Перейти к содержанию

Ghost

Developer
  • Публикаций

    2139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Сообщения, опубликованные Ghost


  1. 34) Отображение реального кд способности прислужника на панели питомцев
    Баг и как проявляется - например вы рыцарь смерти спека нечестивости, призвали существо спеллом 46584, вылезла панелька со спеллами, там есть способность 47481, 47482, 47484 . Использовав одну или даже все из них, вообщем запустили им кд
    и сделали перепризыв, сменили карту, или зону (вообщем все что вызвало запуск загрузочного экрана), то когда прислужник перемещается с нами, то на его панели спеллов реальные кд не видно, но по серваку они нормальные


    35) SPELL_EFFECT_KNOCK_BACK и поведение на игроков, активных с Aura Id 78 (SPELL_AURA_MOUNTED)
    Баг - если например маунт летающий (тоесть персонаж в полете) то попадание эффекта кнокбэка полностью вырубает управление полетом маунта
    По офу же управление маунтом возвращается спустя 1-2 секунды 
    https://youtu.be/lBOmPof6Hb8 - как у нас 
    https://youtu.be/Z8ccZuGl0o8 - как по офу
    в данном случае использовался спелл кнокбэка 51490 и на игроке использовалась аура маунта 142073
    Фикс1 - нужен еще один чек,например у друлей у них же облик вне 78ой ауры, про это я забыл указать, тоесть тройка эффектов, которые дают маунт ауру не как маунт ауру, а как флай ауру, типа 40120 / 33943 / 241980


    36) https://ru.wowhead.com/item=127846
    Баг - если применить предмет в бою и потом выйти из боя, то у предмета не запускается время восстановления


  2. 1) http://ru.wowhead.com/spell=197488 и http://ru.wowhead.com/spell=197632
    Баг - при редиректе от приглашения к примеру другого игрока с другого сервака в группу, при сериализации чара у него сбрасываются спековая для баланса пассивка 197524, так как она сериализиуется для "Баланса"


    2) https://ru.wowhead.com/spell=209520
    "Успокаивающий туман" становится активным заклинанием и не применяется автоматически при использовании "Излияния", "Окутывающего тумана" или "Оживить".
    Баг - https://youtu.be/13pOxM_sdXE
    Описание - используя сочетание клавиш альт (дефолтный автовыбор себя) и исцеляющего спелла 227344 или 227345 пока на цели висит 209525 выбирает эту цель даже тогда, когда она вне лоса
    Как это происходит - вызов скрипта спеллами 227344 или 227345 spell_monk_effuse / spell_monk_enveloping_mist под действием на цели ауры чаннел каста 209525 выбирает таргет для спеллов которые вызывают скрипт цель принудительно.
    Если использовать сочетание исцеляющего спелла и кнопки автовыбора себя, то вместо того, чтобы выбрать себя, спелл вынужден выбрать этот юнит так как мы ему скриптом это задали, как на видео (в данном случае он вне лоса) и тем самым обойти кастфлаги. Этот фильтр нафиг не нужен
    Как должно - при поддержании на цели чаннел каста, даже если мы ушли из лоса должно возвращать возможность юзать 227344 или 227345 как ошибку каста, если даже мы выберем себя, тоесть проверка if (Id == 209525 && (spellInfo->Id == 227344 || spellInfo->Id == 227345))
    не годится, так как мы чаннел аура есть и на кастере и на его цели


    3) http://ru.wowhead.com/spell=75
    Баг - когда охотник при активной автоматической стрельбе получает эффект потери контроля над персонажем 
    а) (например http://ru.wowhead.com/spell=118) или 2094 то он продолжает атаковать, тоесть действие автострельбы не прерывается (например атака ближнего боя корректно прекращается при таких контролях, тоесть отключается активность ее)
    б) при получении контроля по типу 3355 или 115078 у охотника по звуковым эффектам слышно, что стрельба не прекращается, но при этом он и урон не наносит, что странно (например атака ближнего боя корректно приостанавливается временно)


    4) способности с эффектами прыжков (42 и 254)
    а) пример прыжка с контактной позицией http://ru.wowhead.com/spell=190925 , http://ru.wowhead.com/spell=196884 , http://ru.wowhead.com/spell=152150 , http://ru.wowhead.com/spell=213466 , ttp://ru.wowhead.com/spell=194247
    Если у нас есть цель, которая "торчит" из под земли, например моб .go cre id 91808 или .go cre id 96028 то прыжок генерирует контактную позицию прямо в центр этих мобов


    5) эффекты скачков (со спеллов 1953, 212653 или 102280), т.е 55 таргет
    Баг - на площадке .go 2853 4594 292 1712 спеллки скачков перемещают таргет нормально только когда овнер юзает его в прыжке, иначе он перемещает только на дистанцию 1метр
    еще видео с конфликтами путей показаны тут - http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=13983
    Фикс1 - Теперь при скачке чара подбрасывает на высоту 1 метра, баги на площадках аргуса исчезли, но не решило проблему на арене острогорья, где есть начало подьема и лежат доски, об них есть "спотыкание" и чара все равно переносит на 1 метр вперед


    6) https://ru.wowhead.com/spell=199148
    Баг - когда талант включается, он дает нам только 1 заряд, а не 2, тоесть еще нужна доработка фикса, где идет рекалькуляция зарядов (по 411 ауре), есть же ауры,
    которые дают не только 1 заряд, а 2 и более, как пример с талантом воина, он успевает нам дать 1 заряд только


    7) отображение фреймов сумонов и их пропажа с фреймов, если устанавливается или происходит замена сумона в слоте summon_properties
    а) Пример - если мы используем разные сумоны с одним проперти идом, то у них пропадает фрейм
    Как это повторить - если шаман призывает последовательно тотемы спеллами 192222 а затем 2484, то новый тотем затирает слот уже призванного тотема и его уже никак не отозвать через слот.
    б) пример призыва сумона спеллом 51533 - тут тоже конфликт, если применить его несколько раз подряд, то он затирает слот иконки уже призванных таких сумонов
    в) пример призыва сумона 137619, 104316- у него не показываются слот сумоны, а должны (причем у каждого сумона моба свой)
    г) пример сумона спеллом 198664 и его моб, его проперти имеет фикс в хотфикс базе и при этом у него отваливается так слот отображения. Тоесть в хотфикс базе фикс нужен, чтобы исправить баг, когда пока существовал 1 сумон, мы могли призывать и второго и третьего


    8 ) система проверки количества малых символов и попытка установки
    > В Legion, система символов была переработана и в игре остались лишь малые символы. Не существует ограничение на максимальное число малых символов, что вы можете использовать просто перенеся символ из рюкзака в в заклинание, представленное в книге заклинаний. 
    Эти символы привязаны к специализации, так что, если вы хотите чтобы косметический эффект заклинания распространялся на все специализации, то вам необходимо снова применять их после смены специализации.
    Баги
    а) некоторые персонажи нашего сервера не могут установить глифы, так как он типа уже установлен, пример ник - Anneris, он пытается поставить item=43366 , spell=57979 уже есть item=137293 spell=212642
    б) у нас стоит ограничение (со стороны сервака), которое видать не позволяет устанавливать символ одного и того же типа

     

    10) показатель текущего хп питомца при получении шаблонной ауры 197912 или 228696
    Баг - при заходе на арену или получая шаблонную ауру, текущее хп становится таким, которое было в момент получения этой ауры и не восполняется до максимума


    11) https://ru.wowhead.com/spell=191837
    Быстро выпускает заряды целительной энергии в союзников (до 6), находящихся в радиусе $191840A1 м раз в ${6*$t1} сек. в течение 3 сек.
    Каждый заряд восстанавливает цели $191840s1 ед. здоровья$?a231633[ и дополнительно $191840o2 ед. здоровья в течение $191840d. "Туманный поток" восстанавливает здоровье всем целям под действием этого эффекта дважды.][.] Можно использовать на ходу
    Баг - на одну цель может попасть за 1 секунду два или более тика 191840. Мой таргетфильтр не идеален, в нем есть недостаток проверки на дюрейшн ауры 191840
    Как это работает - 191837 имеет тики раз в 167 мс (хотя описание показываем нам одну секунду), но это правильно. За одну секунду спелл сделает 6 тиков по 167мс и получается будет искать в радиусе ОДНУ раненую цель, тоесть размер аое 191840 будет всегда 1.
    И будет он сортировать его по Trinity::HealthPctOrderPred() (у нас кстати почему то низя в скриптах это запилить, компилятор ругается на перегрузку targets.sort(Trinity::HealthPctOrderPred())
    Нам нужна инструменталка сортировки по проценту хп цели, потому что есть бывают баги, когда идет сравнение раненой цели, у нас в реализациях много механизмов поиска такой цели)
    Если целей 6, то он за одну секунду всем 6 целям кинет хилку 191840. Если к примеру я одна цель (сам монах), то я максимум за 1 секунду) должен получить 1 раз 191840, тоесть пока тикает 191837 он видать еще и записывает гуиды таргетов каждые 167мс
    и проверяет их валидность после каждого 6 тика и очищает гуид таргета, который не попадал в лист и получается на 7ой и 14ый тик он попадет, тоесть 3 раза за 3 секунды раз в 1000мс получит хилку. Вот его прикольная логика
    А у нас фильтр проверяя на дюрейшн 191840 удаляет его и сразу же попадает на таргет, получается одна цель в течении секунды может получить два и более залпа
    И еще, т.к длительность каста спелла 191837 может уменьшаться от скорости, к примеру 100% хасты с 3х секунд уменьшут до 1.5 и получается тики будут раз в 83мс и каждая цель максимум также должна получить 3 залпа не чаще раза уже в 500мс, тоесть вот почему незя проверять на дюрейшн ауры
    Так, просто для информации - у 113656 тоже по сути нечто подобное близзы запилили, а мы ругались, мол почему тики раз в 166мс)))) на самом деле там поиск целей хитрожопый (но для реалий кулаков это неактуально, там пока хак на амплитуду тиков еще не раскусили)

     

    14) Аура эффект 40 и наложение некоторых эффектов через эффекты имунитета ТОЛЬКО к урону
    пример - https://ru.wowhead.com/spell=210918 , если мы используем против этой цели способность 167105, то урон по ней не проходит (что правильно), но накладывается дебафф 208086 (это неправильно, дебафф не должен накладываться)
    по видео https://youtu.be/gtsjGzvuIdE?t=1349 это видно как по офу
    Мне кажется, когда валли правил наложение эффектов через эффекты имунитета 40ого эффекта, видать сделал так, чтобы дебаффы могли проникать через такие эффекты, только урон имунит типа получается у нас


    15) https://ru.wowhead.com/spell=51485
    Баг - эффект массового оплетения 64695 не выбивает целей с эффектами "незаметность" (1784(158185), 5215, 102547 и другие)


    16) https://ru.wowhead.com/spell=137619
    Баг - если применить на вражескую цель в незаметности, которую разбойник успел заметить и применить на нее эту способность, то с нее не снимаются эффекты незаметности (1784(158185), 5215, 102547 и другие)
    Скорей всего потому что на спелле SPELL_ATTR3_CANT_TRIGGER_PROC, который выключает проки у кастера и получается вырубает проки у виктима


    17) https://ru.wowhead.com/spell=102416
    Баг - увеличение скорости плавания под обликом ауры 1066 (бонус аура 5421) увеличивается на 150% от базовых 67.5% и становится 158.5%
    По офу сложение модов идет так - бонусная аура 5421 увеличивает базовую скорость плавания с 67.5% до 135%, а дальше бонусы модифицируются так - если получаем мод с ауры 102416, то скорость плавания будет 202.5% (т.е 135% * 1.5)
    http://egammi.com/image/SciD - без облика 135%, шлем 216417 удвоил с 67.5%
    http://egammi.com/image/Sci2 - с обликом 1066, вот тут интересно, по идее бонусная аура 5421 нам должна дать 100%, но! так как у нас две ауры по 100% (от 5421 и от 216417) выбирается одна из них (типа наилучший эффект)
    http://egammi.com/image/SciW - с обликом 1066 и шлемом 216417 и аурамодом 102416 - тут 202.5%


    18) 102401
    Name: Стремительный рывок
    Description: Перенестись к выбранному союзнику, находящемуся неподалеку.
    ToolTip: Полет к союзнику.
    Баг - перемещение прыжком по 63му таргету выбирается по контактпозиции перед целью (тоесть смещает позицию кастера на край хитбокса объекта), а по офу работает прямо в центр позиции модели юнита. Если цель в воздухе, а мы внизу, то мы переместимся по земле на позицию "земли"
    Как по офу работает - 
    https://youtu.be/0_wwOcgGniY
    Интересно, это таргет директория самого 63го таргета смещает позицию и работает для всех типов перемещений к цели (рывки, сплайны и прочее) или же оно отдельно для каждого эффекта учитывается

    Вот еще одно видео - https://youtu.be/ehYMSq3asTc
    Тут я не могу пройти до цели, т.к я на земле, однако, если я в полете, то прыжок могу сделать на цель и тут снова подтверждение, что позиция - прямо в тело таргета... Неужели у близзов там чекер генератора пути тоже юзается


    19) https://ru.wowhead.com/spell=203539 и https://ru.wowhead.com/spell=203538
    Баг - в ходе какого то обновления по снятию аур эти ауры стали сниматься при релоге у самого паладина, но на паладине они должны сохраняться.


