Таблица лидеров


Популярный контент

Показан наиболее популярный контент за 19.06.2018 во всех областях

  1. 56 лайков
    У многих из вас возникает вопрос: почему не правятся классы? или почему не правится класс, которым я и играю. Для начала классы правятся постоянно и мы решили выложить последовательность исправления классов. Охотник на демонов -> Воин -> Паладин -> Разбойник -> Рыцарь смерти -> Друид -> Маг -> Охотник-> Шаман-> Монах -> Чернокнижник -> Жрец В текущий момент глобальные исправления произведены по всем классам, дополнительные правки будут производиться по мере поступления новых баг репортов. Некоторые баги классов, которые правит второй разработчик, и они идут без очереди.
  2. 13 лайков
    Переход на новую версию игрового клиента 7.3.5 успешно состоялся, устранена большая часть критических проблем(в том числе падения сервера). Что нас ждет дальше? Начало июня - открытие первого крыла Гробница Саргераса. Начало июля - открытие второго крыла Гробница Саргераса, уровень знаний артефакта остановится на отметке 45. Начало августа - открытие третьего крыла Гробница Саргераса, знания артефакта продолжат свой рост вплоть до отметки 50 Начало сентября - открытие локации Аргуса, изменение уровня получаемых вещей согласно данным патча 7.3.5, начало 5-го сезона арены, открытие подземелья Престол Триумвирата и поле боя Бурлящий берег Сентябрь, октябрь - открытие первого боса в рейде Анторус, Пылающий Трон, знания артефакта продолжат свой рост в плоть до отметки 55. Сроки пока примерные, но будем стараться их придерживаться
  3. 11 лайков
    14/06/2018 ЛФР: Реализована работа нескольких очередей в системе ЛФР, теперь можно одновременно встать в несколько очередей сразу. Множество разных фиксов по работе ЛФР и ЛФГ. Включена система "Призыва к оружию" для системы ЛФР, пока в тестовом режиме с наградой http://ru.wowhead.com/item=140591 Задания: http://ru.wowhead.com/quest=40607 http://ru.wowhead.com/quest=40593 http://ru.wowhead.com/quest=29414 http://ru.wowhead.com/quest=39987 http://ru.wowhead.com/quest=40011 http://ru.wowhead.com/quest=41149 http://ru.wowhead.com/quest=41834 http://ru.wowhead.com/quest=41989 http://ru.wowhead.com/quest=44663 http://ru.wowhead.com/quest=38237 http://ru.wowhead.com/quest=41877 http://ru.wowhead.com/quest=42840 http://ru.wowhead.com/quest=44053 http://ru.wowhead.com/quest=41215 http://ru.wowhead.com/quest=43809 http://ru.wowhead.com/quest=40883 http://ru.wowhead.com/quest=40949 http://ru.wowhead.com/quest=41030 http://ru.wowhead.com/quest=41097 http://ru.wowhead.com/quest=43352 http://ru.wowhead.com/quest=40320 http://ru.wowhead.com/quest=45420 http://ru.wowhead.com/quest=43318 http://ru.wowhead.com/quest=44563 http://ru.wowhead.com/quest=41575 http://ru.wowhead.com/quest=43811 http://ru.wowhead.com/quest=43808 http://ru.wowhead.com/quest=43813 http://ru.wowhead.com/quest=43809 http://ru.wowhead.com/quest=44077 http://ru.wowhead.com/quest=32470 http://ru.wowhead.com/quest=32471 http://ru.wowhead.com/quest=32469 http://ru.wowhead.com/quest=32468 http://ru.wowhead.com/quest=41098 http://ru.wowhead.com/quest=45379 http://ru.wowhead.com/quest=45856 http://ru.wowhead.com/quest=44805 http://ru.wowhead.com/quest=45056 http://ru.wowhead.com/quest=44176 Достижения: http://ru.wowhead.com/achievement=11696 http://ru.wowhead.com/achievement=11699 http://ru.wowhead.com/achievement=11125 http://ru.wowhead.com/achievement=11724 http://ru.wowhead.com/achievement=10766 http://ru.wowhead.com/achievement=9924 http://ru.wowhead.com/achievement=5283 http://ru.wowhead.com/achievement=5292 http://ru.wowhead.com/achievement=5283 http://ru.wowhead.com/achievement=5293 http://ru.wowhead.com/achievement=5367 http://ru.wowhead.com/achievement=4845/cataclysm http://ru.wowhead.com/achievement=10709 http://ru.wowhead.com/achievement=6684 http://ru.wowhead.com/achievement=6427 http://ru.wowhead.com/achievement=6471 http://ru.wowhead.com/achievement=6927 Предметы: http://ru.wowhead.com/item=122674/2-0 http://ru.wowhead.com/item=88801 http://ru.wowhead.com/item=122637 http://ru.wowhead.com/item=138258 http://ru.wowhead.com/item=147835 Объекты: http://ru.wowhead.com/object=254008 http://ru.wowhead.com/object=254006 http://ru.wowhead.com/object=248407 http://ru.wowhead.com/object=254023 http://ru.wowhead.com/object=254009 НПЦ: http://ru.wowhead.com/npc=120076 исправлен вендор Подземелья и рейды: http://ru.wowhead.com/npc=99865 исправлено забагивание босса на фазе http://ru.wowhead.com/court-of-stars исправлено открытие двери к последнему боссу http://ru.wowhead.com/npc=53879 Хребет Смертокрыла: исправлено прохождение босса http://ru.wowhead.com/tomb-of-sargeras: первым трем боссам добавлена добыча и включены достижения. Друид: Теперь эффект таланта http://ru.wowhead.com/spell=145108 в специализации "Страж" будет на 50% менее эффективным Исправлен баг конфликтов периодического урона способности http://ru.wowhead.com/spell=106830 если на одну цель ее накладывают несколько друидов Жрец: Теперь эффект http://ru.wowhead.com/spell=194384 , накладываемый способностью http://ru.wowhead.com/spell=194509 будет равен по длительности 60% от обычного Коррекция удельного расхода безумия в http://ru.wowhead.com/spell=194249 Маг: Исправлен баг, когда эффект таланта http://ru.wowhead.com/spell=205039 также накладывался на кастера Разбойник: Исправлен баг, когда http://ru.wowhead.com/spell=198097 срабатывал на самом владельце Исправлен баг, когда срабатывание дополнительного http://ru.wowhead.com/spell=193315 иногда наносило урон самому владельцу Рыцарь смерти: Исправлен баг, когда талант http://ru.wowhead.com/spell=194912 срабатывал от попадания заклинания, требующие рун, а не от их применения Чернокнижник: Теперь бонус таланта http://ru.wowhead.com/spell=234876 будет корректно действовать на http://ru.wowhead.com/spell=198590 http://ru.wowhead.com/spell=27243 http://ru.wowhead.com/spell=205246 Шаман: Исправлен баг, когда срабатывание особенности артефакта http://ru.wowhead.com/spell=198367 триггерило копии атак на самого кастера Предметы: Исправлен баг, когда срабатывание эффекта предмета http://ru.wowhead.com/spell=207692 и http://ru.wowhead.com/spell=190890 срабатывали на самом владельце Поля боя: Ущелье песни войны: исправлен захват флага. 18/06/2018 Общее: Исправлена ошибка ориентирования летящих по направлению объектов (например http://ru.wowhead.com/spell=84714 http://ru.wowhead.com/spell=186775 http://ru.wowhead.com/spell=21243) Коррекция расчета нормализованного урона от оружия (охватывает следующие типы орудий: двуручные мечи, топоры, дробящие, древковое, и кинжалы). Исправлены возникшие проблемы с регистрацией межфракционных групп ЛФР оставляем межфракционным, для более быстрого сбора группы Исправлено несколько причин падения сервера Исправлена проблема когда ключ от мифик+ ломался при запуске Исправлена проблема когда при запуске мифик+ игрок оставался на маунте и багался визуально Исправлена проблема когда при неудачной попытке пройти мифик+ в результат записывался пониженный ключь Оптимизация системы обновления фаз Исправлена проблема взаимодействия в игроков межфракционной пати(хил, дамаг разговор в чате) Исправлено отображение и работа соратников в гарнизоне Исправлена проблема, когда при активации ивентов не все игровые обьекты активировались в мире Найдена и устранена проблема, когда игроков могло выкинуть из игры с ошибкой клиента Реализована система посадки игровых объектов на ГО типа элеваторы Переписана система посадки на вехиклы, исправлено множество багов связанных с этим Исправлена посадка на http://ru.wowhead.com/spell=122708 Жрец: Теперь талант http://ru.wowhead.com/spell=199484 также будет срабатывать от http://ru.wowhead.com/spell=205448 Маг: Коррекция реализации таланта http://ru.wowhead.com/spell=205028 Коррекция снятия визуального эффекта http://ru.wowhead.com/spell=44544 Теперь обездвиживающие эффекты таланта http://ru.wowhead.com/spell=228600 и http://ru.wowhead.com/spell=157997 не будут иметь диминишинга. Охотник на демонов: Исправлен баг, когда особенность артефакта http://ru.wowhead.com/spell=212817 также накладывала вредоносный эффект на самого же владельца Шаман: Теперь http://ru.wowhead.com/spell=115357 http://ru.wowhead.com/spell=115360 http://ru.wowhead.com/spell=114089 http://ru.wowhead.com/spell=114093 будет корректно игнорировать броню цели Предметы: http://ru.wowhead.com/item=140030 - исправлен прок на самом владельце 25/06/2018 Общее: Теперь расовая способность http://ru.wowhead.com/spell=58984 позволит полностью избежать уже летящее на владельца заклинание Исправлен баг с усмирением в облике у друидов Предметы: http://ru.wowhead.com/item=79769 http://ru.wowhead.com/item=53057 http://ru.wowhead.com/item=111820 http://ru.wowhead.com/item=129295 http://ru.wowhead.com/item=127709 http://ru.wowhead.com/item=119092 http://ru.wowhead.com/item=37254 http://ru.wowhead.com/spell=248033 http://ru.wowhead.com/spell=248072 http://ru.wowhead.com/spell=248029 http://ru.wowhead.com/spell=248113 http://ru.wowhead.com/spell=248034 http://ru.wowhead.com/spell=248036 http://ru.wowhead.com/spell=248037 http://ru.wowhead.com/spell=248295 - (теперь срабатывание при уже имеющемся эффекте будет продлевать его) Жрец: Теперь способность http://ru.wowhead.com/spell=2006 можно будет применять в облике http://ru.wowhead.com/spell=232698 Теперь способность http://ru.wowhead.com/spell=213634 можно будет применять в облике http://ru.wowhead.com/spell=232698 Маг: Особенность артефакта http://ru.wowhead.com/spell=238126 будет срабатывать при произнесении заклинаний (ранее при попадании с ограничением количества рун) Охотник: Переписано активирование http://ru.wowhead.com/spell=191433 при пассивной способности http://ru.wowhead.com/spell=234955 Исправлен баг, когда при срабатывании http://ru.wowhead.com/spell=242242 автоматическая атака охотника обрывала засчет бонуса Реализация сета http://ru.wowhead.com/spell=242239 Паладин: Теперь в PvP талант http://ru.wowhead.com/spell=215661 будет наносить на 100% больше урона против оглушенной цели (было 50%) Рыцарь смерти: Исправлен баг, когда талант http://ru.wowhead.com/spell=207316 не замедлял поражаемые цели Шаман: Переделан расчет бонусного урона от показателя критического удара http://ru.wowhead.com/spell=51505 , когда владелец находится под эффектом таланта http://ru.wowhead.com/spell=114050 (исправляет баг, когда увеличение критического эффекта для него, например повесив на цель "огненный шок" увеличивался урон на 100%) Переписан выбор целей таланта http://ru.wowhead.com/spell=192222 Игровые события: Огненный солнцеворот: http://ru.wowhead.com/npc=26123 и http://ru.wowhead.com/npc=26124 - добавлены недостающие предметы. http://ru.wowhead.com/item=117394 - добавлен в дроп http://ru.wowhead.com/item=138838 http://ru.wowhead.com/quest=11821 http://ru.wowhead.com/quest=11732 http://ru.wowhead.com/quest=11755 http://ru.wowhead.com/quest=11745 http://ru.wowhead.com/quest=11749 http://ru.wowhead.com/quest=3249 http://ru.wowhead.com/achievement=11277 и http://ru.wowhead.com/achievement=11276 - добавлены заселения для достижения. http://ru.wowhead.com/achievement=11279 и http://ru.wowhead.com/achievement=11278- добавлены заселение для достижения. http://ru.wowhead.com/achievement=11284 и http://ru.wowhead.com/achievement=11283 - добавлены заселение для достижения. http://ru.wowhead.com/achievement=11282 и http://ru.wowhead.com/achievement=11280 - добавлены заселение для достижения. http://ru.wowhead.com/achievement=8043 и http://ru.wowhead.com/achievement=8042 - исправлено. Исправлено получение предметов http://ru.wowhead.com/item=23184 , http://ru.wowhead.com/item=35569 , http://ru.wowhead.com/item=23183 , http://ru.wowhead.com/item=23182 , http://ru.wowhead.com/item=35568 , http://ru.wowhead.com/item=23179 , http://ru.wowhead.com/item=23180 , http://ru.wowhead.com/item=23181 27/06/2018 Общее: Исправлен баг когда при входе в игру на маунте пассажиры занимали неверные места(як, мамонт) Исправлен быстрый деспаун второго пассажира мамонта Исправлен баг когда парашют активировался еще сидя на маунте у пассажиров Исправлена работу карусели на ярмарке Исправлен баг с отображением игрока на вехикле, когда вехикл находится на транспорте(карусель на ярмарке) Исправлено забагивание игрока при выходе с вехикла Переработаны шансы на получение закаленных предметов Некоторые доработки к срабатыванию эффекта предмета http://ru.wowhead.com/item=132452 http://ru.wowhead.com/item=124124 добавлена вендорам Исправлено прохождение сценария у Рыцарей смерти http://ru.wowhead.com/spell=115313 исправлен баг, когда можно было призвать больше одной статуи Базовая реализация Разрушителя пустоты(http://ru.wowhead.com/quest=46774). Резрушитель пустоты будет активирован в каждую среду и будет разрушен через 3 дня. Так как стол с постройками не реализован, за бонусы от разрушителя нужно будет платить соответствующей валютой. Реализованы Нестабильные порталы Пустоты(http://ru.wowhead.com/npc=120751). Реализованы цепочки на крафт легендарных предметов: http://ru.wowhead.com/item=146666 , http://ru.wowhead.com/item=146669 , http://ru.wowhead.com/item=146668, http://ru.wowhead.com/item=146667 Реализовано ежедневное получение дополнительных Печатей сломанной судьбы(http://ru.wowhead.com/currency=1273). Друид: Теперь талант http://ru.wowhead.com/spell=203651 будет активировать только периодический эффект способности http://ru.wowhead.com/spell=8936 Теперь если у способности http://ru.wowhead.com/spell=33763 остается меньше 4 секунды времени действия, то при обновлении эффекта будет срабатывать моментальное исцеление. Теперь эффект таланта http://ru.wowhead.com/spell=203052 будет равен 3% (было 4%) (хотфикс 30.01.18) Переписан механизм подмены способностей артефакта http://ru.wowhead.com/spell=202767 http://ru.wowhead.com/spell=202768 http://ru.wowhead.com/spell=202771, ускорено обновление фаз произнесения заклинания. Попытка исправить баг, когда фаза http://ru.wowhead.com/spell=202767 перерастающая в http://ru.wowhead.com/spell=202768 иногда произносилась два раза Исправлен баг, когда особенность артефакта http://ru.wowhead.com/spell=202918 срабатывала и при неудачных прерываниях заклинаний Теперь пассивная способность http://ru.wowhead.com/spell=135700 (сила зверя) будет суммироваться до 2х раз, а не получать 2 заряда (если у вас активен талант http://ru.wowhead.com/spell=236068) Переписан талант http://ru.wowhead.com/spell=155675 . Теперь последующее применение http://ru.wowhead.com/spell=774 будет активировать http://ru.wowhead.com/spell=155777 , но при этом не будет само обновляться от переналожения Маг: Переписано визуальное оповещение в баффах сохраненных http://ru.wowhead.com/spell=205473, устранен конфликт отображения их реального количества. Охотник: