Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 04/16/17 во всех областях

  1. 34 балла
    adminKO

    Тестовый сервер 7.2.0

    Уважаемые игроки, рады вам сообщить, что был запущен тестовый сервер версии 7.2.0. В текущий момент наши разработчики активно занимаются переводом пакетной части ядра на новую версию, после полного перевода ядра и исправления критических проблем будет запущен процесс перехода текущего реалма на новую версию. Точные сроки будут оглашены в ближайшее время. Подключиться к тестовому серверу 7.2.0 вы можете уже сейчас, для этого вам нужно скачать наш EpicLauncher, если у вас его ещё нет и запустить в EpicLauncher установку Legion Test 7.2.0 Крайне рекомендуется Legion Test 7.2.0 устанавливать в отдельную, пустую папку, во избежание конфликтов с версией. Если у вас уже установлена версия игры 7.0.3, то установка тестового сервера 7.2.0 будет происходить путём копирования части файлов из версии 7.0.3, что значительно сэкономит ваш трафик и время. Важно!!! После перехода игрового сервера 7.0.3 на версию 7.2.0 персонажи с сервера 7.0.3 останутся в полной сохранности. Персонажи с тестового сервера 7.2.0 либо так и останутся на тестовом сервере либо будут полностью удалены.
  2. 32 балла
    adminKO

    Переход на версию 7.2.0

    За два месяца работы над переходом на 7.2.0 было сделано многое, но еще не все. Переход игрового реалма на новую версию клиента произойдет в ночь с 7-го на 8-ое июля. Что уже сделано из нового патча: - Произведен перевод сетевой части на новую версию клиента - Исправлено множество крашей и проблем связанных с переходом - Реализована система локальных заданий по нападению легиона на расколотый остров - Реализована активация и работа второго набора талантов артефакта(будет доступна после реализации цепочки) - Заскриптован данж "Возвращение в каражан" - Заскриптованы новые 4 ворлд боса Расколотого берега (доступны на тесте) - Обновлены данные по НПЦ,ГО квестам, луту и прочему согласно последним данным 7.2.0 - Реализован конвертер бонусов у итемов полученных с локальных заданий с 7.0.3 до 7.2.0 - Доработана систему локальных заданий согласно данным с 7.2.0 - Реализована работа токенов 850 и 880 левела - Переписаны расчеты шанса дропа легендарных предметов, теперь шанс дропа будет линейный и не будет расти после получения 3ей легендарки, так же снижен КАП в системе ТКП - Увеличен максимальный левел для системы бонусного увеличения итем левела, теперь он равен 925 - Изменения в системе изучения Знаний о артефакте, теперь можно для твинков покупать тома для изучения, так же до 25-го левела можно получать знания по квесту - Произведена корректировка, доработка данных по классам под версию 7.2.0 Что планируется доделать к переходу на 7.2.0: - Произвести скрпитвоку всех локальных заданий нападения легиона - Произвести скриптовку сценариев нападения легиона - Заскриптовать цепочку на открытие Расколотого берега - Заскриптовать и запустить ПВП зоны (клоака и еще некоторые) Как обновить клиент игры c 7.0.3 до 7.2.0: Сразу после обновления сервера до версии 7.2.0 в EpicLauncher автоматически начнётся проверка и обновление клиента с версии 7.0.3 до версии 7.2.0 будет скачано около 7ГБ, также будет выполнена очистка клиента - все лишние файлы (аддоны, настройки игры и т.д.) будут перемещены в папку: ДИСК:\ПАПКА_С_ИГРОЙ\BACKUP\ДАТА_ВРЕМЯ\. После очистки, проверки и обновления кнопка "Играть" снова станет доступной - можно запускать игру. Иконка запуска Legion Test 7.2.0 в EpicLauncher будет удалена, файлы клиента Legion Test 7.2.0 не будут удалены. После обновления игрового сервера 7.0.3 до 7.2.0, тестовый сервер будет рядом с игровым и доступен после запуска иконки Legion в EpicLauncher. Игроки, у которых уже есть наш клиент 7.0.3 (скачанный через наш лаунчер - EpicLauncher) и низкая скорость интернета, уже сейчас могут подготовить клиент 7.2.0 для этого нужно выполнить в ручную несколько не сложных действий: 1. скопировать папку с клиентом 7.0.3 в любое место на компьютере 2. начать установку клиента Legion Test 7.2.0 указав путь к скопированному клиенту 7.0.3 3. после будет предложено выполнить три пункта, выбираем первый - "Очистка и проверка", после очистки и проверки клиент 7.0.3 обновится до 7.2.0 - будет скачано около 7Гб. На этом всё клиент готов. После того как сервер будет обновлён до версии 7.2.0 и в EpicLauncher пропадёт иконка Legion Test 7.2.0, нужно будет выбрать новую папку с вашим обновлённым клиентом 7.2.0. При переходе на 7.2.0 будет сделано следующее: - Окончен первый сезон арены, очищена стата по тимам, сброшен рейт, хонор и престиж(престиж и хонор сброшен так как на 7.2.0 реализована работа наград за получение уровня престижа, так же изменена его система) - Очищены данные по недельным сундукам в оплоте класса за прохождение мифик+ - Удалены все ключи мифик+ - Сняты КД со всех спелов - Сняты все ауры - Сброшено КД на все инсты - Сброшены все таланты и пвп таланты - Удалены все собранные группы Важно!!! После перехода игрового сервера с версии 7.0.3 на версию 7.2.0 персонажи на текущем игровом сервере 7.0.3 останутся в полной сохранности. Персонажи на текущем тестовом сервере 7.2.0 так и останутся на нём.
  3. 27 баллов
    Oblivion

    Проблемы с артефактным оружием

    Уважаемые игроки! Из-за частых проблемам, связанных с получением или пропажей артефактного оружия, было принятно решение создать единую общую тему для решения такого рода вопросов. Если Вы не можете получить артефакт, либо он у Вас пропал - эта тема для Вас. Что нужно сделать, чтобы получить помощь по Вашей проблеме? Заполнить заявку по форме: 1. Никнейм Вашего игрового персонажа (по желанию можете дополнительно указать ники персонажей, на которых Вас можно застать в игре); 2. Описание проблемы (со ссылкой на проблемный квест); 3. Скриншот, подтверждающий Ваши слова; 4. Примерное время, когда Вас можно застать в игре. Внимание! Скриншоты заливайте на http://egammi.com и вставляйте в тему ссылками (НЕ КАРТИНКОЙ). После того, как написали пост, ожидайте. Представители Администрации свяжутся с Вами в игре и окажут помощь. P.S. Если Вы оставляли пост в данной теме и с Вами так никто и не встретился, но его тут не осталось, то Вы были сняты с отслеживания по причине отсутствия в онлайне более 7 дней. Как только Вы снова будете готовы активно играть (ведь исправление проблемы требует наличия в онлайне), то оставляйте новый пост. Будем отслеживать еще раз. Уважаемые игроки! В чьих постах еще нет ответов, знайте: мы вас не игнорируем. Ваши никнеймы добавлены на отслеживание. Не нужно дублировать посты или спамить в теме вопросами "а когда?". Ответ один - как только мы застанем вас онлайн, так сразу же поможем. ПОМНИТЕ: представители администрации тоже люди и они не могут находиться в сети круглосуточно, ожидая вас. Наберитесь терпения!
  4. 23 балла
    Prspct

    БОРЕЦ С ОСКОЛКАМИ!

    смотрим https://youtu.be/ca2uychf6w4
  5. 22 балла
    Predator

    Тестовый сервер 7.3.5

    Уважаемые игроки, рады вам сообщить, что на нашем проекте запущен тестовый сервер версии 7.3.5. В текущий момент наши разработчики активно занимаются переводом пакетной части ядра на новую версию, после полного перевода ядра и исправления критических проблем будет запущен процесс перехода нынешнего x1 реалма на новую версию. Точные сроки будут оглашены позже. Подключиться к тестовому серверу 7.3.5 вы можете уже сейчас, для этого вам нужно скачать наш ULauncher, если у вас его ещё нет и запустить в ULauncher установку Test 7.3.5 EpicWoW.com Крайне рекомендуется Legion Test 7.3.5 устанавливать в отдельную, пустую папку, во избежание конфликтов разных версий игр. Если у вас уже установлена с помощью нашего лаунчера ULaauncher-a версия игры 7.2.0, то установка тестового сервера 7.3.5 будет происходить путём копирования части файлов из версии 7.2.0 и скачивания (около10Гб) файлов новой версии 7.3.5, что значительно сэкономит ваш трафик и время. Для того, что бы при установки сервера Test 7.3.5 EpicWoW.com было копирование, а не скачивание, нужно сначала сделать проверку установленного клиента версии 7.2.0, а после начинать установку клиента версии 7.3.5 Важно!!! После перехода игрового сервера 7.2.0 на версию 7.3.5 персонажи с нынешнего сервера 7.2.0 останутся в полной сохранности. Персонажи с тестового сервера 7.3.5 либо так и останутся на тестовом сервере либо будут полностью удалены.
  6. 18 баллов
    adminKO

    Примерные планы по разработке.

    Все хотят знать, что будет исправляться дальше? Итак, примерный план разработки на ближайшие несколько месяцев следующий: Примерно через две недели основная часть разработчиков будет занята переводом ядра 7.0.3 на 7.2.0 и исправления багов и косяков перехода(сам переход игровых серверов будет позже о датах мы сообщим отдельно) До конца мая закончить реализацию всех сценариев на артефакты(в общей сложности разработчикам за год пришлось реализовать более 40ка сценариев) Через 2-4 недели уже на ядре 720 будет начата скриптовка рейда или данжа добавленного после 7.0.3(постараюсь обновить более конкретными данными) На новой версии 7.2.0 будет начата активная работа над спеллами и талантами Продолжается работа над оплотами Что уже сделали: Реализована система мифик+ Реализация системы локальных заданий Реализована система дропа легендарных предметов и система "Защита от неудачи" Реализована система улучшения предметов «Кованый титанами» и «Закаленный в бою» Реализована работа системы артефактов Реализована система скалирования уровня мобов под уровень игрока в новых локациях Реализованы все данжи легиона до патча 7.0.3 Реализована рейд Изумрудный Кошмар
  7. 16 баллов
    Переход на новую версию игрового клиента 7.3.5 успешно состоялся, устранена большая часть критических проблем(в том числе падения сервера). Что нас ждет дальше? Начало июня - открытие первого крыла Гробница Саргераса. Начало июля - открытие второго крыла Гробница Саргераса, уровень знаний артефакта остановится на отметке 45. Начало августа - открытие третьего крыла Гробница Саргераса, знания артефакта продолжат свой рост вплоть до отметки 50 Начало сентября - открытие локации Аргуса, изменение уровня получаемых вещей согласно данным патча 7.3.5, начало 5-го сезона арены, открытие подземелья Престол Триумвирата и поле боя Бурлящий берег Сентябрь, октябрь - открытие первого боса в рейде Анторус, Пылающий Трон, знания артефакта продолжат свой рост в плоть до отметки 55. Сроки пока примерные, но будем стараться их придерживаться
  8. 16 баллов
    adminKO

    Система изменения рейтов

    На нашем сервере, была реализована система выбора рейтов. В личном кабинете на странице профиля уч. записи или в стартовых локациях у нпц Джарвис вы сможете бесплатно выбрать желаемый рейт прокачки от х1 до х5. Приятной игры.
  9. 16 баллов
    adminKO