    20) 214508
    Name: Звездные отголоски
    Description: Каждый раз, когда "Звездопад" наносит урон, он также наносит $226104s1 ед. астрального урона другому находящемуся поблизости противнику.
    Баг - у нас нанесение урона спеллом 226104 идет от кастера всем юнитам, находящиеся в АТ спелла 191034
    Как это работало по офу -
    а) цель одна получает урон от АТ 4756 (191034) - то каст спелла 214519 (визуал мисла) и ее ударный триггер 226104 не срабатывают
    б) если целей две (А и Б), то цель Б кастанет по цели А визуальный спелл 214519 и нанесет туда урон спеллом 226104. Выборка тоесть происходит по ближайшей соседней цели от этой цели. 
    Это будет происходить каждый раз при апдейте АТ на каждом юните в этом АТ
    в) например а если целей будет больше, то каждая цель за апдейт нанесет урон один раз только по соседней цели

    Фикс1
    а) affectedPlayers.size() < 2 учитывает самого кастера АТ, так как 15ый акшнтайп запилен на 4ый таргетфлаг, что и всовывает в валидные таргеты овнера АТ

    б) Урон от спелла 226104 не виден самому овнеру, видать он также дамажит от юнита. Есть идея оторвать 226104 от 214519, пустить 226104 также по таргетфлагам, куда дамажит 191037, а визуальный спелл 226104 искать по юнитам
    в) принцип поиска юнита соседа реализован парно, но это не совсем логично, когда допустим будет 3 цели, то на третий юнит визуалка не будет проигрываться. Пока я сам пытался нербивиктима пробнуть воткнуть, появилась еще одна мысль, как передавать цель соседа - имплицитом (как у нас реализованы чейнтаргет спеллы, ищущие рядом стоящую цель, типа у нас есть цели А Б В), то механизм прыжка будет таким, если цели А Б В стоит слева направо, то 
    цель А направит визуалку 214519 на Б, Б на В, а В на А и получается замкнутый круг
    например, как ты реализовал поиск 205231 по ауре 603, то тут можно найти для спелла 214519 таргеты по ауре 191637, так как АТ оставляет на каждой цели 191637 такой дебафф на 1500мс

     

    21) https://ru.wowhead.com/spell=209520
    "Успокаивающий туман" становится активным заклинанием и не применяется автоматически при использовании "Излияния", "Окутывающего тумана" или "Оживить".
    Баг - https://youtu.be/13pOxM_sdXE
    Когда мы поддерживаем чаннел каст на цели и делаем исцеление автовыбором себя, то поддержание чаннел каста 209525 не прерывается, тоесть if (Id == 209525 && (spellInfo->Id == 227344 || spellInfo->Id == 227345)) проверка не подходит, так как 209525 при поддержании
    на цели еще и есть на кастере, то таким механизмом взятия в цель (автовыбор себя) получается не будет обрывать каст чаннела


    22) Id: 250879
    Name: Укрепление света Пустоты
    Description: Повышает уровень вашего артефакта на 5.
    Баг - характеристика силы, получаемая от увеличения илвл итема артефакта с СОСТАВНЫМИ оружиями реально дается некорректно с этим бонусом
    Как повторить - паладин, артефактный итем 128866, поставить го .gob add 273273, выдать себе квест .quest add 49224 
    и вставить реликвии 
    .add 140844 5 5 985
    .add 140817 5 5 985
    .add 140812 5 5 985
    как смотреть, например у него будет 10232 базовой силы, оружие даст с реликвиями 10232 +3071 и +2339 силы, станет 15642, теперь
    в тигле прокачиваем талант 250789 во всех окошках, по сути даст +15 илвл и силы должно стать 10232+3531+2690=16453, но у нас только 16102
    удивительно, но выносливость например правильно дается

     

    24) https://ru.wowhead.com/item=127846 - если использовать предмет в бою, то все экипированные прожимные аксессуары, например https://ru.wowhead.com/item=144258 или https://ru.wowhead.com/item=151957 оповещается клиентом как "внутренняя ошибка"


    25) 199220 
    Name: Сладкие души
    Description: Ваш камень здоровья дополнительно восстанавливает вам 25% от вашего максимального запаса здоровья. При использовании камня здоровья любым участником группы или рейда вы восстанавливаете такое же количество здоровья.
    Баг - использование предмета, созданного из https://ru.wowhead.com/item=5512 исцеляет всех чернокнижников с аурой 199220, а должен только того, кто изготовил этот предмет

    27) ауры с интерраптфлагом AURA_INTERRUPT_FLAG_MELEE_ATTACK и снятие от некоторых спеллов
    Пример - охотник на демонов, спелл 188501 не снимается от атаки ближнего боя запущенного от летящего спелла, тоесть например 185123. Ауры по офу прерываются от использования такого спелла
    Я находил примеры по двум фильтрам AttributesEx1: 0x00000200 (SPELL_ATTR1_MELEE_COMBAT_START) + AttributesEx4: 0x00040000 (SPELL_ATTR4_AREA_TARGET_CHAIN) или AttributesEx4: 0x00040000 (SPELL_ATTR4_AREA_TARGET_CHAIN) + DamageClass = 2 (SPELL_DAMAGE_CLASS_MELEE)

    28) Способности с EffectChainTarget > 0 и действие против незаметных целей
    Пример, нужен шаман или использовать спеллы 421, 185123, 31935. Смысла бага в том, что они берут в валидатор незаметные цели. Это сломалось после моего коммита 4d76f671e1ceb0e5e7a28cabcd4eddc9e63158fb
    , где я правил баг, чтобы АТ наносящие урон при входе юнита в АТ или от апдейта АТ на таргете могли искать незаметные цели и наносить им например урон, тоесть я влез в логику функции 
    bool Unit::_IsValidAttackTarget(Unit const* target, SpellInfo const* bySpell, WorldObject const* obj) const


  3. 1) http://ru.wowhead.com/item=118061
    Баг - не реализован
    Как работает - рекалорит АТ 191034 и его ударный спелл 191037 (раньше рекалорился ударный спелл, тоесть когда на друиде активна аура 171803, то по клиенту визуальные эффекты некоторые менялись, а щас нет)


    2) http://ru.wowhead.com/spell=79684
    Заклинание "Чародейские стрелы" может быть активировано любым вашим атакующим заклинанием. Эффект суммируется до 3 раз. Время действия – 20 sec.
    Баг - прок ауры срабатывает от хита, а должен от хита хотя бы по одной цели


    3) http://ru.wowhead.com/spell=198929 Вихрь углей  (талант, специализация Огонь)
    Вихрь углей
    Бросает 6 раскаленных углей, которые летят по навесной траектории. Каждый уголек наносит 76.7%*SP ед. урона от огня всем противникам, которых заденет. Урон увеличивается на 30%, если на цель действует ваше "Воспламенение".
    Баги - угли летят пока по траектории отклонения , нет реализации изгиба их траектории
    Как работает - способность создает 6 угольков - ат ,которые летят "по дуге" с точки мага и вперед на 40 метров, траектория полета выглядит так
    http://egammi.com/image/KJdZ. Кого задевают угольки ,получают урон спеллом 198928, а если на целях была дота 12654, то урон способности будет выше еще на 30%


    4) http://ru.wowhead.com/spell=202425 и http://ru.wowhead.com/spell=157228
    Баг - неправильно отдается выбор приоритета между одинаковыми аурами, расходующими прок бонусный SPELLMOD_CASTING_TIME. Выбор идет по последней наложенной ауре, а должно по длительности, тоесть ауры с длительностью -1 будут сниматься позже всех
     
    5) http://ru.wowhead.com/item=136826 - http://ru.wowhead.com/spell=233059 
    Модифицирует ваш "Жизнецвет", который теперь будет выглядеть, как большой распустившийся осенний цветок.
    Баг: не реализован.
    Как работает - для визуалки спелла 33778 преобразуется из распустившейся зеленого листа в оранжевый лист


    6) http://ru.wowhead.com/item=143750 - http://ru.wowhead.com/spell=233275 
    Модифицирует ваш "Жизнецвет", который теперь будет выглядеть, как большой распустившийся сумеречный цветок.
    Баг: не реализован.
    Как работает - для визуалки спелла 33778 преобразуется из распустившейся зеленого листа в сизый лист


    7) https://ru.wowhead.com/spell=204927
    Когда ваш уровень здоровья или уровень здоровья союзника в радиусе 40 м падает ниже 40%, в течение следующих 5 сек. "Вспышка Света" не требует времени на применение и восстанавливает на 50% больше здоровья. Время восстановления – 15 sec.
    Баг - бонусная аура 248878 вешается на цель, у которой понижается хп до 40%, а не оригинального кастера АТ (паладина)
    Как работает - при активации таланта, активируем АТ 6801, все дружественные цели входящие в это АТ получают ауру 210532, которая при падении на этой цели хп ниже 40% триггернет спелл 225057, который должен отправить на владельца этого АТ ауру 248878


    8 ) https://ru.wowhead.com/spell=199522
    "Прицельный выстрел" теперь также рикошетит и поражает все уязвимые цели, нанося им $s1% от своего обычного урона. Если других уязвимых целей нет, ваш следующий "Прицельный выстрел" нанесет на $227272s1% больше урона.
    Баг - когда вызывается скрипт spell_hun_trick_shot (спелл 199885), то действие caster->DealDamage(target, GetSpellValue()->EffectBasePoints[EFFECT_0], NULL, SPELL_DIRECT_DAMAGE, spellinfo->GetSchoolMask(), spellinfo, false); 
    которое наносит числовой урон оно не понижается эффектами цели, куда попадет, тоесть эта функция по сути не иммет вообще обработки с эффектами регулирования урона в зависимости от модов на целях

    Фикс1 - теперь урон стал понижаться корректно, если цель уменьшает урон, однако, если кастер увеличивает себе наносимый урон, тоесть 79ой аурой (например 31884) или по цели увеличен урон, например 271ой аурой (пример 187131), то там моды расчитывают и дают два раза получается
    По офу кстати, каждое такое попадание об каждую цель роллит свой крит шанс, свои моды на крит урон, тоесть спелл для "копирования" берет базовый урон, а не текущий урон как у нас, не учитывая получается модификаторы, который увеличился к примеру от того, что урон кританул основной и потом уже получается этот базовый урон для таланта обходит уже эти модификаторы
    Заметки при манипуляциях
    а) отцепляя                
    uint32 newDamage = caster->SpellDamageBonusDone(target, spellInfo, damage, SPELL_DIRECT_DAMAGE, ExcludeAuraList);
    перестают передаваться бонусы в дополнительный урон, тоесть 187131 по тейк моду дает 30% усиления урона для 19434 (тоесть без баффа 10000, с баффом 13000, доп урон будет всегда 3333, тоесть берется от 10000 всегда)    
    б) отцепляя
    newDamage = target->SpellDamageBonusTaken(caster, spellInfo, newDamage, EFFECT_0);
    дололнительный урон перестает снижаться например эффектами цели (аураэффект 87, пример аура 871)


    9) https://ru.wowhead.com/spell=203173
    Объединяет 3 противников в цепочку, нанося x ед. урона от темной магии. 25% от урона, нанесенного одной из целей, передается остальным целям в цепочке. Время действия – 10 sec.
    Баг - когда атакер прока 203173 наносит рыцарю смерти урон, то рыцарь смерти наносит урон от 25% урона этого атакера только в самого атакера, а должен всем, кто находится с аурой проковой


    12) https://ru.wowhead.com/spell=234955
    Капкан
    Капкан наносит на 500% больше урона, если срабатывание было вызвано противником, не участвовавшим в бою
    Замораживающая ловушка не отменяется при получении урона в течение первых 4 сек.
    Смоляная ловушка снижает скорость передвижения противников на 70% в течение первых 4 sec.
    Взрывная ловушка
    Взрывная ловушка заставляет цель потерять равновесие, в результате чего ее следующая атака ближнего боя не достигнет цели
    Баг - визуальные эффекты, вопроизводимые клиентом во время установки АТ не всегда отображают визуальный эффект как на скрине (обычно это бывает через раз)
    Как повторить - нужна специализация "Выживание", выключаем кд спеллов .cheat cool и ставим ловушки по два раза (187650) или (191433) или (187698), обычно каждая вторая установленная ловушка не отображает кружок готовности АТ и звуковой эффект от него
    http://egammi.com/image/ScHa