Исправлен баг, когда http://ru.wowhead.com/spell=53238 не срабатывал от http://ru.wowhead.com/spell=185901 и наносил вдвое больше урона из-за двойного срабатывания. Паладин: Теперь штрафной урон способности http://ru.wowhead.com/spell=183998 сможет уменьшаться эффектами снижения урона Исправлен конфликт срабатывания http://ru.wowhead.com/spell=183435 если в рейде находится больше одного паладина этой специализации Рыцарь смерти: Теперь http://ru.wowhead.com/spell=81340 будет суммироваться до 2х раз, а не получать 2 заряда (если у вас есть особенность артефакта http://ru.wowhead.com/spell=191741) Чернокнижник: Исправлена генерация осколков душ способностью http://ru.wowhead.com/spell=980 Исправлена активация способности http://ru.wowhead.com/spell=48018 Теперь http://ru.wowhead.com/spell=48020 нельзя применять будучи обездвиженным, при телепортации вы будете оставлять "прах" Теперь способность призываемого талантом http://ru.wowhead.com/spell=212459 - http://ru.wowhead.com/spell=213688 не будет иметь диминишнга с подобными эффектами Шаман: Переписан талант http://ru.wowhead.com/spell=210689 Теперь способность прислужника, от призываемого http://ru.wowhead.com/spell=192249 будет также накапливать энергию владельцу Игровые события: Огненный солнцеворот: http://ru.wowhead.com/npc=16781 - заселен в штормграде. http://ru.wowhead.com/npc=16817 - заселен в штормграде. http://ru.wowhead.com/npc=25975 - заселен в штормграде. http://ru.wowhead.com/npc=26221 - заселен в штормграде. http://ru.wowhead.com/npc=26123 - заселен в штормграде. http://ru.wowhead.com/quest=11766 http://ru.wowhead.com/quest=11786 http://ru.wowhead.com/item=35277 - исправлен дроп. Задания: http://ru.wowhead.com/quest=46682 http://ru.wowhead.com/quest=46679 http://ru.wowhead.com/quest=46680 http://ru.wowhead.com/quest=46681 http://ru.wowhead.com/quest=46683 http://ru.wowhead.com/quest=46684 http://ru.wowhead.com/quest=46688 http://ru.wowhead.com/quest=46686 http://ru.wowhead.com/quest=46685 http://ru.wowhead.com/quest=46687 http://ru.wowhead.com/quest=46689 http://ru.wowhead.com/quest=46694 http://ru.wowhead.com/quest=46695 http://ru.wowhead.com/quest=46691 http://ru.wowhead.com/quest=46693 http://ru.wowhead.com/quest=46692 http://ru.wowhead.com/quest=46700 http://ru.wowhead.com/quest=46701 http://ru.wowhead.com/quest=46697 http://ru.wowhead.com/quest=46698 http://ru.wowhead.com/quest=46699 http://ru.wowhead.com/quest=40041 http://ru.wowhead.com/quest=45372 Достижения: http://ru.wowhead.com/achievement=11262 http://ru.wowhead.com/achievement=7056 http://ru.wowhead.com/achievement=6824 http://ru.wowhead.com/achievement=5369 Подземелья и рейды: http://ru.wowhead.com/npc=25740 реализован скрипт, так же исправлено прохождение через Поиск подземелий. 29/06/2018 Общее: Исправлен баг когда при пересечении зоны на расколотых островах багался маунт и выбрасывало пассажиров с него Реализован новый механизм перемещения игроков между виртуальными картами зон на расколотых островах Исправлено несколько причин падения сервера
  4. 10 лайков
    03/07/2018 Общее: Реализован механизм распыления предметов согласно официальному серверу. Могут оставаться редкие баги с невозможностью распылить определенные предметы, которые точно должны пылиться, это значит, что сами предметы забагованы и не считаются валидными для клиента. Будет исправлено позже. Исправлены редкие проблемы с чтением hex значений как числовых при валидации чат-линков. Теперь линки профессий, линки блокировок инстансов и линки достижений будут отображаться корректно. Воин: Исправлен баг, когда обездвиживающий эффект http://ru.wowhead.com/spell=199042 накладывался на самого владельца, также этот эффект не будет иметь диминишнгов по продолжительности. Жрец: Первичная реализация визуального эффекта затемнения http://ru.wowhead.com/spell=232698 в зависимости от количества энергии Безумия Монах: Исправлен баг, когда эффект http://ru.wowhead.com/spell=116680 для способности http://ru.wowhead.com/spell=191837 при активном бонусе http://ru.wowhead.com/spell=217000 суммировался и забагивал ее произнесение. Охотник: Теперь у охотника может быть максимально в распоряжении может быть только одна активная ловушка от каждой способности, которая их активирует. Восполнение концентрации способностью http://ru.wowhead.com/spell=185358 будет происходить после произнесения , а не после попадания способностью Паладин: Переписана особенность артефакта http://ru.wowhead.com/spell=209389 . Рыцарь смерти: Переписана особенность артефакта http://ru.wowhead.com/spell=189154 . Исправлен баг, когда совмещаемые ауры увеличения лечения этой особенностью увеличивали ее неправильно Теперь у таланта http://ru.wowhead.com/spell=207349 не будет ограничении по бонусу к наносимого ей урона Чернокнижник: Исправлен баг, когда эффект таланта http://ru.wowhead.com/spell=212282 накладывал http://ru.wowhead.com/spell=157736 на самого владельца. Предметы: Реализация эффекта предмета http://ru.wowhead.com/item=147004 04/07/2018 Общее: Исправлен портал локов в оплот Открыто второе крыло в ГС 09/07/2018 Общее: Реализована возможность пропуска вступительных заданий и сценария Легиона у http://ru.wowhead.com/npc=4311 и http://ru.wowhead.com/npc=107934 . Для тех, кто уже прошел сценарий и не видит меню у вышеуказанных нпц, может исправить это у нпц http://ru.wowhead.com/maps?data=7502.10:370466 Исправлена валидация линков ключей (Hkeystone) Исправлено две причины падения сервера Доработка системы авторотации у НПЦ, теперь мобы умеют сами говорить тексты Задания: http://ru.wowhead.com/quest=44873 Предметы: http://ru.wowhead.com/item=137599 http://ru.wowhead.com/item=139547 http://ru.wowhead.com/item=147356 Профессии: Реализована кухня у Номи в Даларане. С некоторыми отличиями от близзлайка, но максимально близко к нему. Заказы можно делать раз в 4 часа, получая с некоторым шансом новые рецепты. Заказ готовится 5 минут. Чтобы сделать заказ, вам необходимо будет иметь при себе нужные ингредиенты для создания выбранного блюда. 13/07/2018 Общее: Исправлено множество багов на некоторых реализациях спеллов, когда при снятии стака/заряда ауры снимались стаки/заряды всех аур, наложенных на эту цель разными владельцами Исправлен сбой работы эффектов области "движущихся слоями" (например исправляет отрабатывание ударного спелла http://ru.wowhead.com/spell=190778 или наложение эффекта http://ru.wowhead.com/spell=204147 сразу при вылете на самого владельца или целей, находящихся рядом с ним союзников) (применено на игровые) Найдена и устранена причина излишнего урона питомцев. Найдена и устранена причина излишнего урона способностей с уроном от оружия. Исправлено несколько падений сервера Друид: Реализация сета http://ru.wowhead.com/spell=242238 Реализация сета http://ru.wowhead.com/spell=242236 Теперь лечение талантом http://ru.wowhead.com/spell=145108 не будет учитывать модификаторы увеличения лечения самого кастера Реализация сета http://ru.wowhead.com/spell=251814 Переписано наложение дополнительного эффекта при срабатывании особенности артефакта http://ru.wowhead.com/spell=210702 Исправлено бонус для исцеления особенности артефакта http://ru.wowhead.com/spell=186372 от http://ru.wowhead.com/spell=77495 Исправлен баг, когда эффект таланта http://ru.wowhead.com/spell=80313 при срабатывании также снимал эффект кровотечения http://ru.wowhead.com/spell=77758 на цели , наложенный другим друидом. Жрец: Исправлен баг, когда эффект таланта http://ru.wowhead.com/spell=197548 при срабатывании снимался на цели , если способность http://ru.wowhead.com/spell=17 накладывают на одну цель несколько владельцев данного таланта Теперь эффект http://ru.wowhead.com/spell=81749 будет усиляться некоторыми эффектами увеличения лечения Охотник на демонов: Исправлен баг, когда талант http://ru.wowhead.com/spell=207697 не исцелял вообще Охотник: Исправлен баг, когда охотник не получал бонуса к собственной атаке http://ru.wowhead.com/spell=202800 когда его не атакуют, также скорректирован урон от атаки питомцем этой способности Переписан урон способности http://ru.wowhead.com/spell=34026 (основной питомец) Переписан урон способности http://ru.wowhead.com/spell=217200 Пересчитан урон способностей питомца http://ru.wowhead.com/spell=16827 http://ru.wowhead.com/spell=17253 http://ru.wowhead.com/spell=49966 Паладин: Исправлен баг, когда эффект таланта http://ru.wowhead.com/spell=231895 не срабатывал от способности http://ru.wowhead.com/spell=210191 Переписан талант http://ru.wowhead.com/spell=199330 Рыцарь смерти: Теперь срабатывание сета http://ru.wowhead.com/spell=242057 будет происходить при произнесении заклинаний, требующих рунической силы Исправлен баг, когда эффект таланта http://ru.wowhead.com/spell=207057 при срабатывании снимали http://ru.wowhead.com/spell=51714 на цели , наложенный другим рыцарем смерти Переписана особенность артефакта http://ru.wowhead.com/spell=191731 Сила Рун больше не будет накапливаться после промаха. Теперь бонус сета http://ru.wowhead.com/spell=242064 будет также срабатывать от призыва войска способностью http://ru.wowhead.com/spell=220143 Увеличена скорость перемещения цели от способности http://ru.wowhead.com/spell=108199 Чернокнижник: Исправлен баг, когда бонус сета http://ru.wowhead.com/spell=242293 не срабатывал от http://ru.wowhead.com/spell=193440 и не при произнесении остальных заклинаний, а при их попадании Исправлен баг, когда способность http://ru.wowhead.com/spell=80240 снимала уже такой же эффект, наложенный другим чернокнижником Шаман: Исправлен баг, когда призываемые http://ru.wowhead.com/spell=198505 не создавали шаману энергию Водоворота Предметы: Переписан эффект предмета http://ru.wowhead.com/spell=207692 Исправлен баг, когда срабатывание аксессуара http://ru.wowhead.com/item=137398/портативный-манокол&bonus=1826:1497 снимало эффекты ауры http://ru.wowhead.com/spell=215884 наложенными всеми владельцами на одну и ту же цель 14/07/2018 Общее: Исправлена нестабильность вызванная последним паком обновлений Исправлено 5 причин падения сервера Жрец: Исправлен баг, когда особенность артефакта http://ru.wowhead.com/spell=198074/грехи-многих не срабатывала, если на цели уже был наложен эффект http://ru.wowhead.com/spell=194384 другим жрецом Охотник: Переписан урон способности http://ru.wowhead.com/spell=34026 (дополнительный питомец) Паладин: Исправлен баг, когда срабатывание таланта http://ru.wowhead.com/spell=199424/чистое-сердце происходило только тогда когда союзник находился в 1 метре от вас Рыцарь смерти: Исправлен конфликт работы таланта http://ru.wowhead.com/spell=253593/непрерывный-натиск когда основную цель атакуют несколько владельцев этого таланта Подземелья и Рейды: Испытание доблести - реализован рейд. 16/07/2018 Общее: Исправлена валидация itemLink предметов с качеством (quality), отличным от качества в базовых данных предмета. Исправлено 3 причины падения сервера Исправления к отображению верного цвета экипировки согласно сложности Подземелья и Рейды: Гробница Саргераса: Боссам второго квартала добавлена добыча. Друид: Исправлен баг, когда срабатывание полезного эффекта особенности артефакта http://ru.wowhead.com/spell=202890/быстрое-озарение активировалось всегда на самом владельце. Паладин: Исправлен баг, когда http://ru.wowhead.com/spell=200025/частица-добродетели переставала лечить цели, после того, как владелец данного таланта умирал ранее Рыцарь смерти: Теперь урон от срабатывания особенности артефакта http://ru.wowhead.com/spell=218321/утаскивание-в-хельхейм будет увеличиваться http://ru.wowhead.com/spell=77515 Исправлен баг, когда http://ru.wowhead.com/spell=59057 срабатывал от атак оружием в каждой руке, а не от применения самого спелла. 19/07/2018 Общее: Исправлена валидация линков предметов с изменяемым именем через бонусы / рандом суффиксы. Реализован механизм чтения и валидации линков перков артефакта (ArtifactPowerChatLink - Hapower) Исправлено три причины падения сервера Множественные обновления базы данных(добавлены новые нпц, тексты и прочие данные необходимые для работы сервера, собранные по последним данным с офы) Доработка системы мифик+ Друид: Исправлен баг, когда талант http://ru.wowhead.com/spell=203052 не срабатывал, когда http://ru.wowhead.com/spell=1079 уже была наложена ранее другим друидом Исправлен баг, когда талант http://ru.wowhead.com/spell=203224 не срабатывал, когда http://ru.wowhead.com/spell=1822 уже была наложена ранее другим друидом Исправлен баг, когда бонус комплекта http://ru.wowhead.com/spell=211104 срабатывал тогда, когда http://ru.wowhead.com/spell=164812 и http://ru.wowhead.com/spell=164815 уже наложен другим друидом Исправлен баг, когда талант http://ru.wowhead.com/spell=200567 не срабатывал, когда http://ru.wowhead.com/spell=164812 уже был наложен ранее другим друидом Жрец: Реализация бонуса комплекта http://ru.wowhead.com/spell=242273 Исправлен баг, когда увеличивающий расход маны эффект от способности http://ru.wowhead.com/spell=200829 прерывался в суммировании, если http://ru.wowhead.com/spell=194384 уже было наложено другим жрецом Исправлен баг, когда бонус комплекта http://ru.wowhead.com/spell=211640 срабатывал тогда, когда http://ru.wowhead.com/spell=77489 уже наложен другим жрецом Маг: Исправлен баг, когда талант http://ru.wowhead.com/spell=203282 не срабатывал, когда http://ru.wowhead.com/spell=12654 уже было наложено ранее другим магом Монах: Исправлен баг, когда воспламеняющий периодический эффект способности http://ru.wowhead.com/spell=115181 , когда http://ru.wowhead.com/spell=121253 или http://ru.wowhead.com/spell=196733 уже была наложена ранее другим монахом Рыцарь смерти: Реализация бонуса комплекта http://ru.wowhead.com/spell=242063 Переписан бонус комплекта http://ru.wowhead.com/spell=242058 Шаман: Исправлен баг, когда эффект распространения периодического урона http://ru.wowhead.com/spell=188389 (при активном таланте http://ru.wowhead.com/spell=201909 ) происходил даже без наложения его владельцем, но за счет другого шамана Исправлен баг, когда талант http://ru.wowhead.com/spell=200076 срабатывал даже тогда, когда эффект http://ru.wowhead.com/spell=61295 был уже наложен другим шаманом Предметы: http://ru.wowhead.com/item=142359 - Исправлен шанс дропа --/07/2018 Предварительный список исправлений. Еще не установлены на игровых серверах
  5. 10 лайков
    1 foronges 2 fjalraven 3 вредоносная ссылка WoWScrnShot_061818_001740 http://immage.biz/image/SYx4 Перманент бан
  6. 9 лайков
