.wowhead.com/spell=201176 (требует проверки) Похоже у нас http://ru.wowhead.com/spell=200784 используется мобом, только при опускании его хп до 50%, но судя по видео с оффа он делает это гораздо раньше. Также после распития зелья он должен говорить цитату. 23 В режиме миф+ в этом проходе должна быть решетка и мобов 4х барахольщиков не должно быть в комнате той.
    24 Неверное заселение в этом месте, здесь должны быть 4х http://ru.wowhead.com/npc=98792 и 1х http://ru.wowhead.com/npc=98900
    25 Неверное заселение в этом месте, здесь должны быть 3х http://ru.wowhead.com/npc=98792 и 2х http://ru.wowhead.com/npc=98900.
    26 Неверное заселение в этом месте и в комнате справа, здесь должны располагаться 2х http://ru.wowhead.com/npc=98792 а в комнате справа 1х http://ru.wowhead.com/npc=98792 и 1х http://ru.wowhead.com/npc=98813
    27 Неверно заселение в этом месте, здесь должны быть 5х http://ru.wowhead.com/npc=98900 и 2х http://ru.wowhead.com/npc=98810
    28 http://ru.wowhead.com/npc=98810
    Применяет http://ru.wowhead.com/spell=201139, но урона от http://ru.wowhead.com/spell=201141 не наносится танку вообще, моб просто стоит манекеном когда, применяет этот потоковый каст. 29 http://ru.wowhead.com/npc=102788
    Не использует http://ru.wowhead.com/spell=203163. Как работает: при использовании, рядом находящиеся http://ru.wowhead.com/npc=102781 начинают атаковать случайную цель, при этом на нее накладывается аура http://ru.wowhead.com/spell=203163 и над целью появляются визуал моделька глаз. Не использует http://ru.wowhead.com/spell=227913 в эпох/эпох+ режимах. Как работает: при использовании на самого моба и на рядом находящихся http://ru.wowhead.com/npc=102781, накладывается эта аура. Эффект должен суммироваться. 30 http://ru.wowhead.com/npc=102781
    На http://ru.wowhead.com/affix=7/bolstering аффиксе данные мобы усиливают рядом стоящих мобов. Как должно: не должны усиливать, т.к. эти мобы являются суммонами, за них даже % не дается при их убийстве. пруф 31 Неверное заселение в этом месте, у нас тут в дополнение к остальному трэшу расположены http://ru.wowhead.com/npc=102094 и http://ru.wowhead.com/npc=102095, тут их не должно быть до убийства 3 босса. Данные мобы тут спавнятся после убийства 3 босса, после открытия решетки, ведущей к 4 боссу. Также на это лестнице не хватает пары паков трэша из http://ru.wowhead.com/npc=102781.
    32 http://ru.wowhead.com/npc=98949
    а) http://ru.wowhead.com/spell=198114 Нужно пересмотреть принцип накопления энергии босса . У нас даже если босс попадает по игроку, при этом на игроке висят всевозможные деф. абилки, босс при этом накапливает всегда минимум по 5 ед. энергии за удар. Т.е. баг в том, что энергия у босса неверно рассчитывается за каждый успешный хит по цели в зависимости от его дэф. абилок и аур. Как должно: Судя по гайду и видео пруфу выше:
      -если босс попадает по танку, при этом на нём отсутствуют какие либо эффекты снижения урона то босс должен накапливать 9-10 ед. энергии,
      -если босс промахивается по игроку либо игрок парирует/уклоняется от атаки то босс не должен накапливать энергию.
      -если босс попадает по танку, при это танк защищен одной или несколькими защитными аурами то босс должен накарливать от 1 до 5 ед. энергии, также нужно проверить влияют ли     на этот показатель блоки/критические блоки.
    Из видео выше танк паладин использует лишь щит праведника и босс в среднем всегда накапливает при этом 3 ед. энергии за одну мили атаку, у нас при тех же условиях всегда либо 5 ед. либо 8 (если не защищен дефками).
    б) http://ru.wowhead.com/spell=198245 (требует проверки) занижен урон http://egammi.net/image/Sgtv и этот урон без сейвов был, при 52% брони и 9% универсальности. По тултипу в клиенте пишет, что урон должен быть 4.4 млн, получается, что урон где-то в 2 раза занижен.
