Перейти к содержанию
LunaForever

Общение по PvE разделу форума

Рекомендуемые сообщения

Эта тема будет закреплена и тут будет проходить общение по разделу PvE. Всё, что у вас накипело или что вы хотите высказать, - просьба писать сюда. Также просьба не флудить в отдельных темах данного раздела, так как очень сложно после всех сообщений выуживать какую-то определённую информацию

 

Вы все так же можете создавать темы в разделах, но только до того момента как ответ в них будет дан

 

Запрещено: нецензурные высказывания, личные оскорбления, подстрекание к багам в PvE - всё это будет наказываться и удаляться соответственно

Крайне важную информацию желательно как-то помечать либо отправлять в пм

 

Приятной игры и общения!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предлагаю начать обсуждение с проблем во всех инстах. Кратко перечислю основные моменты во всех. Это НЕ баг-репорт, основные проблемы известны уже давно и по большинству созданы соответствующие темы. А желающие могут пояснить баг это или фича, либо добавить свое.

 

Катакомбы Сурамара

Инст с большим количества треша, крайне критичен на ключах вроде усиливающего/укрепленного. Основные проблемы - капли в самом начале инста (они и на оффе такие же), большой пак крыс на лестнице (аналогично), треш перед роботом (кастеры наносят очень много урона) и Нал'Тира с ее проблемами, как с липкими путами (почти мгновенные ваншоты, связывание трупа и живого игрока), так и с атакой области (анимация неверная, от нее лучше вообще в момент каста отойти не только спереди, но и сзади). Так же пару раз был замечен баг с ластом - на второй фазе после, откидывания игроков, доты на боссе прерывают ему каст и он сам бежит к игрокам. Специально повторить не удалось, баг-репорта на эту тему я кстати не видел.

 

Крепость Черной Ладьи

Как и катакомбы, имеется очень много треша. Треш имеет неприятные способности вроде аое-станов, что, учитывая узкие коридоры инста, доставляет немало проблем. Имеется общая проблема связанная с вертикальным построением инста - некоторых мобов можно встретить гораздо раньше, чем их обычное положение (например на лестнице после первого босса постоянно прибегают стражники сверху лестницы, а так же слева от лестницы пара нетопырей, которые встречаются только после второго босса). Некоторые способности игроков могут спулить треш с верхних этажей (например, Звездопад). Не настроена встреча игроков с Шемасоном, ворота справа от энкаунтера всегда открыты. Самый сложный босс подземелья - Иллисанна из-за неправильной настройки. На площадке с ней иногда прогуливаются бесы и охранники с верхних этажей (критично на кровавом, например), а саму Иллисанну, во время атаки лазером из глаз, нельзя убить (хп всегда будет 1). Площадка перед третьим и четвертым боссом заселена неверно, имеются мобы, которые должны быть после убийства третьего босса. Это доставляет проблемы, поскольку там стоят станящие копейщики. Ласт же излишне требователен к скорости реакции и передвижения (слишком быстрые первые тайминги лучей на второй фазе) и к прожиму (по ощущением завышен урон на первом касте залпа стрел тьмы, массовые ваншоты группы), однако часто появляется не с полным здоровьем по неизвестной причине.

 

Квартал Звезд

Относительно простое для прохождения подземелье. Из неработающего и криво настроенного - триггер лодки в самом начале не работает (лучше иметь долгонога или хождение по воде в пати чтобы добежать самим), мобы не особо бегут к маякам, карательниц на втором боссе лучше подводить поближе к боссу, чтобы точно сагрить прислужников, придворные перед ластом выглядят одинаково (приходится искать методом тыка), иногда багается дверь к ласту. Так же нет фишек на профессии (алхимик не может отравить настой первому боссу, нельзя активировать бафы/призывы прислужников на втором боссе).

 

Возвращение в Каражан (верхний ярус)

Инст с малым количеством треша, но с крайне сильными боссами. Смотритель имеет увеличенную зону агро и эвейда, из-за чего сложно чистить треш, не пуля босса. Тень Медива может скастовать пять чародейских стрел на танка подряд и этого хватит на любого танка. Нетопыри перед Медивом и ластом не должны быть уязвимы, они служат только для обстрела узких зон. Ласт же представляет особую сложность из-за рандомности отталкивания на второй и третьй фазе. Он может резко повернуться и скинуть любого игрока. Так же иногда багует портал на перефазах - они перестают лететь сами и дают контроль игроку, а из-за низкой скорости передвижения игрока, он не успевает сам долететь до следующей фазы и падает вниз.