    13) Режим команды "поддержка" питомцев
    Использование способностей https://ru.wowhead.com/spell=6262 https://ru.wowhead.com/spell=1454 https://ru.wowhead.com/spell=5697 или срабатывание прокающих эффектов (тоесть есть на овнере активна аура 256374 и мы используем на питомца лечащий спелл 136)
    Баг - наш прислужник в таких манипуляциях врубает автоматически команду атаковать и вешает бой
    Фикс1 - Использование способностей https://ru.wowhead.com/spell=6262 https://ru.wowhead.com/spell=1454 https://ru.wowhead.com/spell=5697 поправило активацию боя с пета,
    но, при срабатывании 256374 использовании лечащего спелла 136 видать при определении пет считает изначально не дружественной целью и пытается на нас отправить еще и урон, но не может, т.к утыкается в отсечку прока дамажущего эффекта

    Как проверить - охотник и какой нибудь активный питомец, .cast 256374 и используем спелл 136 на питомца

     

    14) https://ru.wowhead.com/spell=193265
    Баг - при попытке повторно применить способность после окончания гкд нельзя применить этот же спелл в течение 3х секунд (никаких кд на клиенте при этом не отображается)


    15) Старт боя с рейдовым боссом (не включая боссов подземелий, только рейд) и поведение ЭНЕРГИИ на персонажах разных классов, а также их временно призванных объектов (например ареатриггеры)
    У нас при старте боя с рейдовым боссом не происходит очистка объектов и сброс некоторых показателей текущей энергии на дефолт. Список чистки сброса по классам ниже

    0) Мана - не трогается
    1) Ярость - если ярости было больше 25, то задаем ее текущее количество как 25, если меньше - то не трогаем
    2) Концентрация - не трогается (логически, она сама перед пулами уже восполнится до максимума)
    3) Энергия - не трогается (логически, она сама перед пулами уже восполнится до максимума)
    4) Приемы серии - сбрасываем до 0
    5) Руны - не трогаются
    6) Руническая сила - если рунической силы было больше 25, то задаем ее текущее количество как 25, если меньше - то не трогаем
    7) Осколки душ - сбрасываем и даем 3, удаляем ауру 216708 и очищаем лист АТ (216721 и 216463), даем ауру 244840, запрещаем прок ауре 216724 срабатывать, пока есть аура 244840
    8)) Астральная энергия - если энергии было больше 25, то задаем ее текущее количество как 25, если меньше - то не трогаем
    9) Энергия света - сбрасываем до 0
    11) Водоворот - если энергии было больше 25, то задаем ее текущее количество как 25, если меньше - то не трогаем
    12) Ци - сбрасываем до 0
    13) Безумие - если энергии было больше 25, то задаем ее текущее количество как 25, если меньше - то не трогаем
    14) Чародейский заряд - сбрасываем до 1
    15) Гнев - если энергии было больше 25, то задаем ее текущее количество как 25, если меньше - то не трогаем
    16) Боль - если энергии было больше 25, то задаем ее текущее количество как 25, если меньше - то не трогаем


    16) Поведение энергии при ее получении
    а) пример POWER_COMBO_POINTS
    Баг - если мы получили энергию, допустим спеллом 137619 не войдя в бой, то наш дефолтный таймер убывания энергии сразу снимет 1 прием серии. А по офу, когда ты получаешь энергию не входя в бой, ты как бы обновляешь таймер начала убывания энергии если ее получаешь


    17) http://ru.wowhead.com/item=151538 - http://ru.wowhead.com/spell=246975 
    Ваши осколки души теперь заключены в раскаленных углях у вас над головой.
    Баг - отсутствует реализация


    18) http://ru.wowhead.com/item=151540 - http://ru.wowhead.com/spell=246972
    Ваши осколки души теперь парят у вас над головой.
    Баг - отсутствует реализация


    19) http://ru.wowhead.com/item=151542 - http://ru.wowhead.com/spell=246997 
    Ваши осколки души проникнуты энергией Скверны.
    Баг - отсутствует реализация


    20) https://ru.wowhead.com/item=137382
    Ваш питомец получает пассивные способности всех специализаций питомцев и наносит на 5% больше урона.
    Баг - у питомца не сохраняются замененные специализации 74 - "Свирепость" 79 - "Хитрость" 81 - "Упорство" если пета перепризвать например, уйти на новую карту
    в 535 - "Свирепость" 536 - "Хитрость" 537 - "Упорство"


    21) https://ru.wowhead.com/item=138393
    После поддержания "Заменителя сущности" у вашего питомца в течение 10 sec. атомное строение Хати изменяется, полностью повторяя строение вашего питомца.
    Баг - у питомца "Хати" нет реализации сохранения взятого дисплейид от моего основного питомца


    22) 81749 Искупление вины
    Description: Заклинания "Мольба", "Слово силы: Щит", "Темное восстановление" и "Слово силы: Сияние" также накладывают на вашу цель эффект "Искупление вины", действующий $194384s3 сек. Когда ваши заклинания наносят урон, вы мгновенно восстанавливаете здоровье всем целям, находящимся под действием "Искупления вины", в объеме ${$s1}.1% от нанесенного урона.
    Баг - проковая аура 81749 не срабатывает от ударных триггерных атак, совершаемых каститемными эффектами, например ударный эффект от предмета https://ru.wowhead.com/item=151969
    (как повторить - вешаем на себя ауру 194384 и используем предмета 151969)

     


  4. 1) аураэффект 79 (SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE) и расчет урона от школ спеллов, имеющих школу масок имеющих выше ее по значению
    например аура 228461 и некоторые спеллки охотника на демонов
    В чем баг примера - ударные спеллки спелла 162794 (222031 и 199547), тоесть имеющие маску 127 не усиливается аураэффектом 79 ауры 228461, тоесть если там сумма масок школ 126.
    Скорей всего бонус отсекается в учете полностью в uint32 Unit::MeleeDamageBonusDone для мили спеллов, т.к выборка не проходит SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL , включающая маску 1 в сумму маски 127
    (почему я так подумал? потому что к примеру 202446 имеет маску 127, но усиливается аурой 228461, т.к он не считается за мили)
    так как она скорей всего учитываться будет в uint32 Unit::SpellDamageBonusDone (вспоминая еще баг, когда мили спеллы, которые наносили урон школой магии, два раза брали учет от аураэффекта 79, т.к расчитывались в двух функциях что я называл)
    Фикс1 - Теперь если урон имеет маску школы 127, то ауры увеличивающие весь наносимый урон (от всех школмасок, с маской 127, пример аура 31884) обсчитывают такие модификаторы два раза, т.е урон*1.35*1.35
    Фикс2 - Теперь если это урон мили атаки, например 224266 и если на тебе есть аура, увеличивающая весь наносимый урон (от всех школмасок, с маской 127, пример аура 31884) то урон от него не усилится
    Фикс3 - Теперь если это урон мили атаки, например 224266 и если на тебе есть аура, увеличивающая наносимый урон конкретной школы или от нескольких школ в сумме масок (пример аура 228461 или 30887) то урон от него не усилится


    2) http://ru.wowhead.com/spell=192428
    Когда вы объявляете цель вашей "Вендетты", вы бросаете в цель несколько отравленных кинжалов, нанося 400 ед. урона от сил природы за 20 sec. 
    Баги
    а) неправильное позиционирование "ножей" они вылетают из таргета, а должны влетать в цель из рандомной позиции от 10 до 15 метров (спелл 192431 по ее типовому таргетуА)
    Как должно работать - вешая 79140 на цель (по проку 192428) и на нее повесится дебафф 192432, 192432 будет триггерить спелл 192431, который триггерит 192439, который в свою очередь наносит урон спеллом 192434. За время действия тиков будет совершено 20 ударов , которые нанесут урон в размере 2*20*0.35*АР суммарно.


    3) http://ru.wowhead.com/spell=13877
    Баг - скорость восстановления энергии не возвращается в норму при отмене ауры (скорей всего баг визуальный, тоесть нет апдейта на клиенте в характеристики)
    например у меня 12.0 энергии / сек
    прожимаю 13877, становится 9.6 и отменяю действие этой ауры - скорость регена все также 9.6., но возвращается в исходное положение, если произойдет апдейт по хасте или реген паверу (например разбойник прожмет 13750)
    Фикс1 - Теперь такая ситуация - прожимаю 13877, становится 9.6 и отменяю действие этой ауры - скорость регена все также 9.6 и решаю снова прожать 13877 - тогда покажет 12.0 даже под этой аурой и когда ее отменишь, то снова почему то 9.6
    И этот прикол походу только на клиенте... так как отрицательный мод 110ой ауры со значением -20% только у нее, проверял обновляемость через ауры с -100% регеном пример аура 70385, то при отмене ауры реген по серваку норм, но на клиенте показывает 0.0


    5) https://ru.wowhead.com/spell=202914
    Отравляет цель сильным ядом паука на 4 sec. При попытке применить следующее вредоносное заклинание цель будет поражена немотой на 4 sec.
    Баг - если на цель(пример цель, маг) и если он произнесет заклинание (пример 1449) с действием по области никуда не попадая, то в функцию BuildLossOfControlPacket не записывается данные оригинального кастера, возможно изза некорректной реализации
    Как работает - охотник вешает на цель ауру проковую 202933 и если эта цель вызовет прок спелла 233022. А этот спелл вызывает наложение на себя же 202933, оригинальным кастером 202933 должен быть охотник, скорей всего для правильной логики, чтобы пакет лос контроля записал корректные данные. А у нас получается таргет сам себе накладывает эффект контроля, без определения оригинального владельца этого эффекта


    6) http://ru.wowhead.com/spell=100  
    а) Баг - если воин бежит к цели, то его первая автоатака наносится только спустя время интервала на следующую автоатаку
    б) Баг (визуальный) - отсутствует дополнительный визуальный эффект (анимкит) , когда воин добегает до цели и ударяет ее плечом
    (для спелла 198304 то же самое - https://www.youtube.com/watch?v=AV9oTK-1qSI ,самое начало видео и 1.21)

    7) http://ru.wowhead.com/spell=6544
    Воин прыгает к цели и сокрушает всех противников в радиусе 8 м от места приземления, нанося им (62.4% of Attack power) ед. физического урона
    Баг - когда воин совершает прыжок, то визуаль процесс прыжка выглядит не как замаживание оружием, а как простое падение

    https://www.youtube.com/watch?v=r_prTP1S9lU&t=32s - 37ая секунда, вар делает прыжок и там он как бы замахивается оружиями

    8 ) Воскрешение чернокнижника и его павер POWER_SOUL_SHARDS 
    Баг - у нас при воскрешении чернокнижника его осколки душ сбрасываются до 0, а должно быть столько, сколько было до смерти, тоесть не сбрасываться в 0

    9) https://ru.wowhead.com/spell=204336
    Призывает рядом с вами тотем воздуха прочностью 5 ед. Тотем перенаправляет на себя вредоносные заклинания, нацеленные на находящего рядом союзника. Не срабатывает против заклинаний с действием по области. Время действия – 3 sec.,
    Баг - у нас эффект поглощения ломается от перехваченного (магнет) урона... А должно быть так, чтобы абсорбился только магнетный урон бесконечно, пока висит аура на тотеме, но обычный игнорировался. Разница в чем? К примеру если мы руками сами нацеливаемся на тотем, то аура поглота 242900 не активна на этот урон, а вот если урон перехватывается по магнет таргету, то абсорб это должен воспринимать. У нас в целом вроде и нет функционала "перехватывания" магнет урона, только перехват самого таргета для магнета у нас реализован


    10) https://ru.wowhead.com/spell=203261
    Когда вы применяете к союзнику "Перехват", он перенаправляет на вас 3 дополнительные атаки. Урон, который вы получите от этих атак, уменьшается на 10%.
    Баг - нет эффекта уменьшения урона от SPELL_AURA_INTERCEPT_MELEE_RANGED_ATTACKS
    Как это проверить - применяем на союзника спелл 198304 (на него вешается аура 147833) и этого союзника бьем другим игроком например, вот этот урон от атаки игрока еще и понизится на 10%