    Реализация системы локальных заданий

    После нескольких недель разработки, была введена в игру система локальных заданий, система еще не полностью доработана, однако весь базовый функционал уже работает. Для активации локальных заданий вы должны достигнуть 110 левела, после чего они будут отображаться на вашей глобальной карте(для активации некоторых заданий необходимо наличие выполненного квеста 43341 или некоторые другие условия). В текущий момент реализовано самих локальных заданий не так много, в дальнейшем после их доработки количество будет расти. Так же пока локальные задания по профессиям не активны, после выяснения точных данных по их активации будет включены в работу. Наградами за локальные задания могут быть сила артефакта, золото, ресурсы оплота, кровь саргераса, реликвия или любой предмет из лута локации легиона. Количество силы артефакта, золота, кровь саргераса и ресурсов оплота класса зависит от типа локалки. Реликвии и итемы выбираются случайным образом из лута всей локации легиона, уровень вещи которую вы получите за локальные задания будет немного лучше среднего уровня вашей экипировки, так же у полученных итемов всегда есть шанс что они буду улучшенного качества "Кованый титанами" или "Закален в бою" Локальные задания генерируются каждые 6 часов, начиная с 4х утра(во время сбора суточного КД на подземелья). В текущий момент система отключена до исправления критичных багов, после исправления их она будет запущена в новь.
  10. 14 баллов
    adminKO

    Примерные планы развития проекта

    Уважаемые игроки, многих из вас интересуют дальнейшие планы развития проекта, постараюсь описать что будет дальше. Основные вопросы, на которые хотелось бы дать ответ: Итак самый главный вопрос который всех интересует в текущий момент будет ли 7.3.5 версия? Да будет, сейчас идет активная работа по переводу нашего ядра сервера на версию 7.3.5. В ближайшие дни уже будет запущен тестовый сервер и будет объявлена информация как на него попасть. Что с ЦН? Он уже реализован полностью, все босы данного рейда сделаны, в текущий момент идет тестирование их и доработка, постепенно они будут все доступны на игровых серверах. Будет ли доступен ГС сразу после перехода на 7.3.5? К сожалению нет, так как данного рейда не было в 7.2.0 начать реализацию на перед нету возможности, однако после перехода на новую версию будет начата его реализация. Будет ли доступна сразу локация аргуса? Скорее всего нет, мы ее оставим на реализацию и после того как сделаем запустим. Сроки и прочее не оглашаем, так как точной даты пока нету.
  11. 12 баллов
    adminKO

    Глобальные исправления способностей

    После нескольких месяцев ежедневной работы по классам, завершено их общее и глобальное исправление(работа по самим классам будет продолжена, но уже не в таких масштабах). Теперь средний процент работоспособности классов составляем 85%, работоспособность артефактов 91%(имеются в виду перки артефактов), PvP талантов 93%. Информацию о средней работоспособности каждой специализации можно посмотреть на странице О проекте Список исправлений: http://forum.epicwow.com/topic/18334-ispravleniya-za-iyun-2017/ http://forum.epicwow.com/topic/18999-ispravleniya-za-iyul-2017/] http://forum.epicwow.com/topic/20145-ispravleniya-za-avgust-2017/ http://forum.epicwow.com/topic/21151-ispravleniya-za-sentyabr-2017/ http://forum.epicwow.com/topic/22297-ispravleniya-za-oktyabr-2017/
  12. 11 баллов
    Чиочиосан

    [Исправлено] Сундуки

    Понимаю, что небольшой диссонанс с автором, но - под название темы подходит, поэтому - поехали:) Лут с мифик+, читаем http://ru.wowhead.com/mythic-keystones-and-dungeons-guide (конкретно интересуют изменения по 7.2.5, там точно указано - за прохождение мифик+ гарантировано http://ru.wowhead.com/object=252665 с 2-мя "кусками" лута (имеются ввиду части экипировки, а не токены СА). За прохождение, уложившись во временные рамки - + еще 1 часть экипировки. Отдельная тема - 15+ ключи, где за каждый уровень ключа (начиная с 15-го) появляется суммирующийся 40%-ный шанс на дополнительный лут (четко указано - 20-ключ - 4 куска + 1 кусок если уложились во время). Просьба сравнить с нашим лутом эту инфо (я за прохождения миф+ после перехода на 7.3.5 видел в сундуке зачастую 1 шмотку, изредка - 2, ну а 3 - никогда).
  13. 11 баллов
    adminKO

    Немного информации о переходе на 7.3.5

    Уважаемые игроки, как вы знаете у нас начата разработка 7.3.5 версии легиона, у всех много вопросов, как и что будет, я постараюсь описать планы по переходу на новый патч. Итак, главный вопрос: когда же будет переход? Ориентировочно это произойдет 1-го июня. Сразу отмечу, что локации аргуса не будут доступны сразу. Почему? Все дело в актуальности контента что сейчас скриптуется и в прогрессе игрового мира. Для более интересного развития персонажа, контент будет открываться постепенно Немного дополнительной информации. Первым этапом будет служить рейд Гробница Саргераса. Уровень экипировки на игровом мире будет примерно равен уровню с патча 7.2.5, а, если быть точным, максимально возможный уровень вещей - закалённые вещи илвла 955. В то же время уровень предметов в подземельях будет примерно следующий: Обычный уровень сложности - 825 уровень Героический уровень сложности - 845 уровень Мифический уровень сложности - 865 уровень Уровень экипировки за локальные задания не изменится и будет максимально возможным для PvE - 860, а для PvP 870. Экипировка в Цитадели Ночи и других рейдах изменена не будет. Так же будет запущена цепочка на возможность прокачки легендарных предметов с 940 уровня до 970. Крафтовые вещи можно будет анигилировать до 900 уровня. Будет запущен новый сезон арены и введена новая экипировка 4 сезона арены с уровнями 0 - 1399 рейтинг: 885 Gladiator 1400 - 1599 рейтинг: 890 Gladiator 1600 - 1799 рейтинг: 900 Gladiator 1800 - 1999 рейтинг: 905 Gladiator 2000 - 2199 рейтинг: 910 Elite 2200 - 2399 рейтинг: 915 Elite 2400+ рейтинг: 920 Elite Награды в мифик+ сложностях будут распределены эквивалентно следующей таблице: После полного открытия Гробницы Саргераса, будет начата подготовка к открытию нового контента 7.3.5, а это локации Аргуса и новый рейд. Также все данные по уровню предметов поднимутся до официальных данных на данной версии и составят для подземелий: Обычный уровень сложности - 845 Героический уровень сложности - 865 Мифический уровень сложности - 885 Максимально возможный уровень экипировки за локальные задания будет равен 895. Максимальный уровень закаленных вещей станет 985, Также будет запущена цепочка на возможность прокачки легендарных предметов с 970 до 1000 уровня. Старые крафтовые вещи можно будет аннигилировать до 900 уровня, новые из локаций Аргуса до 935. Будет запущен новый сезон арены и введена новая экипировка 5 сезона арены с уровнями 0 - 1399 рейтинг: 915 Gladiator 1400 - 1599 рейтинг: 920 Gladiator 1600 - 1799 рейтинг: 930 Gladiator 1800 - 1999 рейтинг: 935 Gladiator 2000 - 2199 рейтинг: 940 Elite 2200 - 2399 рейтинг: 945 Elite 2400+ рейтинг: 950 Elite Данная информация может измениться в любой момент и несет лишь ознакомительный характер.
  14. 11 баллов
    adminKO

    Технические работы на реалме

    Уважаемые игроки, в связи с постоянными проблемами на канале связи текущего провайдера и нежеланием принимать какие либо меры по устранению данной проблемы, нами было решено произвести перенос игрового сервера в другой датацентр. Процедура переноса будет начата 28 ноября в 01.00 по МСК, ориентировочно это может занять от двух до 5 часов. После завершения переноса работа сервера будет продолжена в штатном режиме. Upd 28.11 02:37: Техработы завершены успешно. Upd 28.11 09:15: Дополнительная часть технических работ, некоторые изменения базы авторизации, время простоя не должно превышать 10-20 минут, в игре будет уведомление о рестарте сервера.
  15. 10 баллов
    adminKO