    в) (критично) http://ru.wowhead.com/spell=224188
    Когда босс осуществляет рывок к цели,у игрока есть возможность избежать урона, просто отбежав в сторону/назад в момент начала самого рывка, в этом случае на целевого игрока в т.ч. не накладывается аура http://ru.wowhead.com/spell=224188 Также замечено что в некоторых случаях рывок не отталкивает игрока и не наносит ему урон, если стоять достаточно близко к боссу/его хитбоксу. По механике спелла рывок должен прекращаться как только босс столкнется с ближайшей на пути целью и только на эту цель должен накладываться дебафф от рывка. У нас же практически в 99% случаев даже если ты четко встаешь по центру траектории перед боссом, а сзади тебя находится игрок в которого босс будет осуществлять рывок http://ru.wowhead.com/spell=198079, то босс просто пробегает сквозь тебя и урон от рывка получает цель, стоящая сзади тебя а не ты и на неё накладывается дебафф. В остальных случаях наблюдаются ситуации, когда ты также встаешь на траекторию рывка, босс осуществляет рывок при этом урон от рывка+дебаф получаю как я так и цель сзади. г) http://ru.wowhead.com/spell=198073 (Требует проверки) занижен урон, по тултипу должен наносить 1.1 млн, наносит же ~470к максимум (брони и версы столько же).
    д) http://ru.wowhead.com/spell=198501 урон от абилки не уменьшается при активации различных дэф. способностей, он всегда одинаков.
    33 http://ru.wowhead.com/npc=102094 не использует http://ru.wowhead.com/spell=214003. Примечание: каст не должен сбиваться.
    34 http://ru.wowhead.com/npc=102095 не использует http://ru.wowhead.com/spell=214001 (http://ru.wowhead.com/spell=214002). Примечание: в качестве цели обычно должна выбираться range-цель.
    35 Неверное заселение в этом месте, тут в дополнение к копейщику должен стоять еще http://ru.wowhead.com/npc=102094.
    36 Неверное заселение в этом месте (перед ласт боссом), здесь должны быть 2х http://ru.wowhead.com/npc=102095, 2х http://ru.wowhead.com/npc=102094. Возможно часть мобов уходит через текстуры вниз, осуществляя патруль (см. пункты выше). Должны находиться только в этой комнате.
    37 http://ru.wowhead.com/npc=98965 и http://ru.wowhead.com/npc=98970
    а) (критично, требует проверки) Занижен урон от автоатак http://ru.wowhead.com/npc=98965, у нас в 15 ключе на укрепленном аффиксе по танку идет урон 100-200к в дэфы http://egammi.net/image/Sgty, по оффу в ~2 раза больше. Скорее всего это проблема глобальная стоит проверить и других мобов в этом и других данжах, суммоны трэша и боссов а также скалирование автоатаки в зависимости от ключа и укрепленного аффикса...потому как замечено, что у некоторых мобов и боссов автоатака вообще практически не наносит ощутимого уронг
    б) (критично) http://ru.wowhead.com/spell=198820 у нас войд-зона взрыва появляется под конец каста взрыва, тем самым игроки даже не успевают среагировать на каст и выбежать из неё, чтобы избежать урона, т.к. между появлением зоны и нанесением урона остается менее 1 сек. Критично, т.к. в ключах взрыв ваншотает. Как должно: войд-зона от взрыва должна появляться одновременно с началом каста http://ru.wowhead.com/spell=198820.
    в) (критично) При опускании хп у http://ru.wowhead.com/npc=98965 до 20%, у нас спавнится http://ru.wowhead.com/npc=98970 с 35% хп. Как должно: у http://ru.wowhead.com/npc=98970 должно быть 100% хп. Тестил также в обычном мифике, этого бага не наблюдалось, возможно багается только в эпох+ режиме.
    г) http://ru.wowhead.com/spell=201733 (http://ru.wowhead.com/npc=101008, http://ru.wowhead.com/spell=199168)
    Не работает механика http://ru.wowhead.com/spell=199168, игроки не оглушаются периодически при получении урона от роя. Как должно: при наложении http://ru.wowhead.com/spell=201733 на игрока и получении им периодического урона, за каждый тик урона есть вероятность что на него дополнительно наложится эффект http://ru.wowhead.com/spell=199168, оглушив игрока на 0.5 сек, у данного эффекта нет диминишинга и есть вероятность что за каждый тик урона игрок может оказываться в новом оглушении. д) http://ru.wowhead.com/spell=199567 (http://ru.wowhead.com/spell=241672) аналогичный баг как и в пункте б)
    У нас после того как босс заканчивает применять http://ru.wowhead.com/spell=199193 и исчезает, появляется войд-зона и менее чем через секунду в этой зоне наносится урон от http://ru.wowhead.com/spell=241672, т.е. у игроков практические нет возможности успеть выбежать оттуда. Завышен интервал времени между последующими кастами у http://ru.wowhead.com/npc=101028, у нас касты идут с некоторым интервалом, по оффу же они идут один за другим непрерывно. е) (критично) После окончания фазы с проекциями http://ru.wowhead.com/npc=101028, у нас снова спавнится босс, однако теперь он перестает применять какие-либо способности, бьет только автоатакой, затем через промежуток времени снова использует http://ru.wowhead.com/spell=199193 и т.д. всё повторяется. Как должно: должен продолжать использовать свои способности.