    1. Gnaflark 2. Игры с магией (Можно и обжечься) 3. Всем доброго здравия, меня зовут Кел'Дрин, я юный и ещё неопытный маг, который чуть не погубил академию волшебных искусств "Изерфрон" из-за своей глупости. Но давайте по порядку... Итак, очередной учебный день в академии: профессор Тэллин настойчиво пытается вбить в дурные головы студентов теорию магии, которая скучна, однообразна и вообще неинтересна. Одной теорией сыт не будешь, тем более, такой замученной и сложной. А вы ещё учитываете тот факт, что непонятные (а порою практически не выговариваемые) термины объясняет столетний дедушка, которого, вероятнее всего, уже настиг маразм, но текучка кадров, вы ж понимаете... "Поскорее бы уже практические занятия с миссис Элисон", - да, мысли мои были поглощены совсем другим: меня абсолютно не волновали законы магии и их трактовка, в любом случае, это было похоже на шифр безумного и шизанутого мага. Смысл мне ломать и напрягать мозги? Ну да, с экзаменом будет немного напряженно, но уверен - Мелрик (мой хороший друг и одногруппник) мне и в третий раз поможет, он мне должен... Наконец-то, эта мука закончилась. Слава Богам Азерота! И вот настал тот самый волнительный момент: сегодня практические занятия по призыву фамильяров! - Студенты, запомните, - голос миссис Элисон тёк приятным, мягким ручьём, заставляя вслушиваться; каким-то образом, она всегда цепляла внимание студентов, не знаю, может, тут замешана магия или у неё есть отличные задатки психолога, хм, - Главное при призыве существа из другого мира - ваш настрой! Если ваши намерения злые, то и соответственно вы вытащите из иного мира нечто ужасное и мерзкое. Поэтому - контролируйте ваши эмоции и мысли, освободите сознание. Ваши мотивы должны быть чисты, направлены на благие цели. Фамильяр - это как тотемное животное, это хранитель вашей магической энергии и ваш верный защитник, да и в какой-то мере - друг... Миссис Элисон была аккуратна в поступках и словах, можно сказать, она с гордостью принимала ответственность, которая на неё была возложена, поэтому такая щепетильность к деталям. Прослушав ещё немного инструкций по поводу того, как вести себя с фамильяром, миссис Элисон продемонстрировала своё мастерство, и комментируя каждый свой шаг, открыла (с предельной осторожностью: без спешки) портал и призвала из того мира... кролика. Да, вы не ослышались. Милого, белого кролика с тёмно-синими, как бездонный океан, глазами. Но было что-то странное в этом зверьке: от него исходили едва заметные импульсы неизвестной природы, отчасти напоминавшие слабое голубое свечение. Довольно необычно... Студенты подняли стаю аплодисментов и сразу же принялись рассматривать кролика, пытаясь его чуть ли не затискать, но миссис Элисон контролировала ситуацию. - Это вам не домашний зверёк! - зацокала языком магистр магии... И вот подготовительный этап завершился. Пробил час икс: и теперь фамильяра должны были призвать студенты. Конечно же, волнение и напряжение повисло в воздухе, мешая нормально и свободно дышать. Ну что, понеслась... И собралось у нас тут зверья разного: вон кот по потолку ходит, периодически то пропадая, то появляясь вновь, а вот и по комнате летает, противно жужжа, какой-то огонек, а Мелрику вон составила компанию живая тень, Идриане в гости заглянула мистическая змея, учитывая, что она их дико боится, ситуация получилась весьма комичной. А какие же успехи у меня, спросите вы... Ох, факир был пьян и фокус не удался. Вроде всё делал по инструкции: пальцы загнуты, рука воображаемо рисует символ, в заклинании не было ошибки, мысли были чисты, но... из портала вальяжно и медленно вылезло (даже выползло) нечто странное. Это был лохматый чёрный небольшой шарик с неуместными отростками в виде рук и ног (подобие лапок) и с одной парой белых (прям-таки белоснежных) глаз и без явного рта. И на этот раз со стороны моих сверстников раздался шквал смеха. Знаете почему? Да потому что я неудачник! И вместо фамильяра призвал обычного спутника первого ранга! Это позор! Фамильяр считался существом уже третьего порядка... Да, день не удался. Миссис Элисон сообщила, что послезавтра будет экзамен (ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ!) и все должны в качестве зачёта призвать фамильяра, который уже на этот раз станет нашим постоянным "символом". Естественно, магистр завалила нас полезной и бесполезной литературой, настоятельно рекомендуя студентом почаще засиживаться в библиотеке, мол, с пользой для ума... Я был разбит. Если я не сдам тест, меня выгонят из академии, и можно будет навсегда распрощаться со своей заветной мечтой - стать магом. Эх, надо было что-то срочно предпринимать. Но одними книгами, даже самыми древними, такую щекотливую ситуацию не исправить. Нужно больше практики... Хм... И я решил перейти, так сказать, дозволенную черту. Риск был чертовски велик, но не разум ввёл меня, а депрессивные эмоции. Этой ночью, пока все спали, я, используя магию ну совсем в неправильном русле, проник в учебный зал, и, убедившись, что меня никто не заметил, моментально приступил к приготовлениям... "Я призову фамильяра чего бы мне этого не стоило!" Попытка №1. Осечка. Спешил. Поэтому я случайно оживил книгу на полке и превратил её в летающую зубастую тварь. Ох и влетит мне потом от мистера Седрика, но... я продолжал эксперимент, плюнув на все опасения и сомнения. Благо, заклинание буквально через пару секунд развеялось. Попытка №2. Да что ж такое? Как потом объяснить профессору Седрику, почему половина книг утратили своих краски и стали чёрно-белыми... Мда. "Соберись, тряпка!" Попытка №3. Да неужто?! Портал открылся... Ох, как волнительно. Я представлял себе какого-то среднего размера необычного зверька, чтобы похвастаться потом перед одногруппниками и уделать их всех (ОТОМСТИТЬ ЗА УНИЖЕНИЯ!)! Но... сглазил меня кто-то что ли...И снова это лохматое чудо вылезло из портала, вызвав у меня приступ агрессии! Однако, на этот раз у милого шарика появился зубасто-острый (жуткий) рот, ранее такого у него не наблюдалось, кроме того, разве оно было шипастым? Хм...http://immage.biz/image/Sb5T. - Что ты меня взглядом пожираешь, маленький чудик? - интонации мои выражали полное безразличие: как бы я не старался, какой бы грех на душу не брал, всё равно не получалось усовершенствовать своё магическое мастерство, - Ты меня погубишь, эх, понимаешь, мне нужен кто-то рангом выше, - на что я надеялся, заведя разговор с жителем из иного мира, сам не пойму, отчаянье - страшная штука. Но кто меня за язык тянул: существо восприняло всё всерьёз и буквально, резко преобразившись. Я не успел ничего сообразить и предпринять, как милый шарик неожиданно исчез и перед мной предстало НЕЧТО, на 5 голов выше и шире меня http://immage.biz/image/Sb5R. У него не было как такового тела, существо было сплетено из тёмного густого тумана, но по-прежнему оскал белоснежных зубов и горящих глаз украшал его вытянувшуюся морду. Ах да, забыл упомянуть, про неожиданно выросшие когти... и разномастные шипы густым лесом раскинулись у него на спине... "Ага, рангом повыше, как я и просил", - ехидно пронеслась мысль в моём сознании (весьма в неподходящий час). Но тут мне стало совсем не до смеха: знаете, такой гигант не внушал доверия и дружелюбия. Я медленно попятился назад. Аккуратно, не спуская очей с чудовища. А ОНО стояло, бездействовало, будто чего-то ждало. Мне даже на какой-то момент показалось, что оно...принюхивалось. "Может, позвать на помощь? А если шум спугнёт этого монстра... Атаковать???? Бежать???" - мой разум спутался в клубок хаотичных мыслей. Но всё за меня решил его Величество Случай, не оставив мне иных вариантов... Неожиданно раздался неприятный звук скрипа двери. Кажется, кто-то решил заглянуть в учебный зал. Упс... Монстр среагировал на шум и повернул свою мерзкую...эм...голову в сторону незваного гостя. - Что здесь происходит??? - в ужасе воскликнул неизвестный, хотя, стойте...этот голос... Боже Азеротский, это же профессор Седрик! - Профессор, бегите! - надрываясь, выпалил я, понимая, что существо явно мира не желает. (Глупо с моей стороны, но вы только подумаете - смерть Седрика будет на моей совести! Как я мог это допустить?!) Монстр переключил внимание на меня и замахнулся своими ужасными когтями: по комнате пронёсся внеземной, сотрясающий до самых косточек рокот. (Это был потусторонний смех? Брррррррр). Я принялся впопыхах колдовать, но страх и паника мешались под ногами, ничего попутного не получалось: я лишь окатил чудика струёй холодной воды и это только его раззадорило. И первое, что пришло мне в голову – использовать окружающую обстановку: я спрятался за шкафом, и весь удар на себя приняла мебель, я отделался лишь небольшими ушибами и лёгким испугом. Дальше Седрик на ходу прочитал заклятие и опалил тёмное существо ярким светом, тем самым, выиграв для меня немного времени на побег. "Я спасён, пока что". Не теряя ни секунды, я рванул как угорелый к выходу, послав к чёртовой бабушке усталость, ужас, тревогу, сомнения, опасения (инстинкт самосохранения взял вверх) и поблагодарив в мыслях всех известных и неизвестных Богов за чудесное спасение и второй шанс. Мы с профессором моментально запечатали дверь с другой стороны и стали её сдерживать магией, чтобы ужасная тварь не вырвалась из стен академии на волю. - Что произошло, Кел'Дрин? Ты в порядке? Оно не успело тебе навредить? - волнение проскакивало в голосе Седрика, что несомненно меня удивило: мы немного не ладили с профессором, а тут...такая забота. - Да, я жив, - на всякий пожарный я решил упустить историю о том, как я призвал в мир монстра, сделав вид, что не услышал первый вопрос... ибо тёмное существо настойчиво билось в дверь. Конечно же, вся академия поднялась на уши; а вот и толпа зевак из студентов, ну как же без них. Времени на разборки и объяснения не было: старшие маги уже во всю трудились, помогая нам с профессором сдерживать чудовище. Но, казалось, чем больше мы прилагаем усилий, тем сильнее становилось существо и тем яростнее она рвалось наружу. И вот... в какой-то момент раздался оглушительный...хлопок и дверь сорвалась с треском с петель: магической волной меня и всех магов разбросало по коридору как каких-то котят. Тёмная тварь вырвалась: она будто просочилась сквозь проход, расплывшись туманом. И вот тут-то началось самое ужасное: существо, воспользовавшись удобным моментом, пока все оглушены, стала одного за другим магов... поглощать! Точнее, высасывать из них магическую энергию. Жуткое зрелище: склизкие щупальца, сотканные из тьмы, окутывали свою жертву словно змеи, а потом, оголяя острые отростки, впивались в тёплую и свежую плоть. "Так вот в чём дело! Эта тварь питается магией!" (Но это осознание пришло ко мне слишком поздно). Я попытался подвестись, но слабость сковала моё тело словно нерушимые оковы. "Неужто это всё? И зачем мне тогда дали второй шанс? Чтобы умереть ещё в больших муках!? Ох уж эта карма". ...Я чувствую смрадное дыхание этой твари... так близко. Сама смерть склонилась надо мной.... Брррр, я ощущаю липкое и холодное прикосновение щупалец. О, нет... Но, видимо, я родился в рубашке или я продал по пьяни душу дьяволу ибо мне опять чертовски повезло. Магистры, собравшись с силами, дали отпор монстру, заставив его жуткие щупальца отступить. Завязалась суматоха, во время которой я удачно ретировался с самого эпицентра событий, спрятавшись за спинами верных защитников. - Маги Азерота, изолируйте его! Иссушим тварь! Во имя Кадгара! - сегодня я увидел миссис Элисон совсем в ином свете: как настоящего лидера... Когда маги лишили тварь подпитки, существо заметно ослабело, уменьшаясь в размерах, до тех пор, пока не вернулось в своё первоначальное состояние - формы зубастого мехового шарика. Седрик оперативно открыл портал в иной мир, чтобы как можно скорее разобраться с этой жуткой тварью (хотя, в своей форме зубастого шарика он выглядел очень даже мило). "Прощай, чудик" - вздохнул я с облегчением, когда маги приступили к ритуалу изгнания. Зубастик рьяно сопротивлялся, огрызался, рычал, но его бунт был подавлен и пресечен. И вот ненавистная шерстяная тушка скрылась за пеленой портала... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Но на этом история не заканчивается. Эхо зубастика осталось в нашем мире: два поражённых студента, из которых монстр высосал всю магическую суть, просто исчезли... Мистика да и только. Одного студента нашли через какое-то время в лесу, увы, мёртвым, а тело второго вскоре обнаружили в пещере... Но ни одного следа сущности, куда же она сбежала??? И да, как вы могли догадаться, за свои преступления я понёс наказание. И меня даже судить хотели, но за меня вступилась миссис Элисон, в итоге - меня выперли из академии. И, увы, миссис Элисон уволили, а академию специальная комиссия позже закрыла, посчитав опасной, из-за того, что в данном месте очень тонкая грань между реальным и иным миром. Не знаю, как сложилась дальнейшая судьба магов, но мой друг Мелрик успешно присоединился к конклаву, возглавляемому самим Кадгаром. Великая честь, даже немного ему завидую... А моя судьба сложилась таким образом: я присоединился к культу Тёмных Жрецов. И теперь я пытаюсь искупить свою вину, овладевая магией исключительно для благих целей. Для борьбы с Легионом, например. Почему бы и нет? Зачем терять такой потенциал понапрасну! Кроме всего, прочего я по сей день веду охоту за частичкой Шин'Вари, или Шин'Дари (именно так называют ту самую зубастую тварь, что в переводе с магических наречий значит "тёмная сущность"), которая задержалась в нашем мире. Я не успокоюсь, пока не очищу Азерот от этого мерзкого создания! Итак, что я знаю о Шин'вари. Это создание 5 ранга, которое умеет выдавать себя за милого спутника 1 порядка. Кроме того, Шин'Дари по сути энергетический вампир, питающийся магией, без неё он не сможет выжить в реальном мире. Эта тварь в какой-то мере паразит, она прикрепляется к магическому хозяину (как вирус) и высасывает из него все соки. Из-за того, что в академии была тонкая грань мироздания, Шин'Вари сумел обрести свою "истинную" ментальную форму и длительное время её поддерживать, но в остальных случаях - он вселяется в других магических существ и живёт только за счёт них. Какую цель преследует Шин'Вари, я так и не понял, но одно знаю точно - эта тварь хитра и коварна, и было бы неразумно предполагать, что она просто бродит по миру с одной лишь целью - выжить и прокормить себя. Нет, слишком просто... Существо, поражённое Шин'Дари, никак не выдаёт своей "болезни": жертва ведёт себя естественно, приемлемо для своей среды обитания. Единственное, что может "раскусить" паразита - отсутствие сна. Да, я думаю, что Шин'Вари сильно зависим от своей жертвы и когда она засыпает, тёмная тварь подаётся такому же соблазну - отдаться в объятия Морфею. Но, видимо, она не может себе позволить такого блаженства ибо должна быть постоянно на чеку, ведь... вскоре я её найду и размажу по стенке как мелкую букашку! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В общем, Азерот - не самое приветливое место, но и его изнаночная сторона не намного светлее. Так что, помните, что играть с магией крайне опасно. Я обжёгся и довольно сильно, а сможете ли вы укоротить это бушующее пламя...