    Аргус

    После недавних событий на Расколотых островах между Азеротом и Аргусом, родным миром Кил'джедена, возникла связь, позволившая Пылающему Легиону как никогда близко подобраться к уничтожению Азерота. Чтобы остановить его раз и навсегда, Иллидан и Велен переносят военные действия на сам Аргус, где они надеются объединить силы с Аллерией, Туралионом и Армией Света и начать решительное наступление на главную базу Легиона. Взойдите на борт «Виндикара»: это судно послужит вам передвижной базой и станет одним из немногих безопасных мест на Аргусе. По мере исследования Аргуса вы посетите новые места по всей планете, примете участие в эпической развязке сюжета, посвященного Легиону, откроете новые локальные задания и не только. Изменения по уровню экипировки: Обычный уровень сложности - 845 Героический уровень сложности - 865 Мифический уровень сложности - 885 Максимально возможный уровень экипировки за локальные задания будет равен 895. Максимальный уровень закаленных вещей станет 985 после открытия и добавления лута в рейде Анторус Новые полученные легендарные предметы 1000 Старые крафтовые вещи можно будет аннигилировать до 900 уровня, новые из локаций Аргуса до 935 Новый сезон арены (вся пвп валюта будет пере конвертирована в золото), в новом сезоне будут введены вещи из 5-го сезона арены. А так же с запуском нового сезона арены уровень вещей в пвп станет: 0 - 1399 рейтинг: 915 Gladiator 1400 - 1599 рейтинг: 920 Gladiator 1600 - 1799 рейтинг: 930 Gladiator 1800 - 1999 рейтинг: 935 Gladiator 2000 - 2199 рейтинг: 940 Elite 2200 - 2399 рейтинг: 945 Elite 2400+ рейтинг: 950 Elite Главы квестовых цепочки будут открыты не все сразу, ориентировочно каждую неделю будет открываться новая глава. Возможность создания союзных расс будет открыта после завершения всех трех глав в локации аргуса. Награда из недельного сундука будет удалена, просьба забрать вещи из него за ранее. Будет удалена вся статистика по подземельям мифик+, а так же очищен ладер и недельные рекорды. Следующие список предметов и валюты будет удален из сумок игроков при переходе, просьба использовать их до перехода во избежания их утери: https://ru.wowhead.com/currency=1508 https://ru.wowhead.com/item=151564 https://ru.wowhead.com/item=151565 https://ru.wowhead.com/item=151566 https://ru.wowhead.com/item=151567 https://ru.wowhead.com/item=151568 https://ru.wowhead.com/item=137561 https://ru.wowhead.com/item=137563 https://ru.wowhead.com/item=137560 https://ru.wowhead.com/item=137565 https://ru.wowhead.com/item=137564 https://ru.wowhead.com/item=137562 https://ru.wowhead.com/item=152649 https://ru.wowhead.com/item=141350 https://ru.wowhead.com/item=140225 https://ru.wowhead.com/item=140222 https://ru.wowhead.com/item=140224 https://ru.wowhead.com/item=153248 https://ru.wowhead.com/item=153202 https://ru.wowhead.com/item=146902 https://ru.wowhead.com/item=146901 https://ru.wowhead.com/item=146900 https://ru.wowhead.com/item=146899 https://ru.wowhead.com/item=146898 https://ru.wowhead.com/item=146897 https://ru.wowhead.com/item=147361 https://ru.wowhead.com/item=157796 https://ru.wowhead.com/item=147294 https://ru.wowhead.com/item=147295 https://ru.wowhead.com/item=147296 https://ru.wowhead.com/item=147297 https://ru.wowhead.com/item=147298 https://ru.wowhead.com/item=147299 https://ru.wowhead.com/item=147300 https://ru.wowhead.com/item=147301 https://ru.wowhead.com/item=147302 https://ru.wowhead.com/item=147303 https://ru.wowhead.com/item=147304 https://ru.wowhead.com/item=147305 а так же будут удалены все 880 токены за осколки пустоты
  16. 10 баллов
    http://ru.wowhead.com/npc=104881 0 Босс не произносит никаких "цитат" (/yell) перед каждой своей спец. способностью (аннигиляция, детонация, репликация, анимация и т.п.). Это бы очень помогло некоторым игрокам ориентироваться во время боя. Т.к. босс не из легких. 1 http://ru.wowhead.com/spell=212492 По непонятным причинам иногда на танка не накладывается эффект http://ru.wowhead.com/spell=212494, это может происходить, в независимости стоит ли он на месте перед боссом или же движется в момент начала применения способности. http://immage.biz/image/Si52 http://immage.biz/image/Si5D. Возможно влияет расстояние между хитбоксом босса и танком, либо его положение относительно вертикальной оси, в скринах выше босс стоит на лестнице, ниже плоскости, на которой стоит танк. Как должно: в начале применения способности на основную цель босса должен накладываться эффект http://ru.wowhead.com/spell=212494. 2 http://ru.wowhead.com/spell=212587 Не увеличивается урон от стаков эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212647, урон, что с стаками эффекта/что без, всегда одинаков http://immage.biz/image/Si66 (Если сперва не почините баги в пунктах ниже, то этот пункт нет смысла чинить вперед!) Иногда при сбегании вплотную двух игроков с наложенным на них дебаффом http://ru.wowhead.com/spell=213624, этот эффект не переходит на двух рядом расположенных игроков, а вместо этого он снова накладывается на этих же игроков, при этом время его действия обновляется до 1 минуты. (насчет времени - требует проверки, не успел в тот момент записать пруф...) Если эффекты корректно переходят на других игроков, то суммарная продолжительность эффектов со всеми "переходами" на других игроков составляет 1 минуту. Пример: наложился эффект на игрока -> перешел на другого -> перешел еще на одного -> почти закончился -> закончился, т.е. как видим по времени ровно 1 минута. Также видим, что последний переход был не правильный, он перешел на мили игрока с хилера, который стоял в дальней зоне. Как должно: При сбегании вплотную двух игроков с данным эффектом, он должен перейти на две рядом расположенные с ними цели (при выборе целей, в первую очередь должны выбираться цели, не подверженные эффекту http://ru.wowhead.com/spell=212647), при этом остаточное время действия эффектов на новых целях должно рекалькулироваться, т.о. чтобы время действия дебаффа после всех "переходов" заканчивалось на момент начала произнесения http://ru.wowhead.com/spell=213276, т.е. суммарная продолжительность эффектов со всеми "переходами" на других игроков должна составлять 1,5 минуты. Пруф При "переходе" эффекта на другие цели происходит два попадания от http://ru.wowhead.com/spell=212648 вместо одного (урон вроде соответствует) http://immage.biz/image/Siud Зачастую при "переходе" эффектов на другие цели, новые эффекты http://ru.wowhead.com/spell=212587 накладываются не на ближайшие цели к игрокам, с которых они перешли. В примере выше, при переходе эффектов с игроков, расположенных в "дальней" зоне, один из них перешел на мили-игрока, в то время как в той "дальней" зоне было много других игроков, расположенных ближе. 3 http://ru.wowhead.com/spell=212530 У нас босс применяет эту способность мгновенно (нет анимации применения), после чего накладывается репликационный эффект http://ru.wowhead.com/spell=212531. http://immage.biz/image/SiiN http://immage.biz/image/SiiP. Как должно: перед наложением репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531 должен быть 3х секундный каст http://ru.wowhead.com/spell=212530. пруф Неверен временной промежуток (тайминг) применения http://ru.wowhead.com/spell=212530 и наложения репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531. Репликация накладывается через 20 секунд после наложения первых эффектов http://ru.wowhead.com/spell=212531. Из-за этого у нас в последствии фаза http://ru.wowhead.com/spell=216389 работает не так как на оффе: из-за этого бага у нас адды (ледяные элементали) появляются практически одновременно (спустя 5 сек.) со спавном луж. http://immage.biz/image/SiuO http://immage.biz/image/Siuw Как должно: окончание каста http://ru.wowhead.com/spell=212530 и наложение репликации http://ru.wowhead.com/spell=212531 на 2 случайные range-цели должно происходить спустя 13 секунд после первичного наложения эффектов http://ru.wowhead.com/spell=212531. Адды должны появляться спустя 15 секунд после спавна луж. пруф Аналогичный баг (описан в п. 2) с продолжительностью и рекалькуляцией репликационного эффекта http://ru.wowhead.com/spell=212587 4 http://ru.wowhead.com/spell=212734, http://ru.wowhead.com/spell=212736 и http://ru.wowhead.com/spell=213853 См. баг, описанный в п. 3: про практически одновременный спавн "луж" и элементалей. У нас детонация происходит на очень малом запасе (~10-15 ед.) энергии босса, тогда как на оффе она применяется на ~38 ед. энергии, тем самым у нас фаза http://ru.wowhead.com/spell=213867 наступает раньше, чем должна и игрокам оч. трудно успеть убить всех элементалей и подготовиться к меткам на огненной фазе. 5 http://ru.wowhead.com/spell=213083 Если происходит смерть игрока в зоне действия способности (во время отталкивания) либо, если смерть произошла при оглушении игрока ледяной глыбой (второе требует проверки), то после воскрешения (как в бою, так и после вайпа) игрока продолжает отталкивать назад, помогает только релог. https://youtu.be/lFRqgrVTYKQ 6 http://ru.wowhead.com/spell=213166, http://ru.wowhead.com/spell=233098 Завышен хитбокс у способности: игроки стоящие рядом с траекторией "рывка" также отталкиваются и получают урон от http://ru.wowhead.com/spell=233098. Также в большинстве случаев могут получать урон и отталкиваться игроки, расположенные в мили зоне у босса, рядом с его хитбоксом. По всей видимости при расчете столкновения берутся не размеры "модельки" босса, а размеры его хитбокса. https://youtu.be/_gW5KgUMaSY?t=2m38s, на момент рывка, впритык к хитбоксу стоят несколько мили игроков, им не наносится урон и их не отталкивает, т.к. они не стоят на траектории "модельки" босса, у нас в такой ситуации наносится урон и отталкиваются игроки. (критично) Игрок, ставший целью эффекта http://ru.wowhead.com/spell=213148, получает урон от способности дважды: сперва он получает урон от http://ru.wowhead.com/spell=213166, а затем еще дополнительно от http://ru.wowhead.com/spell=233098 (либо сперва от "рывка" а потом от "клейма"). Повесилась метка (дк) -> сперва получен урон от http://ru.wowhead.com/spell=233098 -> затем повторно от http://ru.wowhead.com/spell=213166. У ДК ~4кк хп, одно попадание от "рывка"/"клейма" наносит ~1.4 кк ед. урона (с учетом снижающих урон модификаторов). После применения боссом способности у дк осталось 1/3 полоски хп. Выводы, думаю, понятны. Как должно: в начале огненной фазы, игрок ставший целью http://ru.wowhead.com/spell=213148, при "рывке" босса к нему, должен получать урон только от http://ru.wowhead.com/spell=213166 и не должен отталкиваться назад. пруф, локу не сносит 2/3 хп, как у нас. 7 http://ru.wowhead.com/spell=213182 (репликация http://ru.wowhead.com/spell=213166) Баги аналогичны тем, что описаны в 6 пункте, про хитбокс и двойной урон, только уже по отношению к репликациям босса и самого босса. На меня повесилась репликационная метка -> получен урон от рывка босса к впереди стоящему игроку, хотя я по оффу не должен был его получить, т.к. стоял не на его траектории -> ко мне осуществила рывок репликация босса...и я труп, т.к. получил урон от http://ru.wowhead.com/spell=213166 и затем еще от http://ru.wowhead.com/spell=233098, свидетельство о смерти. А теперь представьте, что будет, если в начале огненной фазы клеймо повесится на одного из игроков, а затем репликация повесится, в том числе, на этого же игрока (а это возможно!) - это гарантированный ваншот этого игрока у нас. Как должно: описано в 6 пункте. пруф 8 http://ru.wowhead.com/spell=213276 (каст http://www.wowhead.com/spell=213275) У нас босс применяет эту способность мгновенно (нет анимации применения), после чего под ногами игроков спавнится http://ru.wowhead.com/spell=213278 http://immage.biz/image/Sim7 http://immage.biz/image/SimG. Это критично, т.к. механика этой фазы подразумевает грамотное "разлитие" огненных луж, что без каста сделать очень проблематично. Как должно: перед спавном http://ru.wowhead.com/spell=213278 должен идти каст http://www.wowhead.com/spell=213275. пруф Неверен тайминг применения http://ru.wowhead.com/spell=213276 (http://www.wowhead.com/spell=213275) и спавна http://ru.wowhead.com/spell=213278. У нас происходит мгновенная детонация и спавн луж через 13 сек. после окончания "рывков" репликации http://ru.wowhead.com/spell=213166. В связи с этим у нас в дальнейшем фаза http://ru.wowhead.com/spell=213867 работает не так как на оффе: у нас адды (огненные элементали) появляются спустя 17 сек. после спавна луж. Т.о. между началом фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 и спавном аддов проходит 23 сек. Как должно: http://www.wowhead.com/spell=213275 начинает применяться спустя 7 сек. после окончания "рывков" репликации http://ru.wowhead.com/spell=213166, по окончании каста под помеченными игроками спавнится http://ru.wowhead.com/spell=213278. Через 12 сек. после спавна луж начинает применяться http://ru.wowhead.com/spell=213567 и спавнятся http://ru.wowhead.com/npc=107285, через 17 сек. после спавна аддов наступает фаза http://ru.wowhead.com/spell=213869. пруф 9 http://ru.wowhead.com/npc=107285 http://ru.wowhead.com/spell=213567 У нас спавн аддов осуществляется мгновенно (босс не применяет http://ru.wowhead.com/spell=213567 до их спавна). Как должно: перед спавном аддов должен идти каст http://ru.wowhead.com/spell=213567. пруф (критично) При спавне аддов, они свободно перемещаются. Как должно: при спавне аддов они должны оставаться неподвижными вплоть до их гибели, при этом к ним должны успешно применяться способности контроля, в том числе, например, http://ru.wowhead.com/spell=49576. пруф Адды помимо своих основных заклинаний атакуют игроков автоатакой. При чем, если два адда окажутся рядом и на них наложится эффект http://ru.wowhead.com/spell=216256, урон от автоатак увеличится тоже. Как должно: адды не должны атаковать игроков автоатакой. пруф 10 http://ru.wowhead.com/spell=213520 Первая сфера в начале фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 всегда спавнится около текущей цели босса - танка. Как должно: в начале фазы http://ru.wowhead.com/spell=213869 первая сфера должна спавниться около случайного игрока, расположенного на удаленном расстоянии от босса. пруф 11 http://ru.wowhead.com/spell=213390 (критично) Завышен урон от приземления сфер игрокам, которые не находятся близко с эпицентром взрыва. Т.е. величина урона от падения сфер некорректно уменьшается с расстоянием от места их приземления. При выбегании даже на 40-50 м. от места падения сфер игрок получает порядка ~1кк ед. урона от каждой сферы. Сейчас даже под всеми личными и не только "сейвами" большинство классов не способны пережить эту часть фазы. Как должно: пруф, при падении первой сферы, урон воин вообще не получил; далее сферы, которые приземляются ближе, наносят не фатальный урон. 12 http://ru.wowhead.com/spell=213504 При выходе из зоны действия тумана с игрока не снимается визуальный эффект немоты, хотя способности он применять может. С этим в дальнейшем трудно вести бой, т.к. не видны основные кулдауны на способности. Как должно: при выходе из области действия http://ru.wowhead.com/spell=213504 визуальный эффект немоты должен спадать с игрока. 13 http://ru.wowhead.com/spell=213564, http://ru.wowhead.com/npc=107287 Неверен тайминг начала применения http://ru.wowhead.com/spell=213564 и последующего спавна http://ru.wowhead.com/npc=107287. У нас каст http://ru.wowhead.com/spell=213564 и последующий спавн аддов начинается одновременно с падением последней сферы (она даже не успевает долететь и нанести урон). Как должно: http://ru.wowhead.com/spell=213564 начинает применяться через 5 сек. после приземления последней сферы от http://ru.wowhead.com/spell=213390. пруф http://ru.wowhead.com/npc=107287 подвержены контролю, после сбития контроля, адды перестают применять http://ru.wowhead.com/spell=213568 и становятся подвижными, атакуя игроков обычными автоатаками. Как должно: см. гайд на вх и видео выше в посте, нигде не видно, чтобы аддов можно было контролить (если не почините баг в п.11, этот пункт чинить нет смысла вперед, ибо босс будет не убиваем вообще из-за огромного количества смертей в рейде на фазе детонации!) (требует проверки) Могу ошибаться, но было замечено, что не наносится урон от успешного применения способности http://ru.wowhead.com/spell=213568
  17. 10 баллов
    Sylvanas