    11) https://ru.wowhead.com/spell=210714
    Баг - аура от эффекта 2 у нас вешается, когда эффект 0 попадет в цель. А должен давать прямо с лаунча спелла
    Скорей всего это массовый баг, когда у спелла есть два эффекта и они направлены и на кастера и на таргет. В таком случае, если спелл не попадет по цели, то эффекты бонусные не отработают на кастера
    (таких спеллов на практике есть еще, например https://ru.wowhead.com/spell=207736, если цель будет противодействовать наложению этого эффекта, например иммунитетом от ауры 642, то эффекты спелла что 210714, что 207736 не дойдут до кастера, если цель была невосприимчива к ним
    Последствия при откате коммита 986bc292fdf81314d5653fe6c54f2d246b98db77
    а) по примеру спелла 210714
    - если сплайн попадает в цель без помех (тоесть на целях к примеру нет аур уменьшения попадания 186265, уклонения 5277, парирования 118038, иммунитета 642), то ее бонусная аура все равно попадет только тогда, когда сплайн долетит до цели (вылезает баг)
    - если есть помеха попадания сплайна, к примеру цель под аурой 642, то эффект бонусный теперь будет даваться, но все равно также, когда сплайн долетит до цели (откат не помогает изменить ситуацию) 
    б) пример спелла 122470
    - если есть помеха попадания сплайна, к примеру цель под аурой 642, то на эту цель не наложится дебафф от ауры 122470 (что правильно), но при этом у монаха по офу не должен работать эффект1 поглощения на нем 
    в) пример спелла с триггерящимся спеллом - 107428
    - тут вылезает баг, когда 107428 сталкивается с "помехой", то его триггерный спелл 185099 даже не стартанет и получается не воспроизведется визуалка, а по офу касты могут спокойно с лаунча идти и там уже если есть эффекты помех, то только тогда должна выводиться обработка эффекта (промах, уклон, парирование или невосприимчивость)
    г) пример спелла 100780
    - если есть помеха попадания, то эффект1, то эффекты 30/137 будут создавать энергию с лаунча спелла (а по офу не создается энергия, если попадает в цели с "помехой", но это касается только энергий типов 1,3,4,6,9,12,17,18, к примеру 8, 11,13,16 создают энергию по офу с лаунча, точнее если спелл летящий, то энергия создается при лаунче)

    12) https://ru.wowhead.com/spell=32612 / https://ru.wowhead.com/spell=110960
    И использование способностей с SPELL_ATTR4_TRIGGERED (пример 108553, 212653, 190319) не прерывает действие этого заклинания, т.к сам атрибут спелла возможно игнорирует работу интеррапт флагов AURA_INTERRUPT_FLAG_HITBYSPELL / AURA_INTERRUPT_FLAG_SPELL_ATTACK)


    13) https://ru.wowhead.com/spell=32612 / https://ru.wowhead.com/spell=110960 / https://ru.wowhead.com/spell=198158 
    Баг - если мы взяли в цель или запомнили в цель вражеского игрока, то при активации эффектов SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY мы еще и сбрасываем взятые в фокус и текущую взятую цель
    Фикс1 - Теперь этот баг наблюдается только у 198158, т.к этот спелл арейный и чек походу там не прокатывает
    для теста - портаемся к этим координатам .go -2058 66560 14 530
    https://youtu.be/S0iBL3EAKi4


    14) выключение пвп талантов в режиме "дуэль"
    Как повторить - дуэль между двумя игроками, врубается аура 134735 и используем способности 
    Шаг сквозь тень
    Мерцание
    Смещение
    Астральный скачок
    При применении этих способностей прерывается аура 134735, которая отвечает за включение пвп талантов


    15) https://ru.wowhead.com/spell=145205
    Баг - таймеры амплитуды ауры 81262 не ускоряются от скорости овнера, т.к аура находится на сумон мобе 47649, а не на владельце
    Как работает - призываем в точку назначения мобчика "тотем" 47649, вешая на него ауру 81262, периодически он будет кастовать спелл 81269. Оригинальным кастером этого исцеления должен считаться овнер и тем самым получая все модификаторы и бонусы характеристик
    Рейтинг скорости 13250 + "героизм" до 40.649 секунды боя -
    https://www.warcraftlogs.com/reports/HJtaY2RDgVrCW8Xy#fight=27&type=healing&source=3&ability=81269&view=events
    С "героизмом" таймер амплитуды 1.1 секунды. Без "героизма" - от 1.3 до 1.5.

    16) https://ru.wowhead.com/spell=5394
    Баг - таймеры амплитуды ауры 5672 не ускоряются от скорости овнера, т.к аура находится на сумон мобе 3527, а не на владельце
    Как работает - призываем возле себя тотем 3527, вешая на него ауру 5672, периодически он будет кастовать спелл 52042. Оригинальным кастером этого исцеления должен сам тотем, но при этом получать бонус скорости от овнера


    17) https://ru.wowhead.com/spell=5143  и применение спеллов, которые могут применяться во время действия других заклинаний (например 212653, 212801 тоесть спеллы с атрибутом SPELL_ATTR4_TRIGGERED)
    Баг - у нас чаннел спеллкаст по примеру прерывается, если применять 212653, с другим спеллками, которые к примеру имеют каст тайм все в порядке
    Как повторить - маг спека "тайная магия", активация 5143 вызывается аурой 79683 и используем 5143 на цель и применяем 212653


    18) https://ru.wowhead.com/spell=190515 и https://ru.wowhead.com/spell=109215
    Баг - у нас такие реализации срабатывает через 1000мс после применения спелла 781 (вызываются скриптом spell_hun_disengage), а должен после завершения кнокбэка. Нет функционала эвента после приземления от кнокбэка для скриптовки (к примеру такой функционал присутствует на джамп эвента)


    19) https://ru.wowhead.com/spell=195615
    Полярная Ночь может усилить ваши кристаллы льда, увеличивая урон от них на 100%.
    Баг - не перекрашивает "визуальные эффекты" прокнувших "кристаллов льда", но бонус на урон реализован
    Как это работает - у нас есть проковая пассивка 76613, к примеру используя спелл 116 мы записываем этот урон в % ввиде последовательных аур 
    - записывает дмгинфо в ауру     148012 148013 148014 148015 148016 , каждой ауре будет соответствовать визуальный эффект кристалла льда на персонаже
    - визуалка "шипа" на персе      214126 214127 214128 214129 214130 , маркер аура, показывающая сколько у нас кристаллов льда - 205473
    Используя спелл 30455 мы активируем тиковую ауру 148023, которая будет передавать в дамажущий спелл бп. У нас визуальный эффект и дамаг оторван друг от друга, тоесть в реализации они пушатся с одного скрипта в одном действии, через массив
    но это мешает реализовать визуалку перка, т.к перк ввязывает свой ролл только в дмг инфо спелл, а в визуалку нет (когда проб перешел на массив, про визуальный эффект он и не знал, что нужно спеллки подменивать, если прок "черного льда" будет)
    Тоесть в обычной ситуации при тиках 148023 происходит такое - 148012 148013 148014 148015 148016 передает дмг в 148022 и еще по тикам идет такой пул спеллов визуалок по тикам 
    148012 - 148017, 
    148013 - 148018, 
    148014 - 148019, 
    148015 - 148020,
    148016 - 148021
    Тоесть "черный лед" это по сути ролл не проковый дамаг инфо урон, а ролл в записываемую ауру, вот там нужно накачивать бп в 2 раза и записывать ее для черного льда и типа так
    если ролл удачный был (тоесть как то надо понять, где мы удваивали бп ауре), то произойдет такая замена
    148012 - 214752, 
    148013 - 214753, 
    148014 - 214754, 
    148015 - 214755,
    148016 - 214756
    но заменить мы должны спелл только для ОДНОГО конкретного прока, допустим у нас 116 ударил на 1лям, то в ауру 148012 запишет 18% - 180к и тут ролл удачный и бп надо удвоить и сделать 360к,
    но при этом сохранить этот элемент, чтобы потом при спуске ауры 148012 сбросить не спелл 148017, а 214752


    20) https://ru.wowhead.com/spell=207313
    "Воскрешение мертвых" призывает вместо вурдалака поганище с улучшенными способностями.
    Баг - если применить 63560 на призванного моба 106848 и если ты погибнешь или меняешь зону/карту во время его действия, то визуальный дисплей ид моба 69824 становится нативедом, тоесть получается визуально на питомце морф действует навсегда,
    пока не исправишь персонажа


    21) https://ru.wowhead.com/spell=126
    Баг - 
    а) нельзя пользоваться командой сумона "отмена"
    б) при отпускании сумона через его панель состояния (где здровье и мана используя правую кнопку мыши - "отпустить") сумон отпускается, но чар продолжает визуально кастовать спелл, а должен остановить... 
    По истечении времени действия чар продолжает визуально кастовать спеллку


    22) https://ru.wowhead.com/item=42459 (https://ru.wowhead.com/spell=56246)
    Ваш страж Скверны вооружается случайно выбранным двуручным топором, палицей, мечом или древковым оружием из числа тех, что хранятся в вашем основном рюкзаке.
    Символ - не имеет реализации
    Как это работает - после призыва стража спеллом 30146 или 111898 мы меняем ему эквип оружием, тоесть триггерится спелл 109388, скорей всего его кастит сам моб при сумоне, от лица овнера, проверяя нашу основную сумку и ищем двуручное оружие (меч, топор, дробящее, древковое), исключая легендари качество и экипируем его в моба 17252.
    Сам спелл 109388 - он имеет дефолтную визуальный эффект экипировки двух топориков и после фикса (После базовой реализации ауры 199) его эквип не меняется, все такой же дефолтный


    25) https://ru.wowhead.com/spell=238123
    Способность "Выстрел кобры" с вероятностью $h% породит $243042m2-$243042M2 $lюркую змею, которая будет:юркие змеи, которые будут:юрких змей, которые будут; атаковать цель в течение $243042d.
    Баги
    а) урон автоатаки после коммита f8513c214ea9d8f336bcfafbfb9c1c13d7945865 стал неправильным, бьет по 70-80к (раньше, этот моб не скейлился по автоатаке и бил по 1ед). Он должен получать 100% силы атаки от овнера и конечно же урон автоатаки будет зависеть от этого показателя, масштабирование характеристики этого типа сумона выключено в функции float Creature::_GetDamageModForDiff()
    б) проковая аура на мобе 243120 триггерит спелл 243121 от самого охотника, а должен от моба же самого (тоесть спеллка проковая накачивается всеми модификаторами самого охотника, что сильнее повышает эффективность этого сумона, на что и жалуются игроки) 


  5. 1) преследование сумонами незаметных целей
    Пример - если на разбойника охотник призовет сумон со спелла 120679, то при применении разбойником спелла 1856 (Исчезновение) все атакующие его сумоны не останавливают атаку по нему и не останавливают свои АИ


    2) Переназначение скорости движения у некоторых сумонов
    пример а) моб из спелла 205691 - 105419
    пример б) моб из спелла 210128 - 106041
    в темлейтах у мобов базовая скорость там 0.25 и 0.3, но где то скорость движения вырастает до 1.14 и они начинают бегать с обычной скоростью.


    3) Визуальные эффекты классовых способностей, предметов (донатных) для игрока
    - Пример. Рыцарь смерти, аура 101508. Если произвести смену локации, не меняя самой карты, то на игроке будет оставаться визуальный эффект подсвечивания спелла 49998, хотя аура 101508 уже давно окончила свое время действия
    Разбагивается при смене карты. Была еще недавно корректировка, решило проблему при смене зоны в карте 1220
    Как повторить 1) .tele nagrand 2) далее кастим ауру .cast 101508 3) пока висит аура, телепортаемся в зону .tele shattrath


    4) Хранение КД зарядных способностей в базе
    Баг - у нас при релоге сбрасываются все кд зарядного типа, например 1022, 1044, 31844, 6544 (с самого старта легиона). Как повторить - запустить кд с этих спеллов и просто релогнуться


    5) Ауры модифицирующие заряды зарядных способностей 411 и базовый кулдаун зарядных способностей (453)
    Пример - друид в специализации исцеление и способность 18562 и талант "Изобилие" 200383
    а) с 411ой аурой Баг - при применении таланта, должен моментально даваться и дополнительный заряд. У нас он давался, но правка проба пошла мной в откат, так как его фикс начали абузить игроки, а именно, когда ты снимаешь и одеваешь предмет,
    переучиваешь талант, вообщем делаешь так чтобы аура бонусная 411 постоянно реапплилась на тебе, по сути она не реапплится, а ремувается - применяется и получалось, что код постоянно выдавал заряд на спелл до полного восстановления
    Так вот, он свою идею не докрутил, а именно, забирать заряд с зарядного кд обратно, когда бонусная аура 411 ремувается
    коммит с откатом - d44af1db0358f153806bf63ecd998cde3405bca3, откатываемый коммит c2f1f63e864f6ede9f54db1cb6fcfe0422ef352f
    б) с 453ой аурой Баг, но актуальный с правкой проба, когда происходило переприменение аур дающих заряд, совместно, с эффектами сокращающие базовый кулдаун заряда, срезали кулдаун с заряда, пример
    спелл 6940 и реапплинг ауры 209285