  7. 8 лайков
    1.Лирроой 2.Последний заказ Приветствую, Меня зовут Вадим, и сегодня я вам расскажу 1 историю о том, как я познакомился с удивительным созданием: Для меня это был обычный день, я был инженером и как обычно шел на работу. Шел вот 2 час работы, звонок... -Приветствую <Хриплый голос> -Здравствуйте -Немогли ли вы нам помочь? Нам нужны Кобальтовые болты, чтобы укрепить мост проходящий между чумными землями, ситуация довольно критична! -Ладно, ждите, скоро будем! <конец звонка> Я пошел на склад взял всё необходимое и мы тронулись в путь. Вот мы уже дошли до леса, оставался недолгий путь как вдруг... <Ба-бах>. Все довольно испугались. -Что? что это было? -Я не знаю... Несмотря на страх, я пошел проверить что там произошло... <Шорох листьев> Я резко обернулся как увидел... что-то нечто быстрое, но разглядеть не вышло.(http://immage.biz/image/SbKG) Времени не было и я решил вернуться к команде, но то что я увидел... Куда все пропали? а это чт... кровь?! <становилось все более жутко> Я уже был уверен что пора уносить ноги, но я дальше поехал по заказу... Вот я на месте, тишина... никого нет, я решаюсь осмотреть мост. <смех> -Ха-ха-ха, а это было проще чем я думал -<Я узнаю этот хрип>. Культ проклятых! -А твоя смерть будет особенно мучительной <Я понимаю что это похоже... конец> <Чтение заклинания> Я уже закрыв глаза... Ожидая не знаю чего, смирился со всем. Прошло 10 секунд... 20... Я открываю глаза, с огромным удивлением смотрю на Его... (http://immage.biz/image/SbKw) -К...к.. кто ты? И где я? <я таких существ никогда не видел... Он был ростом как 2 человека, Руки его были охвачены каким-то сине-красным пламенем. Сам же он носил Маску Скрывающую его лицо Полностью, А на маске довольно грозное лицо,тело его было довольно тощим> -Казвам се Клук Рах, аз съм от племето Критепто. Аз защитавам местните земи от немъртви <Меня зовут Клух'Ра, Я из племени Критепто. Я защищаю здешние земли от нежити. -А где твоё племя? Почему тут так тихо, пусто. -Всичко се случи по време на Войната на древните. Нещо странно започна да се случва в нашия лагер. Много се побъркаха. Това беше ужасно клане. Изглеждам като последния, който оцеля след тази лудост. <Все произошло во время Войны древних, В нашем лагере начало происходить нечто странное, Многие сходили с ума. Это была страшная бойня. Я, похоже последний, кто выжил после этого безумия.> -Мне кажется, я тебя видел, минут 20 назад, Это ты что-то Взрывал? -Какво? експлозия? но днес бях в лагера. <Что? взрыв? но я был в лагере сегодня.> -Так может быть кто-то из твоего племени еще выжил? -Напред Круааааа! <Вперед Круааааа!> Он взял меня на плечо и побежал с невероятной скорость <Что же это такое, куда я попал?!> -Вот это место! - крикнул я Он поставил меня на землю, сам подошел ближе, и чуть ли не вкопавшись в землю стал осматриваться. Kal'Drin? <Кал'Дрин?> <Он начинает издавать вопль> <ву-у-у-у> <Как же это оглушает, что он делает?> После вопля он опять тронулся кудато... Я побежал за ним. <мне казалось, что я уже схожу с ума> Прибежав я увидел еще 1 такое-же существо... Он был парализован и находился возле какого-то Реактора Клух'Ра пытался освободить брата, но у него ничего не получалось, я смотрел на этот реактор и мне казалось что я его припоминаю -Я вспомнил! Этот реактор сдерживал негативные чары в этих лесах.Сейчас все сделаю,ведь я продвинутый инженер. <Клух'Ра начал с удивлением смотреть на то что я делаю, в то время как я аккуратно перерезал нужные провода> -Так-с вродебы все готово, вытаскивай друга! Все закончилось успешно и мы вернулись в лагерь. <Я думал после всего этого что уже ничему не удивлюсь, но что было дальше...> -Благодаря ти, човече. Как мога да ви помогна? <Спасибо, человек. Чем я тебе могу помочь?> <Я незнал что и сказать... Но вспомнил про свою пропавшую команду> -Я по пути сюда потерял свою команду, помогите мне ее найти может они еще живы... Мы отправились по следам крови... Они привели нас к пещере, мы отправились туда, я очень надеялся удивить кого-то живым.(http://immage.biz/image/SbKJ) <Издался крик> А-А-А-А Вперед! <Крикнул я> Похоже это они! То что увидели дальше... это было жутко. Там стояло еще 1 существо из племени Критепто, но оно было поражено скверной... Клух'Ра ворвался в бой, Это была страшная бойня, Я решил потихоньку прокрасьтся к команде и спасти ее. Когда я почти добрался, монстр заметил меня. Я что есть сил Бежал, но меня вовремя спас Кал'Дрин, <он обладал Иной магией нежели Клух'Ра его магия позволяла сдерживать гнев, ярость и прочее, но правда говоря я не особо разбираюсь во всем этом> Монстр начал побеждать Клух'Ра, я понимал что нельзя сложить руки, но я был слаб, я решил попробовать свой шокер, И с криком DALARANS POWER я нанес удар, но он не помог, зато монстр отвлекся от меня. Он откинул меня в стену, и я потерял сознание... Когда я пришел в себя никого вокруг небыло ни Клух'Ра ни Кал'Дрина ни Монстра, я нашел силы встать и открыть Клетку с своей командой, После чего мы решили Вернуться <Хватит нам приключений...>. Попрощавшись с командой, я начал идти домой но вдруг, у меня начали светиться руки. На них были нарисованы руны, со мной что-то происходило <тут я понял что это Проклятие плоти и я превращаюсь в одного из племени Критепто> Я скрылся ото всех... И меня никто больше не увидел... И кто знает где я... Может, прямо у тебя за спиной? Обернись... Всем спасибо за прочтение... Это была моя история как я познакомился с Удивительным существом!
  8. 8 лайков
    Дух-Хранитель, Воздаятель Дворфийского Тёмного. Всем привет, меня зовут Вуддерик или, как привыкли мои друзья - дворф. Я хочу рассказать историю с чего все началось, а именно с него (http://immage.biz/image/SbHJ), да, вы не ошиблись это мой дух-хранитель, с недавних пор которого я вижу. А мое долгое приключение берет начало в Болотине, где очень сильно затрясло, но проснулся я, потому что сильно воняло. «Наверно, вернулись мои друзья»,- подумал я и решил пройтись в город (http://immage.biz/image/SbHE) «...» «Похоже, в таверну я не попаду». Поутру я отравился в Гавань Менетилов, которую так «потрясло». В общем, я сразу же сел на корабль который приплыл. Спустя 6 дней я «успешно» причалил в Ревущем Фьорде(http://immage.biz/image/SbHY) : «Хорошо что я не пострадал». Пока мы убирались с корабля, я приметил одну интересную кружку : «Добро не идёт с капитаном на дно». По прибытию в Валгард я первым делом налил пиво в «новенькую» кружку и завалился спать. Утром на выходе стоял человек, который давал экстренный квест – «Доставить посылку на Серебряный турнир», награда - легендарка, взял и пошёл. Но когда я взял посылку в руки (http://immage.biz/image/SbHb): — Эмм.. простите? — Ты видишь меня? — ... — Нууу.. я это, понимаешь, ну…ооо. Приятно познакомится я - Зубная фея. — Да не бывает таких фей!!! — Ну знаешь, яя... между прочем твой дух хранитель! — (-_-). И долгий был мой путь:(http://immage.biz/image/SbHo) (http://immage.biz/image/SbH9).Но куда бы я не шёл, этот прозрачный мужик был всюду(http://immage.biz/image/SbHA). Он как-то забрал её! От безысходности из меня вышел весь дух, через 2 часика я снова отправился в путь «...», с этим мужиком. Этот мужик словно все делает для того, чтобы разозлить меня! За этот короткий промежуток со мной случилось больше чем с моей гильдией в Гробнице Саргераса. Зато повезло наткнутся на мага Кирин-Тора, который телепортироваться меня в Даларан. Маг Кирин-Тора: «http://immage.biz/image/SbHO». — Да неужели и ты тут?! Сколько ты намерен меня преследовать, от тебя один вред! — Что заслужил, то получил. — Ухх… я тебе… ну погоди! Я все ещё не простил туалетную бумагу! Знаешь какой я ужас пережил ! — А нечего игнорировать. «Держись дворф, отдашь посылку и он исчезнет» —Ну что, может продолжим наш путь? В Даларане я сел на грифона и долетел бы прямо на Турнир, ноо.. этот гад скинул меня с дракона! (http://immage.biz/image/SbH0) Я оказался прямо в гуще боя(http://immage.biz/image/SbHU), теперь, чтобы доставить письмо, мне нужно прорваться сквозь войско плети. Взглянув в сторону, я увидел своего «друга», прохлаждающегося на чоппере. «Не хотелось бы ноо…»: — Скажи, ты можешь водить? — Ну могу, только что ты дашь? «Назвался моим хранителем, а теперь ещё и что-то требует!». Сквозь зубы: «Сколько?!». — Ты должен разбить артефакт, что ты... — НЕТ...! — Я даже недоговорил! — И не надо, я сам как-то! Взобравшись на чоппер, я на всех парах помчал на прорыв (http://immage.biz/image/SbHV). Сквозь армию нежити я отбивался и наступал вперёд. На пол пути меня постигла злая участь - меня подбили, ледяной змей уничтожил двигатель, и я слетел с чоппера, тем самым начав настоящие сражение. Когда меня окружили, я и не надеялся на спасением, но именно в тот момент я увидел не ничтожного мужика, который меня преследовал все время, а настоящего воина - хранителя(http://immage.biz/image/SbH3). Он весь сверкал и горел жаждой битвы, огонь в его глазах было не угасить... Очнулся я в госпитале Серебряного турнира, как вскоре оказалось я умер, потерял артефакт и завалил задание, но получил раздражающего мужика и храброго воина в друзья. И по сей день я с ним сражаюсь бок о бок во имя Дворфийского Тёмного! (http://immage.biz/image/SbHw) П.с. Текст юморной но я серьезно.
  9. 6 лайков
    1. [email protected] Miniboss Гагик Вуддерик 2. Багоюз бай античит, бан дали на 3 персов одного ака (42 х 3) - 126 дней. 3. http://immage.biz/image/Sbzq Тремя персами багоюзили, что было отмечено в логах (а логи штука упрямая, пишут то, что есть по факту, не придумывают) - 3 бана получили. Чем Вы недовольны? Хотели набагать побольше и остаться безнаказанным? Не получится. Ни о каком снижении срока бана речи быть не может. Oblivion
  10. 5 лайков
    Доброго дня, дамы и господа.Этим летом администрация решила провести акцию - мы объявляем 20% скидки, которые продлятся с 14 по 21 июля . Кроме того, в честь перехода на следующий патч с 14 по 21 июля на каждый новый только зарегистрированный аккаунт игроки получат возможность создать одного персонажа 100-го левела в экипировке 820 уровня. При входе в эти даты на свежезарегистрированный аккаунт пользователю увидят специальное меню "Шаблонный персонаж", знакомое многим по тестовому серверу, через это меню и можно получить своего персонажа 100 левела. Прошу учесть один момент, на новые аккаунты даётся только одна возможность создать такого персонажа, у администрации нет возможности перевыдавать вам вручную создание такого персонажа, если вы ошибётесь и неправильно выберет фракцию, расу или класс.Также мы проведем уже традиционную летнюю амнистию забаненных учетных записей, она состоится в какой-то из скидочных дней до 21 числа. Баны и муты будут сняты со всех учётных записей кроме тех, что забанены с пометкой dupe. Надеемся, что вы разумнее распорядитесь своими акками на этот раз.P.S. Я оставляю за собой право оставить или перевыдать какие-то конкретные баны после амнистии. Это на случай, если кто-то решит, что в последние дни перед амнистией стоит оторваться и можно нарушать без последствий.
  11. 5 лайков
    Во первых, на последнем скрине можно увидеть 18 захватов баз на арати, а в конце было 41 ЗАХВАТ БАЗ НА АРАТИ. http://immage.biz/image/Sb2H WoWScrnShot_070918_162404 Что не видно? что спутник не может бегать сам по себе за врагом, если нет хозяина? он бегает в метре от хозяина, то есть которого не видно. Как я должен "пытаться взять в таргет"? расскажите, а лучше гайд напишите "как пытаться взять в таргет невидимого игрока" тогда буду знать на будущее. Ну стата и что? Вот Вы честно захватите базу 15, 25 раз - Вас забанить нужно? Или где-то правилами запрещено захватывать базы более определенного количества раз? Такого правила нет. Где хоть на одном скрине видно, как происходит захват базы и что никого около флага визуально нет? Вы предлагаете верить Вам на слово? Такого не будет. Я ведь тоже могу написать много чего, но без доказательств убедительных Вы как узнаете, что это правда? Никак. Если я Вам поверю и выдам бан, игрок придет в пересмотр и что я ему скажу? "Мне сказали, что Вы багаете, я поверила на слово"? На счет скринов со стычки я уже написала. Они размытые непонятно почему и не факт, что не подделанные, у я Вас попросила нормальные. А на счет "гайда" - просто /цель Ник. Проще простого. Oblivion
  12. 5 лайков
    После нескольких траев http://www.wowhead.com/npc=115844/goroth, появились сомнения на счет таймингов использования способностей данного босса. https://www.youtube.com/watch?v=VlX850oUSU4 - видео, с которого выдрал тайминги, получил следующее: http://ru.wowhead.com/spell=233021 - первое применение через 6 секунд после пула, далее по ходу боя босс использует эту способность через каждые 17 секунд, исключение следующий за http://ru.wowhead.com/spell=233062 каст обычно идет с задержкой в 3-4 секунды, т.е. не ранее чем через 6 секунд после каста http://ru.wowhead.com/spell=233062 (данный момент нуждается в уточнении). http://ru.wowhead.com/spell=230345 - первое применение через 10 секунд после начала боя, далее по ходу боя - через каждые 18 секунд, с тем же исключением - следующий за http://ru.wowhead.com/spell=233062 каст не ранее чем через 6 секунд после окончания каста http://ru.wowhead.com/spell=233062 (аналогично, необходимо уточнить). http://ru.wowhead.com/spell=231363 - первое применение через 13 секунд после пула, далее - через каждые 25 секунд, исключение - не может применяться во время каста http://ru.wowhead.com/spell=233062, т.е. если тайминг попадает на время каста этой способности, то http://ru.wowhead.com/spell=231363 будет применен сразу после каста http://ru.wowhead.com/spell=233062. http://ru.wowhead.com/spell=238588 - первое применение через 13 секунд после пула, далее - еще 3 раза с интервалом 1 минута, после этого был применен через 70 секунд (поскольку бой закончился до следующего применения, делать выводы о чем либо сложно). http://ru.wowhead.com/spell=233279 - первое применение через 35 секунд после пула, далее - 3 раза с интервалом 1 минута, после этого через 35 секунд, и последний каст - через 30 секунд. Предположительно, тайминг меняется после 3-го каста http://ru.wowhead.com/spell=233062, и становится 30 секунд, при этом каст должен иметь задержку после http://ru.wowhead.com/spell=233062, аналогично http://ru.wowhead.com/spell=233021 и http://ru.wowhead.com/spell=230345. http://ru.wowhead.com/spell=233062 - первое применение через 55 секунд после пула, далее с интервалом в 60 секунд. Просьба сверить это с нашими таймингами; лично я заметил, что http://ru.wowhead.com/spell=233279 использован на 24-й секунде боя, что сразу же создает танку много проблем с выживанием.