    Состав Администрации

    Глава проекта: adminKO Группа: Administrator. Состав: Sylvanas, Despair, Riqis Группа: Sr. Game Master. Состав: Hurtful Группа: Curator Состав: Curator Legion x1: Despair Группа: Game Master Состав: Game Master Legion x1: Aespa, Elisabona Группа: Community manager Состав: Community manager Legion x1: Группа: Event Manager Состав: St. Event Manager Legion x1: Онейроид, Aquarian
  18. 9 баллов
    adminKO

    Запуск нового сезона арены

    После перехода на версию 7.2.0 была проведена огромная работа по исправлению классовых способностей, талантов, артефактов, пвп талантов и балансировка пвп шаблонов. Теперь работоспособность классов составляет от 75% до 95% в некоторых специализациях. Сегодня стартует новый сезон арены, для его запуска были очищены логи арены, очищен набранный рейтинг, добавлены комплекты ПВП для трансмогрификации и очищены хонор и престиж(по сделанному опросу большинство высказали за его очистку, так как многие набагали его тем или иным способом).
  19. 9 баллов
    После реализации данной системы шанс получить легендарный предмет появился при дропе с любого моба, рарника, боса или персонального ГО. Только вот шансы дропа будут очень сильно различаться, к примеру базовый шанс дроп с простых мобов и ГО будет 0,00018%, с рарников 0,018%, для ворлд босов 0,54%, для данжей 0,36% и тд. при увеличении сложности шанс будет увеличиваться. Для тех кому сильно не везет с дропом легендарных предметов у нас реализована система "Защита от неудачи", которая базируется на сборе killPoints(КП) которые при наборе будут влиять на шанс дропа легендарок(за информацию спасибо пользователю rafael). получать КП можно начиная с 98лвл если начата цепочка расколотых островов, после получения легендарного предмета КП обнуляются победа на арене + 0.1КП победа на бг/рбг + 2КП прохождение подземелий легиона об/гер + 2КП прохождение подземелий легиона мифик + 3КП прохождение подземелий легиона мифик+ + 4КП выполнение локального задания посланника + 4КП убийство босса в рейде легиона лфр + 2КП первое убийство рарника + 1КП убийство ВБ + 3КП убийство босса в рейде легиона об + 3КП убийство босса в рейде легиона гер + 4КП убийство босса в рейде легиона мифик + 6КП сундук в оплоте класса + 15КП убийство монстров в мире, треша в подземельях и рейдах, а так же открытие сундуков в мире и в подземельях/рейдах + 0.002КП На текущий момент формула расчета шанса дропа следующая(она может изменяться со временем) Drop_Chance = (0.18 * KPevent) * MAX(1; 1+((KPcount/capCP)-1)*2) / (2^LegendaryCount) к примеру при наборе 250 КП и capCP=100 и отсутствии у вас легендарных предметов шанс будет для данжей гер 1,44%, для ворлдбосов 2,16%, для мифик рейдов 4,32%. Из данных расчетов следует что до набора 100КП будет работать базовый шанс дропа описанный в начале, после набора 100КП шанс будет постепенно расти, при наборе 250КП шанс что вам выпадет легендарный предмет равен примерно 35%. Количество легендарных предметов считается непосредственно на вашем персонаже, если вы удалите легендарный предмет в учет он больше не попадет. Так же при получении легендарного предмета, данный итем больше не будет участвовать в розыгрыше. Формула приведена для примера расчетов, в текущий момент на сервере капКП = 250
  20. 8 баллов
    1. http://ru.wowhead.com/npc=115844 2. (а) кривой хитбокс босса, например чтобы за ферала арт начал дамажить по боссу, нужно встать к его средним лапам, собственно под пузо, со взбучкой почти та же ситуация (б) фрейм самого босса, не показывается кол-во энергии босса, да и выглядит как то иначе. (в) http://ru.wowhead.com/spell=233021 - аура откидывания при появлении шипа часто (в процентах 80) остается работать все время "жизни" шипа, когда босс кастует http://ru.wowhead.com/spell=233062, убегаем за шип, он начинает отталкивать от себя в итоге попадаем под каст. - дамаг от http://ru.wowhead.com/spell=233062 часто проходит через шипы, надо искать точку G в шипе, чтобы не откинуло и дамаг не прошел. - шипы не ломаются если в них завести босса. - нету дамага при разрушении шипа (г) http://ru.wowhead.com/spell=233266 у нас механика данной спелки с 7.2, тоесть прилетает 4 войд зоны с метеоритом вместо 3х. (критично в эпохе). 3. (а) ну тут все понятно, увеличьте хитбокс босса, бить невозможно. (б) впрочем с фреймом тоже все понятно, требует правок. (в) - аура откидывания должна пропадать сразу после появления шипа. - дамаг от http://ru.wowhead.com/spell=233062 не должен проходить через шип. - шип должен ломаться, если завести в него босса. - должен проходить дамаг при разрушении шипа, согласно тултипу спелки. (г) при касте http://ru.wowhead.com/spell=233266 должно появляться 3 войд зоны с метеоритом. 4. https://youtu.be/056asD64WnA эпх тест спелок, https://youtu.be/iYOXY7btrZM героик. 1. http://ru.wowhead.com/npc=116407 2. (а) баганый фрейм босса, пол боя не показывало эффекты переодического урона наложенные на босса. (б) кривой хитбокс босса, как и на гороте, чтобы дать арт за ферала надо подбежать боссу под пузо. (в) http://ru.wowhead.com/spell=234016 вроде не работает, остальных мобов не палил, мы босса чет быстро убили, на днях подробнее глянем босса 3. (а) должен быть стандартный фрейм босса, должны показываться эффекты переодического урона наложенные на босса. (б) нужно увеличить хитбокс босса. (в) http://ru.wowhead.com/spell=234016 должна работать 4. https://youtu.be/Ch_NZxaPsPg гер 1. http://ru.wowhead.com/npc=115767 2. (а) http://ru.wowhead.com/spell=239362 и соотвественно http://ru.wowhead.com/spell=239436 данные спелки присутствуют в героическом режиме. (б) http://ru.wowhead.com/spell=230227 у нас они атакуют обычной физ. атакой, критично если мобы бьют танка под дебафом. (в) http://ru.wowhead.com/spell=232722 при задевании луж оставленных мобами, торнадо в этом участке пропадают. (г) фазировани и абилки кастуемые боссом во время 3 фазы 3. (а) данных абилок босса не должно быть в героическом режиме сложности, только в эпохальной сложности. (б) http://ru.wowhead.com/spell=230227 ловцы из бездны должны атаковать не физ. атакой и уроном от темной магии. (в) http://ru.wowhead.com/spell=232722 при соприкосновении с лужами, торнадо на данных участках должны заметно замедляться, но не пропадать. (г) касты босса на 3й фазе попозже еще точно разберу и тайминги. 4. https://youtu.be/19vcBxsOBTQ гер. Просьба тестеру который отвечает за рейды, сделать отдельную тему на форуме эпиквова, с известными багами по боссам ГС'a, соотвественно исключая баги которые помогут игрокам в закрытии боссов, это очень упростит репортинг боссов. собственно без основных фиксов, по таким спелкам как шипы на гороте про эпоху можно пока забыть, ждем фиксики
  21. 8 баллов
    enfaim

    Делимся скринами!

    - Времена 7.0.3...ожидание реса ВБ) http://immage.biz/image/Srv9 - "ГИ по ту сторону сна только и умеет как багать!... вон уже в данже на маунтах ездит!"... на самом деле забавный глюк с забагиванием модельки маунта на игроке http://immage.biz/image/SrvA - Времена 7.0.3. мы фармили АП как могли, сейчас столько народу собрать в одном месте, это только если собрадть рейд на противоположную столицу http://immage.biz/image/SrvV - Учимся рисовать равносторонний треугольник http://immage.biz/image/Srv0 - Еще рисунки http://immage.biz/image/Srv3 - А вы находили эту штуку ?) http://immage.biz/image/Srvv - Тот самый момент, когда дал на клыка самому Урсоку http://immage.biz/image/SrvN - Рогами потолок не пробей! http://immage.biz/image/SrvQ - Кхм...мы кажется пришли не вовремя, тут кажется коитус в самом разгаре http://immage.biz/image/SrvR - Попытка заполонить всё пространство http://immage.biz/image/SrvT - Хоспаде что вчера было и что на мне надето?! http://immage.biz/image/SrvZ - Кажется он/она начинает вспоминать, что же на самом деле произошло http://immage.biz/image/Srvl - Но вам об этом не скажет http://immage.biz/image/Srvn - У данного воргiна есть хороший тату-мастер, интересует? http://immage.biz/image/Srvs - Вот, что бывает когда папа-пандарен, а мама человек http://immage.biz/image/SrvX - ...или эльфийка http://immage.biz/image/Srva - Новый вид маунта - "планояк", доступно в обновлении 8.0.0 http://immage.biz/image/Srve
  22. 8 баллов
    kebik

    Два парня пришли в цн и делают это...