    их попытка спама через макросы, допустим 
    в) пример каста спеллами
    Вы паладин "защита" и у вас есть способность 53600, далее вы делаете следующий макрос
    /cast Щит праведника
    /cast Щит праведника
    /cast Щит праведника
    и во время использования данного макроса вы тратите сразу 3 заряда, без запуска их внутреннего гкд

    г) если вы разбойник "скрытности" и имеете спелл 212283 и еще владете аурой 242279 (которая сокращает процент базового кд заряда), то здесь такой прикол
    если применить спелл 1784 и сразу 212283, то у него по серверу почему то запускается 30 сек кд, а если выйти из незаметности, то кд будет нормальным


    6) спеллы с атрибутом ATTR13_PANDEMIA и сорсные ауры, чья длительность зависит от приемов серии
    а) https://ru.wowhead.com/spell=193316
    Завершающий прием. Вы бросаете кости судьбы, получая случайное боевое усиление. Время действия зависит от длины серии.1 прием: 12 секунд 2 приема: 18 секунд 3 приема: 24 секунды 4 приема: 30 секунд 5 приемов: 36 секунд
    Баг - если способность применить на 5 кп, затем на 1 кп, потом снова на 5 кп, время действия аур будет равно как будто мы использовали его на 1 кп
    б) https://ru.wowhead.com/spell=52610/дикий-рев 
    Завершающий прием, который увеличивает урон, наносимый атаками в облике кошки, на 15%. Время действия зависит от длины серии. 1 прием: 12 сек. 2 приема: 18 сек. 3 приема: 24 сек. 4 приема: 30 сек. 5 приемов: 36 сек.
    Баг - если способность применить на 5 кп, затем на 1 кп, потом снова на 5 кп, время действия ауры 62071 будет равно как будто мы использовали его на 1 кп


    7) подмена спеллов, которые используются как вкладочные (ловушки охотника, или прислужники чернокнижника)
    пример бага
    охотник выживание, талант https://ru.wowhead.com/spell=194277 и его предок талант, который он заменяет https://ru.wowhead.com/spell=187698
    баг в том, что если применять этот талант из вкладки (вкладка "ловушки"), то мы применяем как спелл 187698, т.е во вкладке спелл еще старый используется, однако, если его выставить на панель кнопочек, там будет работать все нормально
    и получается таким образом можно использовать две ловушки


    8 ) траектория полета АТ , которые летят на максимальную дистанцию или до цели
    - у нас нет дополнительной логики, чтобы эти объекты "облизывали" пол геодаты, по нашей реализации они летят сквозь них
    а) пример АТ 8661
    http://ru.wowhead.com/spell=84714
    Баг в том, что течении минуты он продолжает еще визуально находиться, даже тогда, когда свои АИ он совершил.


    9) Ограничение списка АТ
    а) ДХ - лист АТ "фрагментов душ" (ауры 204255, 203795 и 204062) У нас нет предела суммарного листа этих обжектов. По офу их максимальное количество равно 5. Лишние обжекты автоматически должны совершать свой кастэкшн.
    б) Чернокнижник - 216463 и 216721
    Не хватает функционала ограничения максимального количества АТ по общему кастомэнтри, у нас максимальное количество АТ может ограничиваться только для конкретного спелла


    10) http://ru.wowhead.com/spell=247483
    Вы поглощаете до 10 зарядов "Отвара тигриной силы", чтобы усилить свои наносящие физический урон способности на 2 sec за каждый поглощенный заряд. Наносимый ими урон уменьшается, но начинает игнорировать броню цели.
    За каждые 3 использованную ед. энергии ци вы получаете заряд "Отвара тигриной силы".
    Баг - нет реализации ауры 220, позволяющая подменивать школы спеллов. Нужна реализация 220ой ауры, которая позволяет временно менять школу магии условного списка спеллов
    Как работает - у нас есть проковый спелл 248643, используя спеллы требующие ци, тоесть тратя каждые 3ед. энергии ци на нас прокает аура 248646 и происходит "булькание" звуковым эффектом спелла 248689. 
    Как только набирается 10 стаков этой ауры, то спелл 247483 засвечивается. Применяя спелл на 10 стаках получается мы повесим на себя ауру 247483 на 20 секунд и наш урон спеллов из масок уменьшится на 25%, но спеллки из эффекта0 будут иметь полное игнорирование брони цели, даже не то что бы игнорирование брони, а замена школы на школу природы, согласно логике эффекта и тултипа ауры (реализация ауры 220)

    Реализовано частично, а именно, не позволяет спеллам игнорировать эффекты имунитета физического урона у цели (пример аура 1022)
    Фикс2 - проходимость эффектов через эффекты иммунитета реализована, однако, проходят все спеллы, пока активна аура, а не только из списка эффекта, и не проходит сам урон от способностей, через эффекты иммунитета, напримере 100780
    Фикс3 - проходимость эффектов через конкретные способности реализована, однако не проходит урон от тика "неистовые кулаки" 113656 (ударный спелл 117418) и 152175 (158221), остальные спеллы из списка нормально проходят


    11) ауры 51514, 210873, 211004, 211010, 211015, 196942 и их аура бездействия (93958)
    Баг - если цель находится под этими эффектами, то она не может применять эффекты иммунитета (например 642)


    12) ауры изгнания, 710, 209753, 33786
    Баг - если цель находится под этими эффектами, то она не может применять эффекты иммунитета (например 642)
    После фикса - нажимать спелл стало возможно, но однако он не снимает сами эти наложенные эффекты (тоесть применяя 642 не снимается 33786)

     

    14) функционал изменения скорости движения АТ (case AT_ACTION_TYPE_RE_PATCH: // 16)
    пример http://ru.wowhead.com/spell=84714
    Если шар выпускается в пределах 8 метров от предполагаемой цели, где пройдет замедление, то уменьшение скорости движения ат не произойдет на клиенте, однако на серваке позиция ат корректная
    После фикса 
    +) теперь этот ат взад-вперед перестал ходить
    а) если ат никого не зацепил, то он удаляется (было ранее)
    б) если ат был запущен в точке где юнит уже входит в ат, скорость движения ат не изменяется также на клиенте (было ранее)
    в) длительность самого ат после репатча все также долгая (было ранее)
    г) теперь он все свое время действия совершает акшны нанесения урона
    (вылезло, но оно и раньше бывало, тогда решалось это тем, что ставил количество залпов акшнов в размере 20)


    15) Aura Id 132 (SPELL_AURA_MOD_INCREASE_ENERGY_PERCENT) и поведение с некоторыми павертайпами
    пример, вы охотник гном и у вас есть бонусная расовая аура 227057, увеличивающая запас концентрации на 5%, у вас 100 концентрации, однако охотник получает не 105 единиц, а 104, куда то пропадает 1 единица дополнительная при расчете бонуса


    16) все спеллы с эффектом SPELL_EFFECT_JUMP_DEST / SPELL_EFFECT_SMASH_DEST 
    у нас перемещение к цели или в точку назначения прыжка происходит так, что если между стартовой позицией кастера и точкой назначения будет обрыв, то перемещение произойдет до края этого обрыва
    пример охотник, спелл 190925 -> 186260
    Как работает у нас: https://www.youtube.com/watch?v=Z-KyxWkZ9bE&feature=youtu.be - момент на 1.25
    Как работает на офе: https://www.youtube.com/watch?v=TFsdYMfAnfE&t=1390s - 
    Тайминги: 0:38, 6:18, 9:05
    После фикса - если перемещение идет к цели с большой моделькой, находящейся в овраге, откуда выбраться невозможно, то хант улетает в тело цели, тоесть в центр


    17) спеллы с 29 (SPELL_EFFECT_LEAP) и 252 (SPELL_EFFECT_TELEPORT_L), пример маг, спеллы 1953 или 212653, разбойник - 36554
    жалобы от игроков которые ты видел

    а) на виндикаре используя эти спеллы происходит проваливание под пол, потому что мы же в геймобжекте, а там какая то неведомая фигня происходит с поиском коллизии для липов и телепортов

    б) во вторых - если использовать такие спеллы находясь на ровной поверхности и перед тобой подъем, холм, то ты перемещаешься на подножие этого бугорка/спуска, вместо того, чтобы пролететь максимальную дистанцию с учетом высоты даже
    вероятней всего такой баг у нас еще и чардж эффектами (96)
    в) если перед нами оказывается препятствие, которое колодец и через него можно попасть на нижний ярус, тоесть там вроде как другая карта
    для проверки перемещаемся по этим координатам .go -772 4466 735 1 1220, видим, перед нами препятствие, делаем прыжок и сразу используем спелл 1953 или 212653 и мы провалимся под колодец, без прыжка мы корректно перемещаемся до препятствия


    18) Ареатриггеры, лежащие на земле ввиде "луж" и их взаимодействие с целями, которые находятся в обрыве
    Пример, разбойник - спелл 192661, по клиенту он разливается правильно, однако, если цель будет находится в обрыве, то этого типа АТ не наносят им урона
    Такие боссы как: АПТ- Разрушитель миров Кин'гарота, Кин'гарот
    Гробница Саргераса - Аватара Падшего
    Цитадель Ночи - Крос

    Утроба душ - Хелия

    19) эффекты обзора по видимости цели или эффекты удаленного обзора по позиции
    пример жрец https://ru.wowhead.com/spell=2096 или шаман https://ru.wowhead.com/spell=6196

    Как работает у нас:
    1. Если применить заклинание к персонажу находящемуся рядом, то работает правильно.
    1а. Если при поддержании заклинания цель убежала далеко, то при попытке переключиться на новую цель появляется загрузочный экран и заклинание прерывается (переключение должно работать).
    1б. Если при поддержании заклинания цель убежала далеко, обновить заклинание на цели можно, работает правильно.
    2. Если применить заклинание к персонажу находящемуся на большом расстоянии, то проходит загрузочный экран в точку расположения цели, но после этого заклинание сразу прерывается.
    3. Бывает такой случай: применяю заклинание на цель, оно срабатывает, цель улетает далеко и вид с моей стороны как бы замирает, при этом цель удаляется все дальше и дальше. Т.е. вид заглючивает на некотором расстоянии. Это случается когда идет переход окончания зоны прямой видимости
    Видео с примерами:
    https://youtu.be/qUmjfc3rUq0
    https://youtu.be/HsxQF5b-3Ws
    https://youtu.be/_c38rdHV_wk
    https://youtu.be/4UwMA-DJLVQ


    20) эффекты увеличения урона от школ магии Arcane Vulnerability и прочих: 255419, 255430, 255425, 255429, 255422, 255419 и ее работа со Школой Хаоса
    Баг - если у спеллов, пример дх имеется на спеллах сумма масок школ - 127, то они почему усиливаются от только от физической - https://ru.wowhead.com/spell=255418, а если сумма масок 124 , то тут все нормально
    С мопа надо перетащить фикс проба, где он реализовывал школу хаоса или его реализация перенесена на легион, только она не работает полностью, к примеру я фикс перетаскивал, чтобы школы спеллов со 127ой маской игнорировали все спеллы, поглощающие полностью ТОЛЬКО магический урон (сумма масок школ 126)
    коммит на моп, где проб реализовал это - 4af6c760300244a2540190251e005f5b261571b8 или 1c341ae092bfff4cefe2e4d5ec0e3a1b5518d3fa

    Как это проверить, нам нужен охотник на демонов и три манекена
    Одна с аурой 255418 (назовем ее А), другая с аурой 255419 (Б) и третий манекен без аур (пример .npc add 92164) (В)
    Используем спеллки

    1)162243 (укус демона)
    2) 162794 (удар хаоса)
    3) 179057 (кольцо хаоса)
    Для начала дамажим по цели В - мы вообще без шмота, на нас два мечика для теста идом .add 2131, потом Б и А
    1) ударил по В - 20349, по Б - 20349, по А - 40698 (все норм, он физика и усиливается только по физикал школе)
    2) ударил по В - 24065+19136, по Б - 24065+19136, по А - 48130+38260 . Должен был В - 24065+19136, по Б - 48130+38260, по А - 48130+38260
    3) ударил по В - 15349, по Б - 15349, по А - 15349 . Должен был В - 15349, Б - 15349, по А - 15349 (все норм, т.к 124 маска не включает себя маску 1 и 2 от аур, которые мы наложили)
    Тоесть спеллка по школмаск 127 усилилась, когда на цели была школмаск 1, а не усилилась, когда есть школмаск 2

    22) управление питомцем и поведение его в некоторых ситуациях
    а) пример питомец охотника и поведение его в эффектах контроля - если питомец получает эффект контроля от спелла 2094, то им можно по прежнему управлять, дав команду "отправить" ,"следовать", а также он может применять свои способности с пет бара
    б) к примеру если питомец получает оглушающий эффект, например от 853, то им можно управлять, но получается давать только команду "отправить"