    38 Отсутствует эвент после убийства босса: не появляется http://ru.wowhead.com/npc=101054 (вроде бы он по id), который должен произносить речь. При разговоре с ним он телепортирует игрока ко входу в подземелье.
     
  15. Like
    Чиочиосан отреагировална enfaim в [В разработке] Неучтенный баги: Утесы Адской Пасти   
    Список важных и критичных багов по механике и спеллам в добавок к общему репорту (мифик/мифик+):
    1 http://ru.wowhead.com/npc=97043
    http://ru.wowhead.com/spell=201567 (http://ru.wowhead.com/spell=201566) реализована только визуалка и то вроде бы неправильная, сам спелл не наносит урона http://ru.wowhead.com/spell=198752 не наносит урона в области действия (Требует проверки) http://ru.wowhead.com/spell=194674 вроде как реализовано только два эффекта у спелла, босс данным спеллом атакует только танка и накладывает доту (<-проверить, а должен всех игроков в радиусе 8м), и не использует доп. копье (эфф. 3) http://ru.wowhead.com/spell=191960 в случ. range-цель. 2 Отсутствует заселение 1х http://ru.wowhead.com/npc=97200 перед мостом в начале данжа
    3 http://ru.wowhead.com/npc=97163 не использует http://ru.wowhead.com/spell=199185
    4 Неверное заселение сразу за мостом слева у клеток с пленными, у нас расположены рядом с клетками 3х http://ru.wowhead.com/npc=97043, а их должно быть всего 2 шт.
    5 Неверное заселение за мостом справа у скалы, в дополнение к 1хhttp://ru.wowhead.com/npc=97043, 2хhttp://ru.wowhead.com/npc=102375, 1хhttp://ru.wowhead.com/npc=102104 там еще должен находиться 1хhttp://ru.wowhead.com/npc=97200.
    6 http://ru.wowhead.com/npc=99188
    а) http://ru.wowhead.com/spell=194442
    (требует проверки) Целью всегда является танк. Должна выбираться случ. цель Неверно реализован спелл, у нас по окончании каста урон от бочки моментально наносится игроку, находящемуся на любом расстоянии от моба, и урона никак нельзя избежать, т.е., видимо, спелл реализован не через "перемещающийся АТ" а как обычный таргет каст. При этом сама визуалка бочки спавнится под ногами моба и не пропадает еще некоторое время после нанесения урона от спелла игроку. Как должно быть: выбирается случ. цель, под ногами моба спавнится бочка, по окончании каста моб пинает её в направлении цели, если кто-либо ее заденет или она докатится до любого препятствия (стены), происходит ее взрыв радиусом 5 м. 7 http://ru.wowhead.com/npc=97200
    http://ru.wowhead.com/spell=195031 (http://ru.wowhead.com/spell=195036) отсутствует анимация спелла и не наносится урон от спелла, моб просто стоит манекеном, когда применяет этот channel-каст. Также по окончании http://ru.wowhead.com/spell=195031 не применяет http://ru.wowhead.com/spell=195036. Как должно быть: применяет http://ru.wowhead.com/spell=195031 и медленно движется в случайном направлении попутно совершая 3 размашистых удара перед собой, все, кто окажутся у него на пути, получают урон от каждого замаха, затем он осуществляет завершающий http://ru.wowhead.com/spell=195036, нанося впереди стоящим противникам урон. 8 http://ru.wowhead.com/npc=98919
    http://ru.wowhead.com/spell=185325, http://ru.wowhead.com/spell=199250, копия появляется, но урон от спелла не наносится игрокам. Также нужно проверить: по описанию спелла должно спавнится несколько копий рядом со случ. игроками, у нас спавнится вроде как всего одна копия и всегда рядом с танком. Не использует http://ru.wowhead.com/spell=194615 9 (требует проверки) http://ru.wowhead.com/npc=97119 использует http://ru.wowhead.com/spell=194506 всегда в танка, должна в приоритете выбираться случ. range-цель.
    10 http://ru.wowhead.com/npc=97182, расположенный за паком из http://ru.wowhead.com/npc=97119
    Стоит не подвижно. Как должно: должен осуществлять патруль по прямой линии от http://ru.wowhead.com/npc=97185 и до центра комнаты с http://ru.wowhead.com/npc=97119 Моряк подвержен любым эффектам контроля, в т.ч. оглушению. Как должно: у него должна быть невосприимчивость к любым эффектам контроля. пруф 11 Второй пак из http://ru.wowhead.com/npc=97119 в коридоре, в этом месте у нас стоит не подвижно, и он т.о. никогда не пулится. Как должно: данный пак собак должен осуществлять патруль по круговой траектории.