    https://www.youtube.com/watch?v=9q2FbTfMgio&feature=youtu.be
  23. 8 баллов
    Despair

    Цитадель Ночи: первый босс

    Привет, друзья! Сегодня для игроков был открыт рейд Цитадель Ночи. На данный момент для прохождения доступен один босс - Скорпион. Работа над рейдом продолжается. О найденных багах сообщайте в баг-трекер. Перед убийством босса предлагаю вам ознакомиться с тактикой. Глубоко в недрах Цитадели Ночи под толщей морских вод скрыты всеми забытые залы, ведущие к самому Ночному Колодцу. В одном из этих залов обитает чудовищный панцирный скорпид. Скорпирон черпает силу из Колодца и вместе с полчищами своих отродий представляет серьезное препятствие на таком, казалось бы, заманчивом обходном пути к сердцу Цитадели. Кристаллический скорпид - постоянно призываются боссом по ходу сражения. Волна энергии - Поражает цель разрядом чародейской энергии, нанося 78375 - 86625 ед. урона от тайной магии и дополнительно 10700 ед. урона от тайной магии каждые полсекунды в течение 3 сек. Эффект суммируется. Преимущество скорпида - Скорпиды начинают бесноваться, и наносимый ими урон периодически увеличивается на 5%. Эффект суммируется. Под покровом - Магический покров защищает скорпидов от заклинаний, действующих по области, пока они не вступят в бой. Ударная волна - Высвобождает сдерживаемую ранее энергию, сотрясая землю и создавая ударную волну, которая наносит игрокам 585000 - 615000 ед. урона от сил природы, отбрасывает их назад и уничтожает все обломки. Игроки могут укрыться за обломками, чтобы избежать урона от ударной волны. Хитиновый экзоскелет - Скорпидов защищает хитиновый кристаллический экзоскелет, уменьшающий получаемый ими урон на 25%. По мере того, как Скорпирон получает урон, экзоскелет постепенно разваливается, а его защитный эффект ослабевает. Уязвимость без экзоскелета - Когда хитиновый экзоскелет полностью уничтожен, Скорпирон будет оглушен на 15 сек., и в течение этого времени получаемый им урон увеличится на 45%. Кристаллические обломки - От Скорпирона откалываются кристаллические обломки, создающие в точке падения Обломок и наносящие противникам 332500 - 367500 ед. урона от тайной магии. Обломок - Спрятавшись за обломками, игроки могут защититься от ударной волны. Усиленный экзоскелет - При повторном наращивании экзоскелет усиливается энергией Ночного Колодца, увеличивая наносимый урон на 10%. Эффект суммируется. Зов скорпида - По комнате прокатывается гулкое эхо, призывающее на помощь всех находящихся поблизости скорпидов. Чародейское рассечение - Рассекающий удар, поражающий всех противников впереди в полукруге радиусом 18 м. и наносящий им 552805 - 610995 ед. урона от тайной магии. На танков накладывается эффект "Чародейских уз". Чародейские узы - Пораженные цели привязываются путами к текущему местонахождению и получают 50000 ед. урона от тайной магии каждую секунду, пока находятся в радиусе 10 м от точки привязки. Заряды эффекта суммируются. Точечный удар - Поворачивается в выбранном направлении и выпускает разряды чародейской энергии, наносящие целям 665000 - 735000 ед. урона от тайной магии и оглушающие их на 4 сек. Длительность оглушения увеличивается с каждым последующим попаданием. "Чародейские узы" образуются во время действия "Чародейского рассечения" - их необходимо разорвать, чтобы уменьшить получаемый урон. Укрывайтесь за "Кристаллическими обломками", чтобы защититься от "Ударной волны". Укрывайтесь за "Кристаллическими обломками", чтобы защититься от "Ударной волны". Укрывайтесь за "Кристаллическими обломками", чтобы защититься от "Ударной волны". На этом боссе предлагается использовать два варианта размещения рейда: Вариант 1: Б - босс / в красной метке - танки / черные точки - расположение рейда / зеленая метка - в нее отбегает танк с "Чародейскими узами"; Вариант 2: Б - босс / в красной метке - танки / черные точки - расположение рейда / 1,2,3 - перемещение танка по мере получения "Чародейских уз". Вариант 1 с использованием двух танков Танк провоцирует Скорпирона и отворачивает его от рейда (красная метка на рисунке). Второй танк встает в группу бойцов ближнего боя, а весь остальной рейд находится за боссом как можно плотнее. На протяжении всего боя Скорпирон будет применять "Чародейское рассечение" на активного танка, нанося средний урон всем игрокам впереди босса в полукруге радиусом 18 м. и накладывая эффект "Чародейские узы" за каждый удар. Танкам необходимо меняться на 6 эффектах "Чародейских уз", причем перед Скорпироном должен находиться только активный танк. Танк с эффектом "Чародейских уз" будет получать незначительный урон каждую секунду находясь в радиусе 10 м. от того места, в котором получил этот эффект. Поэтому после того, как второй танк заберет на себя босса, первый должен отойти от Скорпирона дальше чем на 10 метров (в любую сторону). Время от времени, Скорпирон будет выбирать случайного игрока и использовать на него "Точечный удар", нанося средний урон всем целям на пути удара и оглушая попавших под него игроков на 4 сек. Игрокам необходимо оперативно отходить с пути "Точечного удара". По ходу боя Скорпирон также постоянно будет порождать "Кристаллических скорпидов". Они будут располагаться по краям комнаты и находиться под магическим Покровом. Скорпиды вступят в бой только после того, как Скорпирон использует способность "Зов скорпида". Кристаллические скорпиды будут поражать игроков "Волной энергии", нанося незначительный урон и использовать "Преимущество скорпида", увеличивая наносимый всеми активными скорпидами урон на 5%. Неактивному танку необходимо забрать на себя всех прибывших скорпидов. Поскольку эффекты от "Волны энергии" и "Преимущества скорпида" суммируются, игрокам необходимо как можно скорее уничтожить всех скорпидов. Для этого используйте способности с уроном по области. Скорпирон будет покрыт "Хитиновым экзоскелетом", который защищает "Кристаллических скорпидов", уменьшая получаемый ими урон на 25%. По мере того как Скорпирон получает урон, экзоскелет постепенно разваливается, а его защитный эффект слабеет. Когда "Хитиновый экзоскелет" будет полностью уничтожен, Скорпирон станет уязвим к урону и оглушен на 15 сек., также в течение этого времени получаемый им урон увеличится на 45% (в это время стоит использовать "Героизм" и другие похожие способности). Через 15 секунд Скорпирон вновь нарастит экзоскелет, а наносимый им урон увеличится на 10%. Игрокам не стоит затягивать бой, так как с каждым наращиванием экзоскелета Скорпирон будет получать "Усиленный экзоскелет", а наносимый боссом урон каждый раз будет увеличиваться на 10% При получении Скорпироном урона от него будут откалываться "Кристаллические обломки". Эти обломки падают в случайное место на поле не далеко от босса, нанося небольшой урон ближайшим от места падения игрокам и образуя в месте падения "Обломок". Каждый раз, на протяжении всего боя, при накоплении 100% энергии, Скорпирон будет использовать "Ударную волну", нанося игрокам средний урон, отбрасывая их назад и уничтожая все "Обломки" на поле боя. Игроки могут избежать получения урона, спрятавшись за ближайшие Обломки, которые откололись от босса. Вариант 2 с использованием одного танка. Со Скорпироном можно справится, имея в рейде лишь одного танка. Расстановка бойцов и целителей не меняется, танк отворачивает босса от рейда и держит в красной метке. После того как Скорпирон применит способность "Чародейское рассечение" и танк получит 3 эффекта "Чародейских уз", ему необходимо переместиться вместе с боссом дальше чем на 10 м. от того места, где Скорпирон применил "Чародейское рассечение". Для того, чтобы исключить лишнее перемещение целителей и бойцов дальнего боя, танк должен водить босса вокруг рейда либо по часовой, либо против часовой стрелки (смотри рисунок "Вариант 2"). Как только танк вместе с боссом отойдет на достаточное расстояние и "Чародейские узы" спадут, танку необходимо вновь отвернуть Скорпирона от рейда, чтобы никто (кроме самого танка) не попал под следующее "Чародейское рассечение". Все остальные особенности боя из первого варианта остаются неизменны. Примечания: Целители: ближе к концу боя наносимый урон от атак Скорпирона будет увеличен, применяйте к активному танку дополнительные защитные способности. Рейд: способность Скорпирона "Чародейское рассечение" наносит конусный АОЕ урон (полукруг 18 м.), поэтому перед боссом стоять не надо. Лидер рейда: после того, как здоровье Скорпирона опустится до 50% и скорпиды окажутся в рейде, следует применять защитные способности. Вариант 1 (в 2 танка): Босс находится в центре; активный танк в красной метке отворачивает босса от рейда (второй танк стоит за боссом с милишниками). Танки меняются на 6 стаках "Чародейских уз". Танк с дебаффом отходит от босса на 10+ метров (для того, что бы скинуть стаки). Иногда босс будет поворачиваться в рейд и сдавать "Точечный удар" => уходите с пути этого удара. От босса будут откалываться "Обломки" (ледяные глыбы на полу) => прячьтесь за ними перед кастом "Ударной волна". Иногда босс будет призывать скорпидов => АОЕшьте их вместе с босс (переключаться на них отдельно не обязательно). Как только с босса будет сбит экзоскелет ("Уязвимость без экзоскелета"), сдается героизм и все бьют босса как можно сильнее. Все описанное выше повторяется до конца боя. Вариант 2 (в 1 танка): Рейд в центре. Танк всё время отворачивает босса от рейда и водит его по кругу, по мере получения стаков "Чародейских уз" (переводить босса либо с тремя, либо с шестью стаками "Чародейских уз"). Помогайте с напулом скорпидов на танка. В остальном, бой проходит так же, как и в первом варианте. Каждый из режимов сражения с боссом имеет свои отличительные особенности. Урон от всех способностей босса и скорпидов уменьшен. После повторного наращивания Скорпироном экзоскилета он не будет усилен. Тактика и позиционирование не меняются. Урон от всех способностей босса и скорпидов повышен. Кроме того, Скорпирон, помимо "Кристаллических скорпидов" будет призывать себе на помощь еще и "Взрывчатых скорпидов". Они будут использовать способность "Рой скорпидов", заставляя всех находящихся поблизости скорпидов собраться в рой, в котором их показатель скорости повышается на 30%. Эта способность в сочетании с "Преимуществом скорпида" может доставить проблем танку и потребует от того использовать собственные защитные способности. К тому же, "Взрывчатый скорпид" будет обладать "Нестабильной хитиновой оболочкой", которая взрывается в момент гибели "Взрывчатого скорпида" и наносит ощутимый урон всем игрокам в радиусе 15 м. Игрокам необходимо будет поочередно уничтожать "Взрывчатых скорпидов" и отходить от места их гибели. "Усиленный экзоскелет" будет увеличивать наносимый Скорпироном урон на 15%, а не на 10%. Тактика и позиционирование не меняются. Урон от всех способностей босса и скорпидов повышен. В эпохальном режиме "Чародейские узы" остаются на поле боя в течении дополнительных 15 сек. после разрыва, заново прикрепляясь к своей цели, если та окажется в их области действия. Танкам необходимо будет водить босса либо по кругу, либо треугольником. В отличии от героической сложности, Скорпирон помимо "Кристаллических скорпидов" и "Взрывчатых скорпидов" будет призывать себе на помощь еще и "Кислотных скорпидов", покрытых "Токсичным хитином". Мощный токсин, которым покрыта броня скорпида, по ходу боя и в момент его гибели периодически будет стекать на землю, образуя ядовитые лужи, наносящие урон от сил природы. Танку, который держит на себе скорпидов, необходимо двигаться по мере появления луж. "Усиленный экзоскелет" в эпохальной сложности будет увеличивать наносимый Скорпироном урон на 20%, а не на 10%. Помимо этого, Скорпирон будет наращивать "Хроматический экзоскелет", после чего экзоскелет Скорпирона будет менять свой цвет. Теперь, помимо "Кристаллических обломков", от Скорпирона будут откалываться "Кислотные обломки" и "Взрывчатые обломки". Кислотные обломки - От Скорпирона отваливаются кислотные фрагменты, создающие в точке падения обломок. Каждый фрагмент наносит 118750 - 131250 ед. урона от тайной магии всем противникам при падении и дополнительно 30000 ед. урона от сил природы всем противникам раз в секунду. Заряды эффекта суммируются и действуют до тех пор, пока Скорпирон не сменит хроматический экзоскелет. Лекари должны будут использовать рейдовые защитные заклинания когда рейд накопит много зарядов. После "Ударной Волны", стаки спадут через некоторое время. Взрывчатые обломки - действие От Скорпирона отваливаются взрывчатые обломки, создающие в точке падения обломок и наносящие противникам в радиусе 3 м 682500 - 717500 ед. урона от огня раз в 3 сек. Оперативно отходите от места падения обломка. Взрывчатые обломки обладают "Взрывным резонансом" - внутренний резонанс нестабильных фрагментов защищает их от ударной волны. Когда ударная волна проходит через нестабильные фрагменты, они пульсируют, нанося 877500 - 922500 ед. урона от огня целям в радиусе 15 м. Прячьтесь за "Взрывчатыми осколками" на расстоянии более чем 15м от них.
  24. 8 баллов
    Malathris