    23) система сброса времени восстановления кулдаунов при вайпе рейда или старте ключа
    Не реализован сброс для зарядных типов кулдаунов, однако я пытался воткнуть учет зарядных кд, но коммит 4ac0e9ea45732fc79275c9f238679a84939d663c был откачен изза краша


    24) http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=13439
    http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=13440
    тут игрок сообщает нам, если в цель произносится заклинание и если разбойник применяет "исчезновение" 1856 каст противника с временем произнесения не останавливается, а также уже летящий спелл не "растворяется" тоесть не доходит до цели
    тоесть конверт-реализация проба StaticAvoidAuras со списком спеллок подавления не позволяет нам во время фазы лаунча спелла подавить его обработку, если юнит, на которого направленно используется спелл
    по офу уже летящее заклинание или заклинание которое произносится на противника должно полностью останавливать действие произнесения и эффектов, если они уже успели вылететь
    Поправилось - уже вылетевшее заклинание теперь можно вывести в "пустоту"
    Оставшийся баг после фикса - кастуемое заклинание противника не останавливает свои эффекты (как повторить: вы чернокнижник к примеру и кастуете спелл 30108, в момент каста другим персонажем используете .cast 58984, когда чернокнижник кастит)


  6. -) запуск кулдауна предметов-аксессуаров
    а) если мы экипируем предмет имеющий дбцшный кд, например итем 102298, то у него в таком случае не запускается кд прока , который должен браться из дбц
    б) если мы экипируем предмет, имеющий рппм модификатор, то у него нет стандартного таймера кд прока в 30 секунд, этим пользуются игроки, постоянно меняя предметы после коротких боев (например в ключах)

    -) обновление аур от аурастейтов, которые получены за счет итема
    пример , есть итем 132450 с аурой 210632, она дает бонус за счет достижения показателя хп >=75%. 
    В чем баг - когда мы опускаем хп ниже 75% и возвращаем его в показатель выше, то действие функции void Unit::ModifyAuraState возвращает нам ауру без инфы, что это аура итемная и получается тем самым при снятии предмета этот бонус не снимается. Нужно сделать так, чтобы при возвращении ауры ввиде каста шло с аргументом castItem, чтобы отслеживать и итемные ауры, которые при таком варианте будут сниматься правильно

    1) https://ru.wowhead.com/spell=44448
    https://ru.wowhead.com/spell=195283
    Если вы наносите критический урон заклинанием, действующим на единичную цель, 2 раза подряд, то следующее заклинание "Огненная глыба" или "Огненный столб" можно будет произнести мгновенно, и оно нанесет двойной урон от воспламенения.
    Следующее заклинание "Огненная глыба" или "Огненный столб" будет произнесено мгновенно и нанесет двойной урон от воспламенения.
    Баг - у нас срабатывание прока 44448 от крита или хита ориентируется на попадание этих спеллов, однако по офу прок ориентируется по максимальному таймеру задержки и уже от каста. Тоесть если вы стоите далеко и ваши спеллы несут в себе прок критического эффекта
    то вы получаете его уже через 750мс после вылета спелла, однако если вы стоите ближе, то эта задержка уменьшается и становится таким
    https://www.youtube.com/watch?v=fwUfKRQmY_c&feature=youtu.be
    спелл еще не долетел до цели, а уже есть прок. 
    P.s я пытался переводить прок на каст и делать динамозадержку от дистанции и скорости сплайна летящего спелла, но пришлось откатить, потому что у прока от каста есть недостаток - если допустим кастуем 11366 и вызываем в это время прок 48108 (через 108853),
    то второй запущенный спелл 11366 не будет обрабатываться в этом прокэвенте, тоесть связка кастов одинаковых спеллов будет пресекаться так


    2) https://ru.wowhead.com/item=151962 (визуальный баг) 
    Атакуя в дальнем бою и применяя заклинания, вы можете выпустить в свою цель самонаводящуюся ракету, если ваша цель находится как минимум в 10 м от вас. 
    При попадании в цель ракета нанесет до 164 ед. урона от огня противникам в радиусе 20 м. Цели, находившиеся ближе к центру взрыва, получат больше урона.
    Баг -
    а) дефолтный прокэвент ауры предмета 253242 триггерит визуал мислу 253243 в точке назначения самого кастера, хотя реальная точка нанесения урона спеллом 255629 правильная
    б) если цель умирает в момент полета ракеты, то при приземлении снаряда она не взрывается в области назначения


    3) Использование способностей с эффектом маунта Aura Id 78 (SPELL_AURA_MOUNTED) и их использование во время действия эффектов, проходящих проверку bool Unit::IsInDisallowedMountForm() const
    а) пример1 у нас есть маунт спелл 142173 и эффект спелла 162264. Так вот, юзая 162264 мы берем морфид от модельки моба 104711 - 68670 и по дефолту мы не можем юзать спеллы с маунт аурой, т.к там каст спелла маунта возвращает ошибку каста
    однако в функции bool Unit::IsInDisallowedMountForm() const мы проверяем теперь модельку 68670 и разрешаем юзать маунта по нему, но это выглядит так - моделька сама по себе визуально не умеет сидеть на маунте и она стоит получается на маунте
    А по офу работало так - такие моменты с эффектом SPELL_AURA_TRANSFORM и если есть какие то морфы, которые не дают применить маунтспелл, они разрешают всегда применять спелл, НО при этом временно будет выключаться эта моделька морфа, 
    возвращая модельку оригинальную у перса(вот тут не понятно, у нас наверное будут жаловаться, что донат морфы будут также выключаться если мы будем разрешать так делать), к примеру, когда аура маунта спадает и на вас есть такой еще облик - облик этот будет возвращаться. 


    4) Визуальные баги от аур при смене зоны в пределах конкретной карты 
    Коммит 9cd24d5c6ddb8b1b27681c93d12bc51d41e9912b - реверт для теста, так как проверочное действие player->NeedSendUpdatePacket() багает у персонажей работу аур, визуально на данном клиенте, однако по серваку у него по аурам пропажи не наблюдается (например когда мы сканим этого чара командой) например бонуса кд и гкд от скорости персонажа, а именно, к примеру если игрока сумонят с одной карты в карту подземелья, где есть сначала первая загрузка (когда осуществляетя вход в данж) и затем телепорт еще раз в другую зону карты подземелья, которая находится "рядом" в области видимости. Предложение не проверять их в данжах все равно оставило бы баги с визуалками, так как изза того, что пакет апдейт клиенту не шлется, когда
    осуществляется телепортация в место, где мы бы увидели себя по дистанции


    5) баги с проками, который всплыли после b108b70506ef0b52686f1d3501788e1a5dadf1ae
    а) Если у нас спелл недамажущий, как например 115078 в репорте http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=22369 , то он вызывает проки, даже когда у него в прокэвентах вырезан прокфлаг 4096
    б) в коммите 04652f86602d0c5a947293899e00b40c3dca240d была изменена проверка caster->IsValidAttackTarget(target) на caster->_IsValidAttackTarget(target, sSpellMgr->GetSpellInfo()), это поправляло баг, когда ат, у которого акшн спелл имея единичный таргет не выбивал инвизеров, когда кастер находится дальше зоны ближнего боя от жертвы с незаметностью


    6) баги с уклоном и парированием, всплыли после f5ce825e2c308d562a3d388af82ad0412d09b04f или же 48be60280840b197d04d70b97b0aa9fbff22a352
    Если ударить цель с гарантированным уклонением (аура 5277) или парированием (аура 118038), то атаки все же достигают цели


    7) модификаторы 79ой ауры, увеличивающие урон конкретной школы заклинаний по мисквалюе
    Например - https://ru.wowhead.com/spell=77514 для способностей 49143, 49184 визуально не усиливается в описаниях клиента, однако по серваку их расчет правильный
    Также моды 79ой ауры не показывают расчетное число после мода у каститемных спеллов (описания предметов). По офу даже это теперь тоже даже клиент понимает и учитывает моды при калькуляции в спеллвалюе


    8) перемещение игрока после кнокбэка со стороны другого игрока (тоесть как другой игрок видит игрока, получающего эффект кнокбэков)
    пример по жалобе http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=13102
    а) если противник игрок откидывается спеллом 142895, то жалоба в основном на то, что у нас чуть по реже апдейт идет, т.к быстрее вроде и не получается пинать апдейтом кнокбэк в точку назначения и когда когда игрок откидывается, то со стороны допустим того, кто поставил этот АТ видит перемещение кнокбэком противника резко, не плавно. Типа массовая проблема, если игрок получает эффекты кнокбэка или делает джампы, то его позиция на других клиентах резко изменяется, мы не видим получает полный вид полета
    б) если противник обычный моб, то у нас он имеет долгий процесс кнокбэка (приземляется медленно, тоесть им не удается настроить скорость приземления), однако, его перемещение отображется плавно и корректно


    9) Воспроизведение спеллвизуалов действием ->PlaySpellVisual
    Недостаток инструменталки, например для спеллов 2643 или 120361. У них по офу вопроизведение визуалки идет как и по таргету, так и в область действия аое, у нас вопроизведение материализируется только тогда (скриптом для 120361 и таблица спеллвизуалов в ворлдбазе), когда есть таргеты в зоне аое, тоесть если например 120361 никуда не попадает, визуалка не воспроизводится, а для 2643 нужен таргет для того, чтобы прощупать зону в 8 метров, но, у него должна быть его конусная "визуалка", у него даже визуалка парсится от сниффа


    10) Применение эффектов конфуза, дезориента, мк на юниты, находящиеся на флаймаунте
    По офу на юниты, которые находятся на земле с 78ой аурой можно применять эффекты контроля и при этом их будет скидывать с маунта, но! Когда они в воздухе, эффект будет уходить в иммунитет
    Примеры контролей, которые изменяют движение чара хаотично или управляемо другим клиентом (мк) и как материализуется их поведение
    а) эффект спелла 51514
    https://www.youtube.com/watch?v=aO8K6BmDuMo - по офу, если он в воздухе
    https://www.youtube.com/watch?v=f04ay4MtXpw - по офу, если он на земле
    а у нас если юнит на земле и в воздухе - то он всегда невосприимчив
    б) эффект конфуза от спелла 118 
    http://egammi.com/image/ScXb - по офу, если он в воздухе 
    на земле бы произошел дизмаунт
    а у нас если юнит на земле и в воздухе - то он всегда невосприимчив
    в) эффект 31661 (и у нас и по офу работает правильно и одинаково)
    https://youtu.be/mm9ma6GxIo0  - по офу, если он в воздухе
    https://youtu.be/oxIP-I6ZSDw - по офу, если он на земле
    г) эффект от мк (спелл 605)
    https://youtu.be/D-HrSPd5XpI - по офу
    у нас же идет возврат ошибки каста "подчинить цель невозможно", видать сделано потому, чтобы забагиваний не происходило с мувментом после окончания действия
    д) эффект от страха (118699)
    у нас можно фирять юниты на маунтах в воздухе и на земле, а по офу он невосприимчив в такой позиции, когда находится в воздухе, на земле его можно фирить


    11) https://ru.wowhead.com/item=139288
    https://ru.wowhead.com/spell=219183
    Баг - отсутствует реализация.
    Как должно работать - при использовании спелла 120679, мы вызываем моба спеллом 204397 (на самом деле там сотня айдишников, но по логике заполнения идов, мне кажется там у близзов есть логика заполнения, я например реализовал так символы https://ru.wowhead.com/spell=212407 и https://ru.wowhead.com/spell=212410 ) так вот, делаем так - кастим этот спелл 204397 и нам нужно как то у овнера достать лист петов, которые находятся в стойле или заполнены в "свистках" 
    "достав" этот лист мы обращаемся к темплейту класса, чтобы достать их оригинал айдишники, а затем достать из них моделид и суммону что призвали спеллом 204397 сделать морф животного из листа петов охотника. Морф мы должны делать, взяв случайного пета из листа
    Или же я думаю проще, все мобы, вызывающие скрипт - npc_dire_beast будут получать морфы от дисплейидов мобов, которые мы будем брать из петслотлиста


    12) Инструменталка для отслеживания урона
    вот у нас есть несколько типов отслеживания урона ->GetDamage() ->GetDamageBeforeHit() , один перехватывает урон после попадания (учитывая модификаторы кастера и таргета), другой до попадания (игнорируя моды кастера и таргета)
    нужен еще такой тип перехватываемого урона, который бы позволил игнорировать только ресайленс игрока (т.к как есть много пвп талантов, где урон нужно засчитать от модов таргета, но при этом игноря его ресайленс)
    и нужен такой тип перехватываемого урона, который позволил бы игнорировать модификаторы только таргета, но учитывать при этом уже обсчет урона, засчитанный модификаторами кастера


    13) Подсчет урона для летящих способностей, увеличенных модификаторами кастера (пример 79ая аура) уменьшения модификаторами цели (87 аура), регулирования шанса критического удара (290 аура) 
    баг - если способность летящего типа (например 11366) то в момент ее полета, ее характеристики уже нельзя изменить, т.к они были посчитаны при запуске, тоесть если мы увеличим весь свой наносимый урон или наша цель его уменьшит,
    то летящий спелл будет игнорировать бонусы этих модификаторов. По офу у летящих спеллов модификация урона спелла доступна даже тогда, когда спелл летит уже к цели.
    Наверное нерешаемая ситуация 


    14) https://ru.wowhead.com/item=138393
    https://ru.wowhead.com/spell=215751
    Баг - когда мы пытаемся превратить питомца с базовым размером больше 1.0, то эффект не срабатывает, все изза того, что мы блочим работу скрипта условием таким, чтобы отсечь проблему, когда хати берущий морф этого пета не становился слишком большим.
    То есть нам нужно засинхронить размер хати с размером этого питомца, при этом чтобы этот размер сохранялся, когда хати перепризывается (у нас есть узел сохранения морфа, а вот размера - нету)


    15) http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=22372
    Тут жалоба на то, что спелл 158624 при установке в область назначения не ставится на поверхность воды, минуя воду, ставясь на дно водоема. Можно ли скриптом ли переназначить область назначения проверив перед лаунчем спелла колизию на воду?


