Перейти к содержанию

Solviar

User
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Solviar

  1. Все знают, но никто не репортит. И ты до этого момента тоже. Вот такое у нас комьюнити.
  2. По поводу смещения кастов Даргрула - проблема в таймере оползня с пула. Сейчас стоит 6 сек, должно 5. Разработчик в курсе, ждем правки. Если хватит этого, то повезет. Если нет, то нужно будет добавить приоритет кастам при совмещении таймеров.
  3. 3) Категорически запрещено лжесвидетельство, клевета, предоставление заведомо ложных сведений администрации проекта. 3) Обман Администрации 3) 20 баллов
  4. Раскрой глаза и посмотри в комбат лог и на линк спелла. Разраб уже в курсе этой поломки.
  5. 1. Первый моб действительно появляется сразу при пуле босса. Остальные как и положено только при получении урона. 2. Не реализована активация дополнительных нпс, кидающих камни, сейчас всегда один и поэтому урон почти не ощущается 3. Не отталкивает вообще, проблема в самом спелле. Ничего загадочного, просто не публичное Вот, например, только боссы:
  6. Так, объясню доходчиво, чтобы закрыть тему рокморы. Дробление - это каст босса. Взрывной ползун - каст самих пауков, который должен быть при воздействии на них дробления. Один живой паук делает свой один каст взрыва. Сейчас взрыв просто "соединён" с дроблением у самого босса. Получается, что босс сам кастует и дробление и взрыв, пауки в этом никак не задействованы. Теперь насчёт репорта на форуме - в нем лишь малая часть всех багов инста. Более объемный передан напрямую разрабу с описанием правильной работы и пруфами. Это не значит, что нет смысла писать свои здесь. Твой как пример - 3 мелких бага все же упущены и после проверки будут добавлены к общему. И я уверен, что есть и другие, одному человеку сложновато найти всё в разумные сроки.
  7. Где в описании именно ДРОБЛЕНИЯ написано, что его урон должен уменьшаться от хп пауков? Ты же про него пишешь. Взрывной ползун - да, сейчас просто триггерится один раз при дроблении вне зависимости от наличия пауков и их хп. Это уже передано разрабу, удар горы и пасть тоже. Ломкость, скалирование броска камней и отталкивание оползня проверим и передадим. Если так и есть, то спасибо за инфу.
  8. Что значит "примерно удвоенный" ? Предлагаешь "примерно понизить"? Также урон дробления и не должен зависеть от живых аддов. От их количества и % уровня хп зависит только число и % урон от взрывного ползуна.
  9. Вопрос - эти 3 ачивы вошли в сегодняшний апдейт или будут только в следующих?
  10. Какой замечательный копипаст! (нет). Автор, залог дпс - сдавать смерть с небес и обычное потрошение под максимальными бурстами. Смерть с небес всегда должна юзаться под танцем теней, как и бОльшая часть потрошений. Расписывать ротацию бесполезно. Опыт и только опыт.
  11. Прошу прощения за следующий флуд, но оно того стоит Другими словами ты признал, что заведомо вводил в заблуждение игроков и разработчиков неактуальными для 7.3.5 пруфами только лишь на основании своего личного желания ограничить доступность одного контента из-за отсутствия другого. Это не вопрос, к слову. И термин "лоббирование" подразумевает наличие полномочий это делать, но ты простой игрок-нонейм.
  12. У меня появилась отличная идея. В этой теме отписывается разраб о принятом им решении насчёт возрождения НЕ локальных рарников и на его основании будет два развития событий: 1. Все довольны уменьшенным ресом, асторат с пеной у рта дальше кидает темы от обычных игроков, т.к. найти пруфы от близзард он не может. 2. Респ остаётся таким же, я трачу 8$ на месяц офы ради одного дня и привожу пример быстрого реса. Ах да, асторат с горящим стулом идёт искать пруфы "уменьшения времени реса с 4 часов до 1-20 минут". Я мог бы уже через пару часов скачать клиент, но зачем торопиться? Одна балаболка не стоит зря потраченных денег.
  13. Доброе утро. Как раз тут и говорится о ротации рарников раз в 4 часа. Особенно последняя фраза "Так что просто проверяйте Аргус каждые 4 часа на наличие нужных рарников". Для отбитых, слово spawn здесь применяется в значении "появление в локации", а не "воскрешение после смерти", т.к. на Аргусе действует та же система возрождения рарников за несколько минут, но с дневным кд на лут. Она распространяется на ВСЕХ рарников начиная с расколотых островов и заканчивая новыми локациями бфа.
  14. Во всех этих темах имеется ввиду ротация рарников, а не время из возрождения после убийства. Наглядный пример: https://www.mmo-champion.com/threads/2304697-Clarification-on-Argus-Rare-rotation-time
  15. Даже без локалки спавн большинства рарников составлял несколько минут (максимум видел 10). Без прыжков по серверам, офк. Сейчас ничего не изменилось, так что любой с оплаченной подпиской может сам придти и убедиться.
  16. Тут стоит отметить, что походный облик имеет несколько аур. Нельзя собирать траву в форме птицы, должна выскакивать ошибка "вы не можете этого сделать в полете" даже будучи на земле. В той же птице можно подбирать квестовые предметы и взаимодействовать со всеми прочими объектами кроме ресурсных и это работает верно. А вот в облике оленя можно собирать все что угодно и это тоже работает. Клиент офы удалён, так что пруфы кинуть не могу. Но и не мне это нужно делать.
  17. Два часа изнурительного заливания аое. Просто эпик! (нет)
  18. На х100 видел с вулкана, даргрул хз. Все равно цепочка дальше вряд ли работает, так что можно не париться.
  19. Solviar

    Птр 7.2

    Прочитай второе сообщениЯ.
  20. Solviar

    Птр 7.2

    Да с такими утверждениями тебе вообще пора открывать свой сервер, где все будет работать :D Я уйду, когда сочту нужным. А ты теперь постарайся объяснить скрытый великий смысл этой тупой темы
  21. Solviar

    Птр 7.2

    Да ты у нас гений оказывается! Срочно иди пиши заявку на должность разраба! Вам по-русски написали, что заполнение вендоров всем шмотом займет много времени, уж точно более двух дней.
  22. Solviar

    Птр 7.2

    И смысл тогда от основного реалма, если можно купить себе весь шмот и ходить в рейды на тестовом? Может для нас с тобой это и кажется бредом, но реально много людей скорее всего так и сделают. Тестовый реалм создавался для ознакормления с общей работоспособностью и самих классов в целом, сейчас полностью с этим справляется.
  23. Все зависит от конкретной искусности, возможны оба варианта. Разрабы вряд ли ответят, поэтому легче всего будет самому поверить в игре, меняя бижутерию с нужными статами.
×
×
  • Создать...