  13. 5 лайков
    1. Terss 2. Эпизод №7: Мантикрос 3. Сеттинг: http://immage.biz/image/SbBk; Персонажи: Я (хотел нарисовать, но меня не хватило даже на концепт хд), Ари, Существо. Уже совсем стемнело. Наша смена вот-вот заканчивалась, и скоро нужно было выдвигаться обратно к аванпосту. День выдался трудный, и разговаривать совершенно не хотелось, но тишина была невыносимой. Она давила, усиливая и без того гнетущее напряжение. Я размышлял о родной планете и о том, на кой черт я вообще во все это ввязался. Не выдержав, Ари первая решилась ее нарушить и повернулась ко мне, собираясь что-то спросить, но замерла на полуслове и с широко распахнутыми глазами уставилась на меня. Или на что-то позади меня?.. <…> Эта история произошла со мной три года назад. Темный Портал открылся в третий раз, и я вызвался добровольцем в первую экспедицию Кирин-Тора. По плану мы должны были исследовать земли Горгронда, которые раньше назывались Фаралоном. Мне было интересно не это – я хотел поставить точку в инциденте с Железной Ордой, а это был единственный шанс попасть на Дренор. Работа среди таких же чародеев мне досталась на первый взгляд простая: патрулировать местность вблизи постов и докладывать обо всем увиденном начальникам, вести наблюдение за открытыми проявлениями фауны и контролировать военные вмешательства, если то потребуется; к тому же напарника дали – эльфийку Ари, которая в магии разбиралась не хуже меня. Несмотря на свое происхождение, она оказалась довольно приятной спутницей, и это обстоятельство несколько смягчало мои тревожные трепыхания. Но с первого же дня я пожалел о своем решении – орки действовали далеко на юге, а у нас разведчики пропадали один за другим, выжившие рассказывали о новых существах – ботани, которые настроены к магам довольно агрессивно, а местная природа негативно влияла на психику... …Шла вторая неделя моего пребывания в Горгронде. Наша экспедиция успела серьезно продвинуться на север, и внешняя угроза все усиливалась. Джунгли утратили для меня свое обаяние и выглядели теперь зловеще. Вводился ночной дозор, а патрулируемая территория расширилась до километра. Неоднократно меня посещали мысли о дезертирстве, но каждый раз я собирал волю в кулак и продолжал работать со всеми. Увы, было уже слишком поздно отступать… <…> …Я резко вскочил и принял боевую стойку, вспоминая заклинание дезинтеграции, Ари за моей спиной пыталась создать защитный барьер. Два огромных синих глаза уставились на нас из темноты. Я попытался вспомнить всю здешнюю фауну – осы, гидры, ботани, спорлинги - но никто из этих существ не мог быть обладателем этих глаз. «Непонятно где, непонятно от чьих лап, - думал я про себя, - довольно глупая смерть, не правда ли?» В панике я забыл про заклинание и ждал, пока неизвестное создание сделает хоть что-то. Тишина. Не слышно даже нашего дыхания, лишь легкий гул магического щита. Поможет ли он хоть чем-то? Пытаюсь разглядеть что-нибудь среди кустов. На секунду глаза пропадают… …Миг – нечто огромное выскочило на поляну и непременно сшибло бы меня с ног, если бы я не успел пригнуться. В этот момент я смог хорошо рассмотреть чудовище. Грязно-желтая шерсть, покрывавшая мощное тело, и огромная хаотично расчесанная грива придавала ему сходство со львом. Голову венчали оленьи рога, лицо, если это можно было так назвать, больше напоминало орочье. Клыки, торчащие из нижней челюсти, вызывали неподдельный ужас своей остротой. Глаза монстра светились ярко-синим светом, чем невольно приковывали к себе взгляд. Из-за спины возвышался длинный кошачий хвост с шипами на конце. Когти на больших мускулистых лапах глубоко впивались в землю, давая лишь приблизительное осознание судьбы того несчастного, кто в них попадет. Монстр перестал обращать на меня внимание и повернулся к Ари, шипы на его хвосте прошли в опасной близости от ее головы. В ту же секунду его лапы поразила ледяная вспышка, а с моей стороны чародейская стрела. Существо тихо зарычало и пригнулось, собираясь совершить еще один прыжок. Я понял, что для нас обоих он может стать смертельным, и начал действовать. Сконцентрировав магическую энергию в ладони, я произвел несколько быстрых атак, завершив комбинацию эффектным взрывом, и монстр наконец начал отступать. То самое заклинание пришло на ум, и мне пришлось потратить остатки энергии, чтобы заглянуть в саму суть магических потоков, всю их мощь я собирался обрушить на чудовище. Нужно было только несколько секунд на концентрацию... Четыре… Три… Два… Осечка. Осознание пришло не сразу. «Ари прервала мое заклинание? Она с ума сошла?» Эльфийка резко потянула меня за плечо и крикнула: - Остановись! Пожалуйста! Я непонимающе уставился на нее, заметив краем глаза, как монстр спешно скрылся в зарослях. Все произошло быстро, даже слишком быстро. Неожиданная стычка посреди леса лишь разожгла во мне интерес, и я не планировал упускать «добычу». - В древних бестиариях я читала о некоем мифическом существе, что обитало в девственных лесах неизвестной планеты, - быстро продолжала Ари, - и похоже, что мы повстречались с ним. Там он был описан именно таким, а составители называли его Мантикрóсом. Он хранит порядок в балансе природы, он ее доблестный защитник, а мы для него – вероломные захватчики, понимаешь? - Нет! – возразил я. – Как же невинные жертвы? Не думаю, что чудовище прекратит нападать на союзников. Мы совершили огромную ошибку, дав ему уйти. Злобно прищурив глаза, я смотрел на то место, откуда выпрыгнул зверь. «Поймай мы его – и слава обеспечена. Но так ли она мне нужна? Уже поздно об этом думать». - Забудь. Мы показали, что не стоит связываться с магами, и я уверена, что разведчики справились бы с ним еще проще. Если он единственный в своем роде, то его смерть стала бы большей ошибкой. Настоящая угроза для нас сейчас – это ботани, и другие это прекрасно понимают. Давай возвращаться на базу, только пообещай, что об этой встрече никто не узнает. В словах Ари был смысл, и я, уставший, вынужден был согласится. Ари протянула руку, прочитала заклинание телепортации, и через несколько секунд мы уже находились в своих палатках около аванпоста Кирин-Тора. …Прошло три года с окончания этой злосчастной экспедиции. Закончилось все довольно плачевно: ботани захватили главный штаб и остальным пришлось отступать на юг, прося помощи у обеих фракций. Что касается монстра, действительно, до сих пор кроме нас Мантикрóса никто не видел, а самим возвращаться на Дренор не было никакого желания. Так как все союзники давно покинули те земли, несмотря на обещание, я все же решился рассказать эту историю Вам. Кто знает, сколько еще тварей повстречаем мы на своем пути, главное самому среди них остаться человеком.
  14. 5 лайков
    Ты я смотрю в каждой бочке затычка.Тебя послушать, так ты 20 ключи в 1 тело проносишь.Репорт о работоспособности босса,причем тут вайп или не вайп.Такой аутяга все-таки.
  15. 4 лайка
    1. http://ru.wowhead.com/npc=120996/атриган и его друг Белак. 2. проще написать что работает. (а) кнопочка которая тпхает в комнату (работает на половину, не выпускает из комнаты при скидывании мучений до 0) (б) http://ru.wowhead.com/spell=233983/эхо-тоски (в) http://ru.wowhead.com/spell=233430/нестерпимые-мучения 3. не работают нормально все остальные абилки боссов(либо дают 100 мучей сразу, либо летят не в ту сторону, либо спавнят больше луж чем должно, либо просто ваншотают и тд), тайминги, хитбокс боссов, агро, эвейд. 4. https://youtu.be/Kuu8QR2LgQ4 https://youtu.be/SrmZkzMFrpU https://youtu.be/eQwfvU5QHpg в общем из этих видео записаных пару часов назад все понятно по работоспособности, заставляйте тестера сидеть и репортить.
  16. 4 лайка
    ПАТАМУ ЧТА Я ФУЛ ДАНАТ И ХАЧУ КАТАЦЦА ЛИЦОМ ПО КЛАВЕ И ДАВАТЬ 3КК ДПС!!!!11
  17. 4 лайка
    Мелькрам Затерянный во времени. На Грозовой гряде снежная буря...кутающийся в тёплый плащ гном пытается завести свой ветролет,попутно вспоминая недобрыми словами цель своего путешествия. Самый редкий из протодраконов Грозовой Гряды,тот,которого кличут Затерянным во времени... Ни один питомец не выдержал бы такого холода,поэтому надежда была лишь на чистую механику. Которая в упор не желала заводится. Но вот мотор взревел и уставший гном,запрыгнув на пилотское кресло,нацепил противотуманные очки и стал всматриваться вдаль... Знал бы он,что вскоре забудет и о протодраконе,и о прочих средствах передвижения и будет озадачен лишь тем,как разгрести все то,что свалилось ему на голову. Но не будем забегать наперед... Ветролет оставляет за хвостом ещё одну скалу. У меня уже побаливают глаза от напряжения,да и замерзать уже начал. Даром что сменил одежды из сурамарского шелка на старый меховый бушлат,выпрошенный у одного из знакомых солдат. Но вот перед глазами промелькнул какой-то силуэт. Тут же сбрасываю с себя хандру и поворачиваю послушную машину прямо за хвостом протодракона. Сейчас попадешься,голубчик... Когда я почти догнал чертового дракона,перед ним прямо в воздухе вдруг резко возник разлом,за которым было видно...летний лес. Крылатый ублюдок тут же исчез в разломе,и тут до меня дошло,что я не успею отвернуть ветролет. Вспышка...Я очнулся посреди того же леса. Рядом дымились остатки моей машины. Жаль,хороший был образец. Но куда я все-таки попал? Напрочь забыв о протодраконе,осматриваюсь вокруг. Больше всего напоминает Ашенвальский лес,но нигде не видно и следа скверны. Быстро проверяю,на месте ли камень возвращения. Странная магия,хранящаяся в этих артефактах,позволяет вернуться домой даже из другого мира (да,специально проверил во время кампании на Дреноре). Камень на месте,оставить панику. Продолжаем инвентаризацию...боевая экипировка на месте, скипетр Саргераса на месте,Тал'киэль...А где Тал'киэль? А ну отозвался, тролль летающий! -Эй,сам ты тролль! Как ты,личинка чернокнижника,смеешь обзывать первого ма'нари?-послышалось позади. Обернувшись,увидел жутко недовольный череп, который пытался выбраться из огромного муравейника. Вскоре его терпение лопнуло,и он полыхнул зелёным пламенем,аннигилируя как свою ловушку,так и доставучих насекомых. -Тал, успокойся. Камень возвращения со мной. Лучше пораскинь своими эредарскими мозгами и обьясни,где мы оказались. У тебя же должна быть связь с Круговертью,вот и вычисли наше местоположение. -Параллельное отражение мира Азерот. Время намного раньше,чем в нашем теперешнем мире. Раскол не произошёл,ибо Азшара отказалась сотрудничать с демонами и кал'дорай отбили десант Легиона. Эманации Скверны незначительны,магический фон очень высокий благодаря Источнику вечности. Твои заклинания будут здесь гораздо сильнее. -Спасибо,Тал. Что предлагаешь делать? -Свалить отсюда как можно раньше. -Ну уж нет. Я давно хотел сделать селфи с Азшарой,а на штурме Источника в нашем мире,куда нас отправили бронзовые драконы,камера не работала,ибо в том времени их ещё не было. Нельзя упускать такую возможность! -Мелькрам,ты неисправим... Так,если мы сейчас и правда в Ашенвале,то по моим расчётам,Зин-Азшари находится на востоке от этого места. Благо,до начала постижения Скверны я учился в академии Даларана и освоил телепортацию в пределах одного континента. Расспросив Тал'киэля,определил координаты столицы и телепортировался. Естественно,стража тут же меня остановила. -Ты ещё что за мелочь? И что ты забыл в столице высшей расы? -МЕЛОЧЬ? Ты как обращаешься к мастеру демонологии,ублюдок? -произнёс я,придав себе зловещий вид и усилив голос. Для большего эффекта раскрыл за спиной крылья из чистой Скверны (хотя летать я на них и не мог,но выглядело очень пафосно). -Я сражаюсь против Легиона, а сюда пришёл,только чтоб повидаться с вашей королевой! Мда,эльфы малость прифигели от такого... -Нам все равно,кто ты,но раз владеешь Скверной и не принадлежишь Легиону,то у тебя есть шанс с ней встретиться. После нашей победы над демонами, след от их присутствия все же остался в нашем мире. В северном Ашенвале есть одна пещера,из которой исходят эманации Скверны,которые оскверняют близлежащие земли. Уже несколько отрядов было потеряно нами в попытках разобраться с тем,что там живёт. Королёва пообещала лично наградить того,кто решит проблему. Хоть и маловероятно,что такой как ты сможет сделать то,что не удалось отрядам магов,но все же можешь попробовать...если не испугался! -Я тебе покажу,высокомерный идиот,все величие расы Гномов! Гони координаты пещеры,быстро! Эльф скривился,но все же озвучил приблизительные координаты места. Тут же телепортировавшись,я одел свою экипировку,перехватил поудобнее скипетр,усилил скверной Тал'киэля и вошёл внутрь пещеры. Через некоторое время я вышел в большой зал с чем-то вроде алтаря в центре. На алтаре лежало нечто похожее на слиток оскверненной стали,только явно живое,ибо как только я подошёл ближе,слиток преобразился в некое подобие щупальца и атаковал меня. Его скорость была почти запредельной,но годы тренировок дали своё и я все же смог увернуться. Тут же начинаю читать заклинание призыва стража ужаса,пока Тал обстреливает противника зарядами тёмной магии (применять Скверну я побоялся,опасаясь,что существо просто поглотит атаку). Призванный демон молча атаковал неизвестное создание,я же взмахнул скипетром,отправляя в него несколько стрел хаоса. Тут я заметил,что щупальце превратилось в сжатую сферу и рвануло прямо на меня. -Тал,заряжай! -крикнул я,понимая,что только сильнейшая атака моего фамильяра может спасти меня в даной ситуации. Тут страж ужаса рассыпался пеплом и я почувствовал,как пропадает частичка моего собственного здоровья. Вся эта энергия перешла к Тал'киэлю,который выпустил в сферу мощнейший заряд тёмной магии. Грянул взрыв,меня отбросило и свет в глазах померкнул... Очнулся я спустя некоторое время,оглянулся,увидел вполне живого Тала и...совсем невредимый зелёный слиток. Тут же заряжаю ещё одну стрелу хаоса...но тут в моей голове раздается ментальный зов. -Твоя магия оказалась сильна,чернокнижник. Телом ты сильнее всех,кто бросал мне вузов до тебя. Если духом ты окажешся так же силен,то я подчинюсь тебе,и вместе мы сможем многое... Тут я почувствовал,как меня затягивает неизвестно куда. Оглянулся...серое каменистое поле простирается до горизонта,а передо мной стоит...все же демон? Существо отдаленно напоминало натрезима,но было меньше и все его тело а также доспехи были покрыты сияющими рунами. Правую половину лица закрывала металлическая маска с светящимися зелеными полосами. Вооружен демон был странным оружием-цепью,на одном конце которой было лезвие косы,а на другом-нечто вроде боевого клинка охотников на демонов. На мой немой вопрос он ответил: -Мы оба находимся в твоём разуме. Наши судьбы решается в ходе ментального поединка. Проигравший подчинится победителю. -Что ты вообще такое? -Я демон. Наша раса имела уникальную способность-наши души могли существовать в абсолютно любом вместилище. Мы отказались присоединиться к Легиону и были порабощены им. Сейчас уже невозможно встретить кого-либо из наших в истинном облике-наши души были обезличены и подчинены,те,кто были слабее,были запихнуты в тела инферналов,более сильные стали управлять скверноботами. Меня,как одного из лидеров,решили использовать для одушевления экспериментального оружия-неразрушимого металла,способного принимать любую форму. Но инквизиторам Легиона не удалось стереть мою личность,и сразу после окончания ритуала, который был проведён во время атаки на этот мир,я атаковал охрану и сбежал. Поселившись в этой пещере,я стал пытаться управиться со своим новым обликом. Эльфы,которые пытались уничтожить меня,послужили отличными манекенами для моих новых способностей. Но тут появился ты. Скверномант,что не служит Легиону. Победишь-я стану твоим оружием против демонов. Проиграешь-твое тело станет мне отличным вместилищем. Довольно разговоров. Начнём же. -сказал демон и взмахнул своим странным оружием. Еле уклонившись,я отправил в него заряд тьмы,но тот легко отбил его лезвием косы. Снова уклоняюсь...и тут меня осеняет. Если мы и вправду сражаемся в МОЕМ разуме,то это значит,что я-истинный хозяин этого места. Когда лезвию косы оставалось преодолеть считанные сантиметр до моей головы,я собрал свою волю в кулак и создал подобие божественного щита паладинов. Как и ожидалось,оружие демона оказалось против него бессильно. Воспрянув духом,я стал собирать энергию своего внутреннего мира в единый заряд,который тут же полетел навстречу демону. Тот уклонился,но...энергия изменила направление движения и ударила в демона. Тот кое-как поднялся и,опутанный цепями из моей энергии,произнес: -Понял,все-таки. Не ожидал,что ты сможешь использовать силу своего внутреннего мира. Если бы знал,ни за что не лез бы к тебе в голову. Но сделанного не воротишь. Я, Мехайрат Пробудитель Душ присягаю тебе на верность,чернокнижник. Тут меня выбросило из моего разума и вернуло в реальный мир. Я заметил,как зеленая полоса металла обвилась вокруг моей руки. Так же я заметил крепкий ментальный канал между мной и новообретенным фамильяром. Выдохнув с облегчением,я решил все же завершить начатое в этом мире и телепортировался обратно к воротоам столицы. -Так,блюстители порядка,ваша проблема решена. В пещере был просто очень сильный демон. Вот все,что от него осталось-показываю заранее припасеную голову призванного стража ужаса. Не поверили. Один куда-то телепортирлвался-видимо,к пещере,другой достал оружие и с неприязнью посмотрел на меня. Ну пусть проверят,тело стража я заблаговременно оставил там же. Через некоторое время второй страж вернулся и сказал первому,что признаться не к чему. Тот скрипнул зубами и отошёл от ворот. -Мы ожидали,что ты все-таки сдохнешь. Но ты оказался везучим. Мой напарник известит королеву о твоём прибытии,а ты иди прямо во дворец по главной улице. И если вздумаешь сказать ей хоть что-то,что не подобает ее сану-убьем на месте! *Ха-ха,попробуйте,нубы...* По пути ко дворцу в мою голову пришёл план,как сделать заветное фото,не привлекая лишнего внимания. Тал'киэль должен был сыграть в нем ключевую роль. Таа как он может принимать иллюзию себя-эредара,то его задаче будет атаковать Азшару во время нашего разговора. Я тогда отскочу так,чтоб стать рядом с ней,преображенный Тал'киэль направил на нас замаскированный под жезл фотоаппарат,а весь из себя героический я запущу в него огромный шар скверны(на самом деле,лишь оболочку). Потом он должен будет эпично вдохнуть,оставив после себя лишь черепушку (а на деле,вернувшись в обычную форму). Тал план одобрил,но не обошлось и без привычного троллинга. -Ты когда мою голову настоящую вернешь,чтоб я всегда в истинном облике был? -Я очистил Азсуну от эредаров уже три раза. Ну не падает твоя башка с них и все. И это ты мне говорил,что у них традиция носить с собой головы величайших эредаров. Может ты наврал мне? -Выпадет она,чувствую я...пообещали что как только вернешься,пойдешь выбивать! -Да иди ты... Встреча во дворце прошла,в принципе,успешно. Азшара оказалась весьма приятной в общении и вообще хорошим чело...эм,эльфом,поэтому я намекнул ей,что стоит обратить внимание на подающего надежды мага по имени Иллидан. Авось что-то у них и получится. Так же коротко обьяснил ей о возможных ходах Легиона и прошептал на демоническом: -Тал,твой выход! Сценка прошла "на ура". Получив от черепа сообщение о удачном фото,подобрал его с пола и картинно сжег(а на самом деле запихнул в пространственный карман). Азшара была в шоке. Отблагодарив меня,она сказала,что я так и не получил награду,и сунула мне в руки какие-то наручники. -Это-одно из лучших наших творений,созданных во время борьбы с Легионом теми эльфами,которые покинули нас и ушли на восток. И имя им-Горечь син'дорай. Поблагодарив ее,я решил все же вернуться домой и использовал камень. Очутившись в знакомой таверне Даларана,я тут же нарвался на одного из офицеров гильдии. -Мельк,где тебя носило? У нас через 10 минут рейд! Я извинился и отправился к гробнице Саргераса,прошептав новообретенному фамильяру: -Надеюсь,ты пройдёшь за кольцо или аксессуар... А то если не выдам положенное количество урона,Волк меня же выгонит из рейда...Ты же поможешь мне убить этого чертового Горота в эпохальном режиме,верно?