    12 http://ru.wowhead.com/npc=97185
    Также подвержен любому контролю. У него должен быть иммунитет к любому контролю При касте http://ru.wowhead.com/spell=194099 поворачивается за передвижением танка, но фактически наносится урон от "дыхания" в той стороне где стоял танк на момент начала каста. Как должно: моб не должен поворачиваться за танком во время каста, каст как и сам моб фиксируется в направлении где стоял танк, на момент начала каста, при этом у танка и других игроков есть возможность избежать урона, выбежав из зоны куда повернут моб. 13 http://ru.wowhead.com/npc=97097 не использует http://ru.wowhead.com/spell=198405
    14 http://ru.wowhead.com/npc=96754
    а) http://ru.wowhead.com/spell=194668
    Неверная реализация спелла (у нас реализация по патчу 7.0.3): под ногами одного случайного игрока спавнится огромная (радиусом >~10 м) лужа, которая наносит периодический урон, если стоять в ней. Лужа со временем уменьшается в размере и исчезает полностью.
    Как должно работать на 7.2: под ногами двух. случ. игроков спавнятся лужи радиусом 3 м, все, кто находится в их пределах на момент спавна, получают мгновенно определенное количество урона, затем, если игроки продолжают стоять в луже, они получают периодический урон. Кроме того, после спавна 1-ых двух луж, сразу же за ними спавнятся еще дополнительные несколько луж рядом с игроками. Лужи со временем пропадают. По механике образования дополнительных луж (сколько и под кем именно происходит спавн) я затрудняюсь ответить, надеюсь разработчики сами разберутся. пруф1, пруф2
    б) http://ru.wowhead.com/spell=194325
    У нас старая реализация спелла: при разделении души спавнится 2 фрагмента души. Как должно быть: должно спавниться 4 фрагмента души. Души при движении иногда уходят/падают в текстуры/заградительный барьер/входные двери и т.п. в) http://ru.wowhead.com/spell=194231
    Адд при спавне иногда не спавнится вовсе, видимо падает в текстуры. По местоположению не подскажу, происходило это довльно много раз в разных точках (даже сейчас, когда геодата более менее работает) 15 http://ru.wowhead.com/npc=99307
    Подвержен эффектам контроля. У него должен быть иммунитет к любым эффектам контроля. Не использует http://ru.wowhead.com/spell=195250 16 http://ru.wowhead.com/npc=96759
    а) Неверно реализовано начало ивента с боссом.
    У нас "откидываются" назад игроки и спавнятся первые три щупальца только при приближении к носу Нальграфа одного из игроков. Как должно быть: ивент с отбрасыванием и спавном щупалец должен начинаться как только игроки спрыгнут вниз. Не реализовано само "отбрасывание" назад игроков, за место этого игроки сбиваются с ног. После вайпа 2хhttp://ru.wowhead.com/npc=100360 у нас просто торчат из текстур, должны охватывать клыки Нальграфа. б) Неверно реализованы цитаты (/yell) на всех фаза боя, босс с небольшой периодичностью повторяет одну и ту же фразу "Ливень возмездия!" на любом из кастов (будь-то http://ru.wowhead.com/spell=197264, http://ru.wowhead.com/spell=197117 и т.п.), хотя по факту обстрел и не произносит.
    1-ая фаза боя - "Нападение на Нальграф"
    в) (критично) Неверно реализован скрипт спавна http://ru.wowhead.com/npc=99801, http://ru.wowhead.com/npc=100360. У нас реализовано так: в начале боя по бокам корабля спавнятся 2х http://ru.wowhead.com/npc=100360 и в носу площадки 1х http://ru.wowhead.com/npc=99801, затем после убийства этих трёх щупальцев, спавнится 1х http://ru.wowhead.com/npc=100360 слева. После убийства этого щупальца спавнится 1х http://ru.wowhead.com/npc=100360 справа и 1х http://ru.wowhead.com/npc=99801 в одном из трёх случ. мест (нос, центр площадки, задняя часть площадки справа), после убийства этих 6-ти щупальцев наступает "перефаза" "Погружение".
    Как должно быть: спавн новых щупальцев не должен быть привязан к убийству предыдущих щупальцев. По оффу спавн 1х http://ru.wowhead.com/npc=99801 происходит через каждые ~25 сек. с момента начала боя в случ. месте площадки. Если не убито предыдущее щупальце разрушения, то на его месте новое щупальце не должно спавниться, выбирается другое случ. место. Помимо тех трёх случ. мест, где у нас спавнится данное щупальце, оно может еще заспавнится также в других местах площадки. Через каждые ~50 сек. спавнится 1х http://ru.wowhead.com/npc=100360 с левой либо с правой стороны площадки, оборачивая один из клыков Нальграфа. Новое щупальце должно спавниться на одном из незанятых клыков другим цепким щупальцем. Как только убиваются 6 любых щупалец, оставшиеся уходят в деспавн и наступает перефаза "Погружение".