 

Возвращение в Каражан (нижний ярус)

Огромное количество жесткого треша и далеко не самые простые боссы. Билетеры после первого босса игнорируют отворачивание и вешают дезориентацию, мобы там же слишком часто вешают контроль, из-за чего убить или даже отойти от пака становится проблематично. Лужи на деве растут лишь визуально, но чтобы получить дебаф, все равно надо встать в центр лужи, что с одной стороны, упрощает бой, но с другой - усложняет. Аттумен иногда при эвейде пропадает, из-за чего убить босса нельзя.

 

Утроба душ

На высоких ключах доставляет проблемы Имирон, кастующий сильную тычку на танка (Черная рана) достаточно часто (мои три сейва едва успевают откатываться, да и то только с легой), а так же его скелеты, наносящие просто огромный урон. На втором боссе тени иногда падают под текстуры. Так же при пуле босса так же пулятся чайки сверху, чего быть не должно (критично на некротике и кровавом). Хелия же обладает кривым спавном щупалец на первой фазе, как атакуемых, так и тех, которые пробивают пол, из-за чего некоторые игроки могут словить внезапный ваншот от отсутствия пола. На второй фазе Хелия всегда дует перед собой.

 

Казематы Стражей

Инст с двумя боссами, любящими ваншотать. Первый босс накидывает на себя баф, сильно увеличивающий урон и за 4-5 ударов выносит любого танка, а с упрямым - сначала пару ДД, а затем танка. После босса дверь за маткой открыта всегда, что неверно. Иногда на лифт выпрыгивает анимус, которого быть не должно. Лампа на треше перед ластом не нужна, все мобы берутся в фокус и без нее. Кордана не имеет фазы с невидимыми стенками, но кидает лужи, за два-три тика убивающие игроков, причем первый тик игроки получают сразу.

 

Око Азшары

Достаточно простой инст для высоких ключей. Из косяков - чардж первого босса, имеющий больший размер чем нарисован, из-за чего милишники могут получить ваншот, островки на втором боссе, которые работают, только если зайти на них во время каста (если с самого начала стоять на островке - урон все равно пройдет, многие этого не знают). На Змеиксе отсутствуют нейтральные чайки, являющиеся головной болью на оффе, иногда его аддов можно притянуть грипом дк (иногда чинят, иногда нет).

 

Чаща Темного Сердца

На низких ключах одно из самых простых подземелий, на высоких - почти непроходимый ад. Лужи и прыжки первого босса очень быстро кладут в пол всю группу, о чем есть баг-репорт. Из остального - проблему представляет босс-дракон на кровавом, поскольку и дракончики, и даже яйца (!) оставляют после себя лужу, а из-за размеров босса вывести его из лужи почти невозможно.

 

Чертоги Доблести

Постоянно ломающийся инст из-за большого количество боссов и механик. Драконы на Химдалле наносят урон только расходящимися торнадо, но не самой войд-зоной. Два моба перед Хирьей иногда багаются, не встают, являются нейтральными и прочее. Сама Хирья, особенно на упрямом, любит поворачиваться во время каста луча, из-за чего может положить группу. Иногда она прерывает каст молний (которые слева), чтобы кинуть цепную молнию, плюс к этому защита от урона куполом не меняется от сложности ключа, поэтому он почти бесполезен. Сковальд со своим постоянно ломающимся щитом и ваншотающими рывками является самой главной проблемой инста, хотя на оффе он никогда проблемы не представлял. На Одине же не работают валькиры, уносящие игроков при смерти за пределы поля боя, плюс на эпохе (не ключе) у Одина, как кстати и у Химдалля, багнут сундук. Полутать его может только первый игрок.

 

Логово Нелтариона

Относительно простой инст, за исключением ласта. Иногда багается бочка после первого босса и через некоторое время игрока понесет через весь инст еще раз покататься на бочке. На втором боссе тотемы не имеют иммуна к перемещению, их можно стянуть в кучу дк или друид, вроде так быть не должно. Ласт же наносит большое количество урона, любит отбрасывать танка, бежать за ним и эвейдится, поэтому танкуется лицом в камнях, из-за чего возникают проблемы с постановкой камней для защиты от магматической волны.

