Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'армс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главный раздел
    • Основная информация проекта
    • Новости и акции
    • Вопросы к Администрации
    • EpicWoW Streaming
    • Баг трекер WoW Legion
  • Техническая поддержка
    • Помощь с пожертвованиями
    • Перенос персонажей с других серверов
    • Техническая поддержка
    • Предложения и пожелания
  • Игровой раздел Legion
    • Legion x1 - x5
    • Раздел по Арене
    • Общение

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Найдено: 4 результата

  1. 1. https://ru.wowhead.com/spell=203178/дополнительный-выпад#english-comments 2. Отсутствует прок, пока у цели выше 60% хп. 3. Судя по комментарию с хэда, шанс прока прямо пропорционально зависим от недостачи хп цели (в %): т.е., 100% хп - шанс прока - 0%, при 50% хп цели - 30% шанс прока, при 0% хп - 60% шанс прока. Т.е. шанс прока равен 60 * ((100 - текущее хп цели) / 100), насколько я понял. 4. http://immage.biz/image/S05h - до 60% нет проков вообще. http://immage.biz/image/S05y - после 60% пошли сразу же проки. P.S. Так же просьба проверить шанс прока как таковой% на оффе за бой с боссом наносит 4-6% урона ( к примеру, https://www.warcraftlogs.com/reports/3vxFw4KAb2Wqh7kf#fight=3&type=damage-done&source=27). А вот скрин с последнего моба в сценарии на армса - после того, как довел до 1 хп, сбросил данные, и начал бить дальше - всего нанесено 5,5% урона талантом (это по цели с 1 хп!), хотя, теоретически, должно быть больше.
  2. 1. https://ru.wowhead.com/spell=184783/тактик и https://ru.wowhead.com/spell=163201/казнь 2. При использовании https://ru.wowhead.com/spell=163201/казнь крайне редко происходит прок https://ru.wowhead.com/spell=184783/тактик#changelog. 3. Смотрим скрины, там исходная информация. Итак, на 100 казней с полным потреблением ярости - 40 единици, прок - 9 раз, фактический шанс прока - 9% Исходные данные для расчета: https://ru.wowhead.com/spell=184783/тактик - в версии 7.3.5 шанс 0,75% за единицу потраченной ярости, https://ru.wowhead.com/spell=163201/казнь в тесте использовано при более 40 ярости, т.е. постоянно потреблялось 40 ярости, в артефакте 6 поинтов в https://ru.wowhead.com/spell=209494/использование-слабости (+24%). Таким образом шанс прока составляет 0,75% * 40 * 1,24 = 37,2% за одно применение https://ru.wowhead.com/spell=163201/казнь. Можно предположить, что не учитывается дополнительно потраченная ярость, т.е. в расчет всегда идут 10 единиц ярости, тогда шанс прока будет 0,75* 10 * 1,24 = 9,3%, что очень близко к фактическому показателю. 4. http://immage.biz/image/SkMd - 100 казней (попаданий; произнесено, почему-то, 99 раз всего...мб цепанул еще что-то через талант на клив) http://immage.biz/image/SkWH - 9 проков тактика (по каждому проку немедленно применялся https://ru.wowhead.com/spell=167105/удар-колосса; без прока удар колосса не применялся для того, что бы упростить расчеты. При этом, при проке, происходит подсветка удара колосса вне зависимости от того, был ли он на кд или нет. http://immage.biz/image/SkWK скрин перка артефакта.
  3. 1)http://ru.wowhead.com/spell=202161 2)Не даёт аое морталом/экзекутом сзади персонажа, не даёт экзекут по тем, у кого 20%+ хп. 3)Должен давать мортал назад всем мобам, и экзекут всем, независимо от того ,сколько у них там здоровья. Также, если на цели висит дебафф http://ru.wowhead.com/spell=238147 , то он должен расходоваться, когда кастуется мортал, и наносится на X больше урона. У нас же экзекут даётся в аое только тем, у кого ниже 20% хп 4)Пруф с офы https://youtu.be/uhK04_EC7AU К сожалению, на пиратке у меня не работает GeForce Experience , так что видос не смог заснять как у нас работает, но думаю я всё текстом объяснил.
  4. Вопрос про накоплении ярости при авто-атаках... У Фури война....2 оружия....Следовательно Каждая Тычка должна приносить Ярость? Вариант 1) - Начинаю бить....Правой +6 левой +6 =12.....Потом сново Правой+6 левой +6 = 24 и т.д. Вариант 2) - Ярость даётся только за Оба удара Правой потом левой +6 =6.....Правой потом левой +6 =12 Так, какой вариант правильный?
×
×
  • Создать...