    16) Потоковые заклинания и атрибут SPELL_ATTR13_PERIODIC_REFRESH_EXTENDS_DURATION
    Баг - пример спелл 15407... При перепримении способности ее длительность не увеличивается исходя логики этого атрибута. Эту штуку для чаннелов сделал проблем давно в хеше 8d40a1f94d252cfe6d6184fbddd32975450bbd26
    , но после каких то коммитов его реализация отвалилась


    17) https://ru.wowhead.com/spell=115315 (тик 163178 , от ауры 163177)
    Баг - у нас эффект создания угрозы SPELL_EFFECT_THREAT не действует на нейтральные цели
    https://youtu.be/0KsKDCdUO88?t=108 - вот как этот узел выглядит по офу.


    18) Обновление таймера саморазряда энергии при получении энергии от способностей, пример
    http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=19423

    здесь говорится про следующее
    если у друида специализации баланс будет аура 202739, то при периодическом получении энергии, обновляя таймер саморазряда ломается синхрон отображения текущего количества энергии на самом клиенте

    19) Реализация ауры 322 SPELL_AURA_INTERFERE_TARGETTING
    в текущей реализации она валидит ошибку "с трудом видно цель" . ее мы проверяем на кастере и на виктиме все ауры от аураэффекта 322 (ищем пару грубо говоря)
    это правильно, но, в ней есть один недостаток
    оказывается на валидность надо проверять на "парность" не все ауры этого типа, а более детальнее, тоесть - только если их айдишники совпадают, а как вытащить айдишник ауры и еще это проверить на целях, вот это вопрос...
    Проверять по айдишникам аур нужно для того, чтобы работала корректно такая практическая ситуация 
    есть два юнита 1 и 2
    есть такой спелл из оперы этой ауры, дымовая шашка 212183
    проще говоря она работает так, юнит 1 не может атаковать юнит 2 спеллами, когда не находится с этой аурой и наоборот, однако если получить другой спелл из этой же ауры, то дымовая шашка не сможет тебя спрятать в дыме, так как на ней аура то появляется этого типа


    20) запуск гкд после начала автоатаки жезлами
    пример http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=18723 
    http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=18453
    используем жезл (итем 77078) и используем способность 5019 (выстрел, находится во вкладки способности - общие)
    Баги
    а) при первом запуске автовыстрела жезлом не происходит анимации

    б) если начать автоатаку через пкм по цели и сразу же использовать спелл например 585, а потом сразу же его, то второй такой каст не удасться сделать, т.к нам мешает запущенный гкд от выстрела


    21) https://ru.wowhead.com/spell=75
    Баг - если применять способности (получается запускается автострельба) , например 185358, то анимации "натягивания тетивы лука" не будет происходить


    22) Переназначение визуалстейтов, которые уже имеются на нас , как аурой
    пример аура 255818
    у нее по дефолту вылезает 1 визуальный шип, однако скриптом я пинаю циклом 6 раз каст через скрипт spell_gen_shadow_blades_prep, т.е если циклически обновлять эту ауру 255818, то у нее заполнение визуалок идет с заменой визуалстейтов
    через данные файла SpellXSpellVisual , т.е по порядку заполнения визуалки идут 71530 71531 71534 71535 71536 71537
    так вот когда идет обратный разряд через тики скриптом spell_gen_shadow_blades_trkt , действие SetExtraSpellXSpellVisualId не перезадает новые визуалстейты, которые нужно заменять в процессе


    21) Эффект "головокружение" (1604) и его порядок работы
    жалоба из репорта http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=9129
    Неполадка - у нас эффект говокружения накладывается даже тогда, когда входящий урон был поглощен. А по офу это было багом и близзы это изменили, получается, 1604 должен активироваться только после вычета чистого урона с поглощения и если разница урона разрушает эти эффекты поглощения, то только тогда говокружение сработает


    22) Эффект 96, примененный в процессе полета эффектом 42 или 254
    Баг - по примеру спелла 6544, если воин находится в процессе прыжка, то он не может двигаться другими эффектами, т.е эффектом "рывка" (96). По офу действие процесса прыжка прерывается, если поверх этого эффекта запускается другой эффект, заставляющий изменить тип движения
    Сниффы если что у нас тестеры сделали.


    23) Эффект кнокбэка или джампа поверх эффектов потери контроля над персонажем 
    Жалоба из репорта тестера http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=16118
    Суть в чем, если на союзника применить эффект прыжка спеллом 73325, когда он находится в эффектах дезориентации (118, 2094, 115750, остальные отклонены, так как в них содержится эффект рута, который выключает движение таким эффектам), то союзник не сможет переместиться к нам
    Это скорей всего потому что он сам совершает прыжок в позицию оригинал кастера


    24) Работа прокэвентов аур, которые разрушаются от получения негативных эфффектов по флагам (3, 5, 7, 9, 11, 13, 17, 19)
    Жалоба из репортов 
    http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=15727
    http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=9643
    В чем суть - если юнит получает ауру, которая разрушается по прокфлагам, например 118, то получение урона в последующие 200-500мс не должно разрушать её (вызывать срабатывание). У нас такой реализаций для проков нет


    25) Статистика урона/исцеления в окне статистики "Поле боя" от временных прислужников (гвардов и прочих)
    Жалоба из репорта http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=1870
    Пример - если вы охотник специализации "Повелитель зверей", то ваш один из временных сумонов, пример спеллом 120679 не засчитывает урон, нанесенный им в статистику его овнера


    26) https://ru.wowhead.com/spell=698/ритуал-призыва, также
    порталы мага и https://ru.wowhead.com/spell=111771
    У этих создаваемых геймобъектов такая фича по офу - Если кастер покидает карту, то данные геймобъекты не должны удаляться на старой карте


    27) эффекты SPELL_EFFECT_ATTACK_ME+SPELL_AURA_MOD_TAUNT примененные к прислужникам или его гвардам
    Таких целей невозможно заставить атаковать цель, провоцирующее их, так как они считаются сумонами вражеского игрока, однако отсечки быть на эту возможность не должно, тут дело в том, что управляемый пет при получении такого контроля снимает с управляющего овнера команды такие как
    "следовать" "стоять" и переводит в режим аггресии, если это управляемый пет, а если гвард, то гвард прикрепляется на провокатора
    Режимы у управляемых петов восстанавливаются обратно, когда эффект провокации рассеивается


    28) Видимость кастов спеллов, применяемых из инвиза
    Баг - Пример у лока есть прислужник, призываемый спеллом 712, у нее есть спелл https://ru.wowhead.com/spell=7870. Если она применяет способность https://ru.wowhead.com/spell=6358 , то визуализацию каста (анимацию и время произнесения) другие цели не видят


    29) работа талантов напримере https://ru.wowhead.com/spell=207690 против целей под незаметностью
    жалоба по репорту http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=16076
    Суть в чем - если обнаружить незаметную цель (используя 188501) и применив в нее https://ru.wowhead.com/spell=185123, то мы выбьем цель из инвиза (тут все хорошо), однако на нее не наложится эффект кровотечения. Любопытный факт, если прок кровотечения пнуть через делей каст, то все будет нормально
    Но таких реализаций куча и отправлять все проки в делей нет смысла, получается мы не можем кастовать спеллки с проков такого типа, так как видать мы ее просто не можем увидеть напрямую


    30) https://www.wowhead.com/ru/spell=200327
    Баг - уменьшается сама величина сплита урона от 6940, т.е по дефолту поглощается 30% от сплит урона. Если у нас 4 ранга этой ауры, бп ее равно 40%, т.е у нас уменьшается эта величина до 18%, однако сплит должен быть на цели 30% поглощения удара, а владелец при этом получить должен только 18% от этого удара


    31) https://ru.wowhead.com/spell=242279 + https://ru.wowhead.com/spell=212283
    Жалоба из репорта http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=16026
    Баг в том, что вход в стенсы типа по его примеру как 185313 или 1784, то происходит рекалькуляция кд и причем такая, что может восстановить ему заряд

    32) следование сумонов за овнером
    Пример - питомцы охотника. Если к примеру двигаться вперед, то питомец не сразу реагирует на движение овнера, как игроки обзывается "двигается рывками", т.е после реакции добегает до позиции овнера, останавливается и потом снова бежит за овнером. Тоесть нет плавности следования движения у них

    33) https://ru.wowhead.com/spell=199220/сладкие-души
    Баг - у нас не реализовано хранение владельца итема в базе. Т.е создавая итем спеллом 23517 его нужно создать два раза, чтобы перезаписать данные, вписываемые в итем 5512... через функцию void Item::SetFromOwner(ObjectGuid fromOwner)
    Вообще у нас все каститемные спеллы не сохраняются в базе.

    34) потеря тактов АТ при большом диффе
    http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=17951 тут говорится о потере 1 такта спеллов, которые оставлял тестер
    Исследовано - при диффе до 100мс таких багов не замечается, однако при диффе 200 теряется 1 такт. Это повторяется на мапах открытого мира, т.к по конфигу там большой дифф, остальных местах потери тактов не наблюдалось

    35)  Таланты питомца

    Баг - Пет получает особенности 2 специализаций (свирепость+упорство), имеет активные способности как одной, так и другой специализации 1. Поменять специализацию пета с свирепости на упорство, затем сразу обратно 2. Далее делаем релог персонажа 3. При входе в мир пет будет иметь 2 специализации, хотя в окне с выбором выбрана только одна, а пассивные бонусы другой специализации по прежнему есть на питомце

    36) https://ru.wowhead.com/spell=126 и панель прислужника
    Баг - к примеру на чернокнижнике призываем спеллом 712 прислужника, а затем используем 126, при сумоне ока пропадает панель прислужника


    37) https://www.wowhead.com/ru/spell=102543/воплощение-король-джунглей
    Баг (визуальный)  - изначально талант заменяет спелл 106951, замена работает правильно, но стоит релогнуться, то в книжке заклинаний появляется дубликат этого таланта, т.к в момент захода базовый заменяемый спелл еще раз заменился талантом

    38) https://ru.wowhead.com/spell=51514 
    http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=17867
    Баг - превращенные неигровые цели (мобы) если их превратить за счет таких способностей и при использовании на них способностей не наносящий урон (пример 370) провоцируются на атакера, бегая за ним превращенные. А должно быть так, но при этом у них не активировался пассивный выбор цели, который спровоцировал её, провокация возможна только будет при использовании спелла с эффектом атакми или таунта (пример 355). По логике получается аураэффект SPELL_AURA_MOD_PACIFY_SILENCE у этой цели выключать ее должен (или работать как у SPELL_AURA_MOD_CONFUSE)

    2) https://ru.wowhead.com/spell=49206
    Горгулья атакует цель с воздуха, обстреливая ее в течение $61777d.
    Баги
    а) приходит в точку возле нахождения овнера и следует за ним. Позиция должна фиксироваться 1 раз и на высоте, откуда ей задается поинтпозишн скриптом. 
    К примеру по офу если цель умрет и произойдет смена цели, то горгулька подвинется к позиции овнера и оттуда начнет обстреливать дальше другие цели
    б) при призыве горгулька не остается в позиции "в воздухе" а подходит к овнеру и оттуда начинает свое АИ. 
    в) при смерти цели если рыцарь смерти меняет на новую цель гаргулья не запускает свое АИ по апдейту
    г) при работе АИ горгулька постоянно кудато поворачивается
    Как работает - сумоним моба 27829 в позиции слева над овнером, на высоте примерно 5-10 метров и вешаем маркер ауру 61777 на дк, когда эта аура спадает, а она существует 40 сек, за 5 сек оставшегося действия триггерится 50515. Во время существования моб постоянно использует на цель 51963, тоесть он кастер
    и в этот момент горгулька запускает процесс отлета от цели (прощается с нами, вырубая свое АИ). При призыве мы изначально фиксируемся на цели, на гуид которого был использован спелл 49206 (эффект0) и если к примеру цель погибает, то через 2 секунды горгулька выберет цель, которую атакует рыцарь смерти