 

Собор Вечной Ночи

Адское место, если выпал ключ 10+ - лучше сломайте и идите в другое место

Самый сложный инст с самым большим количеством проблем. Треш на первом этаже защищен лично Нео, поэтому промахи по ним проходят в больших количествах. Прибегающий думгвард кастует фиолетовую лужу в рандомную сторону, выдавая рандомные ваншоты группе. Бесята-прислужники перед вторым боссом с легкостью повесят 30-секундный стан или немоту всей пати. Созерцатель там же иногда игнорирует отворачивание от него и все равно вешает дебаф. Второй босс, кидая свою дубину, стоя по центру комнаты, иногда убивает рандомных игроков просто так. Мать-паучиха перед последними двумя боссами призывает аддов, которые не эвейдятся и кусают по ляму. Последних боссов на высоком ключе мне еще ни разу убить не удалось, но пару раз на ласте у меня исчез щит и перекрывать фазу было нечем.

Плюсом к вышесказанному, как и на оффе, инст явно имеет повышенные требования к экипировке, судя по количеству хп и урона у мобов и боссов.

Изменено пользователем LunaForever

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Foil сказал:

Так же пару раз был замечен баг с ластом - на второй фазе после, откидывания игроков, доты на боссе прерывают ему каст и он сам бежит к игрокам. Специально повторить не удалось, баг-репорта на эту тему я кстати не видел.

Подтверждаю, такое видел. Также возможен абуз с рдд, вносящими урон по боссу, стоящему в касте. По какой-то причине босс не прерывает каст и не бежит в танка, воспроизвести умышленно не удалось.

 

9 часов назад, Foil сказал:

(по ощущением завышен урон на первом касте залпа стрел тьмы, массовые ваншоты группы)

Механика, заложенная близзардом. Надо прожимать сейвы в обязательном порядке. По вопросу завышения точно не скажу, не вычислял, но на глаз урон адекватный.

 

9 часов назад, Foil сказал:

поэтому танкуется лицом в камнях, из-за чего возникают проблемы с постановкой камней для защиты от магматической волны.

Низкий профессиональный уровень игроков на сервере не даёт возможности применять обычную малорисковую тактику. Также игроки привыкли к танкам в виде дк, не имеющим мобильности, из-за чего правильная тактика выродилась в непотребство.

Третий босс в ЛН с помощью http://ru.wowhead.com/spell=199705 не умеет жрать разных неповоротливых танков.

Хелия после перефазы имеет неправильные координаты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Owlotron сказал:

Низкий профессиональный уровень игроков на сервере не даёт возможности применять обычную малорисковую тактику. Также игроки привыкли к танкам в виде дк, не имеющим мобильности, из-за чего правильная тактика выродилась в непотребство.

Тут необходима оговорка...босс после первого отбрасывающего каста должен сделать буквально 2 шага и начинать кастовать второй каст, который, если танк прожал активную защитную способность, не должен отбрасывать (давно, кстати, не проверял этот момент, мб починили?). Плюс к этому -первый каст должен отбрасывать не сильно (буквально за 2 секунды танк добегает обратно до шагнувшего вперед босса), а вот если заслакать второй каст - должно отбрасывать очень сильно :) У нас убивают с упором в стены именно по той причине, что раньше отбрасывало всегда обоими скилами, и не слабо. Сейчас - хз, пойду мб проверю в гере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

танчат в скале из-за пункта 3 в) тык, кстати будут фиксики по ласту в ЛН? Тайминги и прочее, что описано в репорте..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Anjkeal сказал:

Мобы как боссы.

SbEk.th.jpg

а ты не стакай болстеринг и будет тебе счастье. там 20% к показателю здоровья и урона за стак. и увеличение размера модельки на 10% за стак. особенный кайф с укрепленным набрать 30+ стаков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Капли в катакомбах раскалывают и скипают выходом входом в инст и так с взрывным,упрямым,бафающим взрывоопасным 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока в соседней теме спорят, какой ключ(-1 или на 30% меньше) должен падать с недельного сундука, спрошу тут, т.к. не знаю как оно должно быть.

