Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'остальные квесты'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Основная информация проекта
    • Новости и акции
    • Вопросы к Администрации
    • EpicWoW Streaming
    • Баг трекер WoW Legion
  • Техническая поддержка
    • Помощь с пожертвованиями
    • Перенос персонажей с других серверов
    • Техническая поддержка
    • Предложения и пожелания
  • Игровой раздел Legion
    • Legion x1 - x5
    • Раздел по Арене
    • Общение

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Найдено: 1 результат

  1. Задания стартовых локаций. Стартовая локация гоблинов. 1. Вынужденная неучтивость - автокомплит. 2. Гол! - не сажает на крошшера, нет ивента. Квест пройти можно. 4. Сбережения - квест сдается не на яхте, а в доме рядом (координаты 56.4, 76.8). Пока не могу сделать. Думаю 6. Городок-из-табакерки - парашют открывается лишь на секунду, после чего пропадает и персонаж умирает от падения, после реса персонажа можно сдать квест. 7. Куриный переполох - можно использовать квестовый итем на одной клуше. 8. Разминирование по-гоблински - квестовый итем нужно бросить в мину, но у нас можно просто нажать на мину. 9. Смерть насовсем! - нельзя сдать, НПЦ, у которого он берется пропадает. Квест пройти нельзя. 10. Головокружительная поездка на тачке - персонажа не везет на вагонетке, а просто телепортирует к концу пути. Не сделал 12. Вулканот! - нет эффекта осыпания камней в пещере. 13. Система охлаждения - нет анимации при открытии клапана. 14. Прощай, черное золотце! - платформа в огне сразу. Должна быть в огне после прохождения квеста. 15. Кружим по кварталу - Гоббер, Туз, Иззи не садятся в ходрот .перечисленные НПС в этом квесте должны садится в хот род, а после завершения квеста исчезать. У нас же они бегают за нами и даже после завершения квеста продолжают бегать, помогает только перезаход 16. Грабь награбленное - Нам надо давить на болиде пиратов и собирать с них нужный для квеста лут. У нас же если наехать на пирата болидом ничего не происходит, и квест засчитует только когда мы убьем пирата руками. Так быть не должно! 17. Банкет - на нас не отображается прикид, хотя баф висит. 18. Как вразумить должников - перечисленные НПС в этом квесте должны быть сначала мирными, а после диалога с ними должны нападать. У нас же они сразу нейтральные и нету диалог. 19. Сбережения - метка для завершения квеста у нас показывает не на яхту, а на Галливикса в здании ТКК. Метка должна показывать на Галливикса, который в яхте. Смотри 2 пункт 20. Страховочный план - здание не горит и из него не исчезает Галливикс и другие НПС, хотя здание должно гореть и из него все исчезнуть Стартовая локация воргенов. 6. Битва за Гилнеас - автокомплит. 7. В погоне за Сильваной - автокомплит. 8. На расстоянии укуса - Шон Демпси лежит, дамаг наносит, должен стоять. 10. Слушая наше дыхание - Стражи не спасаются, с ними вообще не получается взаимодействовать. Также после затопления некоторые мобы ходят по воде и вообще происходит, то что катапульты под водой и над ней, квест не выполнить. 11. Двое у моря - После убийства машиниста, катапульта продолжает помечаться как враг, и невозможно в нее сесть 12. Спасите детей! - не засчитываются дети при взаимодействии. Так же на карте показывает лишнее место для поиска. 13.Предательство в Пределе Бури- после сдачи квеста нпс Дозорный Предела Бури не становятся ружелюбными. 14.Атака с фланга- не появляется диалог с Лорд Хьювелл по которому он сажает на коня. 15.Оттянуть неизбежное- при приземлении с Пойманный нетопырь нельзя двигаться,помогает только релог. 16.Слишком близко Приготовления неверное отображение сдачи квестов на карте. 17. Лорна Краули не выдаёт задание Эндшпиль Стартовая локация троллей. 1. Яма испытаний - НПЦ не открывает клетку, а сразу заходит на арену и появляется моб. 2. Искусство охотника - устаревший квест. Не засчитывает критерий. 3. Спасение детенышей - квестовый итем не работает. На Потерянный кровопалый детеныш можно нажимать и будет засчитывать. 4. Древний враг - нет ивента. После разговора с НПЦ мы просто убиваем моба. 5. Древний враг - дружелюбные нпс не помогают в битве с Зар'джира Стартовая локация орков. Стартовая локация людей. Стартовая локация дренеев. Стартовая локация ночных эльфов. 1. Оскверненные пауки - НПЦ Тариндрелла не бежит за нами и не помогает бить пауков в пещере. 2. Демонические воры - показывает на карте 2 места куда сдать квест. Стартовая локация дворфов. Стартовая локация дк. 1. Вызов смерти - можно вызывать на дуэль одного рыцаря смерти. Должны быть дуэли на разных рыцарях смерти. 2. Путь в Долину Теней - автокомплит 3. Встреча с судьбой - не показывает где сдавать квест. Сдача квеста по координатам 65.8 83.9 4. Алый Натиск - не показывает где сдавать квест. Сдача квеста по координатам 56.2 79.8 Теплый прием для армий Алого ордена - не открывает портал. Приходится бежать самому. 5. Возвращение в Акерус - не кому сдать квест. 6. На службе Короля-лича - визуальный баг с отображением сдачи квеста. Координаты бага 47.7 29.8 7. Олрун Зовущая Битву - в текстурах. Координаты 54.6 32 8. Вызов смерти - не ставиться флаг дуэли. 