    3) https://ru.wowhead.com/spell=207349
    Вы призываете валькиру, которая атакует цель в течение $d. За каждые израсходованные $s5 ед. силы рун ваша валькира получает $211947s1% прибавку к наносимому урону.
    Баги
    а) У нас время жизни валькиры начинается, когда применяешь само заклинание. Должно быть когда валькира приходит в точку позиции (позиция такая же по высоте должна быть как у горгульки 27829). 
    По офу видео 1.16 применение способности , 1.21 начало кастов 1.41 конец кастов. https://www.youtube.com/watch?v=dJ9EtVVU4c0
    б) при сумоне приходит в точку возле нахождения овнера и следует за ним.
    в) при работе АИ - призванная валькира постоянно кудато крутится взад вперед в промежутке своих кастов спелла 198715
    г) некорректный инхабит моба - она у нас летает по земле, тоесть находится как бы на земле, но т.к ходить не может, летает, шкрябая типа по земле

     

    4) логика следования, ассиста и управления питомцев (намного лучше вариация с мопа)
    9a9a1f0f163f39b90a5bec023e523f955ae62b75 - логика ассиста упр петов
    9ddf2c72c0b494d6c3af00ee652be59c7ccae376 - логика ассиста неупр петов
    3a21885c209351d7796a91c2c0becaa007041f31 - логика следования питомцев


    9) Обнаружение незаметных игроков и скорость их исчезновения в момент обнаружения
    Жалоба по репорту http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=13628
    Тут игрок говорит нам, что при обнаружении юнита в незаметности, то он быстро пропадает, когда двигается. Я помню, когда ты делал фикс, вроде вот 6d4ecdc837125ba86c51b0fbcd05b6385f6392cd или вот это - 523a6c88102411c3b73be29f171f2e93b999daa4
    и сказал, что тем самым замедлил апдейт обжектов, которые связаны с видимостью в момент наложения невидимости, но и оставил в предложении в процессе апдейта его замедлить



    ----------------------
    ОТЛОЖЕННОЕ


    1) Подсчет урона для летящих способностей, увеличенных модификаторами кастера (пример 79ая аура) уменьшения модификаторами цели (87 аура), регулирования шанса критического удара (290 аура) 
    баг - если способность летящего типа (например 11366) то в момент ее полета, ее характеристики уже нельзя изменить, т.к они были посчитаны при запуске, тоесть если мы увеличим весь свой наносимый урон или наша цель его уменьшит,
    то летящий спелл будет игнорировать бонусы этих модификаторов. По офу у летящих спеллов модификация урона спелла доступна даже тогда, когда спелл летит уже к цели.
    Наверное нерешаемая ситуация 


    2) https://ru.wowhead.com/item=104138 (https://ru.wowhead.com/spell=146974)
    Символ - не имеет реализации
    Как это работает - используя спелл 1719 мы накладываем на себя ауру 147367, проверяя нашу основную сумку и ищем оружия... Если мы экипированы двуручным оружием, то проверять мы должны оружие двуручного типа (меч, топор, дробящее, древковое),
    а если одноручным - то только одноручным, исключая ношение кистевых и глеф (вообщем все что может носить и сам воин) и исключая легендари качество. 
    Если на нас два двуручника - то заменить мы должны оба оружия, с одним двуручником - одно, если одноручка и щит - только одноручное оружие. Кстати, если берем артефакт в учет, то берется тот визуальный морф оружия, который выбирал игрок в "кузне"
    При отмене ауры - отменяться должны все эти визуальные эффекты
    После базовой реализации ауры 199 ничего не изменилось, хотя дебаг листает варианты

    Фикс2 - 
    а) если мы экипированы составным артефактным оружием (экипируется в "неистовство"), то мы не можем применить на них формы орудий из сумки. Должно быть так - если получаем форму составного артефактного оружия - мы можем получить форму на обе руки, даже когда на нас одно оружие двуручное надето
    б) если мы экипированы обычным оружием, то форму артефактных оружий мы не получаем (Это будет неактуально, т.к все владельцы носят артефактное оружие и логично лучше пустить обработку только после их переопределения и актуальным будет всегда пункт А))
    в) если мы экипированы одним оружием (например двуручное в специализации "Оружие") - то визуально мы не получаем еще и форму оружия для левой руки к примеру если копируем составное артефактное (128908 или 128289)... Такой прикол должен работать только с составным (артефактным оружием)


    4) Восполнение энергии у разбойников (возможно и у охотников)
    http://tracker.legionbugs.com/view.php?id=13256
    Баг - игрок сообщает нам, что на игровых серверах пассивная регенерация энергии как бы может моментами в рассинхроне сбавить на единичку величину текущей энергии
    Это происходит только на игровых мирах, и возможно тогда, когда скорость восполнения энергии в секунду может быть числом не целым...

    5) https://ru.wowhead.com/item=153544 и http://ru.wowhead.com/item=152645 (Отложено, нужна более подробная инфа работы аураэффекта и замены предметов)
    Баги
    а) два предмета не имеют реализации замены друг в друга, сохраняя при этом все бонусы илвла и зачарования в них и доп статы
    б) нет реализации ауры 219
    Как работает 219 аура для этих предметов
    когда владелец специализации танкования имеет ауру 255768, то в группе владельцы ауры 255769 получат ауру 256719, тоесть бонус универсальности, а если
    когда владелец специализации танкования имеет ауру 255769, то в группе владельцы ауры 255768 получат ауру 256718, тоесть броню


  7. кажется идея возникла, в принципе от чайника можно сделать прок при попадании и для трейта, т.к и флайтайма у него нет, только время срабатывания искусности у него будет чуть медленнее, чем у собратьев по проку
    шанс срабатывания все равно обсчитывается об каждое поражение, вот меня очень стремает, т.к шансы любых проков обсчитываются перед каждыми вылетами сорсных спеллов,а это логика целая, уменьшить его нельзя , начнет страдать прок на единичной цели

    насчет 225 хитов я имел ввиду все возможные реализации, когда допустим идет копия копии каста основного спелла, есть такие приколы, но классом они не используются, т.к недоступны


  8. 1)самый удачный случай срабатывания, от 15 целей от каждой цели произойдет чейн удар каждой по 15 таргетам, в итоге - взрыв комбат лога
    ну глупости же, я уже подразумевал то, чего в природе существовать не может, что вы сказали

    2)а где там написано про гарантированный шанс срабатывания искусности? это ведь не бонус к искусности, а отдельная аура, от которой гарантированно сработает спелл, такой, который используется в реализации искусности
    ну если 100 единиц, то тогда понятно, попробуем дернуть

    3)даже в репорт не добавлю, потому что не поверю этому и другие разработчики тоже в это не поверят

    4)да, даже не принято, а поправлю это и если в одной точке будет сразу пару квейков, то урон будет идти от пары квейков, а не от одного из них, тут вы не правы


  9. 1) не принято, в логах лаунч перегрузок идет всегда через 400мс после вылета основного спелла, также прок спелла от самого себя опасен в плане зацикливания, по таймингу я увидел 5 хитов - 5 перегрузок, но все перегрузки попали в 1 таймер, это значит это попадание по 5 целям этой прокнувшей перегрузкой, что уже опровергает прок искусности от попаданий, т.к летящие спеллы летели бы до цели и вызывали бы прок намного позже, ну и бтф видно , под статической перегрузкой хитов всего 15, а если было бы от хита - 225

    2) прок статической перегрузки не зависит от искусности вообще никак, пример же вашего лога из 1) пункта, во время действия ауры был только прок от перка как раз
    вот интересно, попала перегрузка 25 раз, а энергию сколько раз создала? 20 единиц или же 100 единиц? Это бредово смотрится. Потому что цепная молния генерирует энергию от попадания по сути.

    3) уже неоднократно говорил, как я определю цель, которая без разрядника спеллом с атакой единичного таргета, который ее не задевает ту, которая с дебаффом? у разрядника нет сорсных спеллов, которые область проверяют с дебаффами, иначе все гриды во всей карте будут проверяться, а это 50к метров и уничтожение сервера.

    4) броню как раз игнорировать должно, с офы даже инфа подошла бы, просто посчитав под спд уже бы понятно стало, что реальный урон совпадает с теорией, без учета армора манекена, значит должно игнорировать
    насчет количество землетрясений, сколько вы вообще можете сразу смочь призвать квейков? ну или на офе сколько призывали?


  10. Только что, Моторный сказал:

    Возможно ты привык что приходят на сайт люди и с формулами и цифрами тебе обьясняют, может я примитивно излагаю но увы как кто так))  я же не прошу делать что-то коардинальное, просто обрати на это внимание возможно в чём то другом дело. Плюс это пиратка нельзя быть увереным на 100% что всё работает как надо.😀

    Зачем вы сразу начинаете вайнить?? в конце концов вы тестеры и это ваша работа???И работу свою надо любить какими бы не были клиенты) а не абзыватся 

     

    Ну да неуверенность тупо из за паранойи самого потребителя. Ну ибо зачем говорить игроку, говорящему что "он баганный" инсайд инфу? смысл? он же по-любому лучше знает, потому что он сделал вывод и говорит , что это баг. Правда? 
    Так вот, раз он знает, пусть сам расскажет и докажет хоть? Я так оцениваю человека допустим, достоин он со мной на равных рассказывать или лучше на него драгоценное время (которого и так не хватает) не тратить. Ну иначе просто не поймем друг друга.
    Не обзываюсь, а жестко критикую действия игрока, считающего нормальную работу элемента багом, когда это и не баг вовсе. 
    Как сложно, цифры, формулы, зачем? Астофобия? новый вид параноидного психоза?


  11. И это прикольно кидать фул стату, может еще с 2к17 кидать стату нанесенного урона? насобирается еще больше я думаю хила за бой в год.
    И как это разбирать, каким спеллом лок дамажил? не один экстрасенс и ясновидящий даже не скажет, что он юзал каждую секунду боя, а он кидает один скрин. ОДИН СКРИН КАРЛ!!!!
    Везде надо думать головой, а не горлопанить, ретрики баганые мол, теперь афлики? за что так старого бьешь? он я думаю в жизни больше выводов в ситуации делал и не оспаривал их


  12. 5 минут назад, Foil сказал:

    Пришел дядя Гост, испортил годную тему для вайна.

    Могу еще добавить, что существуют релики и способности тигеля на увеличение отхила с сосалки. Мой лок имеет 360% отхила из-за этого, вместо стандартных 280%. По мнению ТС я, видимо, использую баги на 80% эффективнее. А, и еще не стоит забывать о способности артефакта лока, удваивающей все перки артефакта, в том числе и отхил сосалки.

    Ну тише блин, взял и все за парня сделал сам. Он догадаться должен был сам, что дрейнинг можно накачивать еще больше... Для кого мы тест реалм сделали, даже выделить времени немного, поизучать инсайд класса, я уж и не говорю про священный _scan который доступен игрокам, но никто не юзает, а штука полезная, например репортить багоюзера, которого бить невозможно... и помощь сразу заодно, может это какую то ауру он забагал и блочит по себе использование итеракшна.


  13. Только что, Моторный сказал:

    Красиво написал, а работает это воообще ?? не будет ли такова как с фералами где был урон завышен в несколько раз от разных бафов форм итд?  это зашквар выдавать хпс на равне с простым хилом, 51 млн нанёс урона 41 выхилил бред это очевидно да и вообще дожен ли отхил резаться дампом ??

    https://youtu.be/fIQeWSm-YlQ?t=3340 

    Смотрю видео и близко такого хпса нету

    http://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Ddhttp://egammi.com/image/S3Dd 

    и как это может не работать? опять же сравнить совершенно два разных элемента, не разобравшись нисколько в первом, полез на второе, спрашивает за третье, в котором резание. Возьми и проверь, мне как знающему ответ уже заранее просто не хочется говорить, потому что игрок это может сам повторить, если конечно у него с матаном все в порядке со школы.


  14. у меня не грузится то видео, а тринкет без сниффов геморрой пилить, вот и спрашиваю, тем более когда в реализации участие принимают 14 спеллов и аур, так что пока по памяти помню пока еще, не старый вроде.


  15. Берется тик урона дрейна и от него значение лечения будет 280%. Т.е я если мой тик будет допустим 300к, то величина лечения тиком будет равна 870к. Теперь вы ненавидите локов еще больше? Настолько автор уже не в состоянии прочесть описание способности. Как черепную коробку ему еще не пробили локи тут?

×
×
  • Создать...