У меня нет своего ключа, выбивать и качать нет ни времени, ни желания, хожу по чужим, закрываю 10+. С недельного сундука ключ мне не падает вообще. Должно ли так работать, или все-таки ключ должен падать в зависимости от закрытого своего мифа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, Foil сказал:

Пока в соседней теме спорят, какой ключ(-1 или на 30% меньше) должен падать с недельного сундука, спрошу тут, т.к. не знаю как оно должно быть.

У меня нет своего ключа, выбивать и качать нет ни времени, ни желания, хожу по чужим, закрываю 10+. С недельного сундука ключ мне не падает вообще. Должно ли так работать, или все-таки ключ должен падать в зависимости от закрытого своего мифа?

 

Ключ должен падать на 1 меньше от закрытого максимального на прошлой неделе. Причем, если вы на этой неделе пройдете 12-й ключ, получив на следующей ключ 11-ого уровня, и не пройдёте подземелье с ключом на следующей неделе вообще, то через две недели получите ключ 10-ого уровня, т.е. на 2 меньший, чем закрытый изначально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То Astorath: в продолжение дискуссии http://forum.epicwow.com/topic/28539-v-razrabotke-verhovnyy-druid-glaydalis/?page=2 по поводу крита: просмотрел кучу логов по полученному от НПС урону - так и не нашел ниодного крита способностью. В случае с выстрелом - либо атака по сидящему персонажу со спины, которая по правилам всегда крит https://wow.gamepedia.com/Critical_strike, либо же это аналог рейнж автоатаки (так как никакой мили или рейнж атаки в логах у лучницы нет, только выстрел и залп - две способности, но это вряд ли, так как единичный крит способностью за 1000+ применений в сумме с различных просмотренных логов). Ну и никаких 6% крита способностями НПС ну нету, ну ни разу, так что заявление про крит способностями НПС - не соответствует данным логов мифик+ с оффа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, Чиочиосан сказал:

То Astorath: в продолжение дискуссии http://forum.epicwow.com/topic/28539-v-razrabotke-verhovnyy-druid-glaydalis/?page=2 по поводу крита: просмотрел кучу логов по полученному от НПС урону - так и не нашел ниодного крита способностью. В случае с выстрелом - либо атака по сидящему персонажу со спины, которая по правилам всегда крит https://wow.gamepedia.com/Critical_strike, либо же это аналог рейнж автоатаки (так как никакой мили или рейнж атаки в логах у лучницы нет, только выстрел и залп - две способности, но это вряд ли, так как единичный крит способностью за 1000+ применений в сумме с различных просмотренных логов). Ну и никаких 6% крита способностями НПС ну нету, ну ни разу, так что заявление про крит способностями НПС - не соответствует данным логов мифик+ с оффа.

ты серьезно думаешь что кто-то будет в ключах поворачиваться и садиться спиной в к трешу в ключах?

P.s. а насчет критов даже от мили-атак треша, могу тебе накидать логов где у на офе идут криты по не танкам от треша, а у нас их нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты серьезно думаешь, что один крит на овер 1000 использований - это входит в сказочные 6% крита? Автоатака не интересует. Ловил криты от автоатак у нас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Чиочиосан сказал:

Ты серьезно думаешь, что один крит на овер 1000 использований - это входит в сказочные 6% крита? Автоатака не интересует. Ловил криты от автоатак у нас.

входит. а вот тебе еще способ занять себя

http://forum.epicwow.com/topic/28607-hvatit-izdevatsya/?do=findComment&comment=120324

 

в логах на человеке отображено всего 3367 версы или -3.544% входящего урона. дальше он поддерживает бафф Jouster вкачаный  на 4(-8%)

а каст http://www.wowhead.com/spell=193611/focused-lightning пробивает по нему 2641833 и еще 753260 уходит в абсорб.

 

при этом если брать таблицу подсчета урона от американских рейдеров то будет

В 15 ключе на тиранике

1128463*3.95=4457429 - это минимальный урон

1195463*3.95=4722079 - это максимальный урон

 

если брать таблицу подсчета урона от русских рейдеров с нубклуба

В 15 ключе на тиранике

1128463*4.37=4931383 - это минимальный урон

1195463*4.37=5224174 - это максимальный урон

 

а теперь вопрос куда подевался еще дамаг, ведь даже с учетом 2х процентных снижений, выходит 3796648 урона.

 

я нашел в чем там фича, посмотрим как быстро найдешь ты.