10. Приятный сюрприз - нет визуального разговора НПЦ. 11. Сияние Рассвета - враждебные НПЦ участвуют в бою лежа на текстурах. Так же нет визуального отображения диалогов после битвы. 12. По всем стартовой локации отсутствуют диалоги между персонажами. 13. Благословение Саурфанга - нет Верховный воевода Саурфанг для сдачи квеста. 14. Мощь Плети - не работает портал для переноса. 15. Забытые письма - не выдаёт кв Забытые письма т.к. нельзя взаимосдействовать. 16. Сегодня мы ужинаем в Тихоземье, https://ru.wowhead.com/quest=12678/когда-хаос-правит-бал-страдание-заказывает-музыку Просьба распространителя чумы, https://ru.wowhead.com/quest=12722/овцы-на-бойне - неверное отображение сдачи кв на карте. 17. Чумной котел- не выдаёт кв https://ru.wowhead.com/quest=12718/черепа-для-пойла , т.к. нельзя взаимодействовать. 18. Великий угонщик - при использовании https://ru.wowhead.com/spell=52268/галоп у https://ru.wowhead.com/npc=28606/тихоземская-кобыла https://ru.wowhead.com/npc=28605/тихоземский-жеребец вначале останаливается, потом бежит, так же по окончанию эффекта останавливается на месте и только потом можно бежать дальше ( https://youtu.be/KAT45RA5Iik?t=81 ) 19. Побоище у Заставы Света - нельзя сесть на https://ru.wowhead.com/object=190767/вагонетка-не-вызывающая-подозрений , при полёте на https://ru.wowhead.com/npc=28864/грифон-плети он довозит до места сдачи кв, но не спешивает, и летит обратно через текстуры, потом опять разоворачивается и везёт к месту сдачи кв. Так же неверное отоброжение сдачи кв на карте. 20. Некуда бежать и негде спрятаться Путь истинного рыцаря,https://ru.wowhead.com/quest=12724 - не правильно показывается место выполнения квеста 21. Как завоевывать друзей и оказывать влияние на врагов - некоторые нпс при проке оружия , ставшие дружественными, должены начать говорить, вместо этого они просто стоят, через несколько секунд квест засчитывается. 22. Конец всему...- должен выдаваться Король-личкоторый стоит внизу, у нас же кв надо получать в акерусе. Стартовая локация охотников на демонов. Стартовая локация нежити. 1. Вербовка - нпс Дарнелл должен изчезнуть, бегает за нами. 2. Новобранец Элрет - квест дали в паре с Колдовская тренировка. Должны дать после Плеть вокруг. Нарушена цепочка квестов. 3. Невыносимое одиночество - Мурлока можно приручить и без дамага, но тогда он стоит на месте и не идет за игроком. Мурлока засчитывают при входе в усадьбу, когда должно при подходе к квестгиверу. 4.Важные разведданные непоказывает куда сдавать квест. 5.Урожай фермеров Поля ГоряПалисад Алого орденаЗадание Толстяканеверное отображение сдачи квестов на карте. 6. Разнообразие – вот что придает вкус смерти не заселён https://ru.wowhead.com/item=52066 Стартовая локация тауренов. 1. Обряды Ветров - При использовании этого предмета рядом с необходимым NPC, выводится сообщение "Необходимо находиться рядом с Дайми Резкий Ветер". 2. Обряд силы - у мобов для задания "скачет хп". Когда начинаю бить - поднимается почти до фулла. Когда его бьют дружественные мобы - он не умирает. Квест пройти можно. 3. https://ru.wowhead.com/quest=20441/обряд-прозрения - при использовании https://ru.wowhead.com/item=49651/вода-провидения не превращается в духа волка,вмесо этого призываются неограниченное кол-во волков. Стартовая локация пандаренов. 1. Урок равновесия - некоторые Монах Тушуй висят в воздухе. 2. Повозки для перевозки по Скитающийся остров для пандаренов ездят по кривой траектории и через текстуры. 3. Раггис - стоит 2 моба. 4. К великим свершениям - Forest Door Two Credit можно открыть самому. Как должно быть: https://www.youtube....eature=youtu.be 5. Достойный пройти - не засчитывает критерий. Квест не засчитывает как пройденный. 6. Пропавший повозчик - обрывается цепочка после выполнения квеста. При подходе к нпс они пропадают (фаза), Торговец Лорво, Аиса Воспевающая Облака. 7. Дафэн, дух воздуха - после сдачи квеста, далее нет нпс и квестов для продолжения цепочки. 8. В пещере «Святилище внутреннего света» не хватает «ивента» с вулканами,В этом же святилище есть сильное и ненужное сияниие ( https://youtu.be/aGRaXcoS2ok?t=1818 ) 9. Путь Тушуйнпс Смутьян из Янтарного Листа появляются сразу в пещере,а не вне ее, а также в случае, если смутьяны достигли Аису, то медитация не сбрасывается. 10. Угоу и Шубьют, хотя дружественные. 11. Достойный пройти не засчитывается убийство Страж старейшин. 12. По квесту объекты Двери деревни Мандори и Двери в лес Пей-У всегда открыты, а их надо открывать нажатием. Стартовая локация эльфов крови. - Стартовая локация гномов. 1. Битва продолжается - автокомплит. 2. Добыча запчастей - не все запчасти можно взять. 3. Еще одно дело - не показывает где сдавать квест. 4. Долой Шестерямстера! - нет диалогов у НПЦ. Так же дружелюбные НПЦ не идут с нами в бой. Критерий не засчитывает. Квест выполнить нельзя. Цепочка прерывается. 5. Работа для робота - робот после сдачи квеста остается и бегает за нами. Должен исчезат
×
×
  • Создать...