    г)http://ru.wowhead.com/npc=99801
    Не использует http://ru.wowhead.com/spell=196534 и не накладываются стаки данного эффекта на щупальце, когда в зоне доступности мили-атак нет противников. скрин (требует проверки) Иногда замечалось, что http://ru.wowhead.com/spell=185539 наносило урон в т.ч. и другим мили целям помимо танка, при этом аггро было на танке. д) (критично, нужен приоритет в починке) http://ru.wowhead.com/spell=202098
    Неверна периодичность применения способности, у нас старая реализация по 7.0.3 и периодичность применения ~40 сек. Как должно: на патче 7.2 первый обстрел применяется через 15 сек. после начала боя, последующие обстрелы через каждые ~25 сек. У нас босс всегда поднимает левую руку в начале каста обстрела, причем сам каст, который в этом случае должен идти в правую сторону палубы, зачастую идет и в левую часть палубы и в центр. Как должно: в зависимости от того какую руку поднимает босс, в ту сторону и должен идти обстрел, подняла правую руку - обстрел по левой палубе, подняла левую руку- обстрел идет по правой палубе. Это нужно чинить в первую очередь, ибо в ключе ваншотает этот рандомный каст любого, даже танка. Анимация обстрела из руки происходит уже после самого физического обстрела т.е. немного "запаздывает". Смена фаз: "Погружение"
    е) (критично) Данная "перефаза" у нас наступает только единожды - после того как уничтожены 6 щупалец на 1-ой фазе, босс погружается под воду и через 15 сек проламывает нос Нальграфа, откидывая игроков назад. В дальнейшем она больше не уходит в эту фазу на 2-й фазе: "Бой на палубе". Как должно быть: перефаза "Погружение" наступает после того, как уничтожены 6 щупалец на 1-ой фазе а также данная перефаза наступает спустя 1 мин. после начала 2-й фазы: "Бой на палубе", если игроки не успели довести уровень ее здоровья до 70% и победить её. После повторного "погружения" на 2-й фазе, снова наступает 2 фаза и т.д. пока босс не будет побежден.
    ё) (критично) В процессе этой перефазы ничего не происходит, не применяются никакие способности боссом. Как должно быть: в ходе этой перефазы босс должен с большей частотой атаковать площадку Нальграфа посредством http://ru.wowhead.com/spell=197117. Также должно применяться http://ru.wowhead.com/spell=197858.
    2-я фаза: "Бой на палубе"
    ж) После того, как заканчивается перефаза "Погружение" после 1-й фазы и босс откидывает игроков назад, он сразу же начинает применять способности http://ru.wowhead.com/spell=198520 и http://ru.wowhead.com/spell=198495 без какой-либо задержки после откидывания, т.о. игроки получают лишний (иногда фатальный) урон от этих способностей. Как должно быть: после откидывания должна быть небольшая задержка в ~5 сек., прежде чем босс начнет атаковать автоатакой и использовать 1-й каст http://ru.wowhead.com/spell=198520 (если на этот момент в мили зоне не будет игроков) и т.о. игроки успеют добежать до хитбокса босса. При последующих перефазах "погружение" на 2 фазе, босс выныривая уже не откидывает игроков и начинает атаковать их без какой-либо задержки.
    з) Откидываются игроки все в одну точку - правый угол площадки, что иногда критично, особенно если под одним из игроков в этот момент сдиспэлится/спадет http://ru.wowhead.com/spell=197264 и создаст под ногами всех игроков http://ru.wowhead.com/spell=202472, взрыв которой смертелен в высоких ключах. Как должно быть: откидываться игроки должны назад к стенке, а не в один угол.
    и) http://ru.wowhead.com/spell=198495
    1-й каст http://ru.wowhead.com/spell=198495 у нас начинается сразу же после откидывания игроков. Как должно быть: как упоминалось выше, босс не должен сразу после откидывания начинать применять способности. 1-й каст http://ru.wowhead.com/spell=198495 должен начинаться спустя ~15 сек после откидывания игроков, пруф в видосиках выше. При последующих перефазах "погружение" на 2 фазе, босс выныривая также начинает применять 1-й этот каст через ~15 сек. Завышена частота использования способности, у нас частота каждые ~5 сек. Как должно быть: каст должен начинаться через каждые ~7 сек. к) (критично) Есть проблема с нанесением урона боссу от некоторых АоЕ способностей. Некоторые АоЕ спеллы (прим. http://ru.wowhead.com/spell=113656, http://ru.wowhead.com/spell=205320 и некоторые аналогичные способности у других классов) не наносят урон боссу (не "достают"), если стоять слева либо справа палубы у хитбокса босса, при этом, если встать по центру палубы, то, например, http://ru.wowhead.com/spell=113656 начинает наносить урон а http://ru.wowhead.com/spell=205320 по-прежнему урона не наносит. Аналогичная проблема с последним боссом в подземелье "Око Азшары".