  18. 3 лайка
    http://immage.biz/image/SorZ http://immage.biz/image/Sorl http://immage.biz/image/Sorn http://immage.biz/image/Sors КРУТИТЕ БАРАБАН,СЕКТОР СОСИ!
  19. 3 лайка
    Вот почему нельзя Администрации связатся с ГМ ги ПТСС раз на то пошло, что только ПТСС интересуется мифом ГС и реально обсудить вопрос про сам тест ГС и договорится о цене иначе просто скоро все забьют на это дело а если ПТСС забьёт на это дело серв умрёт я даю 100% на это !! Можно же не тупо ждать пока ПТСС потратит очередных пару десятков часов что бы скинуть все баги какого либо босса что бы делать правки уже . Тут и так приходишь домой хочешь отдохнут а в итоге получается ты афк стоишь и тестируешь босса по часу или более смысл такого отдыха ребятам , а так можно за это ребятам игровой валютой заплатит и не парится на счёт тестиров которые(Й) "Н#Х#Я" не делают(ет)
  20. 3 лайка
    Тема скатилась в откровенный флуд и срач. Не умеете по-человечески доносить информацию, не превращая все в переругивания между собой с попыткой доказать, что оппонент дурак и пр. ереси - будете получать РО раз за разом. Особо ретивые уже получили РО. Кто еще будет откровенно флудить, также получит по заслугам. Мне предупреждений на форуме не жалко. И не нужно устраивать из темы помойку с кучей мата, истерик и демонстрацией осознания собственной важности. Такие претензии предъявляют некоторые, будто им тут все должны и по гроб жизни обязаны. Не должны и не обязаны, это в правилах прописано. И даже донатя и получая плюшки из донат-вендора, игрок не получает никакой власти над администрацией, особых условий или полномочий. Не будет так "эй, я тут триньку задонатил, метнись почини/рассмотри/ответь/помоги/пропиши". Он остается обычным игроком, который за помощь серверу получил вознаграждение в виде нужного ему предмета. Рекомендую задуматься и сдерживать свое хамство и заносчивость. Со всем нормальный диалог ведут, но некоторые почему-то решили себе, что могут демонстрировать тут непонятно что. Нет уж, уважаемые. Не умеете без флудобреда - будете наказаны. Это раздел вопросов к администрации. Хотите выливать свои эмоции, что так и прут - добро пожаловать во "Флудилку". Прооритесь там.
  21. 3 лайка
    и вот сейчас на меня налетит наша всем известная гильдия, которая слепо защищает уволенного тестера, который полетел в бан, ага. Не надо вешать всем лапшу на уши, тестер забанен был всего один за всю историю работы на легионе. Крайне сложно заработать любой бан в принципе, когда ты уходишь с должности. Как правило тестера снимают, как минимум просто молча снимают, как максимум снимают без выплаты зарплаты. И если уж тестер такой появился, которого сняли с баном, то уж поверьте - было за что банить, просто может быть тестер не распространяется, что его за дело банили? Чтобы вы понимали, его бан изначально обсуждался вышестоящей администрацией, а не просто потому, что захотелось. Бомжатские условия? Да никто на этом проекте столько игровой валюты не гребет, как наши тестеры. Вся администрация сидит на окладе. Только тестеры могут получить двойную, тройную зарплату, а то и больше. Если людям мало того, что они могут получать в месяц не одну тысячу токенов - да пожалуйста, модер получает вроде бы 400-600, и это максимум. Я не особо понимаю, ребят, почему вы считаете, что тестер должен разом идеально проверить каждый инст? тестер один, три разработчика, каждый чинит что-то своё. Тут вам не офа, где каждый сотрудник получает реальную и не малую зарплату, людям еще кушать что-то надо и инет оплачивать, как минимум. Если игроки желают быстрой починки чего-либо - пишут хороший, качественный репорт и вежливо просят, иначе получается, что ему нахамили, нагрубили, обосрали, а потом тыкают - а че ты мои репорты не сразу передал? Новый тестер пришел и сел сразу за актуальный инст, с чего вы взяли, что он их разом все зарепортит? Надо учитывать человеческий фактор. За каждым ведь не угонишься, знаете. Крайне трудно разом трем разрабам три инста преподнести. У нас нет никаких рабских условий, тестеры вполне себе могут взять выходной или даже отпуск. Почему-то у других тестеров с этим проблем не возникает, и коллеги берут на время отпуска на себя разделы отдыхающего и без выходных никто не остается. У каждого есть возможность договориться так, чтобы не было никаких проблем. Да, строгие требования, да, есть условия, но игрок сам подписывается на это, он знает, на что идёт. Что касается разделов, которые получают в итоге новоприбывшие тестеры - если тестер говорит, что хочет работать на инстах - по возможности он идет на инсты. В любом случае человеку предлагаются разделы и он имеет полное право сказать - я на них не хочу работать, хочу только классы (к примеру) и его никто не может заставить. Если у человека не хватает желания обсуждать и договариваться - это уже его проблема, не так ли? Да, частенько тестерам добавляют те разделы, которые надо кому-то раздавать. Но давайте будем учитывать то, что это работа, и за нее платят, пусть игровой валютой, но платят. И если человек не согласен с тем, что есть требования и условия, которые придется выполнять потому, что нужно выполнять - то бесплатно репорты может писать любой желающий в нужном разделе. Вам хочется, чтобы вы делали только то, что вам хочется, при этом еще и токены лутая? забавная логика, ага.
  22. 3 лайка
    Ну если временно игнорировать тон сообщения (этим пусть уже занимается игровая администрация и администрация форума), то можно сказать следующее. Ко всем игрокам я изначально отношусь уважительно, но игроки сами себя дискредитируют. А далее начинает работать принцип - "Доверяй, но проверяй". Да и причем это не какие-то левые школьники, а известные гильдии сервера, завсегдатаи форума, даже порой тестеры. Халявы не будет, мне просто не о чем разговаривать с багоюзерами, в таком случае я буду работать исключительно на баги сервера и закрывать дороги к халяве, пока не будет уверенности, что все тяжелые багоюзы, способные мешать балансу на сервере - исправлены, а юзающие их - забанены и надолго. Вам и так много прощают. Я вижу репорты, когда инст непроходим для игроков, но что-то я НИРАЗУ не увидел репорта - "а если босса отвести вот за этот ящик, он перестанет бить", "абилка (ссылка) АоЕ должны быть всех в радиусе 10 метров, а бьет только одного", "боссу можно сбить вот этот каст (ссылка), вот этот каст (ссылка) и вот этот каст (ссылка). Касты сбиваться не должны", "с треша сыпется 100500 БоЕшек, а должно падать мало". Спорить на эту тему со мной не надо, благодаря своим новым логам я столько всего увидел и узнал, что мне теперь хватит впечатлений об игроках сервера надолго (более 15 баганых предметов, репортов на которые я не увидел КСТАТИ, более сотни багеров и потенциально читеров). Все выгребут по заслугам. Кроме того, обращаясь к офу, почему-то, когда я багом убил ворлдбосса 11 раз на офе (с лутом), мне близы дали бан - http://immage.biz/image/Sb8p , хотя там всего лишь надо было релогнуться и вступить в другую группу игроков через поиск. Лут естественно был отобран. У нас только один человек (владелец) имеет права, чтобы раздевать игроков и удалять шмот, и он не особо горит желанием это постоянно делать, ибо это трудоемко. А надо бы. Может тогда дойдет понимание. Насчет сложности спеллов, давайте прикинем, что на Гарроша гер оффлайк в свое время ушло 1.5 месяца. На одного босса, фул офлайк, и все равно были помарочки. Сейчас просто босс (не ласт никакой), скажем, Аватара сложнее Гарроша гер ну так раза в 2. А сроки-то поджимают, тут уже месяц на босса не потратишь. Поскольку сложные элементы энкаунтера могут работать не так, как на офе, и чтобы довести их до ума по офу, потребуется например переписывание значительной части ядра. Без этого босс - манекен. Хреновый выбор так-то. Но это Легион, тут только так. Людей с панд/дренора у нас прибавилось мало, а сложность разработки возросла в десятки раз. И отдельное спасибо еще и патчу 7.3+, который поставил под угрозу вообще любой сбор данных с офа. http://forum.epicwow.com/topic/28706-v-razrabotke-vybroshennyy-aksessuar/#comment-120657 - отвечено здесь, более чем подробно. http://immage.biz/image/Sb8E - 2 и 1 как вы можете видеть, вшито в клиент. Мы такое даже не проверяем. Но да, мы можем менять эти цифры с сервера и да, мы даже можем сделать как нужно визуально, будет 3 и 2 даже в сет-бонусе. Ссылку на репорт и тогда можно надеяться на успех, обсудим этот момент с вышестоящей администрацией. Баганые петы лично мне засрали весь лог но пока не получается найти причину овердамага, нужно проверить кучу аур, кучу пассивок на них, особые моменты, связанные с type == HUNTER_PET. С офа тоже пока нет возможности получить данные, но взял на контроль, как багоюз. У меня будет в приоритете выяснить причину завышенного урона.
  23. 3 лайка
    да я и смотрю, по орать каждый может, а уделить 15минут и описать баги религия не позволяет как я вижу и да босы еще с мая все 9 реализованы и стоят на тесте, а как они пошли на игровой все зависит от вашей помощи в поисках багов. а по поводу "ваших тестеров", наши тестеры это такие же игроки как и вы все, только разница в том что они не побоялись заняться работой тестера. И донат это наше финансирование, без него не будет и разрабов, не будет разрабов не будет и сервера.
  24. 3 лайка
    Открытие второго крыла "Гробница Саргераса" состоится 4-го июля, боссы будут доступны в тестовом режиме, на период тестирования будут отключены достижения и добыча. Если вы обнаружили баги в работе боссов, Вы всегда можете оставить баг-репорт на нашем форуме в разделе http://forum.epicwow.com/forum/77-reydyi-ispyitaniya-podzemelya/ а также Вы всегда можете проверить работу всех боссов на тестовом сервере и оставить информацию о их недоработках. Сестры Луны: Охотница Каспария - были стражницами храма задолго до того, как под ним погребли аватару Саргераса. Даже после смерти они продолжают нести службу, но за многие тысячи лет сестры разучились отличать друзей от врагов. Безумие постепенно поглотило их, и теперь всякого, кто войдет в священные покои, ждет смерть. Демоническая инквизиция: Атриган – Ожидая вторжения армии смертных в гробницу Саргераса Кил'джеден поручил своим лучшим тюремщикам Атригану и Белаку изолировать незваных гостей и помешать им проникнуть вглубь гробницы с помощью Cтолпов Созидания. Сонм страданий Сонм страданий – Когда-то здесь были священные погребальные залы ночных эльфов, но Легион осквернил их, разместив в них реактор душ. Это гнусное устройство питается энергией мертвых, превращая их в омерзительные поганища. Оскверненные измученные духи готовы сожрать заживо любого, кто отважится спуститься в глубины гробницы.
  25. 3 лайка
    внешний вид, пусть если донатят, то внешку как с героика, а не с эпохи, если хотят красивую визуалку пусть идут закрывают эпоху, думаю так будет правильнее (имею ввиду что с доната убрать куски т20 с эпохалки и заменить их кусками т20 такого же илвл с героика).