    Чернокнижник (артефакт разрушение)

    Добрый вечер! Отпишитесь, пожалуйста, в этой теме: Приятной игры :)
  25. 7 баллов
    Ghost

    Донат легендарок 970

    по коду 300мс выводное значение, может спорить не будем? Качаете аддон WA , выводите иконку серенити, разбиваете ее на 26 секторов (26 секторов по 300мс), и когда в сетку выпадает прок, смотрите на продление ауры, 1 сектор (1/26) заполнит при проке. я уж не буду показывать инфу с дебага, которую вы не поймете и все равно будете говорить, что там не 300мс
  26. 7 баллов
    enfaim

    Хилы на Арене и БГ

  27. 7 баллов
    Sylvanas

    Новогодняя акция

    Уважаемые игроки проекта!Подходит к концу 2017 год, и администрация сервера уже начала готовиться к предстоящему празднику. Мы объявляем скидки. В этом году скидки начнутся 20-го декабря и продлятся до 14-го января. Хотим отметить, что скидки распространяются не на само получение бонусов (токенов), а на то, что вы за них можете взять)В скором времени появится информация о подарках, ивентах и сюрпризах, но если кратко в рамках новогодних акций, Вас ожидает:- праздничный новогодний эвент на игровых мирах;- скидки 30% на предметы и услуги;- амнистия забаненных учетных записей и IP;- бесплатное восстановление одного персонажа в личном кабинете, восстановление одно на акк (подарок будет доступен с 1 января по 31 января 2018г.);- на время скидок будет выставлена возможность возврата актуального эквипа (915);P.S. Обращаем внимание на то, что мы пока не установили сроки в которые пройдёт амнистия и отправка подарков, пожалуйста наберитесь терпения и не осаждайте с этим вопросом ГМов и модераторов, амнистия будет либо под новый год, либо в первых числах января) Также напоминаю, что старшая администрация оставляет за собой право не разбанивать некоторые акки, например те, которые идут с причиной Dupe.
  28. 7 баллов
    Алунет получил известность как посох, принадлежавший Эгвин, единственной женщине-стражу Тирисфаля, хотя, согласно сказаниям, он появился на свет намного раньше своей знаменитой хозяйки. Говорят, Эгвин нашла посох спустя примерно столетие после того, как отказалась от мантии стража и вступила в противостояние с Пылающим легионом. Еще через несколько лет она отказалась от посоха, но никто не знает, где Алунет хранится с тех пор. Для того, чтобы получить артефакт Алунет, необходимо выбрать его в кодексе артефактов, который находится в вашем классовом оплоте и взять квест Алунет, великий посох Магны у Мерил Буря Скверны. Собираем свитки в оплоте, как указано на скриншоте. После этого квест перейдет в следующую стадию. Далее выполняем квест В безопасном месте, вдали от людей. Следующий квест цепочки Новая угроза. Отправляемся в Лазуритовое святилище драконов через портал в Новом Даларане, который находится в центре в Палате Хранителя. В этом квесте необходимо вызвать проекцию Кейлека рядом со Странными порталами. Сдаем квест Странному астальному устройству и берем квест Позабытый враг. Используем Переключатель переговорного устройства и ждем появления Принца Билаала. После того, как он договорит, нам автоматически выдадут следующий квест. Глаза дракона - просто облетаем Нексус вокруг, у подножья и на самом верху. Обуздание чародейской энергии - так же дается автоматически, при выполнении предыдущего квеста. Убиваем Чародейские аномалии у подножья Нексуса пока не заполнится шкала. Высвобождение чародейской энергии - следующий квест, так же выдается автоматически. Нам предстоит побывать в трех точках вокруг Нексуса и убить Отмеченных бездной чародеев, чтобы уничтожить волноловы. Выполнив задание мы получаем квест Хранилище Нексуса. Летим ко входу в подземелье Нексус (Самый нижний вход) и проходим через портал. Если вы вдруг попали в обычное подземелье не переживайте, просто выйдете из портала и вас перенесет в сценарий. Отсюда начинается наш сценарий. Этап 1. Азурегос освобожден Проходим прямо и убиваем Заклинателей огня. После этого слушаем Азурегоса и переходим на 2 этап. Этап 2. Доберитесь до библиотеки Найдите способ пробраться в хранилище Идем с Азурегосом в сторону Библиотеки по карте, попутно убивая врагов. Заходим в круг и слушаем Азурегоса. Этап 3. Эхо Алунета побеждено Дожидаемся появления Эха и убиваем его. Этап 4. Доберитесь до разлома Идем дальше в сторону надписи Библиотека на карте. Этап 5. Принц Билаал побежден. Садимся на дракона, попадаем к принцу и убиваем его. Этап 6. Разверните первый древний свиток Митры Разверните второй древний свиток Митры Разверните третий древний свиток Митры Проходим в открывшийся портал и попадаем в Хранилище Нексуса. Изучаем 3 свитка. Последний этап. Заберите Алунета Покиньте Хранилище Нексуса Нажимаем на посох и забираем его. После этого проходим в открывшийся портал. Сдаем квест в Аметистовой цитадели и возвращаемся в оплот с квестом Возвращение героя. Поздравляем! Вы стали обладателем артефакта Алунет!
  29. 7 баллов
    BelltoryEpicWoW

    Вы лучшие из лучших!

    Вы лучшие из лучших!
  30. 7 баллов
    Anjkeal

    А что если

    Аптайм сервера 18 часов, никаких дисков не было, если что. Это у вас переизбыток клея в организме.
  31. 6 баллов
    PapaFrenk

    [в разработке] Воргiны

    Так как о ситуации известно,то просто хочется узнать, как долго ждать исправления бага, когда у игроков играющих расой "ВОРГIН" при входе в игру появляется один из вступительных роликов,а также с багом,когда не работает поиск спутников.Просто с момента первого репорта прошло не мало месяцев,а сдвигов что-то не наблюдается p.s Воргiны высшая раса
  32. 6 баллов
    adminKO