    17 Отсутствует портал, появляющийся после убийства босса и распологающийся рядом с центральным сундуком (мифик+), переносящий игроков ко в ходу в подземелье.
     
  16. Like
    Чиочиосан получил реакцию от enfaim в [В разработке] Неучтенный баги: Утесы Адской Пасти   
    Добавлю, у нас на 2-й фазе босс применяет http://ru.wowhead.com/spell=197858, который должен быть только на перефазе.
  17. Like
    Чиочиосан отреагировална enfaim в [В разработке] Тиратон Салтерил   
    Добавлю следующее:
    1. У босса напрочь неверны тайминги всех способностей и их последовательность применения в сравнении с оффой, не буду описывать как должно быть, возьмите просто парочку видео с 7.2 и сравните как у нас. Босс может внезапно, например также, войти в форму http://ru.wowhead.com/spell=192504 и моментально убить мили игроков http://ru.wowhead.com/spell=190836, нет т.н. паузы и т.п.
    2. (личные наблюдения) Первую способность http://ru.wowhead.com/spell=202765 можно сбить при 1-м пуле, при вайпе и последующем пуле, даже если абсолютно все удары http://ru.wowhead.com/spell=191948 вошли в абсорб танка и он использовал акт. дэф, то у босса после отпрыга тем не менее активируется щит http://ru.wowhead.com/spell=191999 и каст http://ru.wowhead.com/spell=202765 ему уже сбить нельзя. Такое чувство что с вайпами у босса меняется как-то возможность/невозможность сбития этого каста + что-то случается с фазами.
    3 http://ru.wowhead.com/spell=202913
    завышено количество целей, в которых летят снаряды. У нас этому спеллу подвержено вроде сразу 3-4 игрока за один каст. Как должно: должно выбираться 2 случ. цели и снаряды должны лететь только в них. Пруф в видео выше и тут в качестве цели для абилки у нас выбираются в т.ч. и прислужники игроков (так же возможно и игрушки-пэты). Как должно: пэты не должны становиться целью данной абилки.
  18. Like
    Чиочиосан получил реакцию от Anjkeal в [В разработке] Тиратон Салтерил   
    1. Способность http://ru.wowhead.com/spell=191948 (http://ru.wowhead.com/spell=191941) босса http://ru.wowhead.com/npc=95885.
    2. Способность наносит очень высокий урон. Кроме того, во время действия босс может атаковать случайных игроков, при том что агро на танке, и в цели у босса так же выделен танк.
    3. По целям, находящимся под влиянием активного защитного эффекта, должен наносится значительно меньший урон, кроме того, в таком случае босс не должен получать эффект http://ru.wowhead.com/spell=191999.
    4. Видео с оффа: 23 ключ (бой с этим боссом с 15.20) https://www.youtube.com/watch?v=azT1YLB4mCM, в начале боя босс использует способность, танк - мишка, имеет на 1 стак меха + артефакт, + саморегуляция после первого удара, плюхи приблизительно от 900к до 2кк.
    Видео с эпика https://www.youtube.com/watch?v=tE87kL27VPc. Обращаем внимание на просадку танка (полный джентельменский набор, влюкчая артефакт, инстинкты самосохранения, саморегуляцию, актинвый деф - стаки железного меха), и на комбат лог - в один момент времени прилетает 4 раза урон от http://ru.wowhead.com/spell=191948.
    Кроме того, хочется отметить следующие моменты:
    1. Способность босса не всегда учитывает наличие на танке активной защитной способности, из-за чего начинает срабатывать http://ru.wowhead.com/spell=191999. Под данным эффектом босс неуязвим к прерываниям, из-за чего на высоких ключах возможен вайп от http://ru.wowhead.com/spell=202765.
    2. Отображение ХП боссов в ключах. При снятии предмета экипировки, хп босса, отображаемое клиентом, изменяется. При одевании предмета обратно, хп босса становится выше первоначального. При этом, у каждого человека в пати отображает разное кол-во хп босса в абсолютных значениях.
    3. ХП этого босса существенно завышено (возможно, как и всех остальных боссов в мифик+). На эпике в 20-м ключе, с учетом тиранического (+40%) циферка 716М, мувик с оффа (без тиранического, 23-й ключ) - 376М. При рассмотрении этого пункта, необходимо принимать во внимание предыдущий пункт, возможно, причина одна и та же.