  26. 3 лайка
    Срочно требуется отряд доблестных героев, дабы отстоять честь и достоинство своих народов. Карлейну удалось заключить сделку с одним легионером из офицерской стражи,который поведет в бой отряд на Дарнас. Суть сделки была такова: если 10 отважных героев смогут преодолеть 10 волн противников, то на этот раз, отряд легиона отступит, а мы понесем малейшие потери. -В ивенте принимают участие 10 игроков. -Если кто-то из игроков погибает, то он покидает мероприятие. -Запрещено всячески мешать проведению ивента, отвлекать ивент - мастера! -Вы обязательно должны соблюдать общие правила проекта! -Запрещены мат и оскорбления - такие проявления будут караться согласно прейскуранту! -Запрещено несанкционированное PvP! -Нарушение данных правил карается дисквалификацией! -Пережить волны монстров (всего 10). -Игроки, пережившие 2,3,4 и так далее волн, получат токены соответственно. -Размер награды будет зависеть от количества волн, которые преодолеют игроки. (одна волна - 10 токенов) Время и дату проведения ивента Вы можете узнать в расписании.
  27. 3 лайка
    Terss,Problem,Gieldorn,Fostercare,Гагик,Лирроой и Мелькрам отбили атаку Легиона! Гримссветлый,Дадай и Бептигард не вытерпели всего натиска и пожертвовали собой ради общей победы!
  28. 3 лайка
    1 место: Terss, Лирроой и Ascore. P.S. Задача: Мурлоки охотятся на корову. Жанр: Ужасы. Это было бесподобно! 2 место: Киемори, Cektantka и Wipe. P.S. Задача: Гном, гоблин и мурлок спорят о том, кто из них лучший инженер. Жанр: Фантастика. Особенное внимание уделяли мурлоку. На удивление, он был незабываем!Больше бы таких мурлоков. 3 место - Тишария, Laber и Skulltrasher. P.S. Задача: Борьба гнома и человека за сердце ночной эльфийки. Жанр: Мелодрамма. У судей появилось такое ощущение, будто они оказались на съемках кино! 4 место - Рамилья и Warlone .(К сожалению вдвоем, т.к. третий участник решил отойти минут на 40) P.S. Задача: Как огры делили добычу. Жанр: комедия. Хоть игрокам и пришлось играть вдвоем, выполнили задачу они достаточно хорошо. Но увы, из-за таких обстоятельств им пришлось придумывать большую половину сценария на ходу. Браво! ы Приходите в следующий раз. думаю. получится еще интереснее и веселее!
  29. 3 лайка
    1. Скверон 2. Огонёк в лесу 3. Всем привет меня зовут скверон я охотник на демонов и я расскажу вам одну историю. Понимайте я уже долгое время убиваю демонов и я уже устал от этого, хочется отдохнуть. На другой день я отправился в Штормград в город расы людей, ими правил молодой король Андуин ринн. Прибыв туда я направился в местную таверну и заказал там себе кружку эля. Потом я вышел из таверны и решил по гулять по городу, я бывал в квартале магов, в старом городе, в квартале дворфов и даже поглядел подземный поезд изобретение гномов. Ну я ещё по болтал с жителями города и решил по гулять уже по самому Элвиннскому лесу. Я вышел из города и пошёл по тропе и она привела меня в место под названием Златоземье. Затем я пошёл дальше по тропе на восток в сторону Красногорья, как только я прошёл мимо башни магов я смог что то заметить краем глаза. Я повернул голову и увидел какой та маленький огонёк сиреневого цвета, он летал пару минут у деревьев а затем полетел в тыквенные поля. Любопытство взяло своё и я побежал за ним, он пролетел мимо полей с тыквами и полетел в Сумеречный лес и я за ним следом. Уже в Сумеречном лесу этот огонёк пролетал мимо деревьев и летел всё дальше в лес он словно меня куда то ведёт, но вот только куда? Он пролетел мимо городка Темнолесье и полетел к безмятежному кладбищу а затем пропал. Его ни где не было видно но как только я уже решил повернуть назад он снова появился и завис в воздухе. Я смог рассмотреть эту штуку и оно было похоже на одного из бесов демонов но это не бес, у неё были маленькие крылышки и оно святилось. Затем оно опять полетела в глубь леса, оно пролетело мимо гниющих садов, мимо усадьбы йоргена, залетело в холм Вул гол там же жили огры. Затем облетев огров оно полетело к участку эддла и затем повернуло к кладбищу вороний холм и облетев мимо могил залетело в склеп. Что это за штука и куда она меня ведёт? Я решил зайти в этот склеп, в самом склепе было пусто ни души но эта штука залетело туда и должна где то быть. Я побродил по склепу и нашёл этот огонёк он завис в воздухе, я подошёл к нему и тут я услышал стрекотание крыльев у себя за спиной, я повернулся и увидел кучу таких же огоньков как тот за которым я гонялся. Затем они стаей набросились на меня словно рой пчёл и больно кусались, я словно залетел в осиное гнездо. Я понимал если я что нибудь не придумаю они меня загрызут и я решил использовать свою способность Пронзающий взгляд. Я сжигал этих тварей одним своим взглядом и сжёг их всех кроме одного, кроме того самого кто привёл меня сюда, я пошёл к нему и уже хотел испепелить его но оно вдруг запищало тоненьким голоском. -Нет н-не надо, про-прошу т-тебя. Оно испугалось меня и я решил не трогать его но стояло мне отвернутся и сделать пару шагов оно тут же вцепилось в моё ухо в моё большое ухо. Как только я пытался снять её с уха оно меня стало кусать за пальцы а потом и во все спустило к ногам и стало кусать за ноги. Стоило мне убрать её с одного места оно тут же кусало другое, а затем оно вцепилось в спину и тут я решил врезаца спиной в стену чтоб прихлопнуть её. У меня получилось оно выпало с меня, я повернулся к этой твари и оно опять запищало. Я хотел раздавить её своей ногой но тут я присмотрелся и увидел что оно при столкновении со стеной повредило крыло.Да я мог раздавить её но я не стал я просто взял повернулся сделал пару шагов обернулся а оно всё так же лежало у стены испуганно смотрело на меня. Я вышел из склепа держась за своё ухо за которое оно меня кусало, ещё раз повернулся и осмотрелся. Затем я уже покинул вороний холм и думал всё об этом создании, толи оно испугалось тогда меня и пыталось от меня улететь толи оно само преследовало меня и заманило в склеп чтоб её сородичи съели меня. Я вернулся в Штормград раздумывая об этом случаи и снова решил зайти в таверну и расслабится за кружкой эля. Что это за штука? И много ли таких в Азероте? Я не уверен но одно я знаю точно, завтра предстоит снова резать злобных демонов на лево на право.
  30. 3 лайка
    1.Бептигард 2. Бестия Болотной Долины 3. В таверне было слишком шумно, поэтому я решил сесть около угла, где мне никто бы не мог помешать пить моё хмельное пиво. Город Магов... Обширный город, построенный из магических кирпичей, созданных из маны. После событий, которые я пережил в дороге, я уже и не помнил, зачем я сюда приехал. <...> Я - искатель приключений. Последний раз я пополнял свои запасы около 7и дней назад. Питьевая вода уже начала кончаться. Однако мой путь лежал в Город Магов, потому что, исходя из слухов, там появилась какая-то тварь, которая убивает людей, высасывая их жизненные силы. И говорили, что это не просто вампир, т.к. будь это вампир, его бы давно уничтожила Магическая стража. Нет, что-то другое там появилось. Дорога к городу лежала через небольшую деревушку, которая была на окраинах болота. Казалось бы, что же это за город, если он окружен болотами да топями? Да вот такой вот. Эти болота и топи служат своеобразной защитой, т.к. безопасную дорогу знали жители этой деревушки и маги, живущие в городе. Придя в деревню и пополнив свои запасы, я сразу же направился к старейшине этой деревушки. Старейшина поведал мне о том, что что-то неладное твориться в округе, поэтому стоимость проводника утроилась. Я, конечно, был готов к повышению цен, но не на столько же. "Эх, ладно... Чёрт с тобой! 30, так 30 золотых." ответил я. И тут же старейшина предоставил мне проводника. Не теряя ни минуты мы отправились в путь. Сам путь по себе нелёгкий. Если не будешь слушать проводника, погибнешь в тот же миг. Эта "Долина Болот", именно так прозвали жители это место и название очень к лицу, была переполнена клопами, змеями и прочими тварями, затаившимися в воде и ожидающие, когда же ты попадёшься к ним. Пройдя свыше часу мы стали замечать кости, похожие на людские, "Странно", подумал я, "даже для странников, отказавшихся от проводника, этих костей слишком много. Не к добру это". На деревьях, недалеко от костей, были чудовищные порезы. Размах этих когтей был больше, чем у медведя. Моё ухо услышало какой-то шум. Я оглянулся, но не увидел никого... Даже проводника. "Чёрт! Где же он?", подумал я. "Самое главное сейчас - не потерять рассудок и не поддаться панике". Услышав нечеловеческий крик, я побежал на звук. Как только я пришёл туда, я застал жуткую картину... Тело моего проводника было разорвано пополам, причём части находились друг от друга на расстоянии не меньше чем 3 метра. Между частями его тела простирались его кишки, которые начала пожирать... ТВАРЬ. Я никогда не видывал и не слышал о такой твари. Она была человеческого роста. Нижняя часть тела была, как у лошади, только с одной парой ног и вся волосатая. Торс был похож на человеческий и был худощавым. У этого существа были длинные руки, на которых были длинные когти, около полметра длиною, и, как видно, острые, как магический клинок. Вместо лица там был какой-то череп, имеющий глаза, сверкающие пламенем, рога, длинные уши, наверное, благодаря которым он слышит путников, забредших на его территорию. Её пасть, имеющая несколько рядов острых клыков, была вся в крови. Заметив меня, тварь перестала есть органы проводника и, встав, издала крик. "Так вот чей это был крик". Я достал из ножен свой двуручный меч и начал медленно, но аккуратно, передвигаться. Как следует из костей, неверное движение - и меня ждёт участь проводника. Тварь решила первой провести атаку. Она была настолько быстрой, что я едва успел увернуться. Она задела своими когтями мой рюкзак, оставив его болтаться на 1ой ручке. Чтобы он не мешался, я решил откинуть его в сторону, Тварь решила повторить своё нападение. Я уклонился, но на этот раз увереннее, чем в тот раз, и поэтому она не задела меня. Т.к. я видел эту тварь впервые, мне бы хотелось изучить её, прежде чем нанести сокрушительный удар. Тварь произвела третий удар, от которого я опять же уклонился. Я заметил, что у этой твари открывается шея при ударе. Свой контр-удар я решил нанести туда. Решающий момент, тварь атакует в последний, как мне тогда казалось, раз. Я наношу контр-удар ей в шею и она падает. В тот момент я подумал, что будет хорошо отрубить ей голову в качестве трофея и направиться в город. Но это и послужило моей ошибкой. Как только я собрался нанести удар, который бы отрубил твари голову, она резко вскочила и вонзилась своими острыми, как бритва, клыками. В моих глазах потемнело. Я не видел ничего, но мог слышать её жуткое дыхание. Вдруг я слышу какой-то взрыв и визг той твари. Зрение начало возвращаться ко мне, но всё было слишком мутным, чтобы я смог что-либо разглядеть перед тем, как потерял сознание. <...> Я проснулся на больничной койке. Рука сразу же потянулась к месту укуса, но не смогла нащупать даже шрама. Моя экипировка была около койки. Я оделся и вышел из этой комнаты. Меня встретил седобородый маг, который назвался мне Кадгархом. Кадгарх рассказал мне, что эта тварь появилась из-за мутации осквернителей. Её искали уже более месяца. "Чудо, что мы встретили её, когда ты был при смерти. Она высасывала из тебя жизненную энергию, чтобы заживить свои раны." поведал Кадгарх. Я спросил его, что будет с жителями деревни, ведь их проводник погиб. На что он мне ответил, что город уже отослал им компенсацию в 1000 золотых монет. Это большие деньги, но не для Города Магов. Я попрощался с Кадгархом и направился в ближайшую корчму, где собирался слегка отдохнуть <...> Пиво в моём бокале закончилось. "Эх, пора уже уходить", подумал я, как тут ко мне подбигает какой-то паренёк и вручает какой-то сверсток, сказав что это от магов города. Как только парнишка ушёл, я развернул его. Там был пропускной к городскому центру порталов и письму, в котором было написано следующее "Вам в награду за уничтожении бестии, рыщущей по "Долине Болот". Благодаря этому пропуску, наши маги смогут вас телепортировать Туда, куда вы захотите. С уважением, коллегия Города Магов". "Наверное, Кадгарх устроил это", подумал я и направился в центру порталов. Показав пропуск, я попросил отправить меня домой. Путешествия, путешествиями, а отдых нужен
  31. 3 лайка
    Локальные задания профессий Наложение чар Заказ: слово ускорения- при создании итема оно засчитывается (критерий выполняется), но сдать его нельзя Вальдемар Искатель Бурь в Штормхейме http://ru.wowhead.com/quest=41669 условие выполняется, но нельзя сдать его http://ru.wowhead.com/npc=107376. http://ru.wowhead.com/quest=41674 аналогично квесту выше, http://ru.wowhead.com/npc=32725 не принимает квест. http://ru.wowhead.com/item=144316 должен падать с http://ru.wowhead.com/item=137563 (20%); http://ru.wowhead.com/item=144310 с http://ru.wowhead.com/item=137562 (20%) с условием наличия 2ого уровня рецепта. http://ru.wowhead.com/item=144313 должен падать с http://ru.wowhead.com/item=137561 (20%) с условием наличия 2ого уровня рецепта. http://ru.wowhead.com/item=144319 доложен падать с http://ru.wowhead.com/item=137560 (20%) с условием наличия 2ого уровня рецепта. http://ru.wowhead.com/quest=41673 должен первый раз в награду давать http://ru.wowhead.com/item=128598 http://ru.wowhead.com/quest=41669 должен первый раз в награду давать http://ru.wowhead.com/item=128596 http://ru.wowhead.com/quest=41672 должен первый раз в награду давать http://ru.wowhead.com/item=128597 http://ru.wowhead.com/quest=41674 должен первый раз в награду http://ru.wowhead.com/item=128606 http://ru.wowhead.com/quest=41670 должен первый раз в награду давать http://ru.wowhead.com/item=128605 http://ru.wowhead.com/quest=41671 должен первый раз в награду давать http://ru.wowhead.com/item=128604 Кожевничество Щетинистая медвежья шкура - нету дропа Щетинистая медвежья шкура с квестовых нпс http://ru.wowhead.com/quest=41642 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=137880 http://ru.wowhead.com/quest=41644 если 2ой ур. навыка должен в награду давать http://ru.wowhead.com/item=137879 http://ru.wowhead.com/quest=41640 если 2ой ур. навыка должен в награду давать http://ru.wowhead.com/item=137878 Портняжное дело http://ru.wowhead.com/quest=41649 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=138014 http://ru.wowhead.com/quest=41645 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=137963 http://ru.wowhead.com/quest=41648 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=137961 http://ru.wowhead.com/quest=41650 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=138013 http://ru.wowhead.com/quest=41647 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=137964 http://ru.wowhead.com/quest=41646 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=13801 Алхимия http://ru.wowhead.com/quest=41657 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=127920 http://ru.wowhead.com/quest=41661 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=127924 http://ru.wowhead.com/quest=41662 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=127919 Инженерное дело http://ru.wowhead.com/quest=41675 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=137711 http://ru.wowhead.com/quest=41676 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=137721 http://ru.wowhead.com/quest=41680 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=137724 http://ru.wowhead.com/quest=41677 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=137723 Травничество При открытии Зверобой Скверны периодически нету лута. Кузнечное дело http://ru.wowhead.com/quest=41633 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=123931 http://ru.wowhead.com/quest=41634 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=123936 http://ru.wowhead.com/quest=41638 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=137606 http://ru.wowhead.com/quest=41637 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=123938 http://ru.wowhead.com/quest=41636 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=123939 Начертание http://ru.wowhead.com/quest=41668 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=137769 http://ru.wowhead.com/quest=41666 http://ru.wowhead.com/item=137768 http://ru.wowhead.com/quest=41667 http://ru.wowhead.com/item=137771 http://ru.wowhead.com/quest=41664 http://ru.wowhead.com/item=137770 http://ru.wowhead.com/quest=41665 http://ru.wowhead.com/item=128987 http://ru.wowhead.com/quest=41663 http://ru.wowhead.com/item=137772 Ювелирное дело http://ru.wowhead.com/quest=41656 если 2ой ур. навыка должен награду давать http://ru.wowhead.com/item=137840 http://ru.wowhead.com/quest=41654 http://ru.wowhead.com/item=137865 http://ru.wowhead.com/quest=41652 http://ru.wowhead.com/item=137838 Горное дело 1. http://ru.wowhead.com/quest=41208 - периодически нету лута с http://ru.wowhead.com/object=247963 1. Локальные задания на Зверобой Скверны. Работает все, кроме самого главного: в луте нет Зверобоя скверны. В остальном все нормально: локалку на миникарте видно,са дают и она засчитывается. http://immage.biz/image/SC87 нет локалки Зверобой Скверны конкретно эта локалка не ловится 2. Локальные задания на Инфернальная сера Локалку видно на миникарте, моб есть, кристалл после его убийства тоже. При использовании горного дела окна лута нет, кристалл пропадает, локалка не засчитывается. http://immage.biz/image/SC8G http://immage.biz/image/SC8O 3. Локальные задания на Пропитанная Скверной шкура Локалку на миникарте не видно, моба нет. http://immage.biz/image/SC8E не могу локальные выполнить задания на Ядро серного разрушителя http://immage.biz/image/S1TA , http://immage.biz/image/S1TV , http://immage.biz/image/S1Tk, http://immage.biz/image/S1T0
  32. 2 лайка
    со стороны датабазы только реализации корректировались, но эта тоже была в планах, поправил, а применится она через следующие обновления только
  33. 2 лайка
    Я тут в этой теме расписывал как можно с нескольких акков на ммотоп голосовать у нас за разных чаров. Дали РО и удалили посты :3
  34. 2 лайка
    Что ты несёшь? Выйди в окно пожалуйста, спасибо.