 

и нет, считать дамаг беря базу от нормала или героика бесполезно

нормал

390132*3.95=1541022

390132*4.37=1704877

героик

794025*3.95=3136399

794025*4.37=3469890

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 часа назад, LunaForever сказал:

 

Ключ должен падать на 1 меньше от закрытого максимального на прошлой неделе. Причем, если вы на этой неделе пройдете 12-й ключ, получив на следующей ключ 11-ого уровня, и не пройдёте подземелье с ключом на следующей неделе вообще, то через две недели получите ключ 10-ого уровня, т.е. на 2 меньший, чем закрытый изначально

Это конечно хорошо. Жаль на практике не реализовано)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, MegavaTT сказал:

Это конечно хорошо. Жаль на практике не реализовано)

на практике у нас много что из изменений 7.2.5/7.3.2/7.3.5 не реализовано, и после их реализации посмотрим как много будет тут закрывать 15+ ключи.

 

когда например точки возрождения выставят правильно в инстах, или поставят 10ти минутное кд на бр для всей пати. ну и другие радости жизни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно :) красный цвет, переход на совершенно другую тему... Не собираюсь разгадывать задачи с неполными данными, но если у вас есть что заявить по поводу механики расчета урона - с вниманием почитаем. Мельком глянул лог, мб конечно не заметил на пати ауры хпала, вроде в момент молнии не было её; но, по факту, вся пати получила значительно меньше урона, чем расчетный, как в первый, так и во второй раз. На первом боссе все цифры урона так же отличаются от расчетных _урон_миф_* модификатор (3,8+0,15), с учетом брони для броска копья, да и ДоТка от копья, игнорящая броню - так же бьет меньше расчетного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Чиочиосан сказал:

Забавно :) красный цвет, переход на совершенно другую тему... Не собираюсь разгадывать задачи с неполными данными, но если у вас есть что заявить по поводу механики расчета урона - с вниманием почитаем. Мельком глянул лог, мб конечно не заметил на пати ауры хпала, вроде в момент молнии не было её; но, по факту, вся пати получила значительно меньше урона, чем расчетный, как в первый, так и во второй раз. На первом боссе все цифры урона так же отличаются от расчетных _урон_миф_* модификатор (3,8+0,15), с учетом брони для броска копья, да и ДоТка от копья, игнорящая броню - так же бьет меньше расчетного.

задача с полными данными, там можешь глянуть всё остальное в логе. а касательно критов у нпц вечером буду дома, подниму выписку с архива.

а когда ты поймешь чем именно режется урон, ты сможешь накатать огроменный репорт с просьбой починить это у нас.

 

p.s. а красным, это копипаст из общения в ЛС с другим человеком. он за 4 дня фишку не просек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ясно :) погрызу малость задачку тогда. Сразу вопрос - модификаторы точно последние? По дате лога вроде должны быть такими. +1 намек, проверь свою математику в той темке, где ты сначала скинул с лога выписку...все таки есть небольшая разница между делить на (1-верса) и умножить на (1+верса): большого разброса не будет, но все-таки, ради истины:).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Чиочиосан сказал:

Ясно :) погрызу малость задачку тогда. Сразу вопрос - модификаторы точно последние? По дате лога вроде должны быть такими. +1 намек, проверь свою математику в той темке, где ты сначала скинул с лога выписку...все таки есть небольшая разница между делить на (1-верса) и умножить на (1+верса): большого разброса не будет, но все-таки, ради истины:).

модификаторы точно последние

http://www.wowhead.com/spell=183425/devotion-aura - у него радиус 10 метров. и на момент интересующего меня 1го каста, хпал стоял рядом с танком. http://ru.wowhead.com/spell=31821 он не использовал.

 

небольшая разница между делить на (1-верса) и умножить на (1+верса) - как ты тут не извращайся разлет в 660781-1427526 урона это не покроет

 

да логи с 7.2.5 Hotfix 5(билд 24742), но вот в чем фишка % модификация урона и хп в ключах не менялась с выхода 7.2.5(билд 24330)

 

ну и чисто для сравнения http://ru.wowhead.com/mythic-keystones-and-dungeons-guide - данные по 7.3.5

https://web.archive.org/web/20170616063609/http://ru.wowhead.com/mythic-keystones-and-dungeons-guide - архивные данные по 7.2.5. изменений в % нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×