  19. Like
    Чиочиосан получил реакцию от enfaim в [В разработке] Тиратон Салтерил   
    1. Способность http://ru.wowhead.com/spell=191948 (http://ru.wowhead.com/spell=191941) босса http://ru.wowhead.com/npc=95885.
    2. Способность наносит очень высокий урон. Кроме того, во время действия босс может атаковать случайных игроков, при том что агро на танке, и в цели у босса так же выделен танк.
    3. По целям, находящимся под влиянием активного защитного эффекта, должен наносится значительно меньший урон, кроме того, в таком случае босс не должен получать эффект http://ru.wowhead.com/spell=191999.
    4. Видео с оффа: 23 ключ (бой с этим боссом с 15.20) https://www.youtube.com/watch?v=azT1YLB4mCM, в начале боя босс использует способность, танк - мишка, имеет на 1 стак меха + артефакт, + саморегуляция после первого удара, плюхи приблизительно от 900к до 2кк.
    Видео с эпика https://www.youtube.com/watch?v=tE87kL27VPc. Обращаем внимание на просадку танка (полный джентельменский набор, влюкчая артефакт, инстинкты самосохранения, саморегуляцию, актинвый деф - стаки железного меха), и на комбат лог - в один момент времени прилетает 4 раза урон от http://ru.wowhead.com/spell=191948.
    Кроме того, хочется отметить следующие моменты:
    1. Способность босса не всегда учитывает наличие на танке активной защитной способности, из-за чего начинает срабатывать http://ru.wowhead.com/spell=191999. Под данным эффектом босс неуязвим к прерываниям, из-за чего на высоких ключах возможен вайп от http://ru.wowhead.com/spell=202765.
    2. Отображение ХП боссов в ключах. При снятии предмета экипировки, хп босса, отображаемое клиентом, изменяется. При одевании предмета обратно, хп босса становится выше первоначального. При этом, у каждого человека в пати отображает разное кол-во хп босса в абсолютных значениях.
    3. ХП этого босса существенно завышено (возможно, как и всех остальных боссов в мифик+). На эпике в 20-м ключе, с учетом тиранического (+40%) циферка 716М, мувик с оффа (без тиранического, 23-й ключ) - 376М. При рассмотрении этого пункта, необходимо принимать во внимание предыдущий пункт, возможно, причина одна и та же.
  20. Like
    Чиочиосан получил реакцию от Im_noone в [В разработке] Тиратон Салтерил   
    1. Способность http://ru.wowhead.com/spell=191948 (http://ru.wowhead.com/spell=191941) босса http://ru.wowhead.com/npc=95885.
    2. Способность наносит очень высокий урон. Кроме того, во время действия босс может атаковать случайных игроков, при том что агро на танке, и в цели у босса так же выделен танк.
    3. По целям, находящимся под влиянием активного защитного эффекта, должен наносится значительно меньший урон, кроме того, в таком случае босс не должен получать эффект http://ru.wowhead.com/spell=191999.
    4. Видео с оффа: 23 ключ (бой с этим боссом с 15.20) https://www.youtube.com/watch?v=azT1YLB4mCM, в начале боя босс использует способность, танк - мишка, имеет на 1 стак меха + артефакт, + саморегуляция после первого удара, плюхи приблизительно от 900к до 2кк.
    Видео с эпика https://www.youtube.com/watch?v=tE87kL27VPc. Обращаем внимание на просадку танка (полный джентельменский набор, влюкчая артефакт, инстинкты самосохранения, саморегуляцию, актинвый деф - стаки железного меха), и на комбат лог - в один момент времени прилетает 4 раза урон от http://ru.wowhead.com/spell=191948.
    Кроме того, хочется отметить следующие моменты:
    1. Способность босса не всегда учитывает наличие на танке активной защитной способности, из-за чего начинает срабатывать http://ru.wowhead.com/spell=191999. Под данным эффектом босс неуязвим к прерываниям, из-за чего на высоких ключах возможен вайп от http://ru.wowhead.com/spell=202765.
    2. Отображение ХП боссов в ключах. При снятии предмета экипировки, хп босса, отображаемое клиентом, изменяется. При одевании предмета обратно, хп босса становится выше первоначального. При этом, у каждого человека в пати отображает разное кол-во хп босса в абсолютных значениях.
    3. ХП этого босса существенно завышено (возможно, как и всех остальных боссов в мифик+). На эпике в 20-м ключе, с учетом тиранического (+40%) циферка 716М, мувик с оффа (без тиранического, 23-й ключ) - 376М. При рассмотрении этого пункта, необходимо принимать во внимание предыдущий пункт, возможно, причина одна и та же.