  35. 2 лайка
    ага,ведь обычно всем приятно работать с людьми,которые ведут себя как конченные долбаебы http://immage.biz/image/SbWy .Ору с тебя
  36. 2 лайка
    Про тестерку и условия в ней я уже сказал, 90% всех желающих не хотят оказаться в бане после 1 неправильного дыхания в скайпе.
  37. 2 лайка
    опять же, то о чём я писал, верхушка не относится к мнению/критике игроков нормально, относя это к флуду, т.к. мнение обычных игроков не учитывается против мнения САМИХ АДМИНОВ
  38. 2 лайка
    Победитель форумного конкурса - Gnaflark, с его потрясающей историей о призыве фамильяра. Жаль конечно, что все закончилось пропажей призванного ''друга''. Жюри приняли решение о присвоении утешительных призов двум игрокам, ведь их работы были оценены на отлично. Это: Terss и Лирроой. Поздравим победителей! Ну а те, которые не получили призы - не расстраивайтесь,может быть в следующий раз повезет.
  39. 2 лайка
    Дорогие игроки и гости проекта Epicwow.com, рад представить вам форумный конкурс "Фантастические и необыкновенные твари..." Знаете, в мире wow есть множество невиданных и непонятных существ, бывают даже такие о существовании которых мы и понятия не имеем. Не так давно, мой друг - бьорн Соловиныйвой мне рассказал о том, как он подружился с очень интересным зверьком, разговаривать тот вовсе не умел, но зато всё понимал, на вид существо было невероятно красивым, но так же в его глазах и действиях чувствовались невероятная мощь и сила... Оно было очень любезно с ним и сопровождало его, пока тот не покинул дикие леса. Эта история побудило во мне некое любопытство, после чего я решил заняться исследованием тех лесов. К сожалению, на любое путешествие нужно золото, которого, у меня практически не осталось. Я и решил обратиться к старому знакомому, рассказав ему о своих приключениях, я предложил ему написать собственную книгу "Фантастических и необыкновенных тварей", на что тот охотно согласился. Мы предлагаем неплохую награду за хорошую историю про вашего таинственного друга, ну или же недруга... Ваша задача придумать максимально правдоподобный рассказ о знакомстве с "неизвестным" зверем, существом, чем угодно - вовсе не важно; * Описывать существ которые в игре есть - не стоит; * Рассказ должен быть максимально развёрнутым, с полным описанием зверя, так же приветствуются собственные арт работы на эту тему, они должны быть помечены надписью "Epicwow.com"; * Рассказ должен быть сконструирован грамотно, красиво, чтобы он был максимально приятен для ознакомления; * Самый интересный и грамотно составленный рассказ получит награду, которую можно увидеть чуть ниже; * Если ваш рассказ всё таки не окажется победителем, но будет хорошим, по всем критериям, ему тоже будет присуждена награда, которую можно увидеть ниже; * Один и тот же рассказчик не может выложить более 1-го рассказа; * За копипаст посты будут сниматься с участия; * Рассказы не должны нарушать правил проекта; * Смурфы, шутки и т.п. будут рассматриваться как троллинг администрации. Форма подачи работ: 1. Игровой ник; 2. Название рассказа; 3. Сам рассказ. Работы будут приниматься до 04.07.2018 (включительно). Лучший рассказ получит 400 токенов на аккаунт; Рассказы, что будут оценены нами как "отличные", получат по 150 токенов. Отдел Развлекательных Мероприятий (здесь и далее по тексту - ОРМ) вправе изменить состав, Правила или же суть проводимого мероприятия в целях, если того требует ситуация, или же Администрация ОРМ считает данные действия нужными для улучшения качества проведения мероприятия, независимо от того на каком этапе в данный момент оно (мероприятие) проводится!
  40. 2 лайка
    Спасибо огромное за разъяснение. Люблю, цалую. Ваш гном.
  41. 2 лайка
    Ульфхильд Дневник Адди Шипотопчик 27 марта 33 год от ОТП Этот напыщенный старикашка - Хэминг Эрнестуэй, так и не выполнил своего обещания! Он же обещал научить меня охотиться. Я же дописала свой последний роман о его путешествиях по Крутогорью. И ему, кстати, понравилось, а он... Он... Он просто забыл. И сейчас мне остается сидеть в "Громоварке", греться "Громовым элем" и ежиться от мысли, как же холодно снаружи. Спасибо Белму - хозяину таверны, он вежливо предложил остановиться у него и даже рассказал несколько историй, которые случались с охотниками здесь. Даже о Хэминге вспомнил. Эх, забыла спросить он где-то услышал эту историю или лично был знаком с ним. А еще рассказал те слухи о необычном зверьке, который вроде бы обитает неподалеку. Как же он его назвал? Кро... Кре... Кринг. Точно! Белм говорил, что где-то к югу от Караноса охотники встречали нечто похожее на кролика, что летало на ушах Ха-ха-ха... Летало на ушах, подумать только. Ну как может кто-то летать на ушах? Кажется, готов мой пирог с вишнями, я из своей комнаты слышу этот чарующий аромат. Что же, подкреплюсь и отравлюсь спать. Завтра я обязательно должна пойти на охоту. Эх... Кого я обманываю, я даже кролика не смогу убить. 28 марта 33 год от ОТП Этот день просто отличный! Я встретила дворфийку охотницу, которая тоже только училась стрелять. И мы вдвоем смогли выследить и догнать пару кроликов, мясом которых мы с удовольствием наелись возле горящего костра. Кажется, я даже переела... Ох, мама всегда говорила, что я любила наедаться от пуза. А после Хельмина отправилась в Стальгорн, а я уже хотела поворачивать в Каранос, как вдруг вспомнила историю Белма и пошла южнее. Так тихо я наверно никогда не ходила. Было так страшно издать звук, чтобы ненароком не напугать то существо. И я его таки увидела. Но только мельком. Моя неуклюжесть снова меня подвела, я так увлеклась наблюдая за тем как он летает возле елки, что угодила в сугроб, когда попыталась подобраться ближе. А когда смогла прочистить глаза от снега, то Кринга и след простыл. И что самое забавное он действительно летает на ушах. Они так шевелятся в такт его движениям. А белая шерстка делает почти незаметным в снегах Дун Морога. Нужно обязательно пойти туда еще раз и увидеть его. 29 марта 33 год от ОТП Я просто не могу сдержать своей радости. Я снова нашла то самое место и Кринг тоже был там. И он теперь не испугался меня, а наоборот,завис в воздухе слегка помахивая ушами и рассматривая меня. После чего стал подлетать ближе и принюхиваться. Он смог учуять печенье, которое я взяла у Белма. И оно ему пришлось по вкусу. Пока этот ушастик уминал его я смогла его рассмотреть, а когда взяла в руки дневник, чтобы нарисовать так и вообще завис прямо передо мной. Мне кажется, он даже понимает, что я делаю и говорю ему. Вот только не отвечает, а только шевелит носом как кролик, словно думает. Но пока я его рисовала, он никуда не улетал. Пока я занималась делом, я подумала о том, что же будет, если этого зверька таки кто-то подстрелит? Я так хочу забрать его с собой, но не прятать же его к себе в мешок. Оставалось только отдать ему весь свой запас печенья и вернуться в "Громоварку". 30 марта 33 год от ОТП (утро) Проснулась я сегодня от того, что что-то слишком нагло рылся в моей сумке. И каково же было мое удивление, что этим кем-то оказался Кринг. Этот "Фулборг" с головой кролика, спокойно поместился в двух моих руках, когда я его достала из сумки. Сидел он смирно, забавно обняв свои ножки руками и виновато опустив глазки, словно заранее знал, что провинился. Кажется у меня появился новый друг...
  42. 2 лайка
    Почитал тему полностью, вывод прост тут нет багов и проблем все работает как и должно работать играем прям как на офе, ура товарищи!
  43. 2 лайка
    1. Киртрок 2. Птссосетчлен 3. ОА 4. http://immage.biz/image/SbJB WoWScrnShot_062918_164744 30 дней бана. Oblivion
  44. 2 лайка
    в русском языке вроде нет слова флуд, по человечески правильно вроде будет "не рассылаю спам сообщениями" или "у меня нет проблем со спамом" )00
  45. 2 лайка
  46. 2 лайка
    Всем известно, что World of Warcraft очень фэнтезийная и креативная игра. Часто, мы задаемся вопросом: "Что же на самом деле нас привлекает в нем? Может быть это забавные ролики? Необычные имена многих персонажей? Или некоторые моменты самого образования Азерота? У вас появится возможность принять участие в одном из таких величайших событий. -В ивенте принимают участие 15 игроков. -Игроки будут поделены по командам ( по 3 человека). -Игрокам предстоит сыграть разного вида сценки продолжительностью в 1.5-2 минуты (Они будут озвучены во время проведения ивента). -Для постановки, командам будет выдан 1 морф на их выбор. -Запрещено всячески мешать проведению ивента, отвлекать ивент - мастера! -Вы обязательно должны соблюдать общие правила проекта! -Запрещены мат и оскорбления - такие проявления будут караться согласно прейскуранту! -Нарушение данных правил карается дисквалификацией! -Придумать сценарий, подходящий под задачу выданную командам Ивент-Менеджером. -Управиться в срок(30 минут) и разыграть интереснее чем команды противников. -Команда, занявшая 1-е место. получит 200токенов на каждого участника группы. -Команда, занявшая 2-е место, получит 170 токенов на каждого участника группы -Команда,занявшая 3-е место. получит 140токенов на каждого участника группы. Утешительный приз для команд, не занявших призовые места, будет 60 токенов на каждого участника команды. Дату и время проведения ивента Вы можете узнать в расписании. -
  47. 2 лайка
    1. вход в гс 2. не пускает в гс. 3. должно пускать на любой сложности рейда, цепочка "проникновение в гробницу" получена. 4. https://youtu.be/nuKoqBmGhVE
  48. 2 лайка
    Указанные в вашем репорте тайминги не верны. К слову, для лучшей сверки желательно смотреть самые свежие видео с оф сервера, так как близы умеют их менять. =) Первый каст звезды действительно должен быть через 34 секунды в мифике, в остальных 24. Это исправил. Добавил динамические тайминги для звезды, теперь будет 34-60-60-60-34 (мифик), 24-60-60-60-50 (остальные). Добавил динамические тайминги для дождя, теперь выглядит так: 12-60-60-60-68-60....
  49. 2 лайка
    Общий баг-репорт по квестовым цепочкам легендарных предметов (ШМ, Кельдалар, Гнев дракона, Зеленый огонь у локов) Квестовая цепочка "Зеленый огонь" локи. Актуально на 7.3.5 (24.05.18) 1. Проникновение в Черный храм - по квесту не проходится сценарий (2-й этап). Нужно подойти к дверям Черного храма и 2-й этап должен запуститься. У нас нет.. Квестовая цепочка на ШМ. Актуально на 7.3.5 (24.05.18) 1. Грань Тьмы - Спецэффект не работает, Дарион стоит на месте, но квест сдаётся. 2. Расколотый трон - Осколок Льда Тьмы имеет заниженный шанс дропа. 3.Последняя битва Короля-лича - не падает квестовый итем Запечатанный сундук. 4. Незапечатанный сундук - итемы, которые выпадают с сундука некому сдать. Квестовая цепочка на Гнев Дракона, великий покой Таресгосы. Актуально на 7.3.5 (24.05.18) 1. Поручение - по квесты не пускает в инст http://ru.wowhead.com/firelands 2. Времени мало - Пылающий уголь занижен шанс дропа. 3. Сердце пламени - занижен шанс дропа квестового итема 4. http://ru.wowhead.com/quest=29194#screenshots - нет Тересгосы в Нексусе. Сценарий начать невозможно. Квестовая цепочка на Кель,Делар. Актуально на 7.3.5 (24.05.18) 1. Потертая рукоять - шанс дропа очень низкий. По wowhead 0,1%. 2. Залы Отражений - не правильное отображение сдачи квеста. 3. Очищение Кель'Делара - можно взять 2 одинаковых квеста. Сдается только один. Второй пришлось удалять. Изумрудный кошмар. http://ru.wowhead.com/quest=44283 - нет квестового итема http://ru.wowhead.com/item=141303 http://ru.wowhead.com/quest=40042 - не падает с сундука на Кенарии, так как сундук пропадает, если его не открыть первому. Цитадель Ночи. 1. Цитадель Ночи: глава Совета Теней - нельзя сдать Кадгару в Цитадели ночи на платформе у Гулдана, после его убийства. Квестовая цепочка на Валанир, молот древних королей. 1. http://ru.wowhead.com/item=45038/осколок-валанира - занижен дроп данного итема.
  50. 2 лайка
    Общее: http://ru.wowhead.com/quest=46774после постройки становится возможным получение доступа к крафту. При достижении 800 лвла профы не дает - http://ru.wowhead.com/item=147451 Данный предмет сдаётся http://ru.wowhead.com/npc=120221 Рецепт на легендарный предмет изучается у учителя профессии за 212 золотых и 20 серебряных монет в Даларане. После того, как вы сдали свиток NPC, он вам предоставляет выбор на то, что вы хотите создать. РЕЦЕПТ ПРОПАДАЕТ ИЗ СУМКИ - ЦЕПОЧКА КВЕСТОВ НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ После вашего выбора вам будут предоставлены квесты для создания легендарного реагента. http://ru.wowhead.com/quest=46679#guides - цепочки не реализованы http://ru.wowhead.com/quest=46697 - цепочки не реализованы http://ru.wowhead.com/quest=46685 - цепочки не реализованы http://ru.wowhead.com/quest=46691 - цепочки не реализованы