    Гробница Саргераса - Первое крыло

    Открытие первого крыла "Гробница Саргераса" состоится 8-го июня, боссы будут доступны в тестовом режиме, на период тестирования будут отключены достижения и добыча. Если вы обнаружили баги в работе боссов, Вы всегда можете оставить баг-репорт на нашем форуме в разделе http://forum.epicwow.com/forum/77-reydyi-ispyitaniya-podzemelya/ а также Вы всегда можете проверить работу всех боссов на тестовом сервере и оставить информацию о их недоработках.
  33. 6 баллов
    Доброго времени суток.подскажите по слухам после запуска 7.3.5 не планируется запускать донат на максимальный ила вещей.а вводить его постепенно по мере появления контента...правда ли это? Просто уверен многие как и я играют на пиратке с донатом,а не идут на офф именно потому что не хотят сутками фармить шмот. Многие кто играет донаты и персонажами переживают что им придется на время забросить игру пока не поставят донат ..или искать альтернативу. Если уже известны планы по поводу доната озвучьте пожалуйста)) П.С подумайте о игроке с ником Месси у него инфаркт будет ,что он не сможет на пвп локалке убивать мелоч)
  34. 6 баллов
    Пока что просмотрел 1 видосик (https://www.youtube.com/watch?v=cfvBVOan8Ss), для себя сделал следующую выписку: По способностям: Первая фаза: http://ru.wowhead.com/spell=218155 - 2-х секундный каст, после завершения каста практически сразу после завершения каста, первый взрыв через 2 секунды после отрисовки войд зон, схлопывание просиходит за 3 секунды, чередой из 6 взрывов с интервалом в 0,5 секунды. http://ru.wowhead.com/spell=218304 - 2-х секундный каст, после диспела пут появивщиеся адды http://ru.wowhead.com/npc=112057 неактивны в течение 2-х секунд, однако, метки http://ru.wowhead.com/spell=218342 на их целях появляются сразу. Единственное, что не увидел - могут ли адды в первые 2 секунды (неактивны) оплетать свои цели, если они в этот момент будут впритык к ним. http://ru.wowhead.com/spell=218438 - -1-но секундный каст, прорисовка по завершению каста, первый взрыв - через 3 секунды, интервал между взрывами так же 3 секунды. Порядок кастов (указано время начала каста): http://ru.wowhead.com/spell=218155 через 10 секунд после начала боя, далее с интервалом 35 секунд (плюс минус 1 секунда); http://ru.wowhead.com/spell=218304 - через 20 секунд после начала боя, далее через 35 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218438 - через 35 секунд после начала боя, далее с интервалом 35 секунд. Как видим, первая фаза очень предсказуема, интервал между одинаковыми кастами - 35 секунд, разница только в моменте первого каста. Вторая фаза (начинается с момента начала каста http://ru.wowhead.com/spell=216830 - 2 сек каст, в конце каста появляется копия босса, происходит выравнивание хп копии с хп босса, а так же сброс таймеров всех способностей): http://ru.wowhead.com/spell=218774 - 2-х секундный каст, последняя сфера (которой игроки не наносили урона) взорвалась через 25 секунд после появления, т.е. 4% потери хп в секунду (привет гайду с вовхеда, таки разница между ПТР и лайвом - дикая). http://ru.wowhead.com/spell=218806 - так как половину секунды не увижу, то поверю на слово хэду в данном вопросе - 1,5 сек каст. Порядок кастов: http://ru.wowhead.com/spell=218774 - через 10 секунд после начала фазы, далее с интервалом в 40 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218304 - через 20 секунд после начала фазы интервал 40 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218155 - 30 секунд после начала фазы, интервал 40 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218438 - 40 секунд после начала фазы, интервал 40 секунд. Очевидно, интервал между одинаковыми способностями на второй фазе стал 40 секунд. По поводу http://ru.wowhead.com/spell=218806 - кастует через 8 секунд после начала фазы, и далее с интервалом в 8 секунд, если не кастует ничего другого (в случае, если время каста вспышки совпадает с временем каста http://ru.wowhead.com/spell=218774 или http://ru.wowhead.com/spell=218155, то http://ru.wowhead.com/spell=218806 откладывается на нексколько секунд, т.е. кастуется через 1-2 секунды после этих кастов). Третья фаза (http://ru.wowhead.com/spell=216830, сброс таймеров): http://ru.wowhead.com/spell=219235 - 2-х секундный каст. Момент, где конкретно спаунятся споры - не засекал. http://ru.wowhead.com/spell=219009 - 3-х секундный каст. http://ru.wowhead.com/spell=218809 - 2-х секундный каст. Порядок кастов: http://ru.wowhead.com/spell=219235 - через 10 секунд после начала фазы, с интервалом около 8 секунд (если не кастует http://ru.wowhead.com/spell=219009); http://ru.wowhead.com/spell=219009 - через 12 секунд после начала фазы (сразу за кастом спор), далее интервал 50 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218809 - через 18 секунд после начала фазы, интервал 50 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218304 - через 35 секунд после начала фазы, интервал 50 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218155 - через 42 секунды после начала фазы, интервал 50 секунд; http://ru.wowhead.com/spell=218438 - через 52 секунды после начала фазы, интервал 50 секунд. Интервал между основными способностями - 50 секунд на третьей фазе, интервал между кастами http://ru.wowhead.com/spell=218806 и http://ru.wowhead.com/spell=219235 - 8 секунд (если не кастуют ничего другого). Как видим, весь бой поведение босса имеет четкую структуру. P.S. Некоторые способности босса на видео кастуются не четко по таймеру, а на секунду раньше или позже, этот момент в учете интервалов опускал, это несколько усложнило бы анализ, но, в целом, интервалы между кастами четко совпадают.
  35. 6 баллов
    1. Prowl 2. http://forum.epicwow.com/profile/21039-dedsodvora/ 3. отвратительная работа тестера, наплевательское отношение к проверке рейдовых боссов, дезинформация разработчика(http://forum.epicwow.com/topic/26328-otkryto-dlya-bagov-zvezdnyy-avgur-etrey/?do=findComment&comment=110368), БЮ(просто вспомнил видео с багаными фласками с ювова). из-за такой извиняюсь рукожопой проверки скриптов боссов перед заливкой на лайв, мы имеем не 1 нормально рабочего босса(считаю начиная с 4го), человек не в состоянии проверить элементарные вещи, приходится писать кучу баг-репортов, как эти товарищи на х100 убивают боссов с такой реализацией хз, по их словам все отлично работает. 4. достаточно просмотреть данные темы http://forum.epicwow.com/topic/26813-v-razrabotke-tihondriy/ http://forum.epicwow.com/topic/25933-ispravleno-kros/ http://forum.epicwow.com/topic/26328-otkryto-dlya-bagov-zvezdnyy-avgur-etrey/ от себя добавлю(можно не учитывать в жалобе), когда этрея подвезли на тестовый сервер, пошли гильдой тестить реализацию босса, нашли кучу багов, позвали данного тестера в рк, перечислили ему все баги, он сообщил что у него там 2 рейда людей, которые это все знают и о всех этих багах известно, в итоге при реализации босса на лайве мы получили хер пойми что, когда 2й раз позвали его в рк обсудить работу босса данный товарищ сказал "я не хочу общаться с этими чсв ублюдками", это собстна смишно. Уволен
  36. 6 баллов
    Prospan

    [Исправлено] Тихондрий

    Видио с траями? ХМММ а ваши тестеры с ювова нет?. НАМ рассказывали что там 2 рейда по 20 человек тестит каждый спел босса. Всё так чётенько у них на словах выходит. Мб они вам видио с тарями предоставят? Или это тип нова такая тестить игрокам то что якобы уже протещено.?
  37. 6 баллов
    МНЕ вот интересно, ты с потолка это все берешь? или сам придумываешь? тестер че то из тебя туповатый! почему игроки должны все разжевывать и в рот тебе пихать? на кой хер ты тогда нужен?? конкретно указали что и как, нет блять, ему же не нравится, потому что делать че-то надо
  38. 6 баллов
    Elliera

    Немного творчества

    Звероястреб из бархатного пластика. Камни возвращения И пара артов по вов
  39. 6 баллов
    PapaFrenk

    Фарм осколков пустоты

    Привет,ты что ох**л?
  40. 6 баллов
    adminKO

    Сброс всех талантов и левых спелов

    Сегодня ночью был произведен сброс всех талантов и спелов у игроков. Для чего это было сделано? 1 Во время перехода с 7.0.3 на 7.2.0 некоторые спелы что были убраны близами из спеокв у игроков остались 2 Были баги когда можно было выучить талант из одного спека в другой что вносит огромный дисбаланс в игре(это исправлено) 3 Были баги когда можно было "оставить" пвп талант на всегда игроку и получалось что у игрока сразу два пвп тланта из одного ряда, что так же вносит дисбаланс(это исправили) 4 Был баг когда некоторые игроки смогли выучить спелы мобов У кого возникли какие либо проблемы с маунтами или еще чем, перед написанием что не работает что-то, просьба сделать релог, так как часть настроек должна будет восстановится автоматически.
  41. 6 баллов
    Сразу немного ясности, не хочу никого оскорбить, обидеть, и не говорю ничего плохого в чью-либо сторону. Создал тему из-за того, что многие имеют мнение,что на них (забили)-это не так. Многих из нас мучает такой вопрос: почему же после того,как мы пишем в тикет нам или приходит письмо, или нам отвечают и отправляют нас на форум. Это сделано не для того,чтобы потратить наше время или помучить нас. Нет, это сделано для того,чтобы Администрация смогла быстрее решить Вашу проблему. Ведь если смотреть со стороны логики, то чтобы понять, что конкретно у Вас случилось и по быстрее постараться помочь Вам, администрация должна конкретно понимать проблему. Среди нас не все игроки честны с администрацией, и если бы наши ошибки устранялись сразу на месте, то получился бы хаос. Ибо если Вам лень делать какой-либо квест, или просто не хотите, то кто мешает написать в тикет мол "квест забагался нужна помощь хелп!!!!!!". Вам завершат данный квест, но только если Вы напишите на форум в соответствующий раздел и предоставите доказательство того, что квест действительно забагался, (а не вам лень его делать). Так же если подобная ошибка уже была, как например с "артефактным оружием" или квестовой цепочкой на доп таланты "дар шестерых" другим игрокам будет проще не ждать ответа администрации, а просто поискать нужную тему на форуме. Другими словами, нас отправляют на форум не потому что администрации так хочется, а для того чтобы проще было нам самим. Чтоб постараться быстрее решить наши проблемы,если таковые есть, а они есть. Я играл на многих бесплатных серверах начиная с WotLK. И поверьте на слово, нигде администрация не уделяет игрокам столько внимания. В лучшем случае Вам ответят через пару месяцев. Тут отвечают и решают проблемы за несколько дней.
  42. 6 баллов
    Какаси  Хатакэ

    Оливер vs. Имирон

    https://www.youtube.com/watch?v=f8fYORolH-E
  43. 6 баллов
    Aquarian

    Набор в Event-Manager

    А мы по-прежнему ждём Ваши заявки! Дерзайте)
  44. 6 баллов
    adminKO

    Реализована система мифик+

    На нашем сервере реализована работа системы мифик+, базовая часть данной системы была написана еще зимой, однако из-за недостатка данных и проблем с реализацией ввод в работу данной системы очень затянулся. Для активации мифик+ вам нужен будет ключ http://ru.wowhead.com/item=138019 (где его можно достать читайте по ссылке), после чего в режиме мифик при входе в подземелье будет стоять чаша, в нее кладете ключ и активируете режим. Режим активируется если все участники группы в данном подземелье. Подробности относительно работы аффиксов и прочего вы можете найти на просторах интернета. Так же реализован сундук в оплоте класса, если вы ходили в какой либо мифик+ на этой неделе, то вы получите дроп с него.
  45. 6 баллов
    Здравствуйте, уважаемые игроки и гости проекта. Как вы знаете, все еще продолжается первый сезон арены. И вот еще один список тех, кто переливал рейт. 3х3 сливали: Азгат, Анриссия, Бамблби, Гневбобра, Годный, Исин, Лисалиса, Лямда, Мацьонька (удалил персонажа), Мужичела, Мышкаа, Потрох, Санфинария, Селания, Хапуга, Draksa, Drolik, Gertrude, Hroft, Kristen, Niasha, Reinisdm, Vest, Volkozar 2х2 сливали: Ариана, Необходима, Mewtoo, Meynart Все вышеперечисленные игроки получили по 2 недели бана. Помимо бана был удален рейт в 2х2 и 3х3, выставлено удаление PvP-экипировки и легендарных предметов. Дополнительно удаляются набранные КП, честь и престиж. Подобная "чистка" постигнет каждого, кто будет замечен на сливе арены. Данная проверка далеко не последняя.
  46. 5 баллов
    Funny_bunny

    Questline tester

    Questline tester Описание: Потерялись в квестах? Не можете найти на карте нужные вам квесты? тогда вам обязательно поможет наш аддон. Аддон предназначен для проверки квестов сюжетных цепочек легиона. Выполненные кв будут отображаться Зеленым а не выполненные Красным. Основные команды: /qt - для вызова меню аддона. Что-то типо обзора https://youtu.be/X3zUOb8QowY Ссылка для скачивания: ТЫК ТУДА---->>7.3.5 (гугл диск) p.s. В дальнейшем планируется добавить цепочки оплотов и профессий Квестовые цепочки сделаны в реалиях нашего сервера. Тема открыта для предложений, флуд, офтоп, срач - РО
  47. 5 баллов
    Testfive

    (Исправлено) Еда на арене

    1. http://ru.wowhead.com/item=80610 а так же http://ru.wowhead.com/item=138292 2. У нас мгновенно восполняют ману или здоровье . 3. Должна быть 5-секундная задержка. https://youtu.be/jGju86kSWgk?t=43m https://youtu.be/DzbgoXXyZfI?t=8m57s 4. https://youtu.be/Agf9zEAJRR4
  48. 5 баллов
    Prspct