  21. Like
    Чиочиосан получил реакцию от Старк в [В разработке] Тиратон Салтерил   
    1. Способность http://ru.wowhead.com/spell=191948 (http://ru.wowhead.com/spell=191941) босса http://ru.wowhead.com/npc=95885.
    2. Способность наносит очень высокий урон. Кроме того, во время действия босс может атаковать случайных игроков, при том что агро на танке, и в цели у босса так же выделен танк.
    3. По целям, находящимся под влиянием активного защитного эффекта, должен наносится значительно меньший урон, кроме того, в таком случае босс не должен получать эффект http://ru.wowhead.com/spell=191999.
    4. Видео с оффа: 23 ключ (бой с этим боссом с 15.20) https://www.youtube.com/watch?v=azT1YLB4mCM, в начале боя босс использует способность, танк - мишка, имеет на 1 стак меха + артефакт, + саморегуляция после первого удара, плюхи приблизительно от 900к до 2кк.
    Видео с эпика https://www.youtube.com/watch?v=tE87kL27VPc. Обращаем внимание на просадку танка (полный джентельменский набор, влюкчая артефакт, инстинкты самосохранения, саморегуляцию, актинвый деф - стаки железного меха), и на комбат лог - в один момент времени прилетает 4 раза урон от http://ru.wowhead.com/spell=191948.
    Кроме того, хочется отметить следующие моменты:
    1. Способность босса не всегда учитывает наличие на танке активной защитной способности, из-за чего начинает срабатывать http://ru.wowhead.com/spell=191999. Под данным эффектом босс неуязвим к прерываниям, из-за чего на высоких ключах возможен вайп от http://ru.wowhead.com/spell=202765.
    2. Отображение ХП боссов в ключах. При снятии предмета экипировки, хп босса, отображаемое клиентом, изменяется. При одевании предмета обратно, хп босса становится выше первоначального. При этом, у каждого человека в пати отображает разное кол-во хп босса в абсолютных значениях.
    3. ХП этого босса существенно завышено (возможно, как и всех остальных боссов в мифик+). На эпике в 20-м ключе, с учетом тиранического (+40%) циферка 716М, мувик с оффа (без тиранического, 23-й ключ) - 376М. При рассмотрении этого пункта, необходимо принимать во внимание предыдущий пункт, возможно, причина одна и та же.
  22. Like
    Чиочиосан получил реакцию от kebik в [В разработке] Тиратон Салтерил   
    1. Способность http://ru.wowhead.com/spell=191948 (http://ru.wowhead.com/spell=191941) босса http://ru.wowhead.com/npc=95885.
    2. Способность наносит очень высокий урон. Кроме того, во время действия босс может атаковать случайных игроков, при том что агро на танке, и в цели у босса так же выделен танк.
    3. По целям, находящимся под влиянием активного защитного эффекта, должен наносится значительно меньший урон, кроме того, в таком случае босс не должен получать эффект http://ru.wowhead.com/spell=191999.
    4. Видео с оффа: 23 ключ (бой с этим боссом с 15.20) https://www.youtube.com/watch?v=azT1YLB4mCM, в начале боя босс использует способность, танк - мишка, имеет на 1 стак меха + артефакт, + саморегуляция после первого удара, плюхи приблизительно от 900к до 2кк.
    Видео с эпика https://www.youtube.com/watch?v=tE87kL27VPc. Обращаем внимание на просадку танка (полный джентельменский набор, влюкчая артефакт, инстинкты самосохранения, саморегуляцию, актинвый деф - стаки железного меха), и на комбат лог - в один момент времени прилетает 4 раза урон от http://ru.wowhead.com/spell=191948.
    Кроме того, хочется отметить следующие моменты:
    1. Способность босса не всегда учитывает наличие на танке активной защитной способности, из-за чего начинает срабатывать http://ru.wowhead.com/spell=191999. Под данным эффектом босс неуязвим к прерываниям, из-за чего на высоких ключах возможен вайп от http://ru.wowhead.com/spell=202765.
    2. Отображение ХП боссов в ключах. При снятии предмета экипировки, хп босса, отображаемое клиентом, изменяется. При одевании предмета обратно, хп босса становится выше первоначального. При этом, у каждого человека в пати отображает разное кол-во хп босса в абсолютных значениях.
    3. ХП этого босса существенно завышено (возможно, как и всех остальных боссов в мифик+). На эпике в 20-м ключе, с учетом тиранического (+40%) циферка 716М, мувик с оффа (без тиранического, 23-й ключ) - 376М. При рассмотрении этого пункта, необходимо принимать во внимание предыдущий пункт, возможно, причина одна и та же.
×
×
  • Создать...