Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'рейты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Основная информация проекта
    • Новости и акции
    • Донат
    • Мероприятия
    • Стримы
    • Вопросы, предложения
  • Техническая поддержка
    • Лаунчер - ULauncher
    • Личный кабинет
    • Сайт, форум
  • Игровой раздел Legion
    • Раздел по Арене
    • Раздел гайдов
    • x1
    • Флудилка
  • Баг трекер WoW Legion
    • Баг трекер WoW Legion
    • Исправления
    • Инструкции
  • International section
    • Information
    • News
    • Donations
    • Other questions

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Найдено: 2 результата

  1. Всем доброго времени суток форумчане и администрация. Хотел бы поинтересоваться как работает система повышения рейтов. Если в открытом мире при выполнении заданий вместе с 1 другом я имею рейты х3(хотя написано что с 1 другом должно быть х2), то какие рейты включаются при прохождении подземелий с помощью системы поиска группы?А так же интересен вопрос о введении ВИП подписки или что то подобного для повышения базовых рейтов за реал.
  2. Доброго времени суток! В очередной раз хочу затронуть тему рейтов. Ни для кого не секрет что вопрос целесообразности х1 рейтов на сервере вызывает оживленные дискуссии среди игроков нашего сервера. Добрая половина сервера, если не больше, хотела бы видеть рейты повыше. И надо отметить - игрокам таки сделали уступки подняв рейты на опыт в некоторых локациях с недоработанным или отсутствующим контентом, а также введя систему повышенного получения опыта в группах. Но такое решение, по моему скромному мнению, является не самым оптимальным. Например повышенный опыт в группах - это конечно лучше чем ничего, но это ставит игроков перед необходимостью постоянного поиска и пребывания в пати, иначе ты теряешь профит и пасешь задних. Человек становиться зависим от расписания или графика заранее собраного состава, или вынужден переходить из одной временной пати в другую, чтобы быть конкурентоспособным и не терять профита. В целом такая система вполне имеет право на жизнь, но она лишает какого-либо фана весь процес прокачки, особенно среди тех кто привык быть "одиночкой", имхо. По этому я хотел бы предложить внедрить на сервер такую систему как Flex - Flexible rates или Гибкие рейты. Идея это не моя, увидел я ее на одном из англоязычных серверов Легиона. Название этого сервера я называть не буду во избежание рекламы - "умеющий гуглить - да нагуглит". Но по своему мнению скажу что он лучше только именно в этой системе рейтов и начальных квестах в начальных зонах. И хотя подход у их разрабов весьма профессиональный и довольно быстрый, но все еще - там много всего либо не реализовано либо реализовано просто в разы хуже чем здесь. Например: квестов на островах - нет вообще, не работает репутация, а цепочки на артефакт сводяться к - "прийди и получи в главном здании в столице фракции". Как же данная система устроена. Ниже я приложу скриншот поста с форума этого сервера, где администрация описывает как работает эта система, на англ. языке естественно. Для тех же кому лень переводить или он не знаком с английским языком - то я опишу ее ниже в кратце, приведя скриншоты. Так что же такое гибкие рейты? Суть системы в следующем - игрок САМ выбирает тот рейт, который ему больше подходит. В диапазоне от 0.5 до 5. Хочешь побыстрее прокачаться - ставишь себе рейт х5. Не любишь целые числа или х5 слишком много? - без проблем, ты можешь поставить рейтинг 3.3 или 4.71. Наслаждаешься процессом прокачки и считаешь что х1 - это слишком быстро или просто любишь хардкор? - без проблем, ты можешь поставить себе рейтинг 0.5 или 0.69 или 0.81. Устроено это так: После регистрации вы получаете доступ к своему личному кабинету, где и будет возможность изменить рейт с дефолтного х1. Чтобы сделать это нужно создать на своем игровом аккаунте как минимум 1го перса, после этого в личном кабинете станет доступна функция изменения рейтинга. Причем она распостраняется не на весь аккаунт, а на конкретно выбранного персонажа. Тоесть своего мейна вы можете прокачивать на х5, а твинка на 0.8, одновременно, без надобности что-то переключать в личном кабинете. При чем вы можете это сделать как выйдя из игры, так и непосредственно в процессе игры. Все это распостранятеся только на получение опыта и никаким образом не влияет на получение голды, очков чести, профессии или репутацию с фракциями. Тоесть разница будет только в скорости прокачки игроков, и дает более широкий и "гибкий" спектр возможностей левелинга. Так же для самых упорных игроков - там хотят ввести систему поощрения званиями. Тоесть если: 1. Ты прокачал перса на х1.+ - х1.5 - по достижению 100 уровня ты получишь звание "The Undaunted" / "Неустрашимый" 2. Ты прокачал перса на х0.5+ - х1 - по достижению 100 уровня ты получишь звание "The Undying" / "Неумирающий" 3. У тебя то самое место из стали и ты прокачал перса на х0.5 - по достижению 100 уровня ты получишь звание "The Immortal" / "Бессмертный" Естественно это всего-лишь пример, взятый с форума того серва, и звания можно заменить, например на те, что невозможно больше получить внутриигровым способом или другими плюшками, типа маунтов которых больше не получить. Например за предыдущие сезоны арены или какие-то события. Или каким-нибудь трансмогом. Я мало разбираюсь в том, как устроен сервер ВоВ и не знаю насколько трудным, в техническом плане, было бы внедрение данной системы на наш сервер. Как понимаю и то что за 3 дня до открытия как и в ближайшее время после открытия это вряд ли кто-то будет вводить, т.к. это далеко не приорет в плане работ. Но в перспективе - имхо, это дейсвтительно классная система. Которая позволит раз и навсегда избавиться от холиваров на форумах по поводу рейтов. Всем бобра
×