    Жалобы на Администрацию

    1. Prowl, Prspct, Mooncake legionx1-x5 2. Oblivion 3. Превышение полномочий http://forum.epicwow.com/topic/516-zhaloby-na-igrokov/?do=findComment&comment=113571 был выдан необоснованный бан, причем без должного доказательства вины моего согильдийца. Куратору был скинут пруф как это все багается http://forum.epicwow.com/topic/516-zhaloby-na-igrokov/?do=findComment&comment=113675 ответ меня мальца шокировал. Если Вы знаете об этом баге, почему пишете его здесь, а не в "баг трекер", чтобы его починили? моя тема по данному багу висит с 24 декабря http://forum.epicwow.com/topic/24521-ispravleno-pvp-lokalki/ почему то с пометкой исправлено Что касается полного ХП: например, игрок, которого автор жалобы не мог бить, убил его, а сам автор жалобы, например, не сразу сделал скрины. Если к примеру игрок не может бить игрока на локалке, то это у них как сказать взаимно, за пол года данного бага, не было не 1 случая, когда игрок с иммуном мог бить другого игрока, это не старый баг с бг(который вроде уже фиксанули, ну надеюсь). Вот фраза Такое ведь возможно? это вообще что???? Это ответ куратора проекта который отвечает за выдачу наказаний в игре? это ведь возможно???? Ну не всегда игрок может сориентироваться и сразу скринить. Человеческий фактор. О каком человеческом факторе идет речь? если игрока бьет тело с имуном то он записывает видео, если нету возможности, то делает скрины. Автор жалобы по кд сидит в разделе жалоб и кидает на всех подряд темки, с надеждой о бане ему неугодных людей, у меня глубочайщие сомнения что данное тело не знает как делать скрины. После игрок реснулся и прилетел обратно, дабы просто заскринить, что по данной цели на самом деле урон не проходит. Такое возможно? Вполне. А еще вполне возможно что Oblivion крайне не внимательный человечек, из-за невнимательности которой, игроки просто так улетают в бан. После чего там игрок прилетел обратно?, дабы просто заскринить? http://immage.biz/image/SwhN http://immage.biz/image/SwhP скрины где виден иммун игрока Monada, обратите внимание на часики сверху у карты, 16-28 и 16-29, скрины с логами дамага http://immage.biz/image/SwhQ http://immage.biz/image/SwhR 16-30 и 16-31. Тут уже много вариантов как что было, например автор жалобы мог получить по своей кабине окло полетки, потом реснуться, прилететь на локалку, сделать скрины, выложить жалобу, автор жалобы мог сделать как и показали ребята тут http://forum.epicwow.com/topic/516-zhaloby-na-igrokov/?do=findComment&comment=113675, в любом случае это попытка обмана администрации, на которую она и повелась. Он своими скринами демонстрирует, что урон не проходит. А то, что он показывает скрины, что этот игрок его бил - это такое себе доказательство, чат можно легко отмотать, поэтому, лог боя я и не рассматриваю как пруф. прошу прощения так за что выдан тогда бан? Возможно, все было как Вы говорите, но возможно и наоборот: игрок, на которого написана жалоба, был забаган и ранее. Доказательств то нет, что Monada не был забаган до этого. Так вот еще раз спрошу, за что выдан бан? со слов обиженного игрока? С каких пор наказания выдаются просто со слов других игроков? с каких пор бан выдается за "ВОЗМОЖНО" Вы пришли с описанием бага, и я допускаю, что и такое могло бы быть. Но доказательств по конкретно той ситуации нет. Вы привели пример того, как одним способом можно так забагаться, но как проверить, что именно так и было, и никак иначе? Я не могу верить Вам на слово, что один игрок не виновен, а второй обманывает администрацию. ?????????????? а то что у автора жалобы ничего нету кроме скринов с разным тайминогом и на которых даже не видно что его кто-то бьет кроме мобов это норм? Monada написал в обжалование бана http://forum.epicwow.com/topic/515-peresmotr-nakazaniy/?do=findComment&comment=113669 По Вам не проходил урон, логично, что Вы смогли убить игрока, так как имели преимущество - он ведь не мог Вас бить. На скриншотах четко и ясно видно фразу "нельзя применить к этой цели". Такое выдает либо по дружественным целям, либо по тем, у кого иммун к урону забаган. На скриншотах Вы явно не дружественный персонаж, а значит, вариант только один - был забаган иммун к урону. В разбане отказано. А Вам РО за нафлуживание постов в теме. Oblivion Он ведь не мог Вас бить??? а где доказательства этому? да на скриншотах видно фразу "нельзя применить к этой цели", а еще видно что monada не бьет автора жалобы, его бьют только мобы, это все вас не смущает? Крайне возмущен такой работой куратора сервера! 4. http://forum.epicwow.com/topic/516-zhaloby-na-igrokov/?do=findComment&comment=113571 http://forum.epicwow.com/topic/516-zhaloby-na-igrokov/?do=findComment&comment=113675 http://forum.epicwow.com/topic/515-peresmotr-nakazaniy/?do=findComment&comment=113669 Sylvanas: Давайте сразу договоримся, что жалобы должны писать участники инцидента, но никак не зрители. Если каждый из группы поддержки напишет тут пост, я просто физически не смогу ответить всем на их мнения. Вам я отвечу, но если игрок уверен, что его забанили зря, то пусть сам приходит и отстаивает свои интересы. Ведь вы не в праве говорить за него, он может быть сам признает свою вину, а вы за него подставляете свою спину. Половину вашего разбора слов куратора вовсе не нужно было описывать. Куратор лишь объясняла, что лог боя как раз не является прямым доказательством, поэтому не особо было важно когда был сделан скрин этого лога. Куда важнее это надпись, что цель невосприимчива к атаке. К этому вернемся чуть позже. Поговорим о фразе про багтреккер, которая вас задела. К сожалению или к счастью, кураторы не являются разработчиками проекта или тестерами. Они не мониторят форум с багами, поэтому незнание того, что вы писали когда-то репорт, вполне естественно. Вам лишь был задан вопрос, почему вы не отпишете баг в нужный раздел, на что, я так понимаю, вы дали ответ, что это делали. Я смотрю скриншот и вижу, что игрок пытается ударить спелом на единице, но ему пишет, что нельзя этого сделать, и спел идет в гкд. Как по мне - это прямое доказательство, что был удар и цель невосприимчива к нему. Не путайте, невосприимчива к ударам, а не ко входу в бой. Мобы вполне могут накинуться на игрока, просто их удары не будут наносить ему урон. Собственно по фул хп Монады видимо так и было. Сам он в свое оправдание в пересмотре говорит вообще полную ересь "я его убил и повесилось кд на бой с ним". Это что за такое кд? Я про кд на второй бой не слышала. Подведем итог, вы считаете, что бана быть не должно по одной из 2х причин: 1) нет доказательств, что Монада был невосприимчив к урону, так как юзались абилки, которые нельзя применить либо к игрокам, либо к противникам. Но как мы видим, использовалась нормальная абилка. 2) не было преимущества, так как оба шамана не могли бить друг друга, а лог боя был сделан раньше. Тут уже сложнее ситуация, а вы ведь именно на ней настаиваете. Преимущество определяется не так. Нельзя считать, что если оба багоюзили, то преимущества не было ни у кого. Было, по отношению к ситуации без багоюза, было у обоих. И оба нарушали правило. Тут только решалось все в жалобах на сторону. Т.е. если бы Монада скинул то же самое на своего оппонента, то были бы оба в бане, но не было бы решения не банить никого. Правила нарушать нельзя никому. Я не знаю, правда ли Каом тоже являлся невосприимчив к урону, ведь доказательств этому не предоставили, но доказательства невосприимчивости на Монаду есть. Поэтому 3 дня (а это наименьший срок бана за БЮ) ему дали заслуженно.
  49. 5 баллов
    Чиочиосан

    [В разработке] Тиратон Салтерил

    1. Способность http://ru.wowhead.com/spell=191948 (http://ru.wowhead.com/spell=191941) босса http://ru.wowhead.com/npc=95885. 2. Способность наносит очень высокий урон. Кроме того, во время действия босс может атаковать случайных игроков, при том что агро на танке, и в цели у босса так же выделен танк. 3. По целям, находящимся под влиянием активного защитного эффекта, должен наносится значительно меньший урон, кроме того, в таком случае босс не должен получать эффект http://ru.wowhead.com/spell=191999. 4. Видео с оффа: 23 ключ (бой с этим боссом с 15.20) https://www.youtube.com/watch?v=azT1YLB4mCM, в начале боя босс использует способность, танк - мишка, имеет на 1 стак меха + артефакт, + саморегуляция после первого удара, плюхи приблизительно от 900к до 2кк. Видео с эпика https://www.youtube.com/watch?v=tE87kL27VPc. Обращаем внимание на просадку танка (полный джентельменский набор, влюкчая артефакт, инстинкты самосохранения, саморегуляцию, актинвый деф - стаки железного меха), и на комбат лог - в один момент времени прилетает 4 раза урон от http://ru.wowhead.com/spell=191948. Кроме того, хочется отметить следующие моменты: 1. Способность босса не всегда учитывает наличие на танке активной защитной способности, из-за чего начинает срабатывать http://ru.wowhead.com/spell=191999. Под данным эффектом босс неуязвим к прерываниям, из-за чего на высоких ключах возможен вайп от http://ru.wowhead.com/spell=202765. 2. Отображение ХП боссов в ключах. При снятии предмета экипировки, хп босса, отображаемое клиентом, изменяется. При одевании предмета обратно, хп босса становится выше первоначального. При этом, у каждого человека в пати отображает разное кол-во хп босса в абсолютных значениях. 3. ХП этого босса существенно завышено (возможно, как и всех остальных боссов в мифик+). На эпике в 20-м ключе, с учетом тиранического (+40%) циферка 716М, мувик с оффа (без тиранического, 23-й ключ) - 376М. При рассмотрении этого пункта, необходимо принимать во внимание предыдущий пункт, возможно, причина одна и та же.
  50. 5 баллов
    NightHeaven

    Почему люди уходят с сервера

    В общем, начну с того, что играю я на этом сервере с первого дня его старта, и уже в первый день сервер просто не выдерживал нахлеста онлайна и вечно падал, администрация вечно расширяла возможности сервера и дошло до того, что в скором времени и 4к человек в онлайне комфортно себя чувствовали. Сервер с первого дня был жутко баганутый и админы за очень короткое время привели его в относительный порядок, активно правят баги, за что им уважение, итд. Но наблюдается явная халтура со стороны рекламы сервера - ее просто нет. Я повсюду натыкаюсь на рекламу wowcircle legion x4, который уже успел опробовать. И, скажу вам честно, сервер там - полная попа, багов море ,недоработок тоже - дела там хуже, нежели в первом дне старта нашего сервера, но там есть стабильные 8к онлайна, которым пофигу на все проблемы. Почему? Администрация там занимается активным продвижением своего баганутого сервера и онлайн там растет. И новые игроки, которые хотят поиграть в легион, начинают искать сервер, на котором можно поиграть и находят наш, со средним онлайном в 1800 человек, и находят тот, где онлайн в 8000 человек и делают вывод, что раз уж все тусят там, то там лучше. И в итоге я, человек, который на этом сервере с самого старта, попросту уже потерял интерес к дальнейшей игре на этом сервере, так как онлайн слабый, сколько персонажей не качаю - зачастую приходится делать это в соло, ибо онлайн ощущается не на 1800 человек, а на 500 от силы, так как половина афкашит в оргри, вторая половина тусит чисто на 110 лвле. За все время игры успел потерять 5 активных кланов, ибо те просто исчезали по причине того, что люди уходили с сервера, по тем же ощущениям, что и я сейчас. Друг мой, с которым я играл, ушел еще в мае, по той же причине. И в итоге, если администрация не исправит курс развития сервера, проживет он не так долго, как хотелось бы. В общем все, высказался, поныл, надеюсь будет какая-то поддержка, или хотя бы не сильно загрызут ненавистники подобных постов. Всем приятной игры
×
